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三季度中國在線旅遊:市場規模達741.6億

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本帖最後由 晗晨 於 2014-11-7 15:25 編輯

三季度中國在線旅遊市場規模達741.6億 OTA同比增三成

易觀智庫《中國在線旅遊市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,2014年第3季度中國在線旅遊市場規模達741.6億元,同比增長25.7%,環比增長15.4%;中國在線旅遊OTA市場規模達42.0億元,同比增長30.0%,環比增長16.0%。第3季度在線旅遊增長明顯。



Enfodesk易觀智庫分析認為,2014年中國在線旅遊市場面臨深刻變化,居民旅遊消費習慣隨移動互聯網的發展迅速改變。各在線旅遊廠商的發展戰略和推廣中心大幅向移動端傾斜,同時,市場競爭和資本流動更趨向於個人度假旅遊相關細分市場,門票預訂、國內遊、出境遊和高端主題遊等細分領域競爭激烈,創業廠商廣受市場和資本關註,在線旅遊市場產業鏈橫向擴張明顯,對居民旅遊消費的影響力增強。從歷史經驗來說,第3季度居民商務出行和旅遊度假需求均較高於前兩個季度,國慶黃金周居民出行需求在第3季度爆發,圍繞個人度假旅遊市場,各在線旅遊廠商加大業務整合力度和推廣力度,市場交易額增速明顯,數據顯示:2014年第3季度中國在線旅遊市場規模達741.6億元,同比增長25.7%,環比增長15.4%。



2014年3季度中國在線旅遊OTA市場規模為42.0億元,同比增長30.0%,環比增長16.0%。

(1)機票OTA市場收入規模為20.4億元,環比增長14.8%。2014年7月幾家主要航空公司將機票代理傭金率降至2%左右,對中小型機票OTA廠商造成沖擊,大型OTA廠商議價能力較強,受影響較小,機票OTA市場份額向大型OTA廠商集中,傭金率的降低導致機票分銷向B2B交易平臺整合的趨勢,如騰邦國際以1200萬元收購成都八千翼網絡科技有限公司60%的股權,EnfoDesk易觀智庫預測,未來幾家主要機票交易平臺將出現被OTA廠商投資入股的案例;

(2)酒店預訂OTA市場收入規模為19.2億元,環比增長14.8%。酒店預訂市場仍是在線旅遊市場發展重點,酒店預訂市場產品標準化程度不高,傭金較為豐厚,具備較大的發展空間。2014年第3季度酒店預訂市場呈現兩個特點:一是主要在線旅遊廠商酒店簽約向低價酒店傾斜,尤其是同時具備低價和個性化經營特征的客棧民宿產品,二是重視酒店直連,幾家主要在線旅遊廠商均向酒店經營方推廣酒店管理系統,以促進酒店信息化水平提高,並與OTA酒店預訂系統對接,如攜程推出“客棧通”、藝龍免費推廣住哲管理系統並推出雲掌櫃客棧管理系統、阿里巴巴入股石基信息等。EnfoDesk易觀智庫分析認為,“住”是旅遊六要素的關鍵一環,住宿產品在旅遊消費中占據較大比重,在線旅遊廠商通過信息直連和產品供應向低價住宿產品拓展,能夠有效獲取用戶消費數據並在系統平臺層面貼近用戶以提高酒店對OTA依賴,同時提高向用戶端服務深度;

(3)度假旅遊OTA市場收入規模為2.4億元,環比增長42.9%。個人度假旅遊是近期在線旅遊市場發展重點,各在線旅遊廠商在度假旅遊市場競爭激烈。同程宣布“1元門票”營銷活動常態化並加強業務向移動端轉移;攜程收購世紀明德,布局遊學遊,並於8月宣布成立子公司愛玩信息科技(上海)有限公司開展主題遊業務,9月宣布成立控股公司Skyseas以開展郵輪遊業務並上線中文郵輪預訂平臺;途牛7月開始嘗試旅遊特賣;中青旅向遨遊網投入3億元以打造O2O旅遊電商平臺;去哪兒成立門票事業部;來來會、我趣旅行網等多家創業旅遊廠商獲得資本追捧。Enfodesk易觀智庫分析認為,2014年是中國個人度假旅遊市場爆發元年,度假旅遊產品在產品類型和服務方式趨於完善和多樣化,整體度假旅遊市場向移動端轉移明顯。



2014年第3季度攜程仍穩居OTA市場份額第一,達到51.2%。在線旅遊市場份額向大型OTA廠商集中的趨勢較為明顯,攜程、藝龍和同程共占據全部OTA市場份額的66.8%,中小型旅遊OTA廠商受市場競爭和外部條件變化影響較大,市場份額趨於收窄。EnfoDesk易觀智庫分析認為,中國旅遊代理市場仍存在大量中小型OTA廠商,長尾效應明顯,同時大量線下中小型旅遊代理商信息化程度低下,尚未轉變為OTA,因此,隨著去哪兒、去啊(原“淘寶旅行”)等平臺類廠商對中小型OTA整合力度的加大和系統級服務支撐能力的增強,中小型OTA廠商整體市場份額將始終占據較大市場份額,市場集中趨勢將放緩。(易觀智庫)


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三季度中國電商數據盤點:B2C市場穩中有升

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三季度中國電商數據盤點:B2C市場穩中有升
作者:易觀智庫


第3季度交易規模穩中有升

3季度B2C市場穩中有升
第3季度整個網上零售B2C市場保持平穩增長的態勢。3季度不是傳統的銷售旺季,也沒有大型促銷活動,整個電子商務市場依然保持了一定的增速。據Enfodesk易觀智庫統計數據顯示,第3季度網上零售B2C實現交易額3363.8億元,環比增長5.0%。就市場格局來說,各大廠商的市場份額和排名基本保持穩定。



移動網購交易規模達2335.8億元
2014年第3季度,中國移動網購市場交易規模達2335.8億元,同比增長276.2%,移動端相比PC端更大的優惠力度是吸引消費者轉戰移動網購的主要動力;另一方面,移動網購的高便利性和對消費者碎片化時間的高利用率也使移動網購能夠迅速普及。未來移動網購還將繼續保持高增長的態勢。



自營B2C電商市場,京東繼續保持領先
蘇寧易購的 “818店慶”是3季度較大型的電商促銷活動,憑借店慶大促,蘇寧的市場份額有較為明顯的增長。

3季度各大電商在細分領域動作頻繁,唯品會的“撒嬌節”,京東商城的“尚京東”時裝發布會,當當網的“2014秋冬時裝發布會”都是較有影響力的電商活動。



細分市場格局穩定 廠商有選擇進行品類深耕及擴張

3C:交易規模達1078.8億元---大小家電成新增長點
第3季度市場表現平穩,但整個市場依然保持較快增長,特別是大小家電呈現較快增長。在品類方面,除塵凈化設備,個人護理設備,智能家電和功能廚衛等家電品類熱銷,體現出市場需求的變化。2014年第3季度中國B2C市場3C品類交易規模達1078.8億元,同比增長67.9%。




服裝:交易規模達916.2億元----眾多廠商發力,服裝電商風起雲湧
第3季度是秋冬季服裝的熱銷季節,借此機會,京東,當當等廠商紛紛舉辦“秋冬服裝發布會”發力服裝市場;唯品會通過“撒嬌節”進一步鞏固在服裝閃購領域的優勢地位。2014年第2季度中國B2C市場服裝品類交易規模為916.2億元,同比增長54.2%,各大電商對服裝市場的爭奪日趨激烈,服裝電商整體也朝著品牌化,時尚化的方向發展。



出版物:交易規模達43.4億元----電子書及雲閱讀服務成廠商發力點
2014年第3季度中國B2C市場出版物品類交易規模為43.4億元,同比增長7.1%。從市場格局來看,老牌圖書電商當當網和亞馬遜中國繼續先,京東商城發展迅速居第三位;3季度以來圖書電商創新不斷,特別是在雲閱讀和移動閱讀領域,如亞馬遜基於kindle的雲閱讀服務,當當網的“圖書4.0”等。




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為“大錯”買單 伯克希爾三季度利潤同比下滑但無礙股價走高

來源: http://wallstreetcn.com/node/210433

201410051055

巴菲特執掌的伯克希爾哈撒韋公布三季度財報,公司的主營業務表現強勁,但在英國超市集團樂購(Tesco)的投資錄得6.78億美元的虧損使得三季度整體業績較去年同比下滑。

伯克希爾三季度凈利潤為46億美元,約合每股(A股)盈利2811美元,較去年同期的50億美元凈利潤(約合每股3074美元)下滑8.6%。不包含主營業務利潤攀升至47億美元(約合每股2876美元),高於去年的37億美元(約合每股2228美元)。

本季度財報中包含對樂購投資計提的6.78億美元減值損失,這直接影響了伯克希爾的整體利潤,巴菲特上個月將對樂購的投資稱做“巨大的錯誤”,並且表示已在近期減持了樂購的股份。樂購股價今年遭遇大幅下挫。相比之下,伯克希爾去年同期的凈利潤中包含了金融危機期間對高盛投資的豐厚利潤。

201410051056

巴菲特最偏愛的指標“賬面價值”今年以來上漲了7.1%。截止至9月30日,伯克希爾A股的每股賬面價值為144,542美元。

盡管巴菲特以其投資能力著稱於世,但伯克希爾的投資組合價值實際上只占伯克希爾的1/3。伯克希爾股價今年持續走高,盡管近期在樂購、可口可樂及IBM上的投資不盡人意,但投資者顯然對伯克希爾持有資產的長期運營業績保持樂觀。

保險和鐵路業務增長

伯克希爾的保險業務錄得6.29億美元承保利潤,遠高於去年的1.7億美元。而本季度保險業務還錄得了3.76億美元的投資虧損,去年同期則有高達16億美元的投資利潤。

伯克希爾的鐵路業務業績是分析師們最關註的指標之一。伯克希爾旗下的鐵路業務公司Burlington Northern Santa Fe(BNSF)本季度收入同比增4%,達到59億美元。而利潤增加了6%,達到16億美元。作為北美最大的鐵路網絡之一,BNSF本季度收入占到伯克希爾整體收入的11%,凈利潤占比達到22%。

BNSF運送煤炭、原油、谷物和其他消費及工業品。今年第一季度的嚴寒導致了BNSF的貨物積壓影響了此後的業務,而今年美國玉米和大豆的創紀錄豐收也加劇了BNSF的業務壓力。

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美股三季度業績回顧(九大看點九張圖)

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=684

本帖最後由 港仙 於 2014-11-11 11:28 編輯

美股三季度業績回顧(九大看點九張圖)

作者:KevinLIU


美股2014年三季度業績期已進入尾聲。截至目前,標普500指數全部成分股中的439家公司(市值占比92%)已經披露了三季度業績。我們從整體和分板塊增長、盈利意外、增長驅動因素、增長質量、以及未來前景展望等多個方面進行了深入分析,並梳理出以下九大看點:


美股三季度業績九大看點:複蘇持續、兌現預期
1)    整體業績穩健複蘇。三季度標普500指數整體EPS同比增長8.1%,繼續保持穩健增長,進一步確認經濟複蘇下企業盈利向好的趨勢;
圖表1:標普500指數2014年三季度業績概覽

2)    相比二季度,金融板塊中的房地產、銀行和券商三季度盈利增速均明顯提升;但消費和能源板塊增速的下滑幅度最為顯著;
圖表2:三季度對增長貢獻最高的仍然是醫療保健、銀行、信息科技這三個板塊,合計貢獻3.6個百分點
資料來源:Factset,彭博資訊,中金公司研究部
3)    三季度業績確實受到了一些外部因素的影響,如油價下跌拖累能源板塊盈利;而強勢美元和其他地區增長疲弱對海外收入占比較高的板塊,如信息科技、能源和原材料也都帶來一定負面拖累;
圖表3:強勢美元和其他地區相對疲弱的經濟增長對海外收入占比較高的板塊也有一定的負面拖累

4)    盈利意外方面,整體EPS超預期幅度較二季度明顯上升;此外,~73%的公司業績均超出市場預期,這是2010年二季度以來的最高水平
圖表4:標普500指數整體EPS超預期幅度較二季度明顯改善;超預期公司數占比也大幅提升

5)    驅動因素上,三季度標普500非金融板凈利潤率小幅擴張至9.4%的歷史高位,但收入增速回落造成一定拖累;
圖表5:三季度非金融板塊凈利潤率小幅擴張至歷史高位,但收入增速略有回落

6)    成本和費用方面,持續寬松的貨幣環境壓低財務費用、相對疲弱的工資增速使得人工成本維持溫和、而大宗商品價格低迷則大幅降低了企業成本,進而共同推升利潤率至歷史高位;但我們認為進一步大幅擴張的空間有限;
圖表6:標普500指數非金融板塊的凈利潤率在三季度進一步小幅擴張至歷史高位

7)    雖然杠桿率在三季度基本持平,但凈利潤率和資產周轉率共同擴張仍然推動ROE繼續攀升;我們認為未來仍有上升空間,主要驅動因素將來自企業杠桿水平的提升
圖表7:凈利潤率和資產周轉率的小幅擴張推動三季度ROE繼續攀升

8)    在手現金依然非常充裕。三季度標普500非金融企業整體現金占總資產比例進一步攀升至12.3%的歷史高位;
圖表8:美國上市公司在手現金水平依然非常充裕,三季度標普500指數非金融企業整體的現金占總資產比例進一步攀升至12.3%的歷史高位

9)    企業投資如期加速。三季度企業投資支出(Capex)進一步加速增長。往前看,充裕的在手現金、持續改善的現金流、仍處於低位的杠桿水平、以及已經接近長期歷史均值的產能利用率都將使得企業有能力和也有需求繼續增加投資;
圖表9:標普500指數非金融企業投資支出(Capex)進一步加速增長,契合我們此前發現的收入增速一般領先投資支出兩個季度左右的歷史規律

四季度和2015年展望:盈利將成為市場上行的主要動力
展望今年四季度和2015年,我們預計美股盈利有望進一步提升。從收入端來看,經濟複蘇和企業加大投資的正面效果將會逐漸傳導至企業收入的增加;而成本端方面,我們預計盡管利潤率仍將維持高位,不會出現明顯收縮,但進一步擴張的空間也相對有限。
圖表10:當前市場一致預期顯示,2014年標普500指數EPS有望增長7.6%,而2015年增長10%

因此,我們維持中長期看好美股市場的觀點,並判斷市場將進入牛市周期中的“理性階段”,主要依賴盈利增長而非估值擴張來推動。維持此前對標普500指數2014年底2070點的預測;同時預計標普500指數到2015年底有望攀升至2140
圖表11:市場將進入“理性”階段,主要由盈利增長而非估值擴張來推動
資料來源:Factset,彭博資訊,中金公司研究部
(來自中金海外策略)


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騰訊三季度財報:各項指標均環比增長乏力 財說

來源: http://xueqiu.com/9041141730/32943724

2014年三季度$騰訊控股(00700)$ 營收198.08億元,同比增長28%,環比增長0%。凈利潤為75.15億元,同比增長46%,環比下降3%。

1.增值服務收入為160.47億元,同比增長38%,環比增長2%,在收入中占比高達82%。其中網絡遊戲收入環比增長2%至113.24億元。社交網絡收入(QQ會員、超級會員等)為47.23億元。
值得一提的是手遊方面,騰訊旗下《天天富翁》、《糖果傳奇》分別為2014年8月、2014年9月ios app store排名最高遊戲(App Annie統計),該季度手遊收入約為26億元,雖同比增長強勁,但因為新版本的延遲發布(需要在遊戲出推出訪客登陸選項,大約十月可以完成)環比出現了下降。

2.網絡廣告收入為24.4億元,同比增長76%,主要受益於視頻廣告和社交網絡廣告收入的增長,且其中45%的收入來自於移動平臺,視頻廣告收入增加主要是因為《中國好聲音》第三季的推廣,社交網絡廣告收入增加主要是因為QQ空間手機收入增長

3.電子商務交易業務為4.59億元,同比下降81%,此項業務大幅下滑主要是受向京東導入流量及易迅從自營業務轉為交易平臺影響。

4.其它業務收入為8.62億元。

經營數據方面:

QQ月活躍賬戶為8.198億,同比增長0.5%,環比下降1.1%

移動端QQ月活躍賬戶為5.422億,同比增長35.8%,環比增長僅4.1%。

微信賬戶為4.681億,同比增長39.3%,環比增長也僅6.8%。

QQ空間月活躍賬戶6.289億,同比增長0.9%,環比下降2.5%

QQ空間移動端月活躍賬戶5.063億,同比增長26.4%,環比增長1.9%

收費增值服務註冊賬戶8870萬,同比下降0.3%,環比增長0.8%

遊戲業務方面,2014年三季度手機QQ與微信產生的收入約為26億元

財說快評:
此份財報可謂說業績平平,各項環比數據均表現不佳,其中電子商務業務更是出現大幅下滑。不知各位球友怎麽看?
@今日話題@管我財 @茶壺商人 @Conan的投資筆記 @陳小邪要勝正 @割資本主義羊毛 @耐力投資 @美股新手 @招財資本 @許誌宏

【深度】且看雙十一電商們如何各顯神通......
http://xueqiu.com/9041141730/32941186

閱讀財說更多精華文章歡迎一下目錄鏈接:
http://xueqiu.com/9041141730/32370964
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騰訊(700)第三季度財報:凈利潤同比增長46%

來源: http://www.guuzhang.com/portal.php?mod=view&aid=696

騰訊(700)第三季度財報:凈利潤同比增長46%,微信活躍用戶同比增長39%


11月12日下午消息,騰訊控股有限公司公布了截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。


在提問環節,來自各家投資機構的分析師詢問了有關移動廣告、付費用戶、微信國際化和支付、和搜狗合作等方面的情況。



以下為2014年第三季度騰訊業績摘要:


總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%。
毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。
經營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;經營利潤率由去年同期的31%升至38%。
期內盈利為人民幣56.76億元(9.23億美元),比去年同期增長46%;凈利率由去年同期的25%升至29%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。
每股基本盈利2為人民幣0.612元,每股攤薄盈利2為人民幣0.605元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣82.64億元(13.43億美元),比去年同期增長55%;經營利潤率由去年同期的34%升至42%。
期內盈利為人民幣64.83億元(10.54億美元),比去年同期增長47%;凈利率由去年同期的28%升至33%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣64.33億元(10.46億美元),比去年同期增長47%。
每股基本盈利為人民幣0.696元,每股攤薄盈利為人民幣0.688元。


財務分析


增值服務業務的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。網絡遊戲收入增加34%至人民幣113.24億元。該項增加主要反映了PC遊戲收入的增長,受惠於我們的主要遊戲的增長和近期推出的遊戲,以及國際市場的增長貢獻。QQ手機版與微信上智能終端遊戲的收入亦見增加,原因是用戶群的增長及完整季度收入的貢獻。社交網絡收入因移動平臺按條銷售增長及訂購收入重拾增長而增加47%至人民幣47.23億元,訂購收入增長的主要原因是我們在QQ會員、超級會員及QQ空間訂購服務方面加強了手機特權及提升了手機用戶體驗。


網絡廣告業務的收入較2013年第三季增加76%至2014年第三季的人民幣24.40億元。該項增加乃受以下各項所推動:(1)觀看者增長以及播放《中國好聲音》第三季及國際足聯世界杯的非經常性影響使視頻廣告的收入增加;以及(2) 主要受QQ空間手機版推動,社交網絡效果廣告收入增加。


電子商務交易業務的收入較2013年第三季下降81%至2014年第三季的人民幣4.59億元。該項減少主要反映了繼我們於2014年3月與京東進行戰略交易後,將流量轉向京東,以及我們的易迅業務從自營業務轉變為交易平臺,導致電子商務自營業務交易收入大幅下滑。


業務回顧及展望


主要平臺資料:


QQ月活躍賬戶數達到8.2億,比去年同期增長1%。
QQ智能終端月活躍賬戶達到5.42億,比去年同期增長36%。
QQ 最高同時在線賬戶數達到2.17億,比去年同期增長22%。
微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到4.68億,比去年同期增長39%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.29億,比去年同期增長1%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.06億,比去年同期增長26%。
增值服務付費註冊賬戶數為0.89億,與去年持平。


主要平臺


於2014年第三季度,QQ及QQ空間受益於手機用戶群進一步擴大及用戶參與度進一步的提升。就QQ而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長36%至5.42億。QQ手機版受惠於“附近的群”功能的受歡迎程度上升及手機QQ錢包的用戶群增加。


於2014年第三季末,微信及WeChat的合並月活躍賬戶同比增長39%至4.68億。我們通過推出短視頻分享功能加強用戶互動以及通過整合應用內搜索,加強微信內信息查找功能。由於我們專註於增強微信支付的功能,微信支付已備受歡迎。我們加強“搖一搖”功能通過互動遊戲及社交分享加強微信用戶與電視節目(如《中國好聲音》第三季)的實時參與。


增值服務方面,於2014年第三季度,我們的社交網絡業務同比增長受益於移動平臺按條銷售增長。我們訂購服務收入重拾增長,反映我們在QQ會員、超級會員及QQ空間訂購服務方面加強了手機特權及提升手機用戶體驗。媒體平臺方面,於2014年第三季度,騰訊約45%的效果廣告收入乃來自移動側。電子商務方面,於2014年第三季度,騰訊電子商務交易業務的收入及成本繼續大幅下降,但毛利環比提高。這反映了繼於2014年3月與京東進行戰略交易後將流量轉向京東,以及我們的易迅業務從自營業務轉變為交易平臺。


提問環節


JP摩根分析師 阿歷克斯•姚:第一個問題,在微信和移動QQ上推出的移動遊戲顯示了社交用戶對移動端內容的接受程度是很高的。請問除了遊戲之外,騰訊還準備在移動端推出哪些內容服務項目?第二個問題,請問騰訊在不同廣告品類上的變現計劃有什麽不同?比如品牌廣告、視頻廣告以及像騰訊廣點通這類基於實際表現的廣告類型。


劉熾平:很多類型的數字內容都很適合在移動端進行傳播,我們已經在進行這方面的工作了。舉個例子,我們在移動端新聞平臺上每天一早一晚都會推出當日重要新聞,會將新聞頻道當天的頭條新聞推送給微信和移動QQ用戶。這項服務很受歡迎,它向用戶提供了很大的價值。通過這種做法,我們實際上也對騰訊的新聞客戶端實現了交叉式的推廣。除此以外,我們還在移動端對騰訊的音樂內容、視頻內容等通過社交分享的方式在騰訊的平臺之間進行傳播。所以,很多類型的數字內容在移動端的跨平臺推廣上都是如魚得水。


詹姆斯•米歇爾:我理解你想問是隨著媒體的使用終端越來越多的從PC端轉向移動端,騰訊將如何在廣告收入模式上進行調整。基於實際表現的廣告類型是比較適應這一趨勢的,這一類別的廣告會在移動端獲得迅速的發展。在中國,我們的模式是廣點通與第三方移動應用進行合作,這類廣告在移動端的廣告點擊率要高於在PC端廣告點擊率。在品牌廣告方面,這個趨勢顯得不太友好。但是,我們也看到了一些在移動端的成功跡象。最後,視頻廣告的情況最為複雜,可能是最具挑戰性的一類,主要原因在於盜版現象的猖獗。我們需要讓用戶來觀看視頻才有可能讓視頻廣告得以展示,但是由於盜版的存在放在面前的困難還是很大的。


瑞信分析師 迪克•韋:PC端的付費用戶數出現了下降,那麽請問移動端付費用戶的增長會在什麽時候推動這一業務的整體上升?


劉熾平:我無法對此作出準確的預測,但是移動端的付費用戶數在迅速的增長。希望移動端的付費用戶數的增長能夠在不久的將來抵消並超過PC端付費用戶數的下降。我們有許多工作要做,但是心急吃不了熱豆腐,我們需要打好用戶體驗的基礎才可能獲得長遠的發展。目前,我們的主要工作還是向用戶提供具有最佳用戶體驗的移動端應用。


摩根斯坦利分析師 蒂莫西•陳:第一個問題是關於微信在中國所面臨的競爭環境。運營商正在通過流量免費向微信展開強勢的競爭,請談一下公司的看法。


劉熾平:我們很歡迎競爭者的加入,中國的互聯網行業從來就不乏競爭者。無論你身處哪個領域,總會有新的競爭者加入進來。我認為最終的結果將鞭策我們的更加努力的工作並向用戶提供更好的用戶體驗。在某種程度上,這對於市場是一件好事。我們會盡力發掘通信、社交網絡業務上的潛力,特別是微信這個產品本身的功能。我們會努力提供最佳的用戶體驗以讓用戶不願離開我們的應用。我想這應該是我們的通信工具所能提供的最有價值的東西。總而言之,得用戶體驗者得天下。


美林分析師 艾迪•梁:第一個問題是關於移動端遊戲平臺的。能否談一下移動端遊戲平臺面向開發者的開放策略?遊戲平臺上的遊戲數目增長趨勢如何?從吸引開發者的角度看,移動QQ和微信有哪些差異?第二個問題,能否談一下在線遊戲的ARPU趨勢?


劉熾平:我們已經擁有了全系列的移動端遊戲平臺,所采用的的平臺策略將取決於不同的遊戲特性。總體的態度是,會與盡可能多的開發者進行合作以向用戶提供盡可能多的優秀遊戲,希望用戶能夠獲得具有最佳遊戲體驗的產品。不同的產品特性所采取的策略將會不同。舉個例子,微信和移動QQ這樣的社交工具平臺會對遊戲有較強的選擇性。基於平臺的特性,在這類平臺上所推出的遊戲就會具有較強的社交元素,它們不斷能讓用戶享受遊戲的快樂還能增強用戶之間的溝通和社交聯系。在其他平臺上,例如應用商店所采用的策略將會是盡量的開放,這類平臺會吸引盡量多類型的應用和遊戲入駐以向用戶提供更大的選擇空間。總之,決定因素在於平臺本身的特質以及是否能夠向用戶提供最佳的用戶體驗。未來,第三方的遊戲將會成為我們遊戲平臺的主流。


巴克萊亞洲分析師 阿麗莎•雅普:我的問題是關於微信支付的。請問自八月份引入微信支付功能之後,用戶的使用情況如何?公司是否在O2O業務上的收入情況如何?


劉熾平:目前微信平臺已經引入了支付功能,國際版的WeChat平臺還沒有引入支付功能。微信平臺的支付功能是我們已有的騰訊財付通(tenpay)支付平臺的功能延伸。我們希望通過微信平臺向用戶提供相應的支付便利,他們可以通過這個平臺為在線遊戲付費、為移動端的內容訂閱付費或者為移動端的虛擬物品付費。對於希望進入移動端交易的不同類別的商家移動端支付平臺也是很有價值的。對於公眾微信賬號而言,這個生態系統可以讓他們獲得益處。同樣的,我們在電子商務、團購領域的合作夥伴也可以對微信的支付功能善加利用。目前,這項業務尚處於發展初期,但我們會為合作夥伴們推出更多的支付機制、更多的支付應用以獲取更大的增長。


大華銀行分析師:我的問題是關於搜搜和搜狗公司的合並情況。能否談一下何時能夠看到這次合作在移動領域的協同效應?


劉熾平:關於和搜狗的合作,我們的進程還是非常順利的。我們已經完成了人事的合並,目前正在將搜搜的廣告存貨轉到搜狗的廣告平臺上去。我們也對搜搜平臺上的廣告搜索代理和渠道商提供了相應的轉移服務。目前一切程序都在有條不紊的進行中。預計到今年年底我們的整合工作將會接近完成。


高盛分析師 Piyush Mubayi:第一個問題,相對於國外的Line和Kakao,微信在遊戲業務上的戰略顯得比較保守,能否就此談一下公司的觀點?第二個問題,在完成搜搜和搜狗的兼並案之後,請問合並後公司的成本項目是否會出現大幅的下降?


劉熾平:你的觀察是正確的。我們之前提過,騰訊擁有好幾個平臺可以加以利用。移動QQ和微信就是其中的優秀代表,我們非常關註平臺上的用戶體驗情況。我們希望在騰訊的應用和平臺上的遊戲之間建立緊密的聯系,而不是僅僅作為遊戲的發行渠道。我們希望能夠更大程度的對這些平臺的社交屬性進行發掘。所以,我們對於能夠進駐到這些平臺上的遊戲設定了非常高的標準。這也是我們在平臺初期主要由自有遊戲進駐的原因,我們可以對這些遊戲擁有充足的控制力,以掌控遊戲玩家的用戶體驗。目前,我們已經準備開始引入第三方的遊戲了,但是基於上述原因我們將會十分的謹慎。另外,諸如應用商店、瀏覽器的平臺在未來也會成為我們的開放式平臺。


詹姆斯•米歇爾:在完成公司合並之後,由於工程部門的合並等原因的確會出現一些成本項目的下降。但這並不是我們進行這次合並的初衷,我們的主要目的還是在於要向搜索用戶和廣告用戶提供更好的搜索服務與廣告服務。我們近期還會在具有前景的領域進行大額投入,例如視頻領域等等。我們的投資額度會比較大,但都是基於理性考慮的。


花旗分析師 Ravi Sarathy:第一個問題,能否談一下移動端遊戲DAU等數據在第三季度的情況?第二個問題,能否談一下微信國際版的市場營銷在第三季的的情況?


劉熾平:關於季度移動端遊戲的數據,在移動端的五款遊戲推出三個月之後累計獲得了5.7億的玩家。另外,這幾款遊戲都在應用商店了占據了前面的位置。在蘋果的應用商店里,我們的幾款遊戲也排在增長率榜單的前列。這些都證明了我們自有遊戲的變現能力是很強的。


在國際版微信的市場推廣方面,第三季度的主要支出都用在了梅西的代言項目上。我們在15個不同的市場進行了相關的廣告投放。第三季度後半段我們放緩了廣告投放的節奏,但是進入第四季度我們又要開始下一波的廣告投入,不但會有國際市場的廣告版本,還將針對一些本地市場推出更有針對性的廣告。我們還將維持在用戶獲取方面的投入水平,這對於騰訊的長期增長是非常重要的。(來自虎嗅網)

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歐元區工業生產增速不及預期 三季度GDP恐將繼續疲弱

來源: http://wallstreetcn.com/node/210621

今日公布的9月歐元區工業生產增長雖有反彈,但還未達到預期幅度,7月-9月合計環比增速接近於零。疲弱的工業生產數據預示著,本周五公布的歐元區三季度GDP可能體現出,歐元區經濟在延續二季度環比零增長的乏力之勢。

華爾街見聞實時新聞援引歐洲統計局(Eurostat)今日公布數據:

9月歐元區工業生產環比增長0.6%,預期增長0.7%,8月環比降幅由1.8%上修至1.4%。

9月歐元區工業生產同比增長0.6%,預期下降0.2%,8月環比降幅由1.9%上修至0.5%。

以下圖表來自Eurostat,紫線代表歐元區季節性調整後工業生產增長走勢,黑線代表歐盟工業生產走勢。

歐元區,工業生產,歐洲央行,QE,GDP

至此,第三季度歐元區工業生產合計環比增速僅0.1%,顯示了工業生產幾乎停滯的增長形勢,三季度經濟增長形勢堪憂。今年第二季度歐元區GDP季度環比零增長,年同比增長0.7%,已是歐元區連續第二個季度經濟增長放緩。經濟增長低迷也是今年9月歐洲央行貨幣政策會議決定增加刺激措施的重要原因。

當時歐洲央行行長德拉吉表示:“即便不是全部,8月我們獲取的大多數GDP和通脹數據也在顯示,經濟複蘇動能正在流失。”

對於本周五將公布的三季度歐元區GDP,彭博調查的共識預期為環比增長0.1%。上周德拉吉在新聞發布會上表示,歐洲央行的資產負債表預計將邁向2012年初的水平,這意味著該央行有將近萬億歐元的擴張空間。他還說,如有必要,歐洲央行將采取更多措施。

當時德拉吉這樣評價歐元區經濟:“今年夏季幾個月以來,收到的數據和調查證據整體預示著,歐元區的增長動能在減弱。”

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黃金難尋接盤俠 三季度中國需求大減37%

來源: http://wallstreetcn.com/node/210660

黃金,印度,金價,反腐,珠寶

今年第二季度現貨黃金價格上漲7.7%,三季度下跌9%。但金價下跌未能有力刺激全球最大黃金消費地區的需求增長。第三季度,中國黃金需求同比大減37%,珠寶消費量和金條與金幣的需求分別減少39%和30%。

今日公布以上數據的世界黃金協會(WGC)三個月內第二次下調了今年中國黃金需求量,預計今年需求為850-950公噸,低於前次預估的900-1000公噸,今年稍早WGC還曾預計將達1100公噸。目前WGC預計,在去年搶購黃金的熱潮降溫後,市場將出現新常態,未來中國黃金市場可能穩定,需求較低。

WGC今日公布數據顯示,今年7月-9月,全球黃金需求環比減少2%,同比下滑16%,減至929公噸,創2009年第四季度以來新低。其中全球最大黃金消費地區亞洲的消費量減少15%,減至473.4公噸,中國購買量為182.7公噸,同比減幅達37%。全亞洲只有印度的黃金購買量超過中國,當季印度的黃金需求為183公噸,劇增60%。

WGC今日發布報告稱:

“第三季度是黃金市場需求受抑制的時期,缺少促使投資者返回市場購買黃金的明確價格信號。”
“2013年超乎尋常的購買規模仍在市場投下陰影。平靜的(市場)環境讓看重價格的中國投資者更有理由留在場外。

彭博報道也提到,金價的波動率跌至四年來低谷,影響了黃金作為投資替代品的需求。同時,今年中國政府大力反腐,這影響了金條等奢侈品的需求。

WGC數據顯示,第三季度全球黃金類珠寶的需求減少4%,減至534公噸,珠寶仍是最大的一類黃金需求,占比幾乎一半。中國內地的這類珠寶需求減至147公噸,減幅高達39%。WGC認為,這是“在去年需求異常高漲後的喘息緩和”。

至於印度的需求劇增,這部分體現了去年同期需求疲弱,印度政府推出限制進口和增加進口關稅的措施。另外這也體現了莫迪領導的印度新政府使印度消費者信心恢複。

在投資需求方面,經歷去年同期大拋售的洗禮,今年第三季度投資者需求相對穩定,黃金相關ETF當季需求同比增長9%,增至204公噸。去年第三季度這類ETF拋售黃金120公噸,今年規模降至41公噸。今年第三季度央行的黃金購買量同比減少9%,但已是連續第15個季度凈購買黃金。

WGC對此評價稱:

“(ETF投資)確認了我們的分析,更有策略的投資者大多已興奮起來,他們維持ETF倉位,將其作為戰略性投資。不過第三季度幾乎沒有吸引新的ETF投資。”

“許多經濟與地緣政治的創傷還未痊愈,全球央行再次買保險,利用黃金實現投資多樣化。”

在美聯儲未來加息的預期影響下,隨著美國經濟複蘇,美元走強,高盛等投行預計金價還會下跌。高盛預計,到今年年底,金價可能跌至每盎司1050美元,法國興業銀行預計屆時可能跌至每盎司1000美元。

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騰訊第三季度凈利潤56.57億元,同比增長46%

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/1113/147693.html

11月12日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”,香港聯交所股票編號: 00700) 公布了截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。

以下為2014年第三季度騰訊業績摘要:
 
總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長28%。
 
毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。
 
經營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;經營利潤率由去年同期的31%升至38%。
 
期內盈利為人民幣56.76億元(9.23億美元),比去年同期增長46%;凈利率由去年同期的25%升至29%。
 
本公司權益持有人應占盈利為人民幣56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。
 
每股基本盈利為人民幣0.612元,每股攤薄盈利為人民幣0.605元。
 
按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):
 
經營盈利為人民幣82.64億元(13.43億美元),比去年同期增長55%;經營利潤率由去年同期的34%升至42%。
 
期內盈利為人民幣64.83億元(10.54億美元),比去年同期增長47%;凈利率由去年同期的28%升至33%。
 
本公司權益持有人應占盈利為人民幣64.33億元(10.46億美元),比去年同期增長47%。
 
每股基本盈利為人民幣0.696元,每股攤薄盈利為人民幣0.688元。
 
騰訊主席兼首席執行官馬化騰(微博)表示: “在過去一個季度,我們各個平臺業務、收入及盈利再次錄得穩健增長。隨著效果廣告在QQ空間手機版和微信公眾賬號推出,我們網絡廣告業務的增長尤其迅速。鑒於我們流量上的優勢、與用戶的登錄關系以及中國和海外市場效果廣告已呈現的市場規模,我們認為騰訊的效果廣告業務將會有很大的成長空間。過去一個季度,我們也在移動遊戲和PC遊戲領域延續了領先的地位,大幅度增加了應用寶的市場份額,並通過增強手機特權重振了訂購類產品的增長。展望將來,我們將繼續深化與垂直領域領先企業的合作,繼續向平臺、產品和人才方面投資。”
 
財務分析
 
增值服務業務的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。
 
網絡遊戲收入增加34%至人民幣113.24億元。該項增加主要反映了PC遊戲收入的增長,受惠於騰訊的主要遊戲的增長和近期推出的遊戲,以及國際市場的增長貢獻。
 
QQ手機版與微信上智能終端遊戲的收入亦見增加,原因是用戶群的增長及完整季度收入的貢獻。
 
社交網絡收入因移動平臺按條銷售增長及訂購收入重拾增長而增加47%至人民幣47.23億元,訂購收入增長的主要原因是騰訊在QQ會員、超級會員及QQ空間訂購服務方面加強了手機特權及提升了手機用戶體驗。
 
網絡廣告業務的收入較2013年第三季增加76%至2014年第三季的人民幣24.40億元。該項增加乃受以下各項所推動:觀看者增長以及播放《中國好聲音》第三季及國際足聯世界杯的非經常性影響使視頻廣告的收入增加;以及主要受QQ空間手機版推動,社交網絡效果廣告收入增加。
 
電子商務交易業務的收入較2013年第三季下降81%至2014年第三季的人民幣4.59億元。該項減少主要反映了繼騰訊於2014年3月與京東進行戰略交易後,將流量轉向京東,以及易迅業務從自營業務轉變為交易平臺,導致電子商務自營業務交易收入大幅下滑。
 
其它主要財務信息
 
本季度股份報酬開支為人民幣6.98億元,較去年同期上升46%。
 
EBITDA 為人民幣81.74億元,較去年同期上升55%。經調整的EBITDA為人民幣87.20億元,較去年同期上升56%。
資本開支為人民幣10.60億元,較去年同期下降35%。
 
2014年第三季度,自由現金流為人民幣69.74億元,較去年同期上升69%。
 
隨著騰訊為公司的長遠發展進行投資,包括向移動遊戲開發商及O2O服務提供商作出戰略性投資,於2014年9月30日,公司的現金凈額為人民幣212.83億元,較去年同期下降38%。該等投資(包括聯營公司及可供出售金融資產)股份的公允價值總額於2014年第三季末為人民幣610億元。
 
業務回顧及展望
 
分部及產品摘要
 
主要平臺資料:
 
QQ月活躍賬戶數達到8.2億,比去年同期增長1%。
 
QQ智能終端月活躍賬戶達到5.42億,比去年同期增長36%。
 
QQ 最高同時在線賬戶數達到2.17億,比去年同期增長22%。
 
微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到4.68億,比去年同期增長39%。
 
QQ空間月活躍賬戶數達到6.29億,比去年同期增長1%。
 
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.06億,比去年同期增長26%。
 
增值服務付費註冊賬戶數為0.89億,與去年持平。
 
主要平臺
 
2014年第三季度,QQ及QQ空間受益於手機用戶群進一步擴大及用戶參與度進一步的提升。就QQ而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長36%至5.42億。QQ手機版受惠於“附近的群”功能的受歡迎程度上升及手機QQ錢包的用戶群增加。通過將新的生活服務(包括購物、餐飲消費及健康監測)與QQ手機版相結合,加強其與用戶日常生活的聯系。就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長26%至5.06億。
 
2014年第三季末,微信及WeChat的合並月活躍賬戶同比增長39%至4.68億。騰訊通過推出短視頻分享功能加強用戶互動以及通過整合應用內搜索,加強微信內信息查找功能。由於騰訊專註於增強微信支付的功能,微信支付已備受歡迎。騰訊加強“搖一搖”功能通過互動遊戲及社交分享加強微信用戶與電視節目(如《中國好聲音》第三季)的實時參與。
得益於手機流量強勁增長的支持,騰訊媒體平臺的領導地位得以加強。騰訊視頻的用戶量顯著增加,並通過豐富內容、強化內容管理及產品創新以提升用戶參與度。騰訊重新分配組織資源以更好地集中於視頻及移動端,以及通過整合新聞及社交媒體以發揮騰訊的優勢。
 
增值服務
 
2014年第三季度,騰訊的社交網絡業務同比增長受益於移動平臺按條銷售增長。騰訊訂購服務收入重拾增長,反映騰訊在QQ會員、超級會員及QQ空間訂購服務方面加強了手機特權及提升手機用戶體驗。
 
騰訊的網絡遊戲業務不斷擴展。就PC遊戲而言,本季度錄得收入同比穩健增長,此乃因騰訊受益於主要遊戲的增長和近期推出的遊戲以及國際市場增長的貢獻。就移動遊戲而言,騰訊鞏固了作為中國領先的智能終端遊戲發行商的地位。騰訊與更多第三方開發商合作開發新遊戲並取得令人鼓舞的成績。
 
例如,據App Annie的數據,《天天富翁》於2014年8月為中國iOS App Store排名最高的遊戲,《糖果傳奇》成為2014年9月排名最高的遊戲。
 
2014年第三季度,QQ手機版與微信上智能終端遊戲產生的總收入約為人民幣26億元,同比強勁增長,但環比下降的主要原因是由於新版本的延遲發布,起因於公司必須在這些遊戲內推出訪客登錄選項。公司已於2014年10月大致完成了訪客登錄選項的整合。展望未來,騰訊將於不同遊戲類別推出新遊戲,繼續豐富公司的PC及移動遊戲組合。
 
媒體平臺
 
2014年第三季度,騰訊的網絡廣告業務收入取得同比快速增長,此乃受惠於視頻廣告及移動廣告。視頻廣告收入增長反映觀看者增長以及《中國好聲音》第三季及國際足聯世界杯的非經常性影響,而移動社交網絡效果廣告收入增長主要受益於QQ空間手機版的動態消息廣告位資源的貢獻,以及微信公眾賬號內廣告較小程度的貢獻。2014年第三季度,騰訊約45%的效果廣告收入乃來自移動側。
電子商務交易
 
2014年第三季度,騰訊電子商務交易業務的收入及成本繼續大幅下降,但毛利環比提高。這反映了繼騰訊於2014年3月與京東進行戰略交易後將流量轉向京東,以及易迅業務從自營業務轉變為交易平臺。
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德法GDP三季度加速增長 意大利繼續萎縮

來源: http://wallstreetcn.com/node/210716

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德國第三季度GDP初值環比增0.1%,符合預期,同比增長1.2%,高於1.0%的預期。意大利經濟繼續萎縮,同比萎縮0.4%,環比萎縮0.1%,符合預期。

作為歐元區第二大經濟體,法國GDP三季度環比增長0.3%,創下1年多來新高,同比增長0.4%。二季度,法國GDP小幅萎縮,一季度,法國經濟停滯。

歐洲央行將密切關註今天的GDP數據。9月,面對放緩的經濟,歐洲央行推出一系列刺激政策。今天18點將公布歐元區三季度GDP數據。

歐元區兩大經濟體在三季度重回增長,顯示歐元區經濟開始微弱增長。

Dekabank經濟學家Andreas Scheuerle向彭博新聞社表示,

經濟繼續複蘇,但是目前的複蘇非常微弱。歐元區的問題不可能在一個季度內解決。這是一個長期的問題。

此前,歐元區黯淡的經濟形勢促使美國財長傑克盧(Jack Lew)警告說,歐元區正面臨著一個“失去的十年”。歐元區的低迷可能會威脅到全球經濟複蘇。

據華爾街見聞實時新聞,

德國第三季度GDP初值環比0.1%,預期0.1%,第二季度為-0.2%。

德國第三季度季調後GDP初值同比1.2%,預期1.0%,第二季度為0.8%。

德國第三季度未季調GDP初值同比1.2%,預期1.0%,第二季度為0.8%。

法國第三季度GDP初值環比0.3%,預期0.1%,第二季度為0.0%。

法國第三季度GDP初值同比0.4%,預期0.4%,第二季度為0.1%。

意大利第三季度調整後GDP初值環比-0.1%,預期-0.1%,第二季度增速-0.2%。

意大利第三季度調整後GDP初值同比-0.4%,預期-0.4%,第二季度增速-0.2%修正為-0.3%。

 

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