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紅包大戰複盤:誰贏得了這場春節遊戲?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0211/154217.shtml

導讀 : 與傳統紅包不同,網絡紅包由互聯網平臺搭臺,品牌和用戶唱戲,有了影響力的屬性,其本質是與春晚對應的註意力經濟。

春節長假正在成為互聯網巨頭的兵家必爭之地。除夕夜過後,網絡上出現了許多分析,但大都是圍繞微信和支付寶進行,事實上今年紅包大戰參戰者還有更多:微博、手機QQ和百度錢包都入局了。究竟誰是這場春節遊戲的贏家呢?大部分人的答案可能是微信紅包,但紅包大戰不只是PK『參與人數』『互動次數』和『紅包個數』三大關鍵指標,它已經成為一項巨頭們的綜合競賽。

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紅包大戰拼的是什麽?

從用戶需求來看,春節紅包首先要比拼的還是體驗。要做好體驗,在規則簡單、交互便捷的基礎上,還有迎合用戶在春節收發紅包的場景。網絡取之於傳統紅包,繼承傳統紅包的一些特性才能做好:

依賴社交,不論是傳統紅包還是網絡紅包,都是一種社交行為,就像表情一樣;

講究趣味,沒人期待因此發家致富或撈筆橫財,廣東討開工利是、小孩『守歲』等壓歲錢等風俗讓紅包本身充滿著趣味性;

註重驚喜,對於許多人來說,收到意想不到的紅包或金額大小,還會有驚喜的感覺,人們都期待來年能『撞大運』。

社交、趣味和驚喜,是春節紅包競爭的一些關鍵點。

與傳統紅包不同,網絡紅包由互聯網平臺搭臺,品牌和用戶唱戲,有了影響力的屬性,其本質是與春晚對應的註意力經濟。影響力是春節紅包大戰的競爭焦點之一。

正是因為註意力經濟,互聯網巨頭可基於網絡紅包演變出許多商業模式。將紅包打造為一個春晚級別的廣告營銷平臺;再比如將紅包與自家業務深度結合起來,成為一大推廣利器;還有就是可以獲取新用戶、激活老用戶。總之,紅包大戰本質是比拼的註意力經濟,對於企業來說有著許多好處,正是以為此才吸引來眾多巨頭逐鹿春節。

網絡紅包大戰本質是註意力經濟,較量主要在影響力、趣味性、社交性、驚喜性和商業化之間展開,圍繞這些維度再來看不同玩家今年春節的表現,誰是贏家就有不一樣的答案了。

誰贏了這場春節遊戲?

影響力:微信、支付寶和微博三分天下

微信今年沒有春晚助力,但憑借著紅包照片功能補位,也算扳回了一局:從結果來看,微信紅包除夕夜參與人數達到4.2億,紅包收發總量達80.8億個,用戶基數大、社交屬性強、參與人數多,影響力還是很大,只是談不上一家獨大了。

今年支付寶耗巨資拿下了CCTV春晚,拔得頭籌,從數據來看,支付寶“咻一咻”總參與3245億次,相比去年而言可謂進步巨大,終於有存在感了。

微博最大的特性是媒體+社交結合,這剛好符合網絡紅包兩大關鍵點:社交+註意力,所以同樣斬獲頗豐,尤其是微博擁有開放的關系鏈,因此明星和企業可給用戶發紅包,陌生人之間可以搶全民紅包,體現了全民參與、普天同慶的氣氛。微博紅包參與人次8億次,抽到紅包的人數超過1億人,與支付寶、微信已處於一個數量級。

微信在好友紅包上的影響力最大毋庸置疑,但支付寶憑借著CCTV春晚、微博憑借著開放的媒體和社交屬性,還是形成了影響力。未來紅包大戰要打好,只有兩種可能:要麽像微博這樣,業務本身有媒體屬性且在春節期間對用戶很重要,要麽像支付寶和微信這樣,與春節期間影響力強的媒體合作。

趣味性:都有自己的特色,高下難分

從名字來看就知道今年各大巨頭追求玩法的差異化:搖一搖、刷一刷、咻一咻…事實上,大家都在強調紅包玩法的與眾不同,形成特色。

微博玩法最多,企業、明星可組合起來發紅包,借鑒支付寶的口令紅包,以及用戶接龍式的全民紅包,玩法很多,娛樂性較強;微信紅包今年特別註重與照片結合,拜年紅包可加照片,朋友圈可發紅包照片,都是在發揮用戶強關系的優勢;支付寶除了想要用『咻一咻』去替換微信的『搖一搖』之外,最讓人印象深刻的就是集五福,這個玩法沿襲了小時候方便面集卡遊戲,最終帶來了11億好友關系;百度錢包的紅包玩法則強調技術性,通過對手機喊『過年好』或者拍福字搶紅包。

哪家紅包最好玩?估計每家都會覺得自家的最好玩。對於用戶而言,趣味性強的紅包玩法必須滿足以下條件:1、足夠簡單,最好老人小孩不用教都知道如何玩兒;2、充滿誠意,不要讓用戶覺得被耍了或者被利用了,用戶最後評價沒意思就說明不好玩;3、自帶傳播,用戶會主動或者被動地去邀請更多用戶參與到遊戲之中。4、可以叠代。明年、後年紅包大戰還會繼續打,要好玩就必須有新玩法,現在的玩法最好要能夠不斷叠代下去。滿足這幾點的玩法是哪些,相信許多人都有答案了。

社交化:微信鞏固、微博擴展、支付寶構建 

先有社交還是先有紅包?許多人的答案都是前者。不過,網絡紅包與傳統紅包是不一樣的,在網絡紅包遊戲中,社交與紅包更像是相互促進的關系。

微信紅包盡管是基於熟人關系,但起到了鞏固作用,讓更多人之前關系更緊密了,一些不怎麽熟悉的關系可能因為一個紅包而激活了;微博本身就有社交屬性,但紅包除了幫助其鞏固明星與粉絲、企業與用戶的社交關系之外,還能拓展社交關系,聯名紅包、全民紅包都可以讓網友結識陌生人,這再次體現了微博的開放特性;支付寶想要借助於紅包建立社交關系——在其公布的成績中好友關系達成數被當做重要指標,它建立了關系鏈,並且強調是與生活場景結合的關系鏈。

沒有社交化的紅包,其實是挺難發的,最終可能只會成為企業與用戶之間的一種『弱社交』紅包,嚴格意義上來說這不叫紅包,只是一種企業返利行為。來年參與紅包大戰的玩家可能需要認真思考社交與紅包的關系這個問題了。

驚喜化:支付寶靠五福,微信靠隨機,微博靠人,百度靠太空旅行

紅包設計者都在嘗試給用戶帶來驚喜,進而讓整個紅包遊戲更令人期待。

支付寶除了咻一咻可能中千元大獎之外,集齊五福還可平分2.15億現金讓人們充滿期待,盡管事後70多萬中獎者只分得200多元,但在大家都還在褥羊毛時還算是一個小驚喜;微信驚喜主要是隨機紅包的設計,一個200元的紅包你搶到了190,群里剩余人平分10元,驚喜度無需贅言;微博驚喜則是靠人來實現,如果你分到某個大明星尤其是你的偶像的紅包,自然是巨大的驚喜;百度則在紅包中加入了太空旅行大獎,中獎者可乘坐飛船去太空旅行,價值30萬美元,只此一人,同樣算是巨大驚喜。

相對來說,微博和微信的驚喜設計照顧了更多用戶的感受。畢竟不會讓少部分人驚喜,大部分人羨慕甚至嫉妒恨。如果給少部分人帶來大驚喜,雖然讓整個過程更充滿期待和話題性,但風險也是很大的。為什麽雙色球永遠都被罵?就因為只給少部分人大驚喜,而不是給大部分人小驚喜。

商業化:支付寶品牌商最多,微信主要做騰訊系,微博全開放

互聯網企業不是慈善家,春節期間大把撒錢,只有兩種可能性:一種是這個錢不是互聯網巨頭的,是企業贊助的錢,互聯網企業借花獻佛;另一種是這個錢是互聯網巨頭業務投入的一部分,未來都會『收賬』的。不論哪種可能性,紅包未來都可衍伸出大量商業模式,這是註意力經濟,並且支付工具又離錢這麽近。

今年紅包商業化上,微博主要負責搭臺,由企業、明星和用戶唱戲,但紅包產品已經標準化,成為企業日常可用的營銷產品,這就為大規模商業化鋪平了路;微信還在投入階段,朋友圈十天廣告收入全部給用戶發紅包,而在商家贊助上筆者留意到主要是微眾銀行、微票兒這些『騰訊系』業務,看來尚未開放賣錢,之前我在一篇文章提到微信紅包明年應該就會給騰訊帶來真金白銀了;支付寶今年自己出錢贊助了春晚,但幾億現金可能有一部分是品牌商出的血,80多個商家且並不是阿里系業務,支付寶號召力還是很強的,接下來今年很可能就會拿紅包賺錢了——所以就算支付寶不能把社交做起來,紅包成為一個賺錢工具還是可以的,雖然這本來只應該是附屬品。

整體來看,在商業化上,微博是開放的態度,盡可能的連接商家、明星和用戶;微信對紅包商業化還比較慎重,依然是在戰略層面獲得巨大好處;支付寶紅包依然在大投入階段,但商業化已經開始。

總結一下:

網絡紅包從無到有,成為數億用戶使用的工具,只用了兩年時間。因為紅包,人們多了一種過節的方式;因為紅包,互聯網巨頭在春節期間終於也要加班了;因為紅包,微信支付快速完成了原始積累進而改變了移動支付市場格局。不過,紅包不是屬於整個互聯網行業。微信不是唯一的贏家,微博、支付寶等玩家未來都會在春節期間各取所需,混戰持續下去。可以確定的是,互聯網玩家在春節期間只會越來越有存在感,而不在只是電視臺唱獨角戲了。

 

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紅包文化的背後,農村互聯網正在悄然改變......

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0215/154246.shtml

導讀 : 紅包文化盛行的背後,折射的只是農村買賣電商化、娛樂線上化、返鄉創業等等被被悄然改變的一角。

在近兩年的微信紅包和支付寶紅包的洗禮下,許多農村人的跨年方式從看春晚變成了搖一搖、集五福,互相的問候從“你吃過了嗎”到“你搖到了嗎”?

這幾年,隨著農村通信設施的不斷完善,農村信息化快速發展,互聯網深入鄉村帶來的變化是潛移默化的,伴隨著互聯網和移動互聯技術的發展,農村生活方式和文化也隨之悄然改變。紅包文化盛行的背後,折射的只是農村買賣電商化、娛樂線上化、返鄉創業等等被改變的一角。

買賣方式電商化

可以預測,不出兩年,電商交易在我國的大部分農村將成為人們生活必備技能。目前,通過京東、淘寶來購買生活用品已經越來越被農村人所接受。從當地有什麽買什麽到想要什麽上網買;從農產品土特產等人來買到上網主動尋找買家。交易方式從點到點變成點到面,這是農村交易發展的趨勢。

在消費升級的背景下,農村市場的需求也在不斷升級。但目前縣域零售業相對落後,已經無法滿足日益多元化的消費需求。在本地,消費者可能要面臨“買不到”、“買到貴”、“貨不正”等問題,網絡渠道的普及恰好解決了這方面的需求,農村消費者可以和城市消費者一樣,享受全國甚至世界各地多樣化、性價比好的產品,且隨著物流的布局,貨物在路上的時間將大幅縮短,越來越多消費者享受到送貨上門的服務。

中國市場的電商滲透率已經是世界領先,縣域購物的勢頭增長更是猛烈。來看一組最新的數據,2015年中國已經成為世界第一大網絡零售市場。去年的前10個月網絡零售總額已達2.95萬億元。阿里公布的數據顯示,在阿里巴巴零售平臺上,2014年縣域移動購物金額突破2000億元,同比增速超過250%,呈現出強勁的增長勢頭。

在移動互聯網+創業浪潮下,面向農村的電商服務更加多元化。從幫助農村消費者購買產品,到幫助他們出售產品,農產品的出售渠道增多。新華社在今年的春節報道中,就舉了一個例子,山西省晉中市張蘭鎮張村村民張風林春節前用幾百斤玉米從一家名為“田農寶”的以糧換物網站上換回了一部新手機。“我既買了東西還從網上賣了糧食。一斤玉米的價格還能比市場收購價高出1毛2分錢,互聯網真是個好東西。”

幾年前,京東、阿里巴巴、蘇寧、京東就相繼高調提出“互聯網+農村”的戰略。京東主動接入農業部的“信息進村入戶”項目,直接對接全國農村信息服務站,將其作為網絡代購點,以及農村物流的配送站和自提點,希望用“縣級服務中心”模式來撬動農村市場。阿里則展開淘寶下鄉運動,打造一個“消費品下鄉、農村產品進城”的雙向流通體系,並提供包括金融在內的綜合服務。蘇寧雲商2015年計劃建成1500家蘇寧易購服務站,並計劃在5年內建立一萬家,深入全國鄉村,從渠道建設層面打通“農村電商”。這些布局無疑加速了農村電商的發展。

娛樂方式線上化

互聯網為農村帶來的,除了交易方式的轉變外,影響最大的還是娛樂方式的改變。互聯網帶來的海量資源和信息,填補了因為娛樂設施缺乏而導致的精神空虛。上網瀏覽新聞、玩網絡遊戲、看電影、聽音樂、看小說成為越來越多農村人的休閑方式。

特別是隨著智能手機的普及,手機娛樂正在侵占農村移動互聯網市場。農村居民對於移動端的新聞資訊、小說、微博、購物網站、生活服務網站、軟件下載、地圖、音樂、視頻、圖片、博客、遊戲、社交等類型的應用使用率越來越高。

但對於農村網民而言,泛娛樂化功能的過於普及不一定是好事,說明在他們眼中互聯網尚未從單純的娛樂工具轉變為可提供多元服務的應用平臺。當城市人的興趣已經從基於信息獲取和溝通娛樂需求的個性化應用,發展到與金融、醫療、教育、交通等深度服務,習慣用手機購物、買機票、預約出租車時,絕大多數農村網民使用手機依然停留在打遊戲、看新聞、看小說的階段。

返鄉創業風開始吹起

在涉農電商的帶動下,農村成為未來互聯網+發展的一個必爭大市場。在馬雲“涉農電商未來會是一片藍海”的論調下,這兩年各大電商在農村的布局都是大手筆。布局的背後需要大量的人才支撐。

農村電商的市場前景被一些外出務工的年輕人、大學畢業生認可,可以預見,在農村電商的帶動下,大批的農民工和大學畢業生將回流到農村,回到家鄉參與農村電商服務站、物流等環節的建設。

且去年年中,國務院辦公廳印發《關於支持農民工等人員返鄉創業的意見》,鼓勵輸出地資源對接輸入地市場帶動返鄉創業。原本從農村出城,到現在的年輕人選擇性回到農村,人才開始反流。

未來,對於互聯網+農村新型商業模式的探索將會帶動更多的人才向農村流動。

未來發展還靠通信建設

農村這些在互聯網應用下形成的轉變無疑是讓人欣喜的,在市場化、國際化、信息化的大背景下,加快推進農村信息化轉變是大勢所趨。但是城鄉之間的“數字鴻溝”仍然在加大加深,數據顯示,我國農村網民規模達1.86億,與2014年底相比增加800萬。目前城鎮地區與農村地區的互聯網普及率分別為64.2%和30.1%,相差34.1個百分點。農村地區10-40歲人群的互聯網普及率比城鎮地區低15-27個百分點。

這串數字說明很多問題。由於我國長期以來城鄉經濟發展的“二元結構”,在大力支持城市建設的同時,導致部分農村地區網絡使用基礎建設薄弱,村民網絡基礎知識匱乏,從硬件和軟件上都限制了農民對互聯網的使用。

因為智能手機的普及,推動了互聯網的使用普及,但如果硬件設施不改善,隨著時間的推移,城鄉之間的互聯網發展差距肯定會進一步擴大。目前最迫切需要改善的,就是農村在通信方面的基礎設施建設。

國務院辦公廳2015年印發《關於加快高速寬帶網絡建設推進網絡提速降費的指導意見》,指出要加快推進全光纖網絡城市和4G網絡建設,2015年網絡建設投資超過4300億元,2016—2017年累計投資不低於7000億元,總投資1.13萬億建設網絡,還將實現農村4G全覆蓋。

各大通信商也在解決接入設備的問題。在整體市場競爭加劇的背景下,電信運營商通過對農村地區硬件和網絡的完善來帶動農村地區市場的增長成為趨勢。比如移動就在大力推動農村4G網絡建設,和各地政府合作打造村村通高速信息網絡,打通農村信息通信的最後一公里。

只有在硬件和網絡完善的基礎上,未來互聯網才能帶給農村更大的可能。

 

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春節六日微信紅包總收發321億次增長近10倍 張小龍打90分

來源: http://www.yicai.com/news/2016/02/4749080.html

春節六日微信紅包總收發321億次增長近10倍 張小龍打90分

一財網 劉佳 2016-02-14 10:48:00

2月13日,微信公布了猴年春節期間(除夕到初五)紅包整體數據,微信紅包春節總收發次數達321億次,總計5.16億人參與其中,相較於羊年春節增長近10倍。

“過去除夕四大年俗:貼春聯、貼門神、守歲、領壓歲錢;如今新四大年俗是:搶紅包!搶紅包!搶紅包!搶紅包!”有網友如此戲稱。

在人們吐槽年味越來越淡的時候,紅包一舉撬動了國人的內心,激活乃至重構了春節場景。

2月13日,微信公布了猴年春節期間(除夕到初五)的紅包整體數據,微信紅包春節總收發次數達321億次,總計5.16億人通過紅包與親朋好友分享節日歡樂。相較於羊年春節6天收發32.7億次,增長了近10倍。

微信紅包春節總收發次數達321億次(網絡資料圖)

微信創始人張小龍打90分

2014年,微信紅包首次讓傳統的紅包移動起來,當年即有500萬人參加紅包活動,到2016年參與人數達到5.16億,幾乎覆蓋了全國四分之三的網民。

社交催生了活躍用戶關系的紅包,而紅包又反過來進一步激活了社交。逢年過節,發個微信紅包娛樂和祝福一下,已成為很多人的節日習慣。

有微信內部人士坦言,相比去年,雖然現場人員少了,但工作量卻大了不少,這是因為兩次的執行思路截然不同。而且今年的項目複雜度比去年高,不僅有更好的“搖一搖”功能,還在朋友圈內增加了一個紅包照片的活動。

去年與春晚合作,微信紅包是要創造一個全民參與的活動,因此整體的設計原則以穩為第一位,犧牲了靈活性,整個過程除了少數幾個關鍵控制點之外全部自動化。

但是今年,微信團隊增加了紅包照片這個新玩法,朋友圈相比搖一搖是人氣更加旺盛的場景,所以整體的設計思路以控制騷擾為第一位,這需要非常實時的數據分析和現場決策。

尤其值得一提的是,微信紅包在最初設計了很多通知用戶參與搖一搖和朋友圈活動的提醒方式,最後大部分都被否決了,因為那樣太騷擾用戶。

猴年春節,微信官方數據稱,除夕當天共有2900萬張珍貴紅包照片發出,紅包照片互動總次數超過1.92億次。

“活動完成之後,小龍給我們打了90分。”有微信團隊人士如是說。

不只是微信。騰訊官方數據顯示,除夕期間微信紅包、QQ紅包收發總量達到122億個,是去年的7.5倍。其中在除夕夜參與“刷一刷”QQ紅包的總用戶數為3.08億,共刷1894億次;同時,QQ日消息發送總量200億條,同時在線用戶數達2.59億人。

渠道下沈重構春節場景

從指尖新年俗到互動新潮流,微信紅包在猴年春節不僅參與人數及互動次數都創下新高。與此同時在地域上,微信紅包正將影響力從一二線城市向三四線城市乃至更下一級城市用戶滲透。

數據顯示,最喜歡發紅包的省份是廣東,江蘇和浙江緊隨其後,最喜歡發紅包的前三個城市是北京、深圳和廣州。在發紅包排名前二十的城市中,三四線城市數接近一半。

在參與人群的年齡分布上,微信紅包也覆蓋了更多年齡層次的用戶。90後是發紅包的主力軍,共發送25.88億次。在猴年春節,甚至不少爺爺奶奶輩也註冊了微信賬號,綁定銀行卡,參與到紅包狂歡中,60後發送紅包超1.66億次,60前發送紅包達0.96億次。

事實上,根據企鵝智酷發布的《中國互聯網紅包大數據報告》顯示,通過調研超過一萬七千名城市手機網民得出,目前互聯網紅包在城市手機網民的滲透率為89.5%,紅包高頻用戶集中在20-29歲,滲透率達92.6%。

在78.0%的貨幣互聯網紅包(即現金紅包)中,“錢”仍然以紅包的形式再次分發出去,遠高於電商購物(12.2%)和線下消費(9.4%)的滲透率。顯而易見,互聯網紅包的基因屬性在於社交,而社交的流轉會讓紅包用戶獲得更大擴展。隨著社交+電商和社交+線下的服務升級,未來互聯網紅包的生態規模會呈現出更大增長。

例如,73.4%的用戶認可優惠券類互聯網紅包給生活帶來的便利,4.5%的用戶認為這是生活的必需品。在打車租車、旅遊、汽車保養領域,優惠券類互聯網紅包對用戶生活的影響尤其明顯,三者的用戶認可度分別為79.6%、77.4%、77.3%。此外,上門家政類的整體認可率雖然排在第七名,但其高黏性用戶的占比高達7.3%,位列榜首。在最常用的優惠券類型調查中,餐飲外賣、打車租車、商超生鮮和旅遊等行業優惠券處於高頻消費狀態,使用率達30%以上,而房屋買賣、上門家政領域處低頻狀態,需從體驗到黏性全面改善。

與此同時,O2O類優惠券紅包呈現出顯著的地域特征,從大城市至中小城市,滲透率明顯遞減。在所有手機網民中,一線城市優惠券滲透率達到30.2%,而四五線城市的滲透率只有17%左右。研究表明,造成這一現象的原因在於線下商戶的互聯網對接意願、能力和平臺覆蓋力度有所差別。

編輯:陳姍姍

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別搶微信紅包了,搶下去你連朋友都沒有了

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0304/154553.shtml

導讀 : 紅包的出現可以對一些問題起到一定的遏制作用。今天,我們就針對微信紅包來講講。

看了中國移動部門經理寧宇的雄文《並非零成本的紅包遊戲,會成為社交軟件的致命毒藥嗎?》,在此謹慎地表達一下自己的觀點。

在該文里,寧宇對紅包的態度是負面的,這點我們一致。然而,寧宇對紅包的危害進行了三點總結,並由此引出對策,很抱歉:我一點都不認同。

因為既然連寧宇先生都對微信紅包有這樣的誤解,因此可能也會有很多人會有相似的誤區。所以本人要專門說道說道。

筆者認為,這些問題都不因為紅包才出現的,相反,紅包的出現對這些問題起到了一定的遏制作用。

因為搶紅包的現象基本上在微信紅包,跟社交(軟件)相關的也是,所以我們就專門針對微信紅包來講。

1、先來看,紅包與賭博的關系,寧宇先生認為紅包是賭博的催化劑是事實嗎?筆者認為,搶紅包不僅不是賭博,相反是賭博的殺毒劑,如果所有人都參與到了紅包遊戲中來,那世間將會少很多傾家蕩產的悲劇。

首先從形式來看,不止紅包,任何事物都有可能成為賭博工具。

先不說是否有人用搶紅包來賭博,其實任何事物都有可能成為賭博工具,即便是一朵花和幾顆玉米,我們在影視劇里也經常看到,事實上現實生活當中也廣為存在,它往往也可以淪為賭博工具。

因為微信紅包的上限是200元,確實可能有人用來賭博,用紅包接龍的方式,任何事物可能都有敏感地帶。但筆者認為,大部分人所進行的搶紅包都只是真正的遊戲,不能上綱上線把它定義為賭博。

賭博在紅包之前已經存在,但通常我們找三五好友一起來玩玩牌、打打麻將,我們可能不會刻意把這定義為賭博,而是一種娛樂、一種消遣。只有當我們把玩牌和打麻將當成獲取金錢的一種手段,以此來博得較大利益的時候,或許才叫賭博。

回到搶紅包來看,我們大多數人現在所實施的搶紅包行為,其實更像是休閑,是大家在一起玩玩,所以我們才經常非常介意別人發少了或者發多了。而賭博,顯然是有一樣的規則的。

即便是紅包接龍,通常我們也規定規則,比如發200元3個/次,最佳者發,所以有人可能會利用這種方式來賭博。但是,我們大部分人都不會這樣玩,通常都可能是5(10)元8個/次,最佳(少)者發。我們不能以少數人的行為來給搶紅包遊戲打上賭博的標簽。

其次,從危害來看,微信簡直是賭博的絞殺機。

並且,即便是“200元3個/次,最佳者發”,相對於真正的線下賭博,真是太沒吸引力了,輸死了也難以讓人傾家蕩產。並且,因為工具是騰訊的、規則是騰訊的,所以基本上沒有太多出千的可能,除非有賭博機構參與(但這種基本上普通人不會涉及),大家的輸贏幾率基本上不會相差太大。

而在線下真正的賭博里,君可知,有多少人在毫無節制的賭博里輸得傾家蕩產?

所以,筆者的結論是,我們要給微信紅包送一面錦旗,獎勵它在遏制賭博方面所做出的巨大貢獻,如果所有人都參與到了微信搶紅包遊戲當中來,世界會多了很多美好,而少了很多因賭博而傾家蕩產的人間慘劇。

2、關於營銷欺詐,是否因為紅包更加肆虐。同樣,營銷欺詐不是微信之後才出現的。比如,微博時代,經常有人說轉發多少條就送iPhone一部,但大多數都在玩文字遊戲或者找借口不送。

並且,我不知道作者所指營銷欺詐具體是什麽樣的行為,因為語焉不詳,如果是指支付寶敬業福這樣的事件,那我是贊同的,這個事件,我覺得給用戶帶來了很不好的感受。但支付寶跟支付關系更緊密,跟社交關系(軟件)不大。

並且,我們同樣不能用個案來概括一種現象,然後給紅包這個事物帶上一定負面的帽子。事實上。

事實上,紅包之於社交而言,更多指微信紅包和qq紅包,支付寶紅包因為社交屬性不強,基本上可以忽略。

那麽,我們就會發現,除了支付場景之外,基本上微信紅包和qq紅包的使用場景都是在群里,微信群或者qq群。

運用到跟營銷相關的場景是怎樣的呢?通常是,當事人發出一個紅包,然後就請求大家去某個鏈接點贊或者投票,或者要求大家領了紅包的就關註某某公眾號和某某文章。

那麽問題來了,這種提前兌現承諾的方式,到底是推動了營銷欺詐,還是減少了營銷欺詐呢?特別是相比於微博時代的送iPhone營銷?

答案是很明顯的。

3、關於紅包社交是過度,以及我們變得小氣了的問題。紅包社交過度這顯然是一個偽命題,紅包社交不可能過度,除非有人跟自己口袋里的錢有仇,因為過度是要付出金錢代價的,而事實上,大部分人在群里面是小氣的,所以才有人非常不滿意個別人發一分錢然後自己又搶回去這種行為。

那麽在什麽情況下可能會出現所謂的過度?就是確實有人做營銷,如果不是企業行為(這種不多),頂多也就是偶爾發個百來塊,機會顯然不是很多。大部分人甚至即便發了廣告,也不願意按照群規來發紅包。

在這樣的前提下,並且,我們大多數的群其實都是基於一些強關系而存在,對營銷也是抵制的,又會有紅包營銷多少事?

所以,微信紅包對於在線社交(軟件)的危害不在這里,它真正的問題在於對人與人關系的損害。

1、紅包正成為社交關系的負擔

或者說,紅包正成為“屌絲”們的負擔。

因為我們都非常清楚,參與者大多數是屌絲,老板們一出場往往就是丟一個200元大包就走了。

所以,筆者認為,首先,這就是給屌絲們的第一個負擔,心理負擔。前面講了,群更多是基於強關系而存在,群友之間往往會有同學、同事、親戚等各種關系鏈。混得好的人,經常動不動就發個200元紅包,很快就披上了大老板的成功人士形象,然後成為了社群的中心,胡吹亂侃你的輝煌經歷。會給其他人帶來什麽感受?久而久之,有些人可能就會只看不說,只搶不發。

其次,情感負擔。在以往,經濟條件不如意的時候,逢年過節,人們可以減少很多不必要的開銷,比如份子錢、壓歲錢,但是現在,你不能去,至少可以在線發個紅包吧?不發好嗎?不發,就影響感情了。長此以往,我們都不敢跟別人聯系了。

再次,道德負擔。通常,我們經常會背上各種小氣的包袱,不發紅包就成了小氣,發少了也成了小氣,只搶不發更是為大家所不齒。特別是對於一些發達了的人而言,這簡直是犯罪,你都那麽有錢了,連個紅包都不舍得,發也是發這麽少,做人真是失敗啊。

那怎樣把握這個度呢?對於有些人而言,可能唯有不吭聲也不搶是最好的處理辦法。

小結一下,很多時候,紅包沒有成為賭博工具,卻成了表演的道具,紅包是名利場和是非場,更是“人品”的驗金石,一驗就散夥。

2、紅包讓在線社交偏離了社交的核心訴求

因為第1點,在社交關系負擔之下,我們因此難以有更多機會實現我們在社交過程當中的核心訴求。這就意味著,我們離這種訴求越遠,就會離在線社交越遠。

我們都非常清楚,社交的最核心訴求是情感的交流,觀點的碰撞,實現的方式更多的是交談(文字),也就是聊天,在線社交更是。

但現在,很多人到群里去的目的是什麽?還是交談嗎?不,很多人去群里看看,都不是為了交談去的,他們一般不出聲,但是看到紅包絕對會搶。

所以,很多人到群里去看的目的,就是去搶紅包,並看別人交談,自己的心思閉口不談。

3、紅包違背了社交的本質和初衷

社交的本質是什麽?筆者認為,是關系和情感的維系和不斷強化,只有同時具備這兩點,才算得上真正的社交。

首先是建立關系,這個沒有問題。讓原本沒有關聯的人具備某種關聯。這個紅包可以起到一些很好的作用,因為紅包的出現,我們往往可以很快就拉近彼此之間的關系。

問題就出在維系情感上。

情感靠什麽來維系?靠互動,這沒錯,要常來往。也有人認為可能要靠付出,付出有很多形式,多出力、出資源,相互幫忙。也有人付出金錢,那麽付出金錢是否能帶來好的情感呢?可是,這是否與“談錢傷感情”的“古訓”背道而馳呢?

在很多情況下,付出金錢是可以帶來好的情感維系的。前提是,一,是否雪中送炭。二,是否不求回報。

微信紅包里的普通眾生,是否能做到這點?或者其實是走向了反面,因為利益在社交關系里的摻雜,讓大家都心有芥蒂了?

是否往往會因為紅包所產生的雞毛蒜皮的利益關系,把原本存在的情感紐帶都給斬斷了?

可能社交還是純粹一點好。

因為篇幅所限,本文暫不闡述如何回歸在線社交的本質,讓紅包對在線社交的危害少一點。但毫無疑問,在線社交,或許正是成也紅包,敗也紅包。

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發改委、央行今天聯手發了74億元紅包 誰是最大受益者?

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2016-03-18/992272.html

你是否有過這樣的經歷:在便利店刷卡買幾十塊錢東西,卻被店主勸說用現金;在餐館吃完飯刷卡付賬,卻發現小票上標明是“超市”……不過,改變在今天發生:就在今天下午,國家發改委和央行聯手發了一個74億元的大紅包。

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每經記者 朱丹丹

你是否有過這樣的經歷:在便利店刷卡買幾十塊錢東西,卻被店主勸說用現金;在餐館吃完飯刷卡付賬,卻發現小票上標明是“超市”……

不過,改變在今天發生:就在今天下午,國家發改委和央行聯手發了一個74億元的大紅包。

3月18日,國家發展改革委、人民銀行聯合印發布的《關於完善銀行卡刷卡手續費定價機制的通知》(以下簡稱《通知》)。該《通知》涉及取消商戶行業分類定價,實行借、貸記卡差別計費等多項內容等,降大幅降低刷卡手續費。

“從總體上較大幅度下調了費率水平,將直接降低商戶經營成本。初步測算,政策實施後各類商戶合計每年可減少刷卡手續費支出約74億元。” 國家發展改革委、人民銀行有關負責人表示。

融360理財分析師張建國表示,在刷卡手續費調整之前,除了公益類以外,其他各類商戶刷卡手續費均出現一定程度的下調,其中餐娛類獲利最大。

借貸分離塵埃落定

業界討論已久的刷卡手續費借貸分離終於塵埃落定。

3月18日,上述《通知》顯示,發卡機構收取的發卡行服務費由現行區分不同商戶類別實行政府定價,對借記卡、貸記卡(含準貸記卡,下同)執行相同費率,改為不區分商戶類別,實行政府指導價、上限管理,並對借記卡、貸記卡差別計費。費率水平降低為借記卡交易不超過交易金額的0.35%,貸記卡交易不超過0.45%。

所謂“借貸分離”,簡單地說,就是持卡人在消費時,刷信用卡和刷借記卡,商家需要繳納不同的手續費。目前,借記卡與貸記卡(信用卡)執行相同的刷卡費率,但貸記卡的資金成本和借記卡並不一樣,這也導致一些行業亂象。

“對借記卡、貸記卡交易的發卡行服務費做出不同政策安排是因為兩類銀行卡交易成本構成、業務風險特征等方面存在差異。由於透支權限不同,與借記卡相比,商業銀行在貸記卡交易中需要額外承擔資金占用等成本,業務損失風險也相對較高。”上述負責人表示。

該負責人還進一步指出,此次政策調整,借鑒國外刷卡手續費通行做法,對借記卡、貸記卡交易的發卡行服務費做出不同安排,體現了貸記卡交易成本和風險較高的實際情況,有利於調動商業銀行積極性,推廣信用卡,拓展信用消費業務。

早在去年2月底,央行下發《關於2015年支付結算工作要點的通知》,明確提出要按照“借貸分離、取消行業分類”的思路,制定定價改革方案、確定實施計劃並組織實施。接著,中國支付清算協會8月份下發了《關於完善銀行卡刷卡手續費定價機制有關問題意見》的征求意見稿(以下簡稱《意見稿》),借貸分離和取消行業分類均被列入。

值得註意的是,支付機構時常吐槽“721”分配模式也被打破。

上述《通知》還顯示,銀行卡清算機構收取的網絡服務費費率水平降低為不超過交易金額的0.065%,由發卡、收單機構各承擔50%(即分別向發卡、收單機構計收的費率均不超過交易金額的0.0325%)。同時,發卡機構收取的發卡行服務費,借記卡交易單筆收費金額不超過13元,貸記卡交易不實行單筆收費封頂控制。銀行卡清算機構收取的網絡服務費不區分借、貸記卡,單筆交易的收費金額不超過6.5元(即分別向收單、發卡機構計收時,單筆收費金額均不超過3.25元)。

分析師:餐飲行業最收益

一直以來,由於不同行業商戶的費率不一致,市場上“套碼”現象屢禁不止。而《通知》取消了商戶行業分類,不再根據商戶類別區分不同費率。

“現行政策是按行業類別實行不同的手續費費率。不同的行業手續費不一樣,某種程度上存在一定的行業歧視。同樣是開門做生意,憑什麽因為行業不同,手續費費率就不同呢。這次調整解決了某些方面的不公平問題。同時,另一方面,也避免了從業機構的套利空間。因行業不同費率不同,個別不良的小型收單機構為了生存而套碼,影響了整個行業正常秩序,一定程度上出現‘劣幣驅逐良幣’現象。” 拉卡拉支付股份有限公司高級副總裁唐淩表示。

國家發改委於2013年1月下發的《關於優化和調整銀行卡刷卡手續費的通知》(即“66號文”),餐娛類商戶合計1.25%的費率,發卡行拿走0.9%,銀行卡清算機構(銀聯)的網絡服務費為0.13%,收單服務費為0.22%;一般類商戶上述三類服務費分別為0.55%、0.08%和0.15%。

融360理財分析師張建國分析指出,之前餐飲行業商戶的刷卡手續費是四類行業中最高的,取消商戶分類,最受益的應該是餐飲行業。

“初步測算,政策實施後各類商戶合計每年可減少刷卡手續費支出約74億元。”上述負責人表示,調整後不同行業商戶受益程度也存在一些差別。餐飲等行業商戶貸記卡、借記卡交易的發卡行服務費、網絡服務費費率合計可分別降低53%~63%,百貨等行業商戶可降低23%~39%;超市等商戶通過實行優惠措施將在改革過渡期內保持費率水平總體穩定。同時,非營利性的醫療、教育、社會福利、養老、慈善機構將實行發卡行服務費、網絡服務費全額減免。

收單機構將擺脫套碼盈利局面

與此同時,上述《通知》中還提出了收單機構向商戶收取的刷卡手續費由現行的政府指導價改為實行市場調節價,由收單機構與商戶結合自身經營狀況等自主協商確定費率水平。

“此次明確收單環節服務收費由政府指導價改為實行市場調節價,由各收單機構與商戶協商確定具體費率,同時鼓勵收單機構積極開展業務創新,根據商戶需求提供個性化、差異化增值服務。”上述負責人表示。

快錢公司董事長兼首席執行官關國光分析指出,“商戶需求也在發生變化,他們需要的是一整套集成化的綜合服務,而不是單一的收單業務。市場化就要求我們必須加快創新的速度,為商戶和消費者提供綜合化的金融服務。”

唐淩也對《每日經濟新聞》記者表示,目前各收單機構均是按照政府定價來執行與商戶簽約,收單費率不能變動和調整。新政策實行後,收單機構可根據商戶的情況,在政府規定的價格額度內可自主定價,只要雙方協商一致。如收單機構可根據商戶的交易量在100萬每月,或者交易量10萬每月,自主確定與商戶的費率,交易量大的可以適當優惠。收單商戶也可以對自已的信貸商戶,實行費率優惠。

他進一步分析,這些措施,不僅豐富服務品類,也便捷了商戶;這就給收單機構充分的話語權,可以更好地拓展商戶,專註於如何增強用戶粘性,吸引用戶,提供差異化服務,以提升服務品質,讓收單機構擺脫只能套碼盈利的局面。此次政策調整,雖然總體上商戶的手續費有所下降,對收單機構的影響不一樣。對於具備一定規模的大型收單機構,是一個重大利好。

事實上,2013年出臺的銀行卡刷卡手續費政策,對收單服務費實行政府指導價,以政府規定的基準價為基礎,允許收單機構在上下浮動10%的範圍內與商戶協商確定具體費率水平。

  • 每日經濟新聞
  • 張喜威
  • 每經記者 朱丹丹

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“早退多獎” 千億去產能“紅包”領取辦法公布

來源: http://www.yicai.com/news/5027051.html

在中央定調化解鋼鐵、煤炭過剩產能之後,6月14日,財政部網站公布了中央財政1000億元支持去產能的專項獎補資金的管理辦法,確定了“早退多獎”的原則,鼓勵企業“去產能”。

同日,國家發展改革委秘書長李樸民在宏觀經濟運行情況的新聞發布會上表示,2016年度中央獎補資金也已向地方撥付到位,鋼鐵、煤炭化解過剩產能進入全面實施階段。

財政部印發的《工業企業結構調整專項獎補資金管理辦法》(下稱《辦法》)稱,這項專項資金是中央財政預算安排用於支持地方政府和中央企業推動鋼鐵、煤炭等行業化解過剩產能工作的獎補資金。

今年國務院確定工業企業結構調整專項獎補資金的規模為1000億元,5月中旬財政部稱這筆資金已經撥付了276.43億元,支持地方地方化解鋼鐵煤炭行業過剩產能。6月14日,李樸民稱,這筆資金已經向地方撥付到位。

6月14日根據《辦法》,專項獎補資金撥發對象分別為地方政府和中央企業,獎補標準按預算總規模與化解過剩產能總目標計算確定,鋼鐵、煤炭行業專項獎補資金按照兩行業需安置職工人數等比例確定。

李樸民稱,近日,各有關省區市鋼鐵、煤炭行業化解過剩產能實施方案都已制定完畢,明確了本地區“十三五”期間化解鋼鐵、煤炭過剩產能工作安排和目標任務。28個省級人民政府及新疆生產建設兵團還完成了鋼鐵、煤炭行業化解過剩產能實現脫困發展目標責任書的簽訂。

此次《辦法》為了鼓勵地方和中央企業盡早去產能,按照“早退多獎”的原則,在計算年度化解過剩產能任務量時,2016-2020年分別按照產能的110%、100%、90%、80%、70%測算。

此舉意在鼓勵地方政府和央企在今年加大去產能力度。

此次專項獎補資金分為基礎獎補資金和和梯級獎補資金。其中,基礎獎補資金占資金總規模的80%,結合退出產能任務量(50%)、需安置職工人數(30%)、困難程度(20%)等按因素法分配。

梯級獎補資金占資金總規模的20%,和各省份、中央企業化解過剩產能任務完成情況掛鉤,對超額完成目標任務量的省份、中央企業,按基礎獎補資金的一定系數實行梯級獎補。

目前,國家建立了由25個成員單位組成的化解鋼鐵煤炭過剩產能和脫困發展工作部際聯席會議制度。有關部門和單位還在工作層面建立了定期溝通會商機制。

李樸民介紹,相關部門圍繞落實和細化國發6號、7號文件精神,制定印發了獎補資金、財稅、金融、職工安置、國土、環保、質量、安全等8個專項配套政策文件,形成了較為完整的政策文件體系。

中國鋼鐵工業協會數據顯示,2015年我國粗鋼產量近8.04億噸,同比下降2.33%,出現了自1981年來的首次年度下降。國務院明確未來五年再壓減粗鋼產能1億-1.5億噸。

在煤炭去產能方面,國務院計劃從2016年開始,用3年至5年的時間,再退出產能5億噸左右、減量重組5億噸左右。

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建群搶紅包也犯罪?深、浙三人借此抽成被訴開設賭場罪

平時大家總愛在微信里搶搶紅包,不失為一種朋友之間的小樂趣。但是現在有不法分子利用人們搶紅包投機的心理開設專門的搶紅包微信群進行賭博,這可就不能規避法律責任了。

27日,深圳市寶安法院對一起利用微信群開設網上賭場、組織群內六七十人“搶紅包”參與賭博的案件進行宣判。

經審理查明,2015年10月13日開始,被告人余某松陸續建立了五個微信群專門用於開設網上賭場,每天由群內六七十名網民利用微信“搶紅包”參與賭博,並在網上雇傭被告人秦某何、何某飛等人擔任“代包手”輪流代發紅包。

余某松制定賭場規則,每天由余某松第一個在微信群里給“代包手”發出金額為人民幣299元的微信紅包,“代包手”扣下69元後將剩下的230元作為一個拼手氣紅包(分成四份)發到群里供群內人員“搶紅包”,扣下的69元中“代包手”抽水5元,其余64元則交給余某松。

接著“代包手”發一個299元的支付二維碼到微信群里,由之前“搶紅包”搶到金額倒數第二小的人支付給“代包手”。“代包手”再從這299元中扣下69元,將剩下的230元作為一個拼手氣紅包(分成四份)發到群里供群內人員“搶紅包”,扣下的69元中“代包手”本人抽水5元,余某松抽水64元。

接下來再由上一輪“搶紅包”搶到金額倒數第二小的人支付299元給“代包手”,“代包手”抽水5元、余某松抽水64元後由“代包手”將剩下的230元發到群里供眾人“搶紅包”,如此循環下去。每天,秦某何、何某飛等幾名“代包手”輪流發紅包,每人發50個紅包左右。

2015年10月26日,民警在深圳市寶安區石巖街道浪心新村三巷八號一樓麻將館內將秦某何、何某飛抓獲。2015年11月9日,民警在浙江省溫州市將余某松抓獲。

法院認為,被告人余某松、秦某何、何某飛無視國家法律,利用互聯網、移動通訊終端開設網絡賭場,其行為均已構成開設賭場罪。公訴機關指控的罪名成立。法院判處被告人余某松犯開設賭場罪,判處有期徒刑十個月,並處罰金人民幣三萬元,被告人秦某何犯開設賭場罪,判處有期徒刑七個月,並處罰金人民幣五千元。被告人何某飛犯開設賭場罪,判處有期徒刑七個月,緩刑一年,並處罰金人民幣五千元。

這並不是第一例在網絡上建群搶紅包涉賭的個案,從去年至今已發生多起類似事件。

2015年10月,90後青年王某建立微信群組織成員搶紅包並以從中抽取頭錢的方式賭博。之後,群主王某、管理人員黃某及代包手徐某涉嫌開設賭場罪被浙江省杭州市富陽區人民檢察院批捕。

今年6月浙江溫州人胡某在“支付寶”上建立賭博群,同樣以搶紅包形式聚眾賭博,並從中牟利。公訴機關認為,被告人胡某無視國法,以營利為目的,聚眾賭博,應當以賭博罪追究其刑事責任。

......

檢察官提醒,普通群成員以營利為目的搶紅包涉賭的行為,嚴重者將涉嫌賭博犯罪。

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政策紅包又來了!這次是減繳專利收費

政策紅包又來了,這次是減繳專利收費,針對那些有經濟困難的企業、個人和事業單位、社會團體、非營利性科研機構。

為了減輕企業和個人專利申請和維護負擔,近日財政部和國家發改委聯合印發《專利收費減繳辦法》(《辦法》),滿足相關條件的專利申請人和專利權人,只需繳納80%或70%的專利申請費、發明專利申請實質審查費、年費、複審費。《辦法》將在9月1日後施行。

企業或個人向專利局申請專利和辦理其他手續,應當按照規定繳納費用。根據中國專利局發布的專利收費項目和標準公告,目前專利費用包括申請費、發明專利申請維持費、發明專利申請審查費、複審費、年費等16項,費用金額少則10元,多則3000元。

(數據來源:國家知識產權局)

在國家鼓勵大眾創業,萬眾創新的背景下,為加快知識產權大國建設,去年底李克強總理召開國務院常務會議,提出降低專利申請和維持費用。

根據《辦法》,此次納入減繳的專利收費包括四類:申請費(不包括公布印刷費、申請附加費);發明專利申請實質審查費;年費(自授予專利權當年起六年內的年費);複審費。

而專利申請人或者專利權人符合下列條件之一的,可以向國家知識產權局請求減繳上述收費,包括上年度月均收入低於3500元(年4.2萬元)的個人;上年度企業應納稅所得額低於30萬元的企業;事業單位、社會團體、非營利性科研機構。

從申請減繳條件來看,此次減繳專利收費有利於個人創業者、小微企業和事業單位、社會團體、非營利性科研機構。

在減繳標準方面,《辦法》稱,專利申請人或者專利權人為個人或者單位的,減繳上述四項收費的85%。兩個或者兩個以上的個人或者單位為共同專利申請人或者共有專利權人的,減繳上述四項收費的70%。

目前,專利申請費標準為160~300元。發明專利申請審查費為800元。年費標準在100元~600元,複審費標準為160~400元。

以一項發明專利為例,發明專利申請費為300元,發明專利申請審查費為800元,6年內不用繳納年費,發明專利申請複審費為400,四項費用一共為1500元。

如果按照上述最大減繳標準70%測算,《辦法》施行後,一項發明專利申請上述四項費用只需要1050元,比之前減少450元。

不過,想要減繳這筆費用還需要符合其他相關規定。

比如,專利申請人或者專利權人只能請求減繳尚未到期的收費。未使用國家知識產權局制定的收費減繳請求書的不予批準等。

根據《辦法》,如果專利申請人或者專利權人在專利收費減繳請求時提供虛假情況或者虛假證明材料的,除了要補繳已經減繳的收費外,還將被取消其自本年度起五年內收費減繳資格。

2015年,我國發明專利申請受理量達110.2萬件,同比增長18.7%,連續5年居世界首位。

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財政部給文化產業下發44.2億元特殊“紅包”

為貫徹落實中央關於文化改革發展的戰略部署,加大文化領域供給側結構性改革力度,近日財政部下達2016年文化產業發展專項資金44.2億元,支持項目944個。

財政部5日發布的消息稱,與往年相比,今年專項資金做出重大改革,實行“市場化配置+重大項目”雙驅動,做到“三個首次”。

一是立足理順政府與市場關系,首次大幅引入市場化運作機制。出資15.6億元,完善參股基金等股權出資模式,創新通過重點省級文投集團開展債權投資路徑,放大財政杠桿和乘數效應,提高資源配置效率。

二是圍繞黨中央、國務院重大決策部署,首次取消一般扶持項目,其他28.6億元全部投入重大項目,聚焦媒體融合、文化創意、影視產業、實體書店等八個方面,著力提高財政推動文化領域供給側改革貢獻度。

三是與宣傳文化部門統籌謀劃、共同實施,首次建立牽頭部門負責制。重大項目征集、評審分別由中宣部、文化部、國家新聞出版廣電總局、商務部負責,中央財政“退後一步、站高一層”,突出頂層設計和政策規劃,推動項目遴選與資金分配有機銜接。

文化產業十三五將成支柱產業

據悉,“十三五”規劃綱要提出“公共文化服務體系基本建成,文化產業成為國民經濟支柱性產業”的發展目標。橫向對比來看,“十二五”規劃綱要中則提出“繁榮發展文化事業和文化產業”,並提出“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”的目標要求。

“其中,‘推動’一詞表明了‘十二五’期間是文化產業成為國民經濟支柱性產業的過渡期,而在‘十三五’期間,該目標將會實現。”中國社科院文化研究中心副主任李河指出,這表明了文化產業成為國民經濟支柱性產業從“進行時”到“完成時”。這也意味著,我國目前的文化產業增加值要不斷增長,在發展中不僅要強調數量上的支柱性,而且還要強調文化產業在質量上的內涵式發展。

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文化產業迎來44.2億元特殊“紅包” 這些錢如何分配?

為貫徹落實中央關於文化改革發展的戰略部署,加大文化領域供給側結構性改革力度,近日財政部下達2016年文化產業發展專項資金44.2億元,支持項目944個。

財政部5日發布的消息稱,與往年相比,今年專項資金做出重大改革,實行“市場化配置+重大項目”雙驅動,做到“三個首次”。

一是立足理順政府與市場關系,首次大幅引入市場化運作機制。出資15.6億元,完善參股基金等股權出資模式,創新通過重點省級文投集團開展債權投資路徑,放大財政杠桿和乘數效應,提高資源配置效率。

二是圍繞黨中央、國務院重大決策部署,首次取消一般扶持項目,其他28.6億元全部投入重大項目,聚焦媒體融合、文化創意、影視產業、實體書店等八個方面,著力提高財政推動文化領域供給側改革貢獻度。

三是與宣傳文化部門統籌謀劃、共同實施,首次建立牽頭部門負責制。重大項目征集、評審分別由中宣部、文化部、國家新聞出版廣電總局、商務部負責,中央財政“退後一步、站高一層”,突出頂層設計和政策規劃,推動項目遴選與資金分配有機銜接。

文化產業十三五將成支柱產業

據悉,“十三五”規劃綱要提出“公共文化服務體系基本建成,文化產業成為國民經濟支柱性產業”的發展目標。橫向對比來看,“十二五”規劃綱要中則提出“繁榮發展文化事業和文化產業”,並提出“推動文化產業成為國民經濟支柱性產業”的目標要求。

“其中,‘推動’一詞表明了‘十二五’期間是文化產業成為國民經濟支柱性產業的過渡期,而在‘十三五’期間,該目標將會實現。”中國社科院文化研究中心副主任李河指出,這表明了文化產業成為國民經濟支柱性產業從“進行時”到“完成時”。這也意味著,我國目前的文化產業增加值要不斷增長,在發展中不僅要強調數量上的支柱性,而且還要強調文化產業在質量上的內涵式發展。

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