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進擊惹禍 獅子銀行損手爛腳

2015-02-26  NM  
 

 

今年是滙豐控股(5)成立一百五十周年,本應是值得慶賀的一年,但諷刺地近期醜聞不絕、業績差劣,變成滙控最羞家的一年。本週一,滙豐公布一四年全年業績,市場沒有失望,因為根本沒期望。事前分析員一致「睇死」業績倒退,果然「不負眾望」,盈利下跌一成七,甚至超出所有大行預期。

其中,滙控要為多年來的違規罰款、賠償及和解,作超過二百四十億元撥備(港元‧下同),成為問題癥結,亦是未來股價不明朗的主要因素。本週三,主席范智廉要就滙控瑞士私人銀行涉助客戶逃稅,出席英國聽證會,隨時要下台。不過,本刊查詢滙控,其金融犯罪合規(Financial Crime Compliance, FCC)部門,能否調查旗下私人銀行(Private Banking),滙控回覆「不願置評」。昔日「聖誕鐘,買滙豐」,今日講都嫌老土。

曾為滙控股價在○八年跌至三十三元、流過一滴淚的股評人胡孟青,早年已放晒手頭滙控,對此股已無晒感情。本週一得知其業績嚴重走樣,她忍不住向本刊連珠炮發:「醜爆呀!滙豐而家已經係個國際孤兒仔,英國佬都唔睇佢,即係無咗老豆,又俾人八國聯軍,小股東唔應該買呢隻股票!」

腹背受敵的滙控,去年稅前溢利近一千五百億,按年倒退一成七,較大行高盛預期的跌一成更差。股東權益回報率(ROE),由一三年的百分之九點二,跌至百分之七點三,比原定目標百分之十二至十五,足足少了一半,醜到連滙控也忍不住打倒昨日的我,將中期ROE目標降至百分之十以上。胡孟青再炮轟:「即係烚吓烚吓囉,佢減ROE,可想而知點睇未來前景!連滙豐都講唔出將來要罰款幾多,小股東你計唔計得掂呀?計唔掂仲使乜問買唔買?依家得一隻滙豐俾你揀咩?連佢老細都瞞稅,你話死未?」

滙豐兩大高層各有醜聞,主席范智廉(左)被揭早年出任財務主管期間,滙豐在瑞士的私人銀行涉嫌協助客戶逃稅;行政總裁歐智華(右)又涉嫌瞞稅,被揭在巴拿馬註冊公司,再在滙豐瑞士私人銀行開戶,存入六千萬。

被算賬成致命傷

胡孟青雖氣上心頭,但不無道理。本週二業績後,其倫敦股價跌了百分之三至六十九元六角。業績倒退背後,除了缺乏增長動力,還因為滙控去年不斷被翻舊賬,要為各類指控引伸的賠償問題作撥備。當中包括:操控滙率撥備九十三億;金融海嘯期間不當銷售次按產品,撥備四十三億;私人銀行業務協助客戶逃稅,撥備五億;因不當銷售保險給英國客戶,又要撥備一百億,合共二百四十億元。事實上,滙控設有金融犯罪合規部門(FCC),專責調查銀行洗黑錢、國際金融罪行及貪污行賄等非法活動。滙控網頁顯示,現時FCC連同法規合規(Regulatory Compliance)隊伍,正在請人,極需人手。一二年滙控請來前美國財政部國外資產辦事處(OFAC)主管Robert Werner,出任監控部門主管。OFAC專責美國恐怖組織及洗黑錢事宜,故Robert Werner的經驗有助滙控處理美國有關指控。但一三年,滙控被指監控洗黑錢不力,以一百五十億元與美國監管部門和解。不過,本刊查詢滙控,其FCC部門能否調查私人銀行,本週二滙控回覆指:「不願置評。」但補充指瑞士私人銀行CEO Franco Morra,曾透露該行自○八年起,已進行改革防止洗黑錢,不再接受未能達標客戶。一名滙控內部員工指:「呢幾年美國唔掂、新興市場唔掂,無咩生意好做,唯有做多啲私人銀行業務,咁就不外乎幫助投資及慳稅。」一名銀行家亦指:「有啲有風險嘅項目批唔批,存在灰色地帶。銀行有internal監控,但external要賺錢,咁咪嘈到上CEO拎special approval。過往大銀行要開發新興市場,走到去中東、伊朗,啲錢嘅來源實有可疑。美國要反恐,一定搵機會趙外資行。」

瑞士業務出問題

本週三,主席范智廉便要出席英國議會聽證會,交代旗下瑞士私人銀行,於○五至○七年涉嫌協助客戶逃稅事件,當時范智廉正是集團財務主管。事件在本月初曝光,爆料者來自已離職、曾在日內瓦滙控工作的電腦專家法爾恰尼,他為「正義」盜取客戶資料給法國稅務局,其後法國傳媒分發資料到國際調查報導記者聯盟。報導指,滙控客戶中不少來自伊朗、黎巴嫩甚至中非等受制裁國家,有非洲軍火商人、中美洲毒販等,部分客戶更疑與恐怖組織阿蓋達有關。有傳瑞士當局已到滙控日內瓦辦公室搜查,主席范智廉有機會要為事件負責而落台。而行政總裁歐智華,亦難獨善其身。英國《衞報》本週一踢爆,歐智華在○五至○七年間,曾透過一間在巴拿馬註冊的匿名公司,在滙豐瑞士私人銀行開立戶口,當中存有約六千萬元。范智廉在業績記者會上解釋,是要令香港同事不知其花紅金額。不過有資深會計師指,在巴拿馬註冊公司,相當有嫌疑。「咁樣同喺百慕達、英屬處女島註冊一樣,同屬離岸公司,資金及盈利進出不受限制,私隱度高。你好人好姐使乜開間公司咁麻煩?你直接由滙豐射錢過去瑞士咪仲快?一樣無人知你人工。」他質疑作為資深銀行家,以此迂迴方法存錢,有瓜田李下之嫌,「以監管角度嚟講,你唔俾同事知,即係唔俾監管嘅同事知,滙豐成日話要提高透明度,咁即係自打嘴巴。」

嚴謹作風不再

今年五十五歲的歐智華,紅褲子出身,牛津大學畢業,八○年加入滙豐,出身資本市場部,協助滙豐在香港建立投資銀行業務。他於○六年起擔任集團環球銀行及資本市場(俗稱炒房)主管,○八年以四十八歲之齡進入董事局,成為有史以來最年輕的執行董事。作風進取的歐智華,十分信奉華爾街投行的高花紅制度,作為滙豐投資銀行業務「一哥」,他○九年便拿取一億九百五十萬元花紅,計及其他人工,令其年薪達一億二千萬元,比當年主席葛霖更高,亦是全滙豐最高。滙豐貴為傳統蘇格蘭銀行,過去以嚴謹作風見稱,有今日田地,全因其擴張政策,近年進擊太狠。九八年前大班龐約翰出任集團主席時,已豪情壯語指:「未來五年股東資金要翻一番!」其致命一擊是○三年,以過千億元收購美國消費貸款公司Household International(後改名滙融)。滙融以超高利率批出大量次按,初時業績的確突飛猛進,但可惜○八年遇上金融海嘯,業務全軍覆沒。有退休銀行家認為,滙控這隻屹立一百五十年的英國獅子,最錯是引入美國文化,「蘇格蘭人一向刻苦、保守及務實,佢哋有一蚊,最多借出五蚊。但美式文化講冒險,有一蚊就借出十蚊,結果引來好多問題。」就是這些處理風險的差別,令這隻獅子損手爛腳,持續備受困擾。

註冊巴拿馬有幾好?

‧股東和董事可兼任,三人即可成立公司,且資料保密‧股份轉讓迅速,不受限制‧註冊資本無需實際驗資,資金及盈利自由進出不受限制‧無需向註冊地政府遞交年報及財務報表,僅自行保留資料‧可在香港或世界各地開設銀行賬戶‧通訊及航空運輸設施方便,註冊船務公司優勢尤其突出‧離岸公司業務和金融交易免稅

 
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智崴迷倒尹衍樑 三小時捧錢入股「進擊的巨人」體感實境版 就是它操刀

2015-03-09  TWM
 
 

 

一家資本額不到四億元的南台灣小公司,為何能吸引日本最大出版社「講談社」的全力支持?還用不到四小時的時間,就贏得潤泰集團總裁尹衍樑的投資?

撰文、攝影‧何佩珊

一月二十三日的高雄,格外的熱鬧,不只日本最大綜合出版社「講談社」社長野間省伸現身,就連潤泰集團總裁尹衍樑,都帥氣地駕駛寶藍色GTR跑車親自南下,而他們來到高雄的目的只有一個:力挺智崴。

「我們不想只是做一個生產設備的製造業,我們想做迪士尼那樣的公司。」高昂的語氣,透露出智崴的雄心壯志。說話的是智崴總經理歐陽志宏,他要帶領智崴邁向迪士尼的第一步,得有更多內容來支撐,而「講談社」旗下知名動漫《進擊的巨人》就是智崴要打響的第一炮!

《進擊的巨人》繼翻拍成真人版電影後,也將在苗栗推出體驗樂園,而這個可以讓消費者親身體驗劇中主角與巨人驚險對抗場景的新形態體感模擬遊樂設備,就是由智崴操刀。

資本額不到四億元,員工數只有一五○人的小公司,卻是全球與迪士尼唯二有能力生產體感模擬遊樂設備的廠商,包括高雄義大世界、杜拜Abu Dhabi主題樂園都找上智崴。

連帶地也讓智崴二○一四年營收衝上八.三億元,年成長高達一四八%,前三季EPS達六.八九元,改寫歷史新高。就在智崴忙著接下全球雪片般飛來的訂單時,歐陽志宏卻未被這些數字沖昏頭,他開始想,「現在的訂單都是用設備賣斷的模式在做,每完成一張訂單,就等於少了一個客戶,即使現在拚命接單,衝高了這幾年的業績,那之後呢?」

啟動雙C計畫

智崴首波主打「進擊的巨人」歐陽志宏清楚,這類「一次性專案」帶來的成長是空虛的,如果智崴要走得更穩健,他們就得有不一樣的玩法。

彷彿一張SWOT(優劣勢分析)表就浮現在心中般,歐陽志宏開始填,「智崴最大的優勢就是技術,在國內、外都有成功案例。」可是,對比迪士尼從主題內容、技術到通路都可以自己做,智崴相對地就只停留在為人作嫁的賣設備。

以《冰雪奇緣》為例,電影票房在全球開紅盤,東京迪士尼隨之推出主題活動,只要消費者到迪士尼就能體驗。「智崴缺乏的就是內容(content)和通路(channel),惟有補足這兩個C,才能提高附加價值。」因此,在資策會台日產業推動中心引薦下,一三年智崴成功地與「講談社」搭上線,拿下最熱門動漫《進擊的巨人》的內容授權,要在苗栗尚順育樂中心量身打造《進擊的巨人》動感劇院,還將開賣周邊商品,最快一五年暑假前就會開幕。

為此,《進擊的巨人》作者諫山創一四年二月已經先祕密來台,親自體驗過智崴設計的飛行劇院,要確保消費者進到劇院後,可以有來自原創作最完整的體驗。野間省伸透露:「他(指諫山創)很感動!」智崴資訊總經理特助張明吉就說,「日本人做事非常謹慎,得到作者的認同,絕對是後來智崴能夠取得授權的關鍵。」而且不僅如此,講談社還同意將產品首發留在台灣。

歐陽志宏說:「他們(講談社)一直挑戰我,為什麼要先在台灣?」但他告訴講談社,如果在台灣,智崴應地緣之便,可以隨時隨地掌握狀況,做即時調整,「之後到日本就可以一炮而紅」成功說服了對方。

歐陽志宏看好,屆時《進擊的巨人》在全亞洲的動漫迷都會來台朝聖,而且他們也計畫還要進一步搶進日本和歐美市場。

為了打開全球銷路,智崴在影片製作上毫不手軟,要採取好萊塢的最高等級。據了解,這套影片拍攝將會找來先前曾協助李安打造《少年Pi的奇幻漂流》的前R&H特效團隊,每集製作成本都上看數千萬元。

引進策略夥伴

讓每座城市都有孩子的歡笑另一方面,歐陽志宏也積極打造第二個C,也就是通路。「我一直很希望可以打造『7-ELEVEn式的迪士尼』。」消費者不須勞師動眾到郊區遊樂園,在城市的每個角落都能享受到與迪士尼同等的歡樂時光。就是這個念頭,讓歐陽志宏決定以私募方式引進策略夥伴,而這個夥伴正是潤泰集團。

「其實,一開始,潤泰並不在我們的名單裡。」歐陽志宏說,那時他們心裡有幾個人選,卻沒有潤泰,直到市場開始亂點鴛鴦譜,傳言潤泰要入股智崴,引起了尹衍樑的關注。

十月九日這天,尹衍樑親自開車南下高雄,原本計畫只停留三十分鐘的參訪行程,卻在體驗飛行劇院後,打亂了尹衍樑當天的安排。因為,體驗過智崴的動感遊樂設施後,尹衍樑的好奇心完全被激發,抓著歐陽志宏問個沒完,一路從下午四點聊到晚上七點才離開。

就在那天,尹衍樑直爽地就向歐陽志宏開口:「讓我來當你們的房東兼股東吧!」於是,潤泰集團就以十四.四億元入股智崴,持股一五.一一%。可以期待,未來在大潤發等連鎖賣場裡,都有機會看到智崴的「城市樂園」。張明吉指出,目前大型樂園採用的多是八米高的大型飛行劇院,但智崴已開發出更多元的產品,未來在連鎖賣場這類城市樂園,主要以座位數較少、體積較小的中小型設備為主。歐陽志宏透露,他們也正在開發個人移動式的體感遊樂設施。

過去一年來,智崴股價最高衝上六七五元,歐陽志宏的壓力比誰都大,尤其整個資本市場都拿著放大鏡在檢視智崴的業績,更讓歐陽志宏步步為營。但為了改善智崴的營運體質,歐陽志宏堅持要朝內容與通路的方向去布局,毅然決然地推掉了超過十個案子,估計訂單金額超過數億元,歐陽志宏卻不覺得可惜。「我的基礎元素都備齊了,有了自家技術,『講談社』強大的內容,和潤泰在通路、資金與人脈上的助力,未來客戶看到的會是一個樂園的整體規畫,而不只是單一設備。」如果智崴要往前走,走得更穩更好,這些改革就一定要做。

智崴

成立時間:2001年

總經理:歐陽志宏

資本額:3.97億元

主要業務:體感模擬遊樂設備

員工數:150人

近三年EPS:單位:元

2012 2.29

2013 -0.22

2014前三季 6.89

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進擊的周鴻祎:奇酷手機發布會精彩要點

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=2416

進擊的周鴻祎:奇酷手機發布會精彩要點
對於中國手機界來說,今天是個很有意思的日子,據萬年歷顯示,5月6日,立夏,宜開市、掛匾。於是,國內三大手機廠商今天同時舉辦發布會,360宣布了新的手機品牌,努比亞發布了Z9新品,而小米則展示了小米Note頂配版。

素有“紅衣大炮”之稱的360公司董事長周鴻祎,在北京舉辦老友會暨手機新品牌發布會,正式發布手機品牌“奇酷”,宣稱要用“好奇心改變世界”。本次發布會周鴻祎並沒有發布新手機,只是透露了一共有三部360手機正在開發中。同時,周鴻祎宣布推出股權眾籌計劃,拿出一部分股份,讓用戶“投資老周做手機。”

這是格隆匯整理的發布會一些有意思的細節,分享給大家參考。

發布會過程:
周鴻祎360手機發布會,上來第一句話:Are you OK ? 第二句話:不會講湖北英語,都不好意思說自己是做“機”(雞) 的。

周鴻祎說:今天發布會開始前,電纜被剪斷了,今天手機的發布會三四場。所以一會兒突然停電,你們不要介意,黑暗了可以玩的更high。

對不起,我給手機圈添堵了!

【網友問答】
【網友問:為什麽這麽晚才做手機?世界那麽大何必任性呢】老周說:只要做得好,永遠都不晚!我想think diffent,做一臺讓自己覺得滿意的手機!做事情只有好壞之分,沒有早晚之別。



【網友問:每隔幾天就有人說要秒殺蘋果,你的手機呢?】老周說:秒殺蘋果的人,我看都是蘋果的托兒~無知者無畏,真正不懂手機的人,才會妄言。向蘋果致敬!

【網友問:在手機行業,誰是你做手機的最大對手? 】老周說:我現在琢磨最多的是你們的想法,而不是對手的想法,你們對手機的苛求,是我做手機的最大動力,也是最大的挑戰。

【網友問:你的手機到底賣多少錢?】老周說:之前有媒體說我的手機會賣5000元,這絕不可能。我們的品質絕對是5000元級別。但我不會因為成本降低品質。你不但會買,還可能想買兩部!PS:我還沒想好,手機要不要免費!

【經典語錄】
1,現在手機發布會,所有做機人士部都學習喬布斯,穿個喬布斯的工裝。我沒穿,我為什麽穿成這樣呢?因為大家老把周鴻祎的鴻祎叫錯,叫成鴻偉,所以為了讓大家不叫錯,我幹脆就穿個紅衣服了。

2,蘋果給大家在這個行業樹立了一個高峰,但是不知道為什麽,大家都以砸蘋果為樂,好像你出來不挑戰蘋果,不羞辱一下蘋果你就不是這個行業的大拿。但是我發現在發布會上憤怒地拿出蘋果手機摔在地上的人,等發布會完了以後他們還是在堅持用蘋果,你看新浪微博的小尾巴,堅持不用蘋果手機的是不多的。

3,現在的手機市場不是紅海,是血海的情況,你做一部性價比好的手機是沒戲了。更何況手機市場出現雞黃(音),雞太上皇(音),我不知道雞皇的爸爸叫什麽,把他們都超越我還需要一點時間,請大家稍微降低點期望。

4,我抱歉給手機圈添堵了,今天聽說我要發布手機,友商們特別著急,今天大概有三四個一樣的發布會。就在半個小時前,我們的音響電纜被人剪斷了,所以一會發生靈異事件大家不要驚慌,黑暗中我們也會交流得更好。

5,我告訴大家一個秘密,因為喬布斯去世前也非常擔心,到底庫克能不能把他的意誌發揚光大。因此,他做了一個秘密的計劃,拿了好幾筆錢在中國投資了很多小公司,安排這些公司每年到兩個時間點就跳出來說要求攻擊蘋果,秒殺蘋果,這樣避免了蘋果被遺忘的命運。所以那些號稱要秒殺蘋果的人,我懷疑他們都是蘋果的托兒。如果他們不是蘋果的托兒,我只能說一句無知者無畏,真正不懂手機的人才這樣妄言。

6,我跟大家保證一點,我做了手機,不光我的手機能便宜,我保證友商的手機都能便宜。因為我的產能充足,我保證友商再不敢搞饑餓營銷。

7,我認為雷總是中國營銷第一人,他是我國最牛的營銷大師。

8,酷派的人很低調,很老實,他們一直在陌陌耕耘,但是很多是不容低估的,尤其是實力。他們的基地在東莞,原來我去東莞怕被拍照多尷尬,現在可以理直氣壯地說,我去見老郭了。他沒有用桑拿招待我,因為最近抓得嚴,他說我們就去湖邊吧,我們比不上任誌強和潘石屹,他們可以在一張床上睡覺,我們只想在一個屋子辦公,最後我們達成了一致。

【精彩時刻】
嘉賓潘石屹、任誌強、王功權閃亮登臺,周鴻祎笑言,在任大炮面前自己就是小鋼炮, 潘石屹和任誌強是好炮友。潘總決定不做房地產了,跟老周做手機 ~三位好友表示支持老朋友周鴻祎的手機事業,任總、潘總妙語連珠,要把手機做成WiFi,做成車鑰匙,做成充電寶,引得現場陣陣歡笑。


【老周與老郭的愛情故事】
酷派董事長兼CEO郭德英登臺與周鴻祎暢談雙方合作背後的故事。郭總講到:對周總用戶至上的理念很贊同,對老周追求極致的風格很欣賞;老周講到:贊賞酷派在國內第一個做出雙卡雙待和4G手機。並透露,倆人的故事發生在東莞,兩人在清澈的湖邊聊天。。。(我和老郭的故事發生在東莞,是潘石屹介紹我們去東莞的,說東莞可好了!)

【好奇者聯盟】:這個時代的悲劇是我們不再好奇,好奇心改變世界
周鴻祎正式公布全新手機品牌——奇酷!我們帶著誠意,和所有好奇者一起做一部屬於自己的手機,我們堅信:好奇心改變世界!從現在開始,好奇者聯盟誠邀您的加入!



周鴻祎:互聯網圈最有好奇心的四種人“設計貓、產品狗、程序猿、工程獅”這四種人我都是,我要做手機優先考慮的也是讓你們滿意,我不是要給這四種人做手機,我是要和這四種人一起做手機!致敬好奇心!



結尾:one more thing 放大招!
“雷軍送手機,我要給大家眾籌股權!小米做手機漲了187倍,你投資我們的話,漲多少不好說,但跌了我給你們兜底!”怎麽樣,你要投資老周做手機嗎?


【紅衣教主“自黑”與“黑人”】
紅衣教主不僅自黑“圈里都是耍猴的,如果叫悟空會被當猴耍”,更是火力全開,黑遍了互聯網手機圈。當然,中槍最多的還是雷布斯領導的小米。
黑小米:“小米手機是賣期貨嗎?不是,它們是產能不足。”“我的手機產能充足,保證其他手機不敢饑餓營銷。”
黑今天上午的小米Note頂配版發布會:“一聽說360要發布手機,今天好幾家都搶著發。”“聽說今天機皇降價了,我們再等等機皇還會降價的。”
黑錘子:“我們要做全金屬機身,不用買碎屏險。”“如果我和羅永浩辯論,一定不給他拿話筒的機會。”

黑一加:“我們不用砸蘋果。”
紅衣教主唯一誇的公司是華為,贊賞了這家“前合作夥伴公司”的產品和技術,當然目的除了黑小米“華為做出好產品時,小米還在賣插線盤”,也捧其現在的合作夥伴酷派,稱酷派是一家媲美華為的技術公司。
當然,除了黑小米,紅衣教主也承認小米很會做營銷。其實今天的老友會,何嘗不是一場高明的營銷呢。盡管360手機還沒有正式發布,周鴻祎已經成功的吊起了業界、吊起了用戶的胃口。


來源:港股那點事


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進擊的巨人:蘋果被證實將進軍互聯網電視業務

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進擊的巨人:蘋果被證實將進軍互聯網電視業務
作者:祁月


關於蘋果公司進軍互聯網電視服務領域的傳言如今坐實了。

美國哥倫比亞廣播公司(CBS)首席執行官Les Moonves周三在Recode’s Code新聞會上發表公開講話時,確認了上述消息,並稱CBS可能成為對方電視服務的內容供應商之一。他還稱,自己目前正與蘋果公司負責此業務的高級副總裁Eddy Cue討論上述事宜。

此外,英國《金融時報》報道稱,蘋果公司還將深入開發汽車終端視頻服務。

這意味著,美國電視產業的面貌正發生明顯的改變。蘋果、奈飛(Netflix)、亞馬遜和其他新興視頻服務商正在沖擊傳統有線電視運營商所長期占據的視頻市場。

互聯網在線電視

《華爾街日報》曾在今年3月報道了蘋果進軍互聯網電視服務領域的消息。報道還稱,蘋果的互聯網電視內容供應商包括CBS、ABC、Fox。但不包括NBC,因蘋果公司與NBC控股方、美國第一大有線電視運營商Comcast有些過節。此外,內容合作方還將包括ESPN。蘋果公司選擇對此消息保持沈默。

值得一提的是,索尼旗下的互聯網在線電視服務PlayStation Vue,其合作方是CBS、Fox,不過還包括NBC,但並不提供ESPN視頻節目。而Dish Network掌控的流媒體互聯網電視服務供應商Sling TV並未與CBS合作,也沒有和任何其他廣播頻道合作,但其會播放ESPN的電視節目。

很多人相信,蘋果公司將在6月的開發者大會上披露上述計劃,並爭取在今年年底發布。

Les Moonves周三還表示:“我認為,200個電視頻道的時代將逐漸消逝。對我們來說的好消息是,無論誰,都離不開CBS。”CBS是美國電視節目的內容供應商。

當被問及是什麽因素將決定CBS是否將與蘋果公司簽署合作協議,Les Moonves簡單地回答:“錢”。

汽車視頻

蘋果公司不僅意欲進軍互聯網在線視頻領域,而且還瞄準了汽車這一“終端移動設備”。據英國《金融時報》,蘋果公司高級副總裁Jeff Williams周三在出席Recode’s Code會議時,顯露了蘋果公司改變汽車產業的雄心。

有觀眾向他提問:蘋果公司將如何部署其接近2000億美元的龐大現金儲備,Jeff Williams回答稱,蘋果公司已經推出了一種名為CarPlay的車載信息娛樂系統。用戶將iPhone與儀表板上的顯示設備連接,便可觀看視頻內容。

通用、福特和現代汽車已經表示,他們計劃在未來一年將CarPlay裝載進公司生產的汽車里。

時至今日,美國傳統電視運營商面臨著來自新興互聯網視頻服務商越來越多的挑戰。電視觀眾對傳統付費電視服務及其捆綁包的需求日漸減少,越來越多的消費者選擇通過互聯網絡觀看視頻。不過,很多人仍難以放棄通過傳統電視機終端觀看ESPN等制作的體育賽事內容。華爾街見聞26日提及,美國有線電視及寬帶通信服務提供商Charter電視公司接近以551億美元收購時代華納有線。

(來自華爾街見聞)
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進擊的男排國家隊 蛻變的舉球員「光頭神舉」黃培閎頂MVP光環 旅外做開路先鋒


2015-08-24 TWM

五千多名地主球迷助威下,台灣男排奪下隊史首座亞俱盃冠軍,這支勁旅歷經半年集訓,五月起飛赴緬甸、韓國、伊朗連續挑戰高強度賽事,最終在家鄉奪冠。男排黃金世代儼然成形,而最受矚目的,當屬即將旅外的MVP黃培閎。

今年夏天,難得有男排國際賽事在台灣舉行,台灣代表隊以近半年來征戰亞洲的優異表現,召喚球迷進場支持亞洲俱樂部男排錦標賽。硬仗一場接著一場,在地主球 迷助陣下,我國代表隊一路搶下七連勝,闖進八月二十一日對卡達的冠軍賽。這一戰,台北天母體育館擠進超過五千名觀眾,用歡呼和興奮的淚水,見證男排隊捧起 冠軍盃的感動時刻。

全勝封王,締造了隊史在亞俱盃最佳紀錄,也取得十月底在巴西舉行的世界男子俱樂部排球錦標賽資格,暌違二十四年再度進軍世界級賽事。二十六歲的隊長陳建禎 說:「不放棄,才能贏到最後。」膚色黝黑的他是這一屆代表隊中的老將,獲頒大會最佳主攻手,也是他生涯首座國際賽個人獎。

《翻滾吧!男孩》排球版

比人矮十二公分,憑快速球風拚進四強相較於號稱國球的棒球與一度曾組成職業聯盟的男籃,排球幾乎不曾受到矚目。而翻紅的關鍵,在於這支以「師大幫」為班底的男排國家隊,過去幾個月接連在亞洲U23男排賽、世大運和亞錦賽,一直贏、一直贏!

台灣男排代表隊的驚奇之旅,從五月在緬甸舉行的亞洲U23排球錦標賽(二十三歲以下的分級)開始,以預賽第一晉級八強,可惜在四強賽不敵伊朗;但這次賽會,也僅輸這一場,其餘全勝。

相隔一個月轉戰光州世大運,在面對比自己高出一個頭的歐美對手,攻勢依舊非常流暢,預賽接連擊敗阿根廷、韓國、美國、澳洲、捷克、智利,六連勝寫下最佳紀錄;可惜四強賽敗給烏克蘭、阿根廷,以第四名作收。

回顧台灣男排過去三度參加世大運,最佳戰績為第十四名,這次能在二十一個參賽國中打進前四,怎麼看都是大躍進。

再從數據看,平均身高一八九公分的我國代表隊,在四強中敬陪末座,與平均身高二○一公分的俄羅斯差了十二公分。再看賽場上最關鍵的攔網與攻擊高度,亞洲巨 人俄羅斯比台灣隊多出三十公分。即使身材條件最差,仍在四強賽與長人烏克蘭糾纏到第五局才分勝負,「這批球員相互聯繫得很好,加上體能好,可以打出快速球 風。」國家隊教練陳克舟如此分析。

同樣參加世大運,相較於僅有八國參賽,最終因雨取消金牌戰獲得並列第一的棒球隊,每人獲體委會頒發六十萬元獎金,一路過關斬將的男排隊,與銅牌擦身而過, 難怪有球迷惋惜「第四名真是鐵牌一塊!」七月底,台灣男排代表隊馬不停蹄轉往伊朗參加亞錦賽,分組賽與韓國隊交手時,被以直落三痛擊,但緊接著在五到八名 排名賽,再次與韓國交鋒,竟上演精采逆轉秀。陳建禎形容「小組賽碰到韓國像是『大人打小孩』,沒想到相隔一場,竟以一比三逆轉取勝。」頂著大光頭的舉球員 黃培閎補充道,「可能我們放開來打,對手卻有輸不得的壓力,結果才有如此大的差異。」

亞錦賽二度迎戰韓國

神奇復仇,讓韓奧運門票落空的確,這是男排亞錦賽對戰韓國暌違二十年的一勝,也讓韓國失去明年奧運門票,台灣平均二十出頭的代表隊面對韓國職業球員,展現十足韌性,韓國媒體也大為驚歎。

從沒有人看好,到如今以全勝封王,陳克舟從○七年擔任國家隊訓練員開始,到如今擔任總教練,一路看著台灣男排成長茁壯,「他們不是每次都能打得那麼好,但年輕球員的拚戰精神會互相影響,在比賽中一直成長,遇到什麼樣的對手都不會害怕。」

黃培閎蛻變二.○版

從韓綜藝節目,找到活絡團隊精神從戰績到團隊運作,新一代的國家隊氣氛活絡、球風迅捷,一路從沒沒無名,到笑捧冠軍獎盃,這群大男孩累積出一票死忠粉絲。 亞俱盃封王後,當選最有價值球員(MVP)暨最佳舉球員獎的黃培閎,以及他多年的戰友陳建禎現身在台灣師大校園,同為一八八公分的兩人,立刻掀起一陣騷 動。特別是當家舉球員黃培閎,頂著一顆大光頭,很難讓人不注意到他。舉球員不常獲選為MVP,但黃培閎卻在這次亞俱男排賽打破慣例,連他自己都不可置信。

排球場上,舉球員角色舉足輕重,靠的是靈活的思惟和應變能力,將隊友的傳球轉成最具得分效益的助攻,儘管不是攻擊和得分的亮眼角色,卻堪稱最重要的幕後英雄。

黃培閎出身苗栗縣苑裡國小,一路從國中、高中都擔任舉球員,到了台師大,因非來自傳統排球名校,在隊上沒有熟悉的夥伴,變得猶豫、瞻前顧後。「我是單兵來到陌生環境,打球時,會顧慮很多,像是等待學長的肯定。」黃培閎回憶。

一心求好的黃培閎,一度拚命地觀摩國外比賽影片,想模仿外國運動員的姿勢、修正自己的動作,反而更加迷惘。「還好韓國綜藝節目救了我,」談及喜愛的韓國當 紅綜藝節目《Running Man》,黃培閎眼角都笑彎了,「這節目有七個主持人,跟球隊一樣也是缺一不可。」黃培閎說,「我從《Running Man》主持人劉在錫的傳記有很多收穫。他玩遊戲總衝第一,甚至不惜挖泥巴抹臉、做效果,就是要讓氣氛high起來,為的就是激勵大家,呈現最好的節目效 果。」藉由當紅主持人帶動團隊氣氛,啟發自己在球隊中扮演活絡士氣的要角;再加上,隨著時間推進,從學弟熬成了學長,黃培閎形容自己現在「從容自在」,蛻 變為「黃培閎二.○版」,也在這次亞俱盃包辦雙料個人獎項,收到了最實質的肯定。

陳建禎說,過去比賽中,黃培閎不時會被換下場冷靜一下,「現在比賽九五%都是他在舉球。」陳克舟則形容黃培閎是最會苦練的選手,「他晚上重量訓練、早上跑步,勤能補拙,加上進入台師大後,學習強化的運動觀念,現在是穩定性很棒的選手。」

排球旅外球員第一人

自薦影片,獲得西班牙球隊青睞據說,常南北開著車子,到處看兒子比賽的培閎爸爸黃文泉,在亞俱盃現場第一次感動到落淚。這其中,還包含一點不捨。因為對未來規畫有想法、下個月將滿二十五歲的黃培閎,準備一圓旅外的夢想。

這是一條台灣排球界沒有人走過的路,過去排球員從國訓中心退伍後,要不選擇投入職場,要不成為基層教練,若想繼續打球,只能加盟企業球隊,即使已有企業隊以重金力邀黃培閎,他仍想走自己的路。

「我用比賽時錄的影片,自己剪輯highlight,透過國際賽認識的外國球員幫忙,給歐洲有興趣的球隊瀏覽。」幾個月後得到回音,西班牙卡賽雷斯職業球 隊已與黃培閎簽約,「台灣光頭神舉」將成為排球界旅外球員第一人,讓國際體壇看見,即使沒有最好的身材條件,亦不折損挑戰巔峰的韌性與勇氣。

史上最強男排國家隊,今年屢創佳績賽會名稱 成績 指標意義 時/地亞洲俱樂部男排錦標賽 冠軍 取得今年10月在巴西舉辦的世界俱樂部男排錦標賽參賽門票 8/13~8/21

台灣

亞洲排球

錦標賽 第6名 2001年亞錦賽後再度重返亞錦第6 7/31~8/9

伊朗德黑蘭

光州

世大運 第4名 過去3度參加世大運戰績:2001年第21名、2003年第14名、2007年第19名,本屆有大幅度進步 7/2~7/11

韓國光州

亞洲U23

排球錦標賽 銅牌 1998年曼谷亞運奪銅後,台灣男排在青男以上層級的亞洲正式賽會,首度重返前3 5/12~5/20

緬甸奈比多


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“雙十戰略”暫落空 CT6開啟凱迪拉克下一個五年進擊序幕

來源: http://www.yicai.com/news/2016/01/4745946.html

“雙十戰略”暫落空 CT6開啟凱迪拉克下一個五年進擊序幕

一財網 楊海艷 2016-01-29 15:17:00

上汽通用汽車有限公司副總經理施弘在接受記者采訪時坦言,凱迪拉克之所以沒有實現預想的目標,市場整體形勢之外,凱迪拉克品牌沒有做好上汽通用內部三大品牌的升級銜接也是一個十分關鍵的原因。

剛過去的2015年,對豪華車品牌來說,基本上可以稱作為“失落”的一年。排名前十的豪華品牌整體市場增速從2014年的兩位數下降至5%,創三年來新低。

據第三方統計數據顯示,第一梯隊中的奧迪品牌出現進入中國26年來的首次負增長,同比微跌1.4%至57萬輛,在華市場占有率從2013年的34.2%下滑至30.6%。寶馬(含MINI品牌)僅微增1.7%,為46.37萬輛,市場占有率也從2013年的27.1%下滑至24.9%。第二梯隊的豪華車品牌雖然整體市場表現優於奧迪、寶馬、奔馳三大品牌,但增速與同期相比都出現不同程度下降。沃爾沃在多款車型價格下探的背景下,終於將2015年的銷量與2014年拉平,此前一直保持高速增長的捷豹路虎品牌2015年在華銷量下降了24%。

在此背景下,2013年曾提出“雙十戰略”(到2015年,達到年銷量10萬輛,細分市場占有率達到10%)的凱迪拉克品牌,2015年也未能如期完成年銷10萬輛和市場占比達到10%的目標。據官方數據顯示,2015年凱迪拉克品牌的在華銷量為8萬輛左右,同比僅增長8.9%,市場占有率不足5%。

“我們並沒有放棄‘雙十戰略’。”上汽通用汽車有限公司副總經理施弘在接受《第一財經日報》記者采訪時坦言,凱迪拉克之所以沒有實現預想的目標,市場整體形勢之外,凱迪拉克品牌沒有做好上汽通用內部三大品牌的升級銜接也是一個十分關鍵的原因。比如同為豪華品牌的奧迪,有很大部分的消費者,就是由大眾品牌所轉化而來。而上汽通用雖然年銷量已經達到180萬輛左右,基盤客戶已經突破千萬,但在消費者高端化升級並選擇凱迪拉克品牌的引導上做得並不好。

施弘分析背後的原因,一是由於此前別克和雪佛蘭的消費者,對於通用的車的發動機以及油耗方面存在一些不滿意的方面,二是在品牌忠誠度和服務方面,上汽通用還有待進一步提升;與此同時,凱迪拉克品牌在產品選擇上也不夠豐富,現有的四款產品很難滿足消費者的需求。

2016年,上汽通用希望凱迪拉克能實現10萬輛的銷量,國產凱迪拉克CT6被寄予厚望。一方面,對於凱迪拉克來說,這款車目前在華國產的最高級別車型,是凱迪拉克品牌新美式旗艦風範的代表,承擔著樹立品牌的重任;而另一方面,面對目前增速日漸放緩的豪華車市場,CT6也必須拿出銷量。在希冀品牌和銷量兼得的背景之下,1月27日,凱迪拉克CT6以43.99萬~81.88萬的價格入市,雖然上汽通用認為這是一個十分具有誠意的定價,CT6不僅在空間和配置上超越同級別車型,還擁有不少創新和科技配置,但從目前各大汽車論壇的消費者反饋來看,消費者的接受程度依然是褒貶不一。這款新車最終能否讓凱迪拉克品牌“名利雙收”,顯然還有待市場檢驗。

不過,名利之外,施弘認為,CT6的國產對於上汽通用的意義還在於對內部生產體系的柔性化和智能化帶來的挑戰。目前CT6在中國和通用美國兩地同步生產,而為了配合這款通用旗艦車型的在華投產,上汽通用於2013年6月啟動了對凱迪拉克專屬工廠的奠基建設。1月21日,這家位於上海金橋的凱迪拉克新工廠正式建成投產。

這毫無疑問是目前國內工廠投資中最大手筆的例子之一。記者橫向對比,北京奔馳2015年4月投產的NGCC工廠總投資額為7.2億歐元(約51億人民幣);2012年5月華晨寶馬投產的鐵西工廠總投資為15億歐元(約107億人民幣)。而設計產能為13萬輛,總投資為109億元,按投資額凱迪拉克工廠在汽車業也是排名非常靠前的。僅一期的總投資額就達到80億元,占地面積47.7萬平方米,規劃年產能達到16萬輛,擁有國內首個具備全鋁車身制造能力的車身車間,機器人386臺。而此前被認為自動化程度最高的、奇瑞捷豹路虎常熟工廠的機器人也僅為306臺。

通用將目前四大先進連接工藝,包括鋁激光焊接、鋁電阻焊接、自攻螺接和自沖鉚接等,都應用在了這家工廠,以實現車身連接技術100%自動化。同時,凱迪拉克工廠還集柔性、智能於一體,能支持7款車型柔性總裝,並通過智能物聯網系統,可以追溯至每一個關鍵緊固點的扭矩信息,構建全自動數字化裝配體系。

在系列布局到位後,凱迪拉克將加快產品的國產化步伐。“從2016到2020年,凱迪拉克的產品要從現有的4款擴容到8款。” 施弘表示。而此前提出的“雙十戰略”,也希望在下一個五年得到實現。

不過,暗暗蓄勢的豪華車品牌,遠不止凱迪拉克一家,包括沃爾沃、英菲尼迪、捷豹路虎、雷克薩斯都在努力。下一個五年,背負車市降檔的壓力,豪華車品牌格局還將發生怎樣的變化,有待觀察。

編輯:邊長勇

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巨頭進擊下的動漫產業 小到可以忽略的創業公司還能幹啥?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0201/154141.shtml

導讀 : 在PC時代,每個互聯網創業者都會遇到的三大問題是:生、死、騰訊。而在移動互聯網時代,這三個問題變成了:BAT、BAT、BAT。

如果要盤點2016年互聯網圈最大的民意反轉事件,自然是快播案莫屬了,這個案件的庭審現場不但金句頻出,而且作為快播侵權的舉報人樂視也被網友當做了民意的靶子而誤傷,甚至連同名的“樂事薯片”也被爆吧。然而,網絡暴力經過十余年的洗禮之後也漸趨理性。當賈躍亭微博喊冤,指出樂視舉報乃是之於視頻行業猶如家常便飯的“版權問題”時,這場洶湧而來的公關危機變立刻被化解了。不過,這件事的背後,也是因為中國網民的版權保護的意識有了明顯的提升所致。

大公司並購向左 小公司原創向右

事實上,最近兩年,由於版權保護環境的改善,我們國家的文化產業正在發生翻天覆地的變化。2014年,內地電影票房市場規模達到294億,36部國產片過億,2015年,這一數字超過了400億,票房過十億的影片就有7部;另一方面,作為文化產業的另一個分支,二次元文化也在2015年大有隆興之勢。就在幾天前,北京地鐵一號線列車整個車廂塗裝成B站元素,車廂內部由B站二次元裝飾,引起了熱烈反響。

這種現象級的事件背後,是中國動漫產業的飛躍式發展。縱觀2015年,動漫產業有兩大趨勢,行業巨頭整合並購的步伐在加快,與此同時,基於內容的互聯網創業公司也得到了快速發展。前有有妖氣通過《十萬個冷笑話》探索動漫IP產業化取得1.2億的高票房,2015年7月份,動畫新作《雛蜂》也正式推出,在動漫產業的初創公司,有妖氣應該算是“老人”了,隨著最近兩年移動互聯網創業大潮的興起,這個領域的新人也越來越多,並且形成強力的競爭事態。其中,一家擁有阿里數娛基因的手機條漫平臺可米酷,定位於做移動端的有妖氣,在創辦一年半的時間里已經進入移動端的第一陣營。前幾日,可米酷作為主要承辦方參與的中日雙方合辦的“悟空杯”漫畫大賽也正式在北京開啟,讓人們看到二次元初創公司快速發展的同時已經將平臺的視野放眼到更遠。

初創公司如何解決BAT那三個終極問題

在PC時代,每個互聯網創業者都會遇到的三大問題是:生、死、騰訊。而在移動互聯網時代,這三個問題變成了:BAT、BAT、BAT。最近兩年,巨頭對於文化產業的布局看似輕描淡寫,實則大開大合。其中,阿里先後成立阿里影業、阿里音樂,並深度布局在線票務市場,並且通過投資優酷間接入局動漫產業。而騰訊則大量購入日本動漫IP,在國內,騰訊通過收購盛大文學成立閱文集團,實際上已經控制了網絡文學這個商業化更加徹底的分支產業。

但是,我為什麽說在巨頭已經視為戰略必爭之地的動漫產業中,創業公司仍然能有機會呢?我的理由主要有三點:

第一、盡管巨頭的布局氣勢洶洶,有錢任性和買買買成為他們橫掃產業的通行證,然而,在移動互聯網時代,阿里騰訊未必能複制其在PC時代的優勢。因為當下的動漫產業,大規模商業化還為時尚早,中國的原創作者資源缺乏,即使資金雄厚的養成機制,也無法在短時間內一蹴而就,而時間對於阿里騰訊等巨頭而言卻是極為重要的戰略資源,因為大公司的業務布局是資本主導的,必須講究賺錢的效率問題,舉例而言,騰訊網作為新聞媒體在四大門戶中已經後來居上,然而在騰訊內部,相對於增值服務、遊戲等躺著掙錢的業務,花那麽多人力財力去運營騰訊網,簡直是可恥的浪費。相反,從這一點上而言,小公司可以更專註更執著的去做,且在風投的支持下,可以不驕不躁的培養原創作者、進行更多跨界的嘗試和商業化突擊。

第二、就目前動漫產業的發展階段而言,還有很多的苦活累活重活要做,比如引導創作者進行系列性的創作,策劃出讀者更喜歡的作品,收集讀者的大量反饋,並與創作者進行不厭其煩的溝通,這些事情往需要創業者擁有持久的激情和大量的時間精力,而不是“有錢能使鬼推磨”的巨頭的強項。阿里不願意做苦活累活,給了投入數百億打造重物流體系的京東留下了機會,並成為對阿里威脅最大的對手;百度不願意做苦活累活,中間頁戰略盡管被李彥宏成功的預言到,卻還是被58同城搶了先機。所以,在這件事情上,小公司仍然有很大的機會空間。

第三、手機條漫的讀者與PC端的動漫讀者的群體屬性不盡相同,且在用戶積累方面,創業公司在與讀者的溝通方面更有優勢,360創始人周鴻祎在去年的《開講啦》提到創業公司的優勢時指出,作為創業公司,你如果有100個用戶,你可以和這100個用戶成為朋友,成為粉絲,而大公司的用戶數以萬計,根本無法做到這一點。回顧過去短短五年的移動互聯網發展史,“離用戶更近”幾乎是所有移動互聯網公司取得最終成功最重要的商業法則。

當然,和其他行業一樣,動漫產業也需要一個大浪淘沙,洗牌整合的過程,這個過程會因為巨頭的接入而加速,也會因為創業公司的入局而更加理性,而作為觀眾和讀者,我希望中國的動漫產業能夠像電影市場一樣,在迅速完成市場規模化增長的同時,也能產生像漫威動畫、火影忍者那種能夠代表中國文化和一流原創動漫水準的超級IP。

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進擊的文化巨人:細說文娛板塊的細分領域

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0303/154525.shtml

導讀 : 本文對內容創業、文娛版塊的脈絡進行了梳理,從二次元、粉絲經濟、AR/VR等細分領域進行分類說明。

泛娛樂是指基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,全消費領域的產品呈現娛樂化調整,打造明星IP的粉絲經濟,核心是IP,在泛娛樂應用角度看,IP可被認為是一種被用戶廣泛認可的創意素材。

2015 十萬個冷笑話、萬萬沒想到等熱門IP走上大銀幕融入主流文化,大聖歸來讓國產成人向動畫電影重拾信心,B站開始走向泛娛樂步伐,諸多研究機構、投融資機構開始關註二次元等亞文化領域,內容風口正當時。

隨著社會和經濟的發展以及時間的推移,95後、00後已經進入了公眾視野,物質要求被基本滿足的這一代人更具有獨立自主的意識和表達的欲望,用戶和分層和垂直化需求更加明顯。與此同時,互聯網的發展提供了更多的表達方式,令用戶實現了UGC向PGC的轉移,低成本IP獲取成為可能,而快速發展,不斷衍生,IP外延變得異常豐富,讓IP發展更具多樣性。技術革新帶來了更多沈浸式體驗,用戶的愉悅感的追求日漸明顯,也為行業發展帶來了新的可能性。最後,產業的發展讓內容產業鏈不斷變化,也在影響著內容創業的方向。

在對內容創業脈絡進行梳理,也恰逢在筆者在杭州做了兩場關於內容的互動,故與精通二次元以及VR的同事嚴辰旸、費騰對文娛板塊做了簡單的梳理,並將從二次元、粉絲經濟、AR/VR等細分領域進行分類說明。

1.內容風口正當時

經濟發展帶來居民收入的增長和消費結構的升級,城鎮居民文化娛樂服務類消費支出占比逐年攀升。文化娛樂是大眾的精神食糧,移動互聯網用戶7.3億,其中文化娛樂滲透率高達88%,僅網絡視頻用戶規模4.39億。移動娛樂成為大眾碎片化時間最主要的消費內容。(數據來源:艾瑞咨詢)

宏觀經濟下行,內容作為“口紅經濟”的重要組成部分逆勢上升。一方面,文化娛樂領域的退出通道日漸增多,高估值退出案例屢見不鮮(我的同事陳思宇會在後面的文章中分享常規估值方法和案例),另一方面,新項目層出不窮,並根據產業特性迅速做出調整。通過以太優選上線項目可以看出,在宏觀經濟出現震蕩,一級市場資本寒冬到來時,文化娛樂項目經過短暫調整(10月),迅速反彈,並呈現增長態勢。其中,VR內容項目和粉絲經濟項目顯著提升,二次元創業從版權和流量之爭逐漸走向圈子化,平臺渠道也呈現垂直化趨勢。

11

內容行業的一些主要變化

宏觀因素方面,無論是社會經濟發展促進消費升級,還是宏觀經濟環境促進了大娛樂大消費的概念,經濟因素首先不可避免被提及。95後00後這群自身經濟條件較好,伴隨互聯網成長,更樂於表達的群體逐漸成長,技術的發展讓VR步入VC的視線。

22

33

而今,內容產業鏈也在發生著變化: 首先,群體眾創(段子、小說)/網絡小說、文學、漫畫等令IP獲取成本降低。其次,多平臺發展,網生作品制作可選性多,制作可輕可重。一方面,視頻網站和眾包平臺引入,通過平臺經營方式可整合導演、演員、編劇資源,制作通常較“輕”;另一方面,隨著IP大制作出現,網絡團隊制作的內容亦更有保障,如今,網絡劇單集預算過百萬的制作已屢見不鮮。再次,多業態開發令產業變現周期變短,以原型是小說的IP為例,不同於以往只是從文字的小說改編成視頻的電視劇或者電影,如今IP的開發已經是多業態的趨勢。如早期IP《瑯琊榜》、《花千骨》等,都需要幾年時間,而多業態開發令IP迅速以多種形態呈現,加之垂直社群和亞文化的傳播令用戶垂直獲取成為可能,配合產品差異化和壓爆點等因素,出現了《太子妃升職記》這一快速走紅的現象級IP。宣發層面,除了應運而生的全屏輸出,以及網絡發行平臺的產生,網絡媒介的介入也使用戶的精準營銷也成為可能,大數據的噱頭從《紙牌屋》第一季延續至今。

主要商業模式的融資觀察

IP運營的核心實為由低變現形態向高變現形態的轉化,同時在轉化中不斷鞏固既有粉絲群、吸引新人群。

內容領域的早期商業模式,必須結合內容生態和流量漏鬥兩個維度去判斷,而後期發展路徑則受制於生態金字塔的規模體量,這會直接影響公司估值。如海賊王每周動漫更新(高頻導流),形成強大IP和黏性用戶,遊戲/電影(劇場版)/衍生品等方面變現都堪稱完美,而魁拔在沒有通過高頻介質(動漫/媒體/音樂)對其IP進行持續孵化的情況下強行通過低頻模式(電影)進行導流變現,導致票房較差不理想(雖然我特別喜歡魁拔QAQ)。IP的用戶黏性和階段也會決定應選擇的導流媒介(高頻/中頻/低頻),用戶黏性越低的IP,越需要選擇諸如動漫、媒體等高頻的導流媒介。

基於兩個生態金字塔的配合,我們把內容創業分成幾個元素,包括IP、制作、宣傳渠道、C端、平臺等。通過組合,會產生不同的商業邏輯,如眾籌、電商、社區等,其具體的商業邏輯對應到相應行業當中。對上遊元素,其考驗的是優秀IP的生產能力和調性的把控,中遊渠道會有多種形態的變化,更考驗運營和用戶;而相關衍生品則在於對產品的深入開發,並非簡單制作相關形象。

44

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2.創新技術的沈浸式體驗:AR/VR

盡管VR從商業角度還過度超前,無論從生產技術或是用戶體驗都尚未達到大規模銷售階段,但依舊不妨礙VR成為了投資人關註的標的。2015年來宣布獲得融資的國內VR公司有36家,包括睿悅信息、樂蝸科技、愛客科技、Ximmerse、TVR時光機、嵐鋒創視、清顯科技、暴風魔鏡、小鳥看看、蘭亭數字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、uSens淩感科技、熱波科技、完美幻境、贊那度、靈鏡、大朋VR等,官方公布的融資額大多在百萬人民幣至千萬人民幣之間。相對技術的高門檻,VR領域的內容創業或將成為熱點。

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2015VR融資情況

虛擬現實內容分為分發平臺和內容兩大類,其中分發平臺包括應用商店內容和網站分發類。 應用商店提供各種場景下VR服務的軟件,大多數作為“硬件、軟件、分發、內容服務”的組成部分存在,如暴風魔鏡,Dream VR;網站分發類被認為是VR系統外另一大入口,這類分發平臺主要還是在PC端,面向所有VR頭戴顯示設備的用戶,提供分發內容和相關資訊,如87870,旮旯世界。內容分為遊戲和影視兩個賽道,目前遊戲還以demo為主,可玩性高的較少,比較活躍的開發團隊有TVR,Sureal,TianShe Media;影視賽道分為普通視屏VR方式播放,全景視頻和vr視頻,代表公司有N玩,蘭亭數字,熱波科技等。

目前已經有大量內容公司投入VR內容的開發制作,預計2016年VR內容的數量和質量將會得到質的提升。VR內容的豐富度將為VR內容設備的普及率和活躍率提供堅實保障。 按照內容類型的不同,虛擬現實內容包括PGC、UGC、影視劇以及直播等。

UGC/PGC由於制作門檻和成本低、制作周期短,在未來幾年將成為用戶在虛擬現實設備中最為常見的內容,題材例如短片、風景、廣告、AV等,但由於其內容性質,用戶粘性不強,從長期來看不會是VR的主流內容。

VR直播作為新興的直播方式,可以滿足用戶日益增長的觀看需求,有望成為企業客戶經常使用的傳播方式,且演唱會VR直播、體育VR直播等預計將被越來越多的消費者所知曉,如騰訊等巨頭也都在不斷的嘗試之中,然而VR直播的核心仍然在於綁定優質資源方,BD優質上遊資源的能力或將成為核心競爭力。

VR電影/電視劇的技術瓶頸有待突破,制作成本高、周期長、數量稀缺,在短期內會成為視頻內容的主流,先轉型傳統拍攝團隊將有機會獲得拍攝經驗的巨大優勢,成為優秀的投資標的。

VR遊戲開發成本較高,由於遊戲天生的強變現能力,高質量的遊戲內容有很大的投資價值。

3.眾創與圈子經濟:二次元

“二次元是ACGN極其衍生物為主要載體的平面世界中,形成獨特的既直觀和理念 ”2014年的一封券商報告讓資本界迅速關註到這個領域。包括4000W左右的核心人群以及2-3E的泛二次元人群。

然而隨著行業的發展,一度過熱的二次元創業也出現了一些瓶頸:以A站、B站為主的流量入口已經形成,騰訊等大公司也已經圈定了自己的版權版圖,泛二次元用戶變現困難。原有的僅僅依托流量、版權建立壁壘的故事已經無法走通,對圈子的運營或將成為新的方向。

由於二次元中內容-人群分類的特征,二次元人群有著較為深厚的圈子文化,即以特定興趣內容為中心。 圈子與圈子之間有去中心化的關系存在。其本質是亞文化被主流文化收編的過程:從核心走向生態,二次元產生的更多的是文化意向和符號,從中形成廣泛的身份認同和社群關系,從小眾走向大眾:從原有的個人身份認同的作用走向大眾娛樂。

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3.1 圈子與IP

圈子的形成

從社區的結成來看受眾往往是先有了對內容的共同愛好,進而產生了基於內容的社交需求,形成圈子。這樣圈子往往以意見領袖(KOL)為核心,在不同的圈子內有著不同的稱呼(大大、大觸、大手、高玩)。

意見領袖群體和UGC創作者的群體的重合度很高,二者常常互為表里。其原因還是在於二次元圈子的結成核心在於內容,內容的創造者在圈子內的話語的權重更高。

KOL & IP的產生

進一步的,KOL和UGC創作者也更有可能轉化/孵化IP、CP。

他們的UGC可能會形成本圈子內新的IP(E.G. 九州系列)、,有可能形成新的IP和新的子社區(subcommunity)乃至新的;也有可能和其他圈子發生交互,形成跨界IP和跨界的圈子(E.G. 墨明棋妙)。

另一方面KOL本身也能成為IP,例如B站的UP主,鬥魚的主播、電競選手等。此外,泛二次元平臺也開始了對KOL的運營嘗試,鬥魚和戰棋都推出了以KOL為主體的綜藝節目(《我是演神》和《Lying Man》)

圈子的其他角色

Hardcore(硬核玩家)在圈子內貢獻了主要的的UGC討論和轉載,通過內容的輸出維系圈子的活躍度。會積極轉載討論內容,也會偶爾輸出原創UGC。死忠向消費者,流動性相對較低。對核心用戶的運營能力,是整個圈子運營的關鍵。

Lightuser是主要的內容消費者和討論的參與者,構成了圈子的主體。Lightuser在社區的投入更少,活躍時間更短,而消費了更多內容,流動性更高,對同一內容和圈子的忠誠度更低。

Lightuser之外還有泛二次元用戶,他們屬於圈外人,不參與圈子,但是也會消費圈子產生的內容。由於體量巨大,也是粉絲經濟的重要組成部分。

3.2 圈子的互動

圈子的互動呈現交叉聯動、高流動性趨勢

Lightuser和泛二次元受眾有著較高的流動性,尤其是在碎片化信息和各種IP層出不窮的當下,泛二次元用戶的關註點有著嚴重的羊群效應,導致單一IP的生命周期縮短。因此,泛二次元受眾在宏觀上表現出較強的流動性。高流動性和低忠誠度的泛二次元人群則對二次元內容和社區的運營提出了更高的要求,而內容和社區的競爭,最終都體現在對受眾娛樂時間的占有上。在流量日漸昂貴的今天,如何提高引流和留存會成為一個重要的問題。而核心用戶作為內容後續生產和分發的關鍵傳播者,則顯得更為重要。

高流動性的泛二次元人群降低了圈子間的壁壘。在傳統定義上,“宅”指的是專精某一項愛好的人;但是在今天的二次元人群中,同時身兼數職的“宅”屢見不鮮。畫手和寫手可以是同一個人,唱見和MADer也可以是同一個人。傳統次文化的高壁壘被降低了,新的“二次元身份認同”由此誕生。在內容創業中,IP在單一媒體的演繹也早已無法滿足受眾的需求。

單純的泛二次元人群打法或成紅海

Lightuser和泛二次元人群組成了目前二次元最大的受眾群體。這樣的群體也成為了泛二次元電商最好的目標,市場體量大、消費頻次高的準二次元商品及其電商成為了創業的紅海。而百度貼吧和其他垂直二次元社區類產品成為了二次元人群的主要交流場所。 然而泛二次元人群流動性高,複夠率低,直接變現的可能較小,更應該依托粉絲經濟的運營路線持續維護。

4.明星IP與權力結構:粉絲經濟

粉絲經濟(Fans Economics)泛指在社交網絡時代,架構在粉絲和被關註者關系之上的經營性創收行為,通常情況下有著較高知名度的明星、偶像和行業名人是社交平臺上被關註的熱點,並因此有著很高的經濟價值。粉絲經濟的本質是在明星IP產生後,構建“粉絲圈子”的權力結構。

粉絲經濟簡單可以分為三個階段:大眾期、紅人期和親民離散期,三個階段並不是完全割裂的,而是在不同的時間結點有新的元素加入,其主要的驅動因素是社交網絡的演變。

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在大眾期是以日韓、歐美以及大中華區明星為主,主要是通過大眾媒體進行傳播,明星資源是主要壁壘。粉絲的訴求一方面在於沈迷於自己與偶像相似或者親密的幻想,另一方面在於尋找社群歸屬。04年開始,以天涯為代表的社區開始了低成本的造星,伴隨網民的熱議和炒作的方式,個體的網絡紅人開始出現,除了原有的訴求,粉絲無論基於審美/審醜產生,都在通過自身表達的訴求消費著明星IP。伴隨微博的出現,粉絲經濟進入離散期,用戶開始出現小眾需求,自我炒作和主打親民模式成為此時的主要特征,直播平臺,也開始了造星動作,粉絲更要求沈浸感。對於親民路線的明星IP,儀式感是不可或缺的部分,可以提升粉絲與明星之間的連接的認知。

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互聯網的發展使原有的粉絲經濟產業逐漸呈現去中心化發展趨勢,個人造星成為可能,明星核心日趨分散。但是關於粉絲經濟,知名度不等同於認可度,認可度決定了粉絲是否狂熱,是否有支付意願,因此對於粉絲經濟而言,明星IP和粉絲運營的調性都尤為重要:

對於明星IP而言,其核心是建立交流環境。足夠簡單和足夠複雜,維系粉絲長時間的追隨興趣;極高辨識度,無論審美或審醜都能抓人眼球;沒事兒找事兒,有事兒找抽,添枝加葉,柳暗花明的戲劇性。粉絲運營的調性則在於塑造沈浸感和歸屬感。去建立黨同伐異的社群活動;立場、忠誠和情緒更加重要;對於獨立粉絲則應尊重其沈浸感和孤獨感。

5.一些小結和方向

在撰寫這篇簡報的時候,筆者也關註到了一些政策的變化,拋開文明沖突論不談,對於整個泛娛樂乃至文化產業而言,這是最好的時代,也是最壞的時代。政策的先天壁壘,或許可以再次激發某些文化產業的繁榮(盡管事實證明昔日動漫行業的政策性繁榮並不適用於每一個創業團隊),然而交流與互通,也很重要,激發源自生活的創作能力,打破原有的壟斷結構,也同樣重要。當然更期待著有朝一日,本土文化的創新力也能輸出更多優秀的作品實現出海(給我的同事厚明的文章做個預告~)。

煽情結束之後,對本文做一個簡單的總結:對於內容行業創業而言,技術將成為新內容生產的驅動力,沈浸感將成為用戶體驗的核心,然而技術的創新依舊有漫長的道路。內容為王的格局在一段時間內不會改變;對核心用戶把握和運營能力是早期勝出的關鍵,先社群再變現是常規道路;跨圈子、跨媒體的整合能力將成為打通整個產業鏈發展壯大的必備能力。然而建立在所有重點之上的,依舊是從用戶的特性出發,去滿足用戶的需求,打造符合需求調性的產品,“要有愛”。

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Instagram進擊日本 照片分享網戰開打 歐巴馬、教宗超愛拍 全球四億人瘋追

2016-05-23  TWM

二0一0年成立的Instagram,以輕鬆修片、上傳功能暴紅,吸引四億用戶,現在正瞄準日本市場,希望和臉書一樣,掀起熱潮。

「我會上傳旅行或和朋友聚會的照片。朋友也很常用,我一天都上去看好多次。」在東京都內某網路公司工作的二十多歲女性說道。她正熱中於「Instagram」這款社群網路服務(SNS),興趣是樂器演奏,和同好們聚會時,也會上傳很多自拍照。

她會上癮的最大原因是,手機拍的照片很容易美編,程式本身就有簡單的剪裁與濾鏡功能,效果看起來也很專業。

該程式在日本的用戶群,正以二十多歲女性為中心急速擴大,用戶數在一五年十月時約為八百萬人,一六年四月已成長至約一千兩百萬人,半年增為一.五倍,目前等於有一成日本人是用戶。

初衷》巴西小男孩的夢

讓每個人都能當攝影師

Instagram是出於「每個人都能當攝影師」的概念而誕生的,共同創辦人暨技術長克雷格(Mike Krieger)在巴西出生,小時候搬到葡萄牙去。「那時,有人送我塑膠相機和攝影書當禮物,讓我對照片產生熱情,成了開發Instagram的原點。」克雷格說。

另一共同創辦人暨

執行長希斯洛姆(Kevin Systrom),則是原本就學攝影,「我們兩人的夢想

是——任何人都能成為攝

影師。雖然聽起來讓人覺得有點難,其實照片的加工很簡單,只要會用智慧型手機,任何人都能編輯;再加上濾鏡,就能創造各種變化。我們希望讓更多人來使用這款App。」Instagram雖然在日本今後才正要成長而已,但自一0年在全球開始提供服務後,就確立了SNS強者的地位。其全球用戶數在一四年底追過推特(Twitter),來到四億多人,每天上傳的照片總計達八千萬張。除藝人外,美國總統歐巴馬等政治人物或運動明星,紛紛開設官方帳號;一六年三月,羅馬天主教教宗方濟各(Pope Francis)開設帳號時,也成為熱門話題。

對於Instagram在全球暴紅,克雷格認為,原因在於「可以說故事,又很容易使用,而且只用照片就能告訴大家,『我現在很享受』。照片加工與編輯很簡單,也會激起大家的創作欲望。」

它不光是

易看易用而

已,一二年四月,來自臉書的收購之舉,

也推了它一把

。當時臉書是

以有史以來的天

價約十億美元收

購Instagram,雖

然分析師都說「買

太貴」,但臉書執行

長馬克.祖克柏不

以為意,「我們的

目標是讓更多人認

識Instagram。」他也表示會讓Instagram維持營運的獨立性。

破天荒的收購行動,終於奏效。由於不必再擔心資金問題,Instagram得以專注於開發用戶,「和獨立企業時期比起來,成長速度目標提早兩年達成。」克雷格滿意地說道。

加持》祖克柏天價購併

藉臉書用戶快速拓版圖

談到當時為何會答應臉

書的收購,克雷格說,「臉書花了約十年時間建立起來的SNS營運技術,以及開發服務的知識,很值得學習。

具體來說,那是一套研究如何逐步排除掉垃圾文章(造成不特定多數用戶困擾的文章)、二把用戶拉進來的手法。另外,在廣告及發掘人才方面,雙方也合作得很順利。」希斯洛姆也提到,收購當時,Instagram的員工只有十三人而已,全球用戶也不過幾千萬人。「但現在全球有四億多用戶,每天平均花二十一分鐘使用我們的服務。」他說,祖克柏對開發新服務很有熱情,正是個適於創業的人物。「我們每月與他共進一次晚餐,除了是因為和他很熟,也是為了要共享資訊。他每周召開的會議,我們也會積極參加。」但他強調,Instagram仍是以獨立於臉書之外的形式經營。」祖克柏很信任他和克雷格。

面對已增至四億人的用

戶,該公司正努力拚獲利。目前是和臉書用戶的個人資料連結,用戶在Instagram看了什麼廣告,臉書那邊就會把同一商品的其他廣告傳給同一用戶。

雖然業績不對外公開,但臉書相關人士表示,「收益面的綜效很不錯。」

祖克柏之所以堅持要買下

Instagram,也是因為把成長寄託在它之上。臉書用戶在全球有十六億人,在身為主要廣告市場的先進國家已經到頂,未來難再有成長,但Instagram在日本等先進國家卻還有成長空間,值得期待。

和美國人相比,日本人有把臉書帳號用在公事上的傾向,因此確實很有開發餘地。

「只讓同事知道臉書帳號,Instagram就留做私人用。」一位三十多歲的粉領族說.由於使用目的與場景不同,臉書用戶全是它的潛在用戶。

不過,推特在日本仍是它的強敵,每月用戶約有三千五百萬人,不但贏過Instagram,甚至勝過臉書的兩千五百萬人,現在也仍在成長中。「日本人喜歡發文互動,所以推特人氣高。Instagram

光靠照片和影片

可能難以超越推

特。」一位SNS 業者的幹部指出。

外界認為,

「SNS上的溝通

,會慢慢從文字走向照片,再走向影片。」但希斯

洛姆認為沒有這

麼單純。「用戶會視情境的不同,交替混合使用文字、照片與影片。」

激戰》對手年齡層更輕

美式廣告不見得適用日本

談到要如何在日本衝高用

戶數,希斯洛姆說,「其實不是只限於日本而已,照片或影片有著任何人都能看懂的普遍性,可以跨越人種、語言與文化,把人與人之間串連起來。

我們希望Instagram能成為對任何人來說,都很容易親近的App,並透過這樣的價值擴大版圖。」而在美國,一一年起展開服務的SNS「Snapchat」也是強敵,Snapchat的執行長伊凡.史匹格(Evan Spiegel)很年輕,才二十五歲。Snapchat 同樣可傳相片和影片,但由於寄出的圖片、影片有看過後自動消失的功能,上傳可以更無壓力。

Snapchat的美國用戶以十幾歲到二十五歲為主,並急速擴大中,每天用戶已破一億、影片觀看次數達八十億次。一月時,連白宮也開了帳號。

但Instagram也不是坐以待斃,三月時把可上傳影片的長度,從既有的十五秒延為六十秒,還推出三種連動App,要努力拉開和新興勢力間的差距,像是能夠把連拍照片加工為影片的「Hyperlapse」,以及可以重覆播放影片與倒帶影片的「Boomerang」等。

對於影片上傳長度的改

變,希斯洛姆表示,Instagram 原本是以上傳照片服務起家,後來增加影片上傳功能,是出於用戶的希望。這次的改變,同樣是因為「用戶希望能上傳更長的影片。」未來在影片方面的功能會再做什麼調整,「將以讓用戶開心為前提。」「我們正在研究,使用Instagram的人,一開始上傳照片與影片時,要接觸到什麼樣的體驗,才會繼續用下去,」克雷格說,「具體的用戶數目標不便告知,但希望能活用研究結果、逐步提升用戶數。」此外,並不是只有增加用戶就好,為提升獲利能力,還得提高身為廣告媒介的存在價值。只是,Instagram的廣告必須把文宇說明減到最少,只訴諸一張照片。「這種廣告手法在美國很常用,但日本企業不習慣。」網路廣告大廠Septeni 執行幹部神埜雄一說。

Instagram正瞄準仍有很大成長空間的日本市場,它能在激烈的SNS市場引發如臉書般的風潮嗎?正式決戰就要展開。

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進擊的鴨脖:一年賣11萬噸,收入超50億,兩家企業將被吃貨擡上市

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0713/157366.shtml

進擊的鴨脖:一年賣11萬噸,收入超50億,兩家企業將被吃貨擡上市
周路平 周路平

進擊的鴨脖:一年賣11萬噸,收入超50億,兩家企業將被吃貨擡上市

你吃的鴨脖要上市了.....

文 | 周路平

編輯 | 盧旭成

吃貨眼中,鴨子全身是寶,從鴨頭、鴨脖、鴨舌,到鴨架、鴨翅,再到鴨掌、鴨腸,……人們在感嘆吃貨強大的同時,也不得不佩服商人的精明。

近期,吃貨界傳來一個振奮味蕾的消息,兩家著名的鴨脖子品牌——“周黑鴨”和“絕味食品”先後提交招股書,開始沖刺資本市場。

在吃貨的助攻下,兩家企業在過去幾年都有著不錯的營收數據。2015年,周黑鴨和絕味食品的營業額分別達到24億元和29億元。另一家賣鴨脖的“煌上煌”早已於2012年搶跑上市,目前市值達到87億元。

鴨脖是門大生意

鴨脖已成為武漢的城市標簽之一,江湖上流傳的鴨脖子品牌,包括絕味和周黑鴨,幾乎都與這座城市相關。

在被丟進鹵鍋之前,不得不承認,鴨脖一直是尷尬的存在——食之無味,棄之可惜,嚼著全是骨頭。然而當這根食材與鹵水產生化學作用之後,鴨脖就成了風靡街頭巷尾、夜市酒樓的人間美味。

完成這種升華之前,鴨脖需要經過36道工序鹵制8個小時。絕味和周黑鴨的招股書介紹了鴨脖子的制作流程——通常,鴨脖會選用12斤左右的櫻桃谷鴨,經過屠宰、清洗、解凍,再放入沸水中燙煮去除腥味,然後放入獨家秘制的鹵水慢火熬10到70分鐘,讓鴨脖和香料充分交融。這是鹵制鴨脖的最關鍵步驟,香包的配方直接決定了鴨脖的口感。據保守估計,鹵鴨的調料達到25種左右。這樣鹵制的鴨脖吃起來才會“微甜爽辣,唇齒留香,肉質緊致,絲絲入味”。

武漢最傳統的鴨脖品牌叫精武鴨脖,跟大多數小吃一樣,取名於當地的一條精武路——一條小街開了60多家鴨脖店,也是從那個時候起,武漢鴨脖子漸漸全國流行。

這里有個插曲,最早註冊精武品牌的並不是武漢的企業,而是一家天津企業,這家水產養殖企業甚至專門跑到武漢打官司,希望獲得精武鴨脖的商標權,但最終敗訴。

在很長一段時間,鹵鴨市場都處在江湖混戰的年代,大多企業或者鴨脖店都出不了武漢,小富即安。

“絕味鴨脖”的掌門人戴文軍決定不跟他們玩了。戴此人頗為神秘,網上幾乎沒有他的個人信息,只知道他是武漢人。2005年4月,做了多年鴨脖生意的戴文軍繞開競爭激烈的武漢市場,跑到湖南長沙開了第一家絕味鴨脖專營店。

而此時,鴨脖江湖的另一個門派——周黑鴨掌門人周鵬(別名“周富裕”)已經有一定江湖地位。周掌櫃起早貪黑賣了十幾年的鴨子,已經在武漢有了兩家鹵鴨店。他的成功的確是一個勵誌故事:周19歲從重慶跑到武漢,在菜廠幫大姐打雜,開始接觸鹵鴨生意,隨後自己開了一個店鋪。他膽大,年紀輕輕就敢拼價格戰,一只鹵鴨別人賣12元,他10塊錢就出手,周邊的幾家鹵鴨店都關門了。

2010年,並不性感的鴨脖市場受到風險投資青睞,天圖資本投資周黑鴨5800萬元,占股10%,周黑鴨估值達5.8億元。2012年6月,IDG進入,投資周黑鴨1億元。自此,周黑鴨進入快速發展通道。

絕味為何不如周黑鴨賺錢?

絕味在全國有7172家門店,周黑鴨有715家,絕味門店數比周黑鴨多了6457家。

但是!令人驚訝的是,2015年,周黑鴨營收24億元、毛利潤13.7億元,絕味營收29億元、毛利潤3.86億元,周黑鴨營收跟絕味差5億元,毛利潤卻高出近10億元。

為什麽?這是為什麽?

這還得從雙方的商業模式說起。絕味以加盟連鎖為主,周黑鴨則全部自營。

當年,鴨脖混戰時,起步較晚的絕味很好地借助了加盟的力量,加盟商每年僅向絕味繳納4000到8000元不等的加盟管理費,三年後只交管理費。加盟讓絕味的勢力範圍迅速擴大,銷量蹭蹭往上漲,一舉超過了周黑鴨以及一大批武漢本地品牌。近三年時間,絕味鴨脖還以每年1000家加盟店的速度在瘋長。

老實說,迄今只有715家店的周黑鴨也嘗試過加盟的玩法。2006年,周鵬跑到南昌,一口氣開了11家加盟店,從中賺了20多萬元。當時的算盤打得相當如意——把品牌授權給加盟商,按訂單給他們送貨,然後翹著腿數錢吧。

但“假貨漫天,加盟店質量難以掌控。”周鵬最終不得不花30萬元把剩下的店面高價收回。一朝被蛇咬,十年怕井繩。周鵬此後堅持做自營,曾有寧波的朋友幾次電話周鵬,願意以100萬元高價加盟周黑鴨,依然遭到周的拒絕。

絕味門店數比周黑鴨多那麽多,但收入只差5億元,是因為周黑鴨是直接賣給消費者,產品平均售價達到了80.8元/公斤,而絕味則是賣給加盟門店,是批發價,產品平均售價只有36元/公斤左右。

絕味在2015年的銷量超過83000噸,周黑鴨只有27000噸。絕味賣得多,成本自然也高——絕味去年采購鴨脖子等原材料的成本高達19.6億元,周黑鴨只花了7.4億元。

絕味的毛利率比周黑鴨低很多,也跟周黑鴨的產品形態更先進有關。

早期鴨脖都是散賣,要幾根稱幾根。後來有些人開始動腦筋,認為這樣效率太低,食品安全也更難保證,幹脆包裝一下,價格也往上提了提。周黑鴨是里面開竅比較早的,2014年中旬開始就不再生產未包裝產品,分別在武漢和上海建立了兩個加工廠,統一加工生產。絕味依然堅持散裝銷售。周黑鴨200gMAP包裝的鴨脖售價36元,180g真空包裝的鴨脖售價為48元。而絕味散裝的鴨脖子,200g批發價只有7.2元,零售加價1倍,也才賣14.4元。更為關鍵的是,如果采用真空包裝,保質期能從無包裝的3-7天延長到半年。更長的保質期意味著可以更大範圍的配送,更長的售賣時間。

事實上,絕味也部分生產了包裝食品,這部分產品的銷售收入只占到營業總收入的0.79%。

自營利潤高,但開店並不便宜。根據周黑鴨的測算,2015年,周黑鴨單店每年的平均開支在12萬元左右。新店要做到收支平衡,需要一兩個月時間,實現投資回收需要兩到六個月時間。周鵬是鐵了心要走自營路線,他的計劃今明兩年增加187和180家自營店。

也許是高毛利的刺激,絕味也決定加大自營門店的拓展。據絕味的規劃,將在全國重點大中城市的吃貨重災區新建180家旗艦店。

吃鴨脖子會致癌?

盡管利潤和銷量有別,但兩家企業都需要面對一個共同的敵人:食品安全。這個風險被放在了所有風險要素的首位。從采購到生產、產品配送、再到銷售,每一個環節出現問題都是致命的。

這種擔憂並非毫無依據。2013年到2014年,周黑鴨位於南昌、深圳和廣州的自營門店因含菌量超標被當地部門行政處罰。盡管錢罰的不多,但對品牌的打擊卻相當深遠。2014年中期,周黑鴨決定停止生產銷售未包裝產品,而在上一年,未包裝產品的銷量在周黑鴨的總銷量中占比最高。

絕味和煌上煌也同樣面臨著這類困境,這不是鬧著玩的,煌上煌當年就差點因為食品安全問題導致上市計劃夭折。

作為熟食鹵制品,鴨脖的保質期很短。而且考慮到吃貨們的口感,絕味的未包裝產品和周黑鴨的MAP包裝產品,均未經過高溫殺菌,盡可能保證原汁原味,當然代價是保質期只有3到7天。這給了物流和冷鏈等帶來很大的壓力。

到目前為止,絕味的產品絕大部分沒有包裝。而周黑鴨從2012年開始引進德國的MAP包裝技術(就是用塑料盒裝,上面覆蓋了一層保鮮膜),並於2014年中全面取消了散裝售賣,全部采用真空包裝和MAP包裝。

除了來自自身的風險,還有一種風險來自民間傳言。近年來,吃鴨脖易致癌的傳聞一直不斷,盡管未被最終證實,各方也出面否認。但人們已心生芥蒂,抱著寧可信其有,不可信其無的態度,在一定程度上給市場埋下了隱患。謠言害死一個產業,這是有先例的。香蕉曾傳出致癌的謠言,最終導致海南香蕉大面積滯銷,果農損失慘重。

當然,值得慶幸的是,吃貨的勢力範圍在蔓延。尤其是女性吃貨,這並非性別歧視,招股書上寫的清清楚楚,買鴨脖子的用戶大多是年輕的女性。而周黑鴨和絕味的勢力範圍一直盤踞在華中和北上廣一帶,還有很大的市場挖掘空間。

據Frost&Sullivan預測,中國休閑鹵制品行業的零售額2015年只有521億元,在2020年達到1201億元,複合增長率達到18.2%。

鴨脖 上市
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