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北京發電已“無煤化” 下一個城市會出現在哪里

3月18日,隨著華能北京熱電廠全部機組按計劃停機備用,北京成為全國首個實現全部清潔能源發電的城市。

特高壓:承載能源清潔發展

建設什麽樣的城市?怎樣建設一座城市?是每個城市的管理者一直求索的龐大課題。能源和環境是他們遇到的兩大難題。

人們不斷嘗試破解以空氣質量差、能源供應緊張、交通擁堵為代表的“城市病”。能源是造成城市病的直接根源之一,能源變革將推動城市的可持續發展。今年3月,北京成為我國最早告別燃煤電廠的地方,隨著華能北京熱電廠全部機組按計劃停機備用,北京在全國率先實現全部清潔能源發電。最大用電負荷2082.8萬千瓦、年用電量1020億千瓦時的國際化大都市,不再依靠燃煤電廠供電……北京的發電“無煤化”向城市管理者展示了“北京模式”的能源變革探索。

在我國東中部一線城市實現能源清潔轉型的過程中,特高壓等區外來電發揮的作用顯著。特高壓是目前世界上最先進的輸電技術,具有遠距離、大容量、低損耗、少占地的綜合優勢,可以更安全、更高效、更環保地配置能源。特高壓電網一頭連著西部北部清潔能源開發利用,一頭連著東中部清潔發展,已成為國家能源清潔發展的戰略重點。目前,華北、華東特高壓電網已經初具規模。多條特高壓工程的落點都在京津冀、長三角區域,北京、天津、上海等一線城市都已經用上了特高壓電。截至2016年年底,國家電網已累計建成“六交五直”特高壓工程,在建“三交六直”特高壓工程,在運在建20項特高壓工程,線路長度達到3萬公里,變電(換流)容量超過3.2億千伏安(千瓦),累計送電超過6000億千瓦時。

北京模式:能源清潔轉型發展之路

當北京關停燃煤發電廠的新聞登上全國主要媒體的頭條,新聞背後,是北京治理“城市病”的決心和規劃。今年,北京市列出大氣汙染防治、水環境治理、拆除違法建設等9項具體任務清單。計劃全年壓減燃煤300萬噸,燃煤降到700萬噸以內……

在中國,很多大城市經受著與北京類似的城市困擾。要治療病癥,看似千頭萬緒,但抓住關鍵問題往往事半功倍,能源就是其中之一。近日相關能源專家指出,要重新定位能源驅動城市發展功能,轉變能源作用方式,由主要關註能源驅動城市經濟發展的能源作用方式,轉變為“以能源變革推動城市經濟、社會、環境、人文、管理、競爭力發展及居民生活品質提升”的能源作用方式。

先做一道算術題:2016年,北京最大用電負荷為2082.8萬千瓦,剛剛停機備用的華能北京熱電廠裝機84.5萬千瓦,如果大北京的電全部從燃煤電廠而來,需要25座華能北京熱電廠滿負荷運轉才能滿足,每年消耗的燃煤量將是4400萬噸,排放二氧化硫2275噸、氮氧化物2564噸、煙塵479噸,如果把這些都建設在城六區,每7.4公里就要有一座這樣的熱電廠。想想這一畫面有多可怕。

北京的能源變革從自治出發。按照《北京市2013~2017年清潔空氣行動計劃》,北京四大燃煤熱電廠全部關閉,為了滿足城市用電需求,在關停四大燃煤電廠的同時,北京市在2012年便啟動了四大燃氣熱電中心的建設,按照規劃,新建的四大燃氣熱電中心供電能力是720萬千瓦,是以前的2.6倍。

北京既是用能大城,又是資源小城,因此,在自治之外,合力更為重要。時間回到2013年9月,國務院出臺《大氣汙染防治行動計劃》,提出加快調整能源結構,增加清潔能源供應,力爭實現京津冀、長三角、珠三角等區域煤炭消費總量負增長,逐步提高接受外輸電比例。“逐步提高接受外輸電比例”這一點,在2014年2月12日國務院研究部署加強霧霾治理的常務會議上被明確為“實施跨區送電項目”。

從城市能源變革的角度來講,轉變能源配置方式,對大多數國內城市來說,主要由局部平衡、輸煤為主的能源配置方式,變輸煤為輸電,轉變為“充分利用可再生能源,實現資源大範圍優化配置的清潔低碳、跨區平衡型”的能源配置方式。

北京是典型的資源輸入型城市,約60%的電、40%的成品油、100%的天然氣需外部供應。為加快能源供給側改革,推進能源清潔轉型發展,北京正積極完善“多源、多向、多點”設施布局,強化特高壓等外送通道和本地管網建設,提升應急調峰設施水平,全面增強設施保障能力。

北京的跨區送電步伐一直走在全國前列。以創造北京電網負荷歷史峰值的去年夏季為例,北京本地發電出力772.8萬千瓦,外受電力1310萬千瓦,外受電力比例達到63%,這意味著北京城每三盞電燈中幾乎有兩盞由“遠方的電”點亮。截至“十二五”末,北京電網已經建成了昌平—張南—門頭溝—房山—安定—通州—順義500千伏擴大雙環網結構,有10個500千伏變電站與外受電通道相連,為北京接受“遠方來電”提供堅強的網架支撐。

現有的輸電通道僅僅是個開端,更大規模的輸電規劃藍圖已經徐徐鋪展。按照《北京市2013~2017年清潔空氣行動計劃》規劃,北京未來將不再新建大型電廠,用電缺口將全部依靠外受電和區域內清潔發電來填補。2016年6月,北京首條特高壓入京通道錫盟—北京東—山東1000千伏特高壓工程的配套北京東—順義工程建成投運,北京市民開始用上了特高壓輸送的清潔電力。“十三五”期間,北京電網規劃實施7大外受電通道工程,其中3項為特高壓下送工程,至“十三五”末,北京地區將通過特高壓、柔性直流等方式將內蒙古、張家口等地區的清潔綠色電力引入北京,受電能力將由1700萬千瓦增至3700萬千瓦。

對此,國家環境保護部環境規劃院副院長、總工程師王金南評價說,控制燃煤排放是降低PM2.5汙染的關鍵手段之一。“跨區送電顯著減少北京燃煤的大氣汙染排放;另一方面,隨著特高壓等技術的發展,跨區輸電的總體能源利用效率可以高於輸煤的能源效率。”

在能源消費領域,北京的用電“無煤化”也在推進。3月15日,北京集中供暖結束。這幾天,家住北京門頭溝隴駕莊村的佟羿坤和老伴兒忙了起來。原來,城里的女兒女婿帶著小外孫回來住了。“孩子小,怕冷,咱家里有‘煤改電’的電暖氣,隨時能開。”佟大爺說。

“城市能源利用,現階段最迫切的問題是治理散燒煤,因此大力推廣‘煤改電’勢在必行。”廈門大學中國能源政策研究院院長、能源經濟與能源政策協同創新中心主任林伯強在接受本報記者采訪時說。

按照國家關於推進“清潔能源采暖”要求,北京“煤改電”工程從2003年起實施,已有近60萬居民受益。僅2016年一年,就有574個村19.8萬戶居民完成“煤改電”,每年可減少燃煤消耗68.1萬噸,減排二氧化硫2015.8噸、氮氧化物2189.6噸。根據計劃,“十三五”期間,北京還將對1521個村67.4萬戶居民實施“煤改電”工程。

發電“無煤化”以外,環顧衣食住行,從家庭里的“煤改電”,到電動汽車的應用和充電設施建設等,這些不僅是北京實施電能替代的舉措,也代表城市能源變革中的用能趨勢。北京在能源配置方式和能源消費方式上,重視城市生態文明建設,為城市轉型奠定基礎,成為城市能源變革的樣本。

從北京到中國:由保障供給到智慧聯動

以能源變革為城市發展動力的不止北京。

素有“蘇湖熟,天下足”美譽的蘇州,是全國用電量第一大的地級市,2016年用電量達1382億千瓦時,甚至超出北京362億千瓦時。在這座充滿經濟活力的城市里,24座各類電廠星羅棋布,裝機達1913.57萬千瓦。密密麻麻的電廠、鱗次櫛比的煙囪、持續排放的汙染物……蘇州的空間資源和環境容量都已飽和。蘇州也希望抓住能源的“牛鼻子”,通過“能源供給革命、能源消費革命、能源技術革命、能源體制革命”,建設能源變革發展典範城市,實現可持續發展。

蘇州所在的長三角地區,城市群正在崛起,這里燃煤電廠分布很密集,發電占比較高。根據國網能源研究院的預測,“十三五”期間,世界經濟有望平穩複蘇,國內供給側結構性改革取得積極成效,華東地區用電量將保持較快增長,預計上海、江蘇、浙江用電量年均增速分別為2.5%、5.5%和6.1%。

按照國務院《大氣汙染防治行動計劃》的要求,長三角區域需要實現煤炭消費總量負增長,遠期規劃中,已經明確要求江浙滬地區不再審批燃煤機組。面對未來每年仍保持一定增速的用電量,拿什麽來填補這些增量?“北京樣本”同樣可在長三角區域產生,即逐步提高接受外輸電比例,加大實施跨區送電項目。

林伯強認為:“大城市都是能源消耗大戶,能源供給缺口如何填補,依靠新建的調峰燃氣發電和清潔能源是不夠的,所以未來城市發展大比例采納外來電很正常。”目前,華東特高壓電網已經初具規模。多條特高壓工程的落點,都在長三角區域。向家壩—上海、錦屏—蘇南、溪洛渡—浙西、寧東—浙江等特高壓直流工程,淮南—浙北—上海、淮南—南京—上海等特高壓交流工程,在推動長三角城市清潔綠色發展方面已經發揮了重要作用。

目光再回到蘇州,特高壓為代表的區外輸電通道正在改變著蘇州的能源格局。錦屏—蘇南±800千伏特高壓直流輸電工程,起點四川裕隆換流站,落點江蘇蘇州同里換流站,額定輸送功率720萬千瓦,占蘇州電網用電負荷近三分之一。僅2016年,這條特高壓線路就向蘇州輸送了354億千瓦時清潔水電,相當於節約了京杭大運河三分之一的運力。與此同時,世界首條特高壓GIL管廊工程也正在建設中,工程投運後,以蘇州電網為接入點,整個華東電網將新增特高壓環網受電能力3500萬千瓦,相當於將近一個半三峽水電站的裝機容量。

如果將北京地區能源連通的圖景縮小,探尋中國能源流動的整體脈絡,你會發現,電能從內蒙古、山西流向北京,從大西北奔向中原,從西南地區匯入華東……從西到東、由北至南,在中國巨大的地域版圖上,每時每刻都有電能在城市間穿梭,勾勒出一幅中國獨特的能源網絡景象。

電能交換的空間有多大?2016年,我國跨區送電量達3611億千瓦時,這些電力足夠支撐12450萬戶家庭使用一年。城市間電能的交流,也為資源供給緊張的城市構建了經濟崛起的堅強基礎。

今年政府工作報告中明確提出要“堅決打好藍天保衛戰”,目標是今年二氧化硫、氮氧化物排放量要分別下降3%,重點地區細顆粒物(PM2.5)濃度明顯下降。今年要加快解決燃煤汙染問題,推進北方地區冬季清潔取暖,完成以電代煤、以氣代煤300萬戶以上,全部淘汰地級以上城市建成區燃煤小鍋爐。加大燃煤電廠超低排放和節能改造力度,東中部地區要分別於今明兩年完成,西部地區於2020年完成。

政府工作報告中對煤電產能過剩問題也予以了高度關註,明確提出要“深入推進‘三去一降一補’,紮實有效去產能。今年要淘汰、停建、緩建煤電產能5000萬千瓦以上,以防範化解煤電產能過剩風險,提高煤電行業效率,優化能源結構,為清潔能源發展騰空間”。可以看出,加快發展清潔能源,優先利用區外來電,嚴格控制東中部煤電發展,壓減現役燃煤機組出力,在部分城市逐步關停煤電機組,將是未來東中部一線城市實現清潔發展的重要舉措。

與北京相比,長三角城市群燃煤電廠分布相對密集,但並不妨礙逐步轉向清潔發電。華東電網包括上海、江蘇、浙江、安徽和福建四省一市都在擴大新能源裝機。2016年,上海電網消納清潔能源逾480億千瓦時,占全年用電量32%;浙江電網消納清潔能源超過779億千瓦時,杭州因G20峰會契機,在綠色交通、電能替代方面都已走在前列;在江蘇,蘇州被確立為國際能源變革典範城市,至2020年,清潔電力占比將提升至50%。

基於清潔轉型與資源優化配置的能源變革,究竟會帶來什麽,未來的城市能源系統會是什麽樣?能源變革不僅在城市全面發展中大有可為,其與城市全面發展必須相輔相成,支撐未來智慧城市可持續發展。“智慧城市的用能需要能源互聯網的支撐,而能源互聯網的核心是智能電網,其電源輸入一個是依靠本地清潔發電,另一個則是外來電源輸入。”國網能源研究院專家譚顯東說。

城市與能源的關系,不僅僅是需求與供給,而是智慧相連,融入到城市生活的方方面面。用能理念,也主要由局部平衡、輸煤為主的能源配置方式,變輸煤為輸電,轉變為充分利用可再生能源,新增電力需求主要通過特高壓輸送區外來電解決,實現資源大範圍優化配置的清潔低碳、跨區平衡型的能源配置方式。

下一個無煤化的城市,會出現在哪里?每一個城市都有其獨特的基因與個性,完全複制的模式不會存在。但不可否認,清潔發展已經融入中國城市發展的靈魂。作為城市轉型中的樣本,北京經驗證明,能源變革需要科學決策,長遠規劃,符合城市特色,而能源發展的正確路徑將驅動城市的升級發展。

環顧我國東中部地區,經濟總量大,用電基數大、比重高,未來新興戰略產業、新業態服務業將加快發展,加之人口集聚,未來仍將是我國的負荷中心。要滿足東中部地區能源需求,必須發揮特高壓在能源資源大範圍優化配置方面的作用,保障我國能源安全、經濟、清潔、高效發展。

(原文標題:北京發電“無煤化”,底氣是什麽? 作者 王大鵬 馬佳)

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股價屢創新高 白馬股的頂在哪里?

30多倍市盈率的白馬股,到底貴不貴?

隨著以貴州茅臺(600519.SH)為代表的白酒股、老板電器(002508.SZ)為代表的家電股、複星醫藥(600196.SH)為代表的醫藥股屢創新高,而且是在大盤開始萎靡不振之際,這些白馬股的估值也早已經不低,甚至比不少中小創還高,然而它們的頂在哪里?

對此,市場人士看法也逐步變得分裂,看好者認為白馬股會在第三季度才見頂;而看空者則認為,這其實同樣是資金驅動,房地產調控可能會導致家電行業周期面臨拐點。

華林證券策略分析師胡宇向第一財經記者稱,其實白馬股上漲也是周期輪回,資金推動較多,目前市場有普遍的樂觀情緒,估值其實都不便宜了;當前熱點輪動進入尾聲,市場可能進入調整修複階段,建議投資者控制倉位。

中信證券策略分析師秦培景等認為,白馬龍頭行情走向不能簡單用泡沫化解釋, 這也是一種交易現象,市場波動降低推升白馬龍頭貝塔值,股性上已經可以滿足大多數投資者在低波動環境下的預期目標回報,加之業績穩定,相對吸引力就體現出來,預期白馬股邊際買家會迅速減少,對還未入場的機構不再建議參與。

深圳一位相對樂觀的私募人士則向第一財經記者稱,目前大盤還在調整過程中,整體來看白馬股的籌碼比較鎖定,但如果大盤繼續調整的話,白馬股也會調整。不過就算調整空間也有限,白馬股行情可以延續到第三季度;家電股的話因為和房地產息息相關,如果房地產調控加劇的話,可能會有一定影響,白酒股和醫藥股相對穩定一些。

國海證券分析師代鵬舉認為,類似於海康威視、貴州茅臺等標的股價不斷創下今年以來新高,當前全市場都在積極挖掘白馬標的,另外還有雄安新區概念股。因此,如果把兩者結合起來,即在最確定的雄安新區主題中挖掘最確定的白馬主線,可以有效抵禦短期市場風險偏好波動帶來的指數波動,並獲得較好的超額收益。

從數據測算的角度,分析得出基建、建材、環保是受益最直接的板塊,有望對本地公司帶來實實在在的訂單的增長,而上周市場表現較強勢的也恰恰是這些板塊。而從白馬選股邏輯的角度,白馬公司是在產業競爭中不斷凸顯優勢,且估值較低、業績能穩定增長的公司。

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如果蘋果和微信間二選一,你會站在哪一邊?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0420/162677.shtml

如果蘋果和微信間二選一,你會站在哪一邊?
尹生價值觀 尹生價值觀

如果蘋果和微信間二選一,你會站在哪一邊?

如果被迫下架的是微信訂閱號呢?你也許會有一些不滿意,但你是否會因此放棄蘋果手機,轉而使用安卓手機?

本文由尹生價值觀(微信ID:jia-zhi-xian)授權i黑馬發布,作者尹生

微信與蘋果就微信訂閱號贊賞功能沖突的背後,站著騰訊的“微信版App Store”圖謀——小程序。但在最終攤牌之前,兩家公司都會積蓄各自的用戶價值規模與不可替代性,以及戰略的備份機制。

可能間接是迫於蘋果的壓力(但蘋果官方並沒有申明),微信官方今天宣布取消iOS版微信公號贊賞功能,這意味著那些通過蘋果手機閱讀微信訂閱號文章的用戶,將再也無法向作者打賞——如果作者沒有在文章末尾放置那一排方方正正、有礙觀瞻的打賞二維碼作為替代的話。

我敢肯定,你多半不會因此棄用蘋果手機——對你而言,打賞不是一個剛需,也許你還會高興終於有了一個不用打賞的名正言順的理由——因此,那些指望著通過你的閱讀來賺取成就感和影響力、以及繼續通過二維碼打賞(盡管效果和體驗會打折扣)來賺取收入的訂閱號作者,也不會放棄蘋果手機,包括我本人在內——縱然有萬般不滿。

如果被迫下架的是微信訂閱號呢?你也許會有一些不滿意,但你是否會因此放棄蘋果手機,轉而使用安卓手機?這取決於閱讀在你的生活中的重要性,以及是否有其他替代閱讀模式,比如你也許覺得今日頭條已經夠了也說不定,但總的來說,你可能仍然不會因此拋棄蘋果。

但在這種情況下,你會通過其他閱讀終端來獲取內容,這時微信乃至騰訊可能會處於相對不利的地位,因為用戶在閱讀時離開了微信或騰訊體系,轉而將更多的時間用在另一個產品上。但同時,你也仍然可以用微信的其他功能——相比它們,訂閱號只是一個處於次要地位的功能。

如果被下架的是微信呢?你是會站在微信一邊,轉而加入安卓陣營,還是繼續留在蘋果陣營——盡管這里沒有微信,但你可以忍受沒有微信的日子,或者通過另一部手機(安卓系統的)來使用微信?

這時,決定你選擇的,將是兩個產品在你的用戶價值優先順序中的排名,就尹生(微信公號:尹生價值觀)個人而言,我可能會轉而使用安卓手機,因為微信給我創造的價值要比蘋果手機更有不可替代性,我也不喜歡同時帶著兩部手機。

這種假設只是一種極端的情況,對蘋果而言,在大多數情況下,微信並不會威脅到蘋果手機的市場競爭地位,反而會提高其價值,因此,蘋果關心的是,它能不能從微信上越來越多的交易行為中分一杯羹,而不是封殺它,就像機場對每一個候機室的商戶擁有的想法。

據說這也是這次微信公號贊賞“慘案”發生的根源——蘋果希望將贊賞納入其程序內購買的範疇,從而可以從每筆贊賞中抽取30%的分成。

蘋果該不該收這筆分成?如果公號加入其內購程序後,能夠帶來收入的增加,那麽只要最終公號作者的收入超過之前,它分成就無可厚非。

在通常的情況下,用戶必須支付費用才能繼續使用某個收費應用的功能,這種“強迫”購買行為就是蘋果創造的價值,而這種價值的基礎是,用戶認可了蘋果手機的價值,而且即便扣除掉為購買應用而支付的價格,仍然會超過在安卓系統上獲得的價值。

但這並不適用於打賞,因為打賞並非用戶閱讀文章的前提,是用戶閱讀文章後的自願行為,因此內購系統的“強迫”功能在此沒有價值,蘋果又沒有采取其他措施來增加文章的閱讀和打賞率,相反,繁瑣而緩慢的支付過程,還會讓收入大打折扣,而蘋果還要從中分成。

只要微信提供的替代方案給作者創造的收入不低於蘋果內購方案,微信就在道義和市場行為中處於一種相對有利的局面。否則,也難免有綁架用戶的嫌疑,而這最終會傷害微信給用戶的價值感。就目前來看,在用戶價值的天秤中,微信處於更為有利的一邊。

當然,也有一種說法,就是蘋果拿微信訂閱號贊賞功能開刀,真正的深意是表達對微信版App Store圖謀——小程序的不滿,因為這會動搖蘋果的根基。

對蘋果而言,它的根基有兩個:一是差異化的用戶價值,包括設計與體驗一流的手機,App Store提供的多種應用選擇,軟硬結合帶來的體驗提升,以及品牌識別價值,二是因為差異化而體現的手機溢價能力,和因為App Store的絕對主導地位而產生的分成等收入。

而“微信版App Store”則可能會使它在兩個根基上都面臨挑戰(盡管App Store在創造蘋果的差異化方面的價值,相對於幾年前已經大為降低)。

因此,如果小程序對騰訊的戰略價值也非常重要,則未來兩家公司的進一步沖突是必然的,但是否會上升到讓用戶二選一的程度,則取決於兩家公司各自的戰略價值與因此對用戶價值帶來的傷害的比較,以及雙方對變通方案的接受程度。

就蘋果而言,看不到有任何讓步的可能——戰略價值太大了,而且它只有一個iOS,而對微信而言,雖然目前還看不太清楚,但至少它有安卓和iOS可選。在攤牌之前,兩家公司都會積蓄各自的用戶價值規模與不可替代性,以及戰略的備份機制。

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天圖資本馮衛東:投出周黑鴨之後,新消費的機會在哪?

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天圖資本馮衛東:投出周黑鴨之後,新消費的機會在哪?
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天圖資本馮衛東:投出周黑鴨之後,新消費的機會在哪?

除了心智容量有限,顧客對品牌的認知還具有專一性,一旦形成,便很難改變。

2017年,進入到互聯網下半場,此前以搶占流量、提供簡單的消費模式不再流行,進一步的消費升級戰場全面襲來。先是“新零售”概念迅速火爆,多家公司獲得大額融資。此後在共享充電寶領域,幾周時間內就發生了近10輪融資,超20家主流機構入場。

那麽,這些投資事件發生的邏輯是什麽?近期,野草新消費就此話題,推出【投資人看新消】系列,聚合了消費領域多位投資大佬,為你解讀消費投資熱潮背後的那些事。

【投資人看新消第一期】

 天圖資本馮衛東:投出周黑鴨之後,新消費的機會在哪?

文 | 李奕霈

隨著人均可支配收入的增長,以及中產階層和年輕一代的崛起,中國正經歷著新一輪消費升級。消費者追求更高的消費品質,更豐富便捷的消費體驗,這給消費領域帶來了新品類、新品牌和新渠道的機會。

作為一家專註於消費領域的投資機構,天圖資本著重在創新消費、新型零售和消費金融三大方向布局,並先後投資了周黑鴨、百果園、蘑菇街、小紅書、快方送藥等知名消費品牌,其中,周黑鴨從小作坊成長為鹵制品連鎖上市公司,上演了醜小鴨變白天鵝的勵誌傳奇。

馮衛東作為天圖投資首席投資官,對於品牌戰略深有研究,在消費領域投資經驗尤為豐富。今天,他將和我們分享建立消費品牌的變與不變;新品牌如何在顧客心理建立認知,又該如何做到有效傳播?天圖資本投資消費品牌的邏輯又是什麽?

以下是馮衛東口述,經野草新消費編輯整理:

很多人問我,在新一輪的消費升級中,定位理論過時了嗎?我的回答是,沒有。定位理論研究的是品牌和顧客認知發生的相互作用,這是基於顧客的認知規律,規律是不會變的。然而,隨著媒介環境的改變,我們的品牌傳播方式正在發生變化。先和大家說說建立消費品牌的變與不變。

不會過時的定位理論

顧客面對任何一個品牌,首先提出的問題是:“你是什麽?”這個問題,可以結合定位理論來回答。

定位理論的書籍有很多,其中,最為重要的3點在於:

1、競爭的終極戰場是顧客的心智

2、競爭的基本單位是品牌

3、品牌是品類或者特性的代表

對於顧客來說,“企業”的概念太複雜,他們只認得“品牌”。正如定位理論中“競爭的基本單位是品牌”,而“品牌是品類或者特性的代表”。一個合格的品牌,一定要用顧客能夠理解的語言,既品類,來回答“你是什麽”。提起格力,你想到的就是空調,而要問你海爾是什麽?你腦子里大概會出現很多東西。由於“格力”和“空調”在顧客心智中的強關聯性,導致顧客對“空調”產生需求時,腦海中第一個冒出來的品牌就是格力。結果就是,格力的利潤率、利潤總額、公司市值都遠高於海爾。

信息爆炸時代,顧客心智疲於應對,屏蔽絕大多數信息是心智容量有限的必然結果,因此,品牌定位一定要鮮明扼要,一詞紮進消費者腦海。

除了心智容量有限,顧客對品牌的認知還具有專一性,一旦形成,便很難改變,這給多品牌戰略布局的企業帶來很大困難。在BAT中,做得比較好的是阿里巴巴,它最重要的業務品類使用的都是獨立品牌,例如淘寶、支付寶、天貓、余額寶等。反觀百度,在進入外賣領域時,仍借勢原有品牌,由於在認知之戰中,百度代表的不是“外賣”,而是“搜索引擎”,百度外賣的出現,不僅破壞了“百度”作為搜索引擎的專業性,且難以深入人心。

變革中的傳播方式

品牌定位的背後邏輯具有一致性,至於如何把品牌有效率地傳播出去?這里較之前發生了很大變化,主要集中在媒介話語體系渠道三方面。

1、媒介

在電腦、智能手機尚未普及的年代,我們獲取信息的主要來源還是電視,隨著媒介陣地的遷移,我們的註意力從電視到互聯網,再到移動互聯網,獲取效率提升,信息變得更加多元和碎片化。

2、話語體系

隨著00後開始登上歷史舞臺,我們的話語體系也在發生改變。我們不像過去那樣總是端著說話,而選擇用一種更接地氣,互聯網化的方式溝通。一個品牌如果能適應並融入年輕人的話語體系,對建立顧客認知將帶來極大增益。以我們投資的“江小白”為例,它的定位是年輕人的高端白酒品牌,充分了解年輕人的生活方式,用年輕人的話語體系進行傳播,帶著社交的認同,文化的契合,成為年輕人的白酒,和年輕人打成一片。

3、渠道

渠道變遷是提升傳播效率的最重要一環。過去,企業只要在央視上投廣告,產品銷量馬上上漲。如今,互聯網媒介變得越來越重要,線上渠道成為重要陣地,更升級為線上、線下相融合的新零售業態,我們必須跟上消費環境,媒介變遷,打造新的品牌。

社交媒體時代,信息的傳播更快,縮短了品牌的成長周期,但想讓你的品牌在嘈雜的環境中觸達顧客,則需要更精準的品牌定位,更優質的內容和有效的傳播手段。從“有傳播勝於無傳播”到“有效傳播”,創意和人才在塑造品牌中起到越來越重要的作用,甚至超過資本投入。

需求和技術驅動下的消費升級

新一輪的消費升級有兩大類驅動力量。一是技術變革,二是消費者需求的改變,即收入驅動。

技術變革帶來效率的大幅提升,支付寶、微信讓支付更便捷,信息手段的提升讓交易費用下降,基於移動互聯網的個人金融服務開始發展;網約車,共享單車,airbnb酒店等共享經濟代表開始滲透進生活,這些都是在互聯網時代,前移動互聯網時代難以實現的創新型消費服務。

收入的增長讓消費者的時間成本更高,從而追求便利和高品質消費。我們花費在購物上的間在變少:你會發現喜歡網購的人越來越多,即使價格一樣也會選擇在網上下單;我們的購物半徑變短:送到門、送到樓的及時電商興起,711這類社區便利店迎來高速發展。更符合個人消費取向的精選、嚴選出現,我們不用在良莠不齊的大商超里尋找自己需要的東西,這些選擇已經有人幫我們做好,這就是消費升級帶來的效率提升。

我們為什麽不投早期項目

很多人關註早期項目,但天圖資本傾向於投B、C輪的成長期企業,為什麽?我們在研究項目時發現,在同行已經投過的項目池里尋找品牌,會讓投資變得容易。因為這些品牌大多已完成試錯,商業模式和成長路徑比較清晰,不會有大的調整,可以用投資金實現高速成長。

那麽,如何判斷一個消費品品牌已經完成了試錯?

首先要看品牌是否完成差異化定位,顧客是否感知到這個差異化?品牌定位清晰後,就能很容易的找到競爭對手。複購率也是我們非常看重的,因為顧客的口碑就是品牌的直接價值體現。其次,我們還會看你的商業模式能否實現高速增長,這取決於你的團隊構成、成熟度,以及你本人對市場的感知,是否具備成熟的運營管理經驗等。

另外,天圖不太會選擇手機這類競爭大,技術含量很高,隨時有可能被技術顛覆的產業,我們更傾向於投產品創新和渠道類品牌。作為產品品牌,需要的是把產品品質做好;而對於渠道品牌,則需要在其上流通的產品具有足夠的豐富度,這就需要具備好的選品策略和能力。只有這樣,才能滿足不同顧客在消費升級之後的更高的需求。目前,我們投資的產品創新品牌包括周黑鴨、甘其食、飯掃光等,渠道品牌包括百果園、蘑菇街、小紅書等。

中國是一個世界級的消費市場,未來會出現很多牛的品牌,我們有一些品牌先行者,例如華為,已經走出國門,進入非洲、俄羅斯等市場;還有的品牌具備天然的認知優勢,例如中餐品牌,現在它們也開始成群結隊地走出國門,徹底改變老外對中國餐廳的印象,而隨著中國文化的強勢崛起,影響力的擴增,他們還會接受中國的很多東西,這是一個巨大的機會。

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元璟資本合夥人陳洪亮:共享充電寶的門檻在哪里?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0428/162887.shtml

元璟資本合夥人陳洪亮:共享充電寶的門檻在哪里?
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元璟資本合夥人陳洪亮:共享充電寶的門檻在哪里?

這個模式既不是offline to online,也不是online to offline。

文| 秦予

令人眼花繚亂的共享單車之戰還未見分曉,資本的風口又吹向了共享充電寶,而且速度之快令人咋舌。根據野草新消費的不完全統計,在最近20多天里就有數十家創業公司宣布獲得融資,投資方包括騰訊、IDG、金沙江、元璟、鼎暉、王剛等20余家資本機構和天使投資人,總融資金額超過3億元,其中小電、Anker街電、來電科技分別獲得億元級融資,有投資人甚至感慨:“融資比共享單車快了10倍

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(制表:野草新消費)

共享充電寶為何如此受青睞?除了共享經濟的噱頭,投資人所看重的“剛需、高頻、大市場”,似乎都在共享充電寶上得到了一定程度的滿足,而且回本周期較短、容易形成正現金流的買賣,怎麽說都是門好生意。目前,行業內已形成兩種主流業態:一是以小電為代表的桌面式充電寶,二是以街電、來電為代表的機櫃式充電寶,這兩種業態的模式、投資邏輯、想象空間存在一定差異。

具體來說,桌面派充電寶不能帶走,使用場景(如餐廳、咖啡館等)較為固定,無須押金,鋪設成本較低(100元左右/1臺),可供展現的廣告數量也相對更多,更容易切入餐飲市場;而機櫃派充電寶則更接近“共享經濟”——可以帶走、異地歸還,而且技術壁壘、大型場景壁壘都比桌面派要高些,大屏對於廣告投放似乎有更多可能性,不過鋪設成本相對提高了不少,而“異地歸還”這一點正需要鋪設密度足夠高來保證消費者的便利性。

共享充電寶雖然備受資本的青睞,但外界的質疑聲此起彼伏,比如, 無線充電技術極有可能完全推翻充電寶的存在(據悉,iphone8已確定將支持無線充電),此外,共享充電寶直接連接手機,其中的使用安全、信息安全也存在較多隱患。更有質疑者稱,共享充電寶根本就是一個偽需求,是亢奮的資本在饑不擇食之下進行的另一場泡沫遊戲。

那麽,共享充電寶究竟是不是偽命題?共享充電寶的投資人怎麽看待這些質疑?【投資人看新消】第三期,野草新消費采訪了元璟資本合夥人陳洪亮(註:元璟資本和騰訊是小電科技pre-A輪的領投方,以期更深入地理解共享充電寶背後的投資邏輯。

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元璟資本合夥人陳洪亮

以下野草新消費對陳洪亮的采訪節選:

野草新消費:為什麽會選擇投資小電科技?共享充電寶業務吸引元璟資本的地方在哪里

陳洪亮:一方面,中國的移動互聯網發展至今,流量紅利已經接近天花板,線上流量越來越昂貴,再造互聯網超級APP成本和難度越來越大。與此同時,巨大的線下流量一直處於相對分散且未被運營的狀態,這里面蘊含著很多機會。

目前移動支付基礎設施的普及,加上共享理念廣泛用戶的基礎,移動設備充電更有機會成為全方位的大眾需求。在這些基礎上,像小電這樣高密度的覆蓋、便利的支付、低廉的收費以及碎片化的使用方式,可以更好滿足用戶需要。

野草新消費看來,生意在未來會有多大的想象力?其內在的真實價值是什麽?

陳洪亮: 線下流量價值重估的機會正在被發掘,類似於智能設備充電等剛性需求也在喚起新的線下場景。以小電為代表的智能充電寶具有使用需求明確、教育成本低、用戶目的性強、服務鏈條短等特性,能夠持續而精準的吸引更多線下流量,通過線下流量形成高頻交易入口,支撐未來的想象空間。

這個機會不是單純地從線上到線下,或者從線下到線上,而是基於剛需、高頻的工具類服務,形成一個大體量高粘性的服務和交易平臺。遵循這一邏輯,可以看到,此前的共享單車已經成為線下價值崛起的代表,而在此之後,小電共享充電寶也會成為線下商業價值重估的標桿。

野草新消費有人認為,共享充電寶會和共享單車一樣面臨太多競爭對手入局的競爭,怎麽看?

陳洪亮: 充電租賃這件事情本質上並沒有大家想象的門檻那麽低,誰都可以進。包括在產品技術上都會有一定的門檻,怎麽去布置,怎麽去高效設置流程,同時在整個後臺大數據上也會有一定門檻。如果這時候有很多公司都願意進入,那就更要比拼運營和產品技術上的競爭力。

小電團隊相對來說會更加多元化一些,創始人本身是淘點點出來的,那麽在地推、商家運營上就有很豐富的經驗,團隊里還有來自淘寶的數據、技術方面專家,搭建這樣的產品對小電團隊來講,本身就有一定領先優勢,同時團隊還引入了充電技術專家,相對來講團隊也比較完整。

野草新消費分享經濟的創業陷入了一種怪圈:看準一種沒有技術門檻、有現成的商業模式的單品硬件,迅速鋪開,再借助資本擴大規模。如何看待?

陳洪亮: 並不是說看準一種沒有技術門檻,有現成商業模式的單品硬件就可以擴大規模。首先得要看準,不是任何一個現成商業模式的單品硬件都能夠迅速鋪開,所以看準首先是看準剛需,第二商業閉環里原來由於線上線下脫節,導致沒有辦法完整的給用戶提供一種服務。

今天單車也好,充電也好,產生這種需求的場景是在線下,但是要這種需求的方案解決需要線上線下結合,尤其在移動支付方面,今天移動支付的普及使得這方面更容易能夠運轉起來。但那並不是說任何一個單品硬件都能夠迅速鋪開,我們也看到很多產品,比如mini KTV沒有騎行和充電那麽高的剛需。

還有很重要的一點,鋪開的到底是什麽?原來是一個商品,商品多以產品為主,生產出來用來銷售,但今天更多是以服務為主,服務是靠運營的,這是從產品到服務的過渡。以前產品跟消費者更多存在的是售賣關系,而現在得服務更多是一種便利關系,我認為從產品走到服務,原來看似已經滿足了,但今天會有機會磨合的更好,產品本身變成一種售賣。產品在解決問題的過程中還是用戶去完成,那服務其實把產品加上消費過程一起推送到用戶面前。

野草新消費怎麽看待共享充電寶盈利模式發展前景?

陳洪亮: 所謂的痛點切口,本身就應該盡可能小,你不要想去解決一個很大的痛點。因為很大的痛點在今天都太不適合創業公司去解決。痛點本身切口小,說明用戶對解決問題的需求本身比較迫切,問題的預期比較明確,這是創業公司有機會切進去的地方。至於盈利模式,充電本身相對來講成本會更低,在保證一定頻次的使用度之後,本身就是一種盈利模式。

以往的一些產品模式是通過線下獲取場景,找到一個問題,然後盡可能把線下流量導到線上,最後沈澱在線上,那麽線上就可能成為平臺,然後借助線上平臺,積累流量去獲利。今天我們看到的線上線下,並不是這樣的過程,線上不是終點,線下也不是終點,而是說線上和線下都是解決整個環節中的一步,通過解決問題來完成一個閉環。我們這個模式既不是offline to online,也不是online to offline,不是在做一個流量生意,其實是在通過服務解決一個問題。

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複盤現金貸:監管出手了,創業型平臺到底輸在哪?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0503/162918.shtml

複盤現金貸:監管出手了,創業型平臺到底輸在哪?
洪言微語 洪言微語

複盤現金貸:監管出手了,創業型平臺到底輸在哪?

此處現金貸集中整頓,為何那麽多平臺手忙腳亂?

*本文系洪言微語(ID:hongyanweiyu)授權i黑馬發布,作者薛洪言(蘇寧金融研究院互聯網金融中心主任)。

因監管的突然出手整頓,4月份以來,現金貸成功占據了互金領域的熱點話題榜。面對行業的突然變局,一貫走低息模式的大平臺基本不受影響,而靠高息模式快速崛起的絕大部分創業型消費金融平臺則陷入進退兩難的境地,高息模式堅持也不是、放棄也不是(尚不具備做低息業務的能力),只能寄希望於政策落地過程中的留有余地。

從戰略的高度來看,如果業務持續發展能力沒有掌控在自己手里,在戰略層面便已經輸了。對於這類企業,即便這次逃過一劫,那下一個難關呢?在企業發展過程中,所有重大的措手不及,可能都是因為戰略上存在誤區,起碼,複盤現金貸行業發展歷程,的確如此。

監管出手,創業型平臺措手不及

2017年4月份以來,以監管機構的出手整頓為標誌,現金貸開始從弱監管進入強監管階段。對很多創業型消費金融企業而言,這次被監管出手整頓現金貸打了個措手不及。據筆者不完全了解,存在如下幾種情況:

一些企業經過精密的市場調研,剛剛上線現金貸產品,因監管出手而匆匆下線,前期的投入打了水漂;

不少企業現金貸業務已經做得比較大,在2016年主動推掉了一些資本的風投意向,想在2017年進一步做大規模上再行融資,現在看來,估值水平要大幅縮水了;

還有一些現金貸平臺,前期的定價策略有問題,看到同業那麽賺錢,剛剛開始提高利率水平對標同業,沒想到竟然就趕上行業涉嫌“高利貸”了,不得不緊急住手;

還有更多的平臺,2016年的發展以試錯為主,想著在2017年發力,市場推廣預算和方案都做好了,因為政策原因,不得不緊急叫停。

……

筆者首先關心的是,這種措手不及在戰略層面有沒有規避的可能?

從監管的表態來看,高息(年化36%以上)、高不良和暴力催收等三大問題是監管重點。對創業型企業而言,缺乏場景和客戶基礎,展業初期的資金成本、獲客成本、風控成本都會居高不下,這種模式自然要求高息定價模式,因而,高息會是一個短期內抹不去的標簽,這個在戰略層面是要有清醒認識的。問題在於,如果僅僅是適當高息,而不出現超高不良率(15%以上)和非法催收等問題的話,面對此次監管的突然出手是有很多回旋余地和轉型空間的。

我們看到,有一些平臺,通過在關鍵節點的正確布局,順利地從高息模式逐步過渡至適當高息模式,不良率也得以持續下降,基本已不受此次現金貸監管新政影響;同時也有很多平臺,被短期的規模和利潤的雙高速增長所蒙蔽,缺乏長期布局意識,面對監管的出手不得不進行業務的急剎車,應對不慎甚至會迎來自身的滑鐵盧。差別就是關鍵節點的適時戰略轉向。

且看高息現金貸產品的戰略複盤

不妨沿著現金貸產品 “從起步,到高速增長,到可持續增長”的幾個關鍵階段,逐一進行分析。

起步階段:尋找細分場景,迅速做大份額

所有的現金貸平臺在起步階段都是差不多的,此時尚不容易看出差距。此時的策略便是利用市場空白期,選定一個細分場景,投入資源,迅速做大份額。

之所以強調要迅速做大份額,是因為消費貸款類業務其實是具有高度同質化屬性的,唯有在市場空白期才能輕松起量,而任何一個細分領域,其空白窗口期都極為短暫,所以,起步階段,務必要快。抓住市場空白期,盡量多做一些。

在這個階段,很多創業機構恰恰犯了一個戰略上的錯誤,那便是謹小慎微,總想等模型完善後再做,結果錯過了最佳的起量期。當別人已經成了細分領域龍頭時,他只能堅守自己的小而美定位,直到因監管收緊或其他因素導致的洗牌來臨。

的確,對放貸機構而言,業務初期快速起量風險很大,因為風險模型剛剛建立,還不成熟,數據積累也不夠,往往是做得越多損失越大。但問題在於,業務量不夠,數據積累便有限,模型的優化完善速度便會很慢,進而,又不敢起量。這樣,公司便陷入到一種低速增長的路徑依賴之中,而這種路徑依賴,對於創業型企業而言,顯然是太奢侈了。

其實,有失有得,需要的是在戰略上的抉擇。通過更大的業務量、更多的損失來換取市場份額、換取數據、換取模型的加速完善,而完善的模型反過來又會大大降低損失率,走上一種高質高速發展的路徑依賴之中。更重要的是,在市場空白期,創業企業可以通過適當的高定價來彌補損失,這是空白期的獨有紅利,之後,高定價策略便越來越難,而通過業務量換取數據和模型的策略也越來越難了。

快速增長階段前期:保持憂患意識,抵制高息誘惑

理論上,通過較高的利率定價,可以彌補企業在資金來源、科技投入、人力投入和不良損失等方面的支出,並能收獲漂亮的財報。在市場大環境仍然允許的時候,很多平臺便經受不住這種高息的誘惑,采取收益覆蓋成本的方式進行定價,什麽樣的用戶都敢做,反正可以通過定價來回收損失。

但站在借款人的角度,低息永遠是現金貸類產品的核心競爭力,這一點,現金貸平臺在發展過程中始終要有清醒的認識。

認識不到這一點,便不能及時轉變業務策略,業務模式遲遲不能擺脫高息的掣肘,習慣於粗放式增長,而極難進行精細化轉型,以至於當行業大洗牌來臨時(如此次的監管整頓),就失去了繼續博弈的資格。

快速增長階段後期:轉換發展引擎,依賴科技驅動

要實現低息,無非是三點:

一是低資金成本,這要求不斷拓寬資金來源渠道,從P2P平臺逐步轉向傳統金融機構,渠道的轉換可助力資金成本下降2-4個百分點左右;

二是低人力成本,這要求在獲客階段和風控階段持續減少人力投入,前者需要強化運營管理能力,後者需要提升風控的數據化和模型化程度,減少對人力的依賴;

三是低風控成本,即持續壓降不良率,這可以通過增大人力投入來解決,也可以通過完善大數據風控精準度來解決,前者會反過來加大人力成本,並不可行,不斷提升風控模型精準度才是正道。

於是,在業務高速發展階段,便要求企業主動進行模式調整,不斷提升業務的數據驅動和科技驅動能力,如投入資源獲取更多的數據、花大價錢招攬風控人才、容忍模型試錯過程中或大或小的損失等等。同時,在條件許可的情況下,盡量進行客戶的上移而非下沈,配合以利率的主動下調來服務更多優質用戶,而非基於規模和市場份額的誘惑無底線地進行用戶下沈。

在實踐中,若平臺不能堅決抵制高息的誘惑,便很難就引擎轉變達成共識並付諸行動,離科技驅動越來越遠了。

可持續增長階段:(參與)構建生態,平穩轉型

隨著風控模型的成熟,企業便有了輸出金融科技的能力,借此便可逐步構建生態。之所以最後要走上生態合作之路,根本的原因在於消費金融業務涉及的環節眾多,從獲客、資金、數據、征信、風控到貸後管理、不良催收等,都有對外合作的空間。

當業務量較小時,平臺只需要就幾個核心環節選擇合作,甚至全部自己來做,但這種模式很容易遇到天花板。而突破天花板的最有力方式,便是順應互聯網的開放與合作精神,構建或參與構建消費生態。而構建生態,則需要自身在某一方面有“非你不可”的核心競爭力,否則在生態中的地位便可替代,居不得核心地位。而這種“非你不可”的核心競爭力,只有在快速發展階段培育,伴隨著業務的高速增長而成型,才能成為企業自身的不可被複制的基因。

但就大多數平臺而言,在業務高速增長階段,過度註重業務本身,缺乏提前布局的意識,錯失了核心競爭力的培育,越到業務後期越增長乏力,最終曇花一現,不能實現可持續地增長。

大多數平臺或倒在轉換引擎的半道上

就目前的行業現狀來看,少數平臺已經步入到構建生態的可持續發展階段,就絕大多數平臺而言,“受益於”監管的突然出手,開始意識到高息模式的不可持續,正處於從第二階段到第三階段的轉型期。

問題在於,若沒有戰略層面的提前規劃與布局,基於外力影響的突然轉型,結果往往是不樂觀的。畢竟,高息模式已經深入到平臺經營的方方面面,要轉換引擎又談何容易。因此,從結果上來看,大多數平臺可能要止步於第三發展階段了。

互聯網金融 現金貸 平臺 P2P
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【制造業】萊茵河畔話“智造”:從ABB到SAP,中美德工業4.0的差距到底在哪里?

來源: http://www.ikuyu.cn/indexinfo?type=1&id=12498&summary=

【制造業】萊茵河畔話“智造”:從ABB到SAP,中美德工業4.0的差距到底在哪里?

諾威工業展:威見證漢諾威2017,工業4.0走走向落地


見證漢諾威2017:聚焦實際應用業與解決方案,工業4.0走向落地我們認為,本屆漢諾威工業展有三大令人印象深刻的特點:


(1)專註於某具體技術到強調提供個性化解決方案的能力,見證這幾年工業4.0從概念的提出到大量推廣落地的發展。漢諾威展會上,我們發現,與前兩年相比,大量的公司從專註於某一領域的硬件或者軟件的技術,上升到強調為各個工業制造領域提供個性化解決方案的能力,更多地專註於為客戶提供點對點的個性化的解決方案上。甚至很多公司的展臺從原來以所展示的技術為板塊來分區,變成以所擅長領域的全套的解決方案為板塊來分區,以最大限度地展示公司提供個性化的解決方案的能力,也很大程度上見證了工業4.0從概念到大規模的落地的的發展歷程。


(2)重視對於工業數據的利用和雲平臺的建設,一個萬物互聯的世界正在構建。西門子、施耐德、ABB和KUKA等企業不約而同地把挖掘工業數據的巨大價值和雲平臺的建設提升到了前所未有的高度。海量的工業數據結合能夠連接一切的雲平臺,打造了離散與流程的平衡,使得企業為客戶提供一對一、點對點的個性化解決方案的能力得到了前所未有的提升。西門子和施耐德強調的是通過工業大數據和雲平臺的有機結合,實現不同行業的流程優化以及柔性制造;ABB強調的是設備的後周期的管理,實現的是設備的實時監控以及全壽命周期的管理,以實現客戶價值的最大化;而KUKA強調的是協調各戰略夥伴為客戶提供全壽命周期的、個性化服務的解決方案。但是不論是流程優化、柔性制造,還是設備後周期管理,工業數據的價值正在成為各大廠家深入挖掘的金礦。在可以預見的將來,公司積累的海量的工業數據,以及基於海量的數據積累下所形成的雲平臺的價值將成為這些工業4.0公司的核心價值。一個萬物互聯的世界正在開啟,更加柔性、更智能、能耗更低的生產正從圖紙正在走向現實。


(3)德國工業的專註與執著值得學習。電氣櫃制造商Rittal就是這樣一個專註與執著的優秀企業,公司是最早做電氣櫃的廠家,專註以機櫃為核心做各種不同的電氣櫃,專註於電氣櫃的整體解決方案。機櫃看似很簡單,實則不然,其壁壘在於承重性、防護等級和抗腐蝕性,Rittal公司把這個看似簡單的機櫃的通風性、散熱性做到了極致,這樣一個看似壁壘不高的產品能夠占據占非配電櫃的控制櫃的市場中德國的80%,歐洲整體的60%,實屬不易,甚至有業內人稱,世界上只有兩種機櫃,Rittal機櫃和仿Rittal機櫃。何等霸氣!期待中國制造也能湧現出一大批這樣專註並執著的優秀企業!



回顧主題變遷:業圍繞工業4.0展開,側重點不斷走向實際應用


業漢諾威工業博覽會主題圍繞工業4.0展開,側重點不斷向實際應用靠攏。“工業4.0”的概念由德國於2011年漢諾威工博會首次提出,並於2013年漢諾威工博會上發布《實施“工業4.0”戰略建議書》。2014年以來,漢諾威工博會始終圍繞“工業4.0”概念展開。


2014年漢諾威工博會的主題為“產業集成,未來趨勢”,專註於智能化、自動化工廠和能源系統的改造;2015年漢諾威工博會主題為“產業集成化——加入網絡大家庭”,格外關註了智能化生產、人機協作、創新型分包解決方案以及智能能源系統等;2016年漢諾威工博會主題為“產業集成——發現解決方案”,展會展出的解決方案運用範圍從機械改裝到完整生產線集成化,而大數據的捕捉和分析也為工業發展註入了新鮮動力,這標誌著工業4.0的重大突破,下一步就是商業化階段。2017年漢諾威工博會主題為“產業集成——創造價值”,已經有了很強的應用指導意義。



關註熱點更叠:硬件→軟件→大數據雲平臺→提供解決方案


2014年:柔性裝配,單一產線生產多種產品。2014年是德國“工業4.0”概念全面推開的第一年,漢諾威工博會展覽的參展裝備多集中於概念方面,其中又以柔性裝配最為搶眼。西門子推出“對話”生產線,能夠準確識別正在經過生產線的配件;博世旗下的力士樂以視覺系統為基礎,融合自身的機器人產品概念,推出能夠同時生產兩種差異化產品的生產線;菲尼克斯電氣公司展出了利用軟硬件結合的概念,能夠同時裝配6種不同斷路器的生產線;SAP展示了能夠在一臺裝置上生產16種產品的技術概念;柏林工業大學展示了能夠實現人工“教學”的工業機器人,可以通過一臺標準機器人“學習”這一組機器人在生產線上的動作流程。



2015年:軟硬件企業聯合,機器人技術奪目。2015年漢諾威工博會聚焦於讓機器加入網絡,相互通信相互協作,實現定制化、短流程加工。由16家著名企業和機構共同參與研發的個性化名片盒自動流水線是這個主題的一個縮影,將人、物、機器通過網絡鏈接實現個性化定制加工。同時,各大廠商的智能機器人技術取得了顯著突破,ABB展示了一系列基於互聯網技術工業所需的新產品和解決方案,旨在推進實現“物、服務與人的互聯”;ABB還展示了雙臂協調高精度仿真機器人YUMI,專門用於精密制造;庫卡展示了物流機器人Swisslog,能夠在倉儲物流中實現很高的精確度和靈活性;同時,各大廠商醫用機器人、快速拾放機器人、汽車裝配機器人、仿生袋鼠機器人等新型機器人等領域的技術實現了突破,發那科甚至推出了能夠制造機器人的機器人。



2016年:工業“生態系統”模式發力,互聯網融合物聯網實現彈性生產。2016年漢諾威工業展上,西門子展出了虛擬與現實融合的“生態系統”,大小企業均可參與其中,在同一平臺、統一標準下實現生態系統,大大降低研發過程中制造階段性新品的費用,可以有選擇地滿足單個客戶的需求。GE展示了工業互聯網平臺Predix,有效融合物聯網與互聯網雲計算進行大數據分析;達索系統展示了類似的虛擬現實平臺,能夠對產品部件進行有效優化,實現設計與產品的無縫接合;華為展示了物聯網解決方案,以車聯網為平臺,實現車輛的多種附加功能。



工業4.0新新動向:基於不同領域生產領域的解決方案走向成熟


業工業4.0是指利用物聯信息系統(CPS),將生產中的供應、制造、銷售信息數據化、智能化,最終達到迅速、高效、個性化的產品供應。實現完整的工業4.0成果,總共需要三個步驟,即負責智能化、網絡化生產系統的“智能工廠”,涉及企業生產物流管理、人機互動、3D打印等最新技術在生產和供應上應用的“智能生產”,以及通過物聯網、物流網和互聯網整合需求和服務匹配的“智能物流”。通過這些環節完成生產者、銷售者和消費者的對接,最大限度地節約成本、提高效率,將信息化科技成果完美運用到工業生產,推動人類社會向著第四次工業革命邁進。



柔性制造為表,數據互聯為里,縮短周期為魂。智能工廠的表觀要求,是能夠實現柔性制造,即在同一條生產線或數個企業通過數據互聯形成的聯合生產線上,實現多種產品的同時生產,同時滿足個性定制化生產,生產模式為小批量、多批次、個性化、定制化。實現柔性制造,要求快速改變生產線上的流程工藝,同一位置的生產設備(機器人等)需要前後面對不同類型的原材料或半成品,這就要求原料、產品與生產設備實現互聯;定制信息的輸入,需要生產設備實時接入設計網絡,不斷接受新的生產工藝指示,並將拆分的生產工藝落實到具體的行動指令;工廠內物料的智能流動也需要數據互聯,AGV等搬運設備需要與物料實現有效精準識別;同時,倉儲數據互聯是高效選擇物料、分類存放產品的基礎。柔性制造、數據互聯的根本目的,是實現短周期生產,對於新產品,不再需要重新建設生產線,而是可以在原有智能生產線上直接生產,從而有效縮短產品周期,實現高效滿足用戶個性化需求的根本目的。



互聯的可編程機器人實現同一生產線高效切換不同產品,我國產品缺口明顯。互聯的可編程機器人可以實現高效的數據寫入,執行多種運動指令,從而完成不同類型的生產工序。同時,機器人切換生產模式可以通過批量寫入程序實現批量操作,快速完成生產線產品轉變,相對於傳統流水線,不僅可以避免重新建設專門生產線帶來的資本投入,也可以有效節約工人培訓時間與財務成本。隨著智能工廠的建設,機器人使用需求將得到充分釋放,充分帶動機器人制造領域的需求。目前,我國機器人以能完成簡單搬運工作的機器人本體為主,缺少可以執行多種複雜工序的高端機器人。2016年,自主品牌機器人約有83%是三軸及以上產品,六軸以上工業機器人占全國新增裝機量不足10%;61%的機器人是上下物料搬運型機器人,高精度焊接與裝配機器人合計不足23.1%。



工業軟件:數據互聯的接口,我國處於起步期。工業軟件可以通過虛擬工廠呈現出企業所有經營活動的映像,可以進行各類計算、仿真、設計、預測、優化、決策等。工業軟件是實現企業級CPS的重要一環,可以在虛擬制造環境完成從產品設計、數字實驗到制造工藝參數和流程設計過程,並以數據不落地的方式進入實體制造環節,實現產品規範、制造計劃、物流配套的準確制定和無縫銜接。目前我國工業軟件多數處於基本解決方案階段,尚不完全具備良好產品形態,擁有專利及獨立知識產權的產品更少,這使得應用實施的效率不高。工業軟件市場基本被國際巨頭壟斷,SAP是工業軟件領域的龍頭,在ERP、BI、SCM領域均擁有超過20%的市場占有率。受國內工業4.0落地的巨大需求驅動,加之多重政策利好、知識產權管理不斷規範,我國工業軟件企業有望迎來高速發展時期。



廠內/廠間物流與倉儲:我國市場增速快,物流機器人大有可為。智能物流是支撐智能制造的重要環節,自主決策、去中心化、離散控制的廠內物流裝備能夠實現智能工廠內差異巨大、變化多樣的物料運輸。智能單元化物流技術、智能物流裝備、物聯網技術以及智能物流信息系統是智能物流的核心。在工業軟件的統一調配下,CPS系統中接入物聯網、裝配機械手且有感知能力的AGV可以實現廠內極高效率與實時變動的物流要求。我國AGV市場高速增長,2016年突破11億元,新增AGV中超過85%為自主產品,AGV在汽車工業、家電制造中應用廣泛。但是國內高端AGV市場大多數采用的是科爾摩根的NDC系統,另外市場非常不規範,沒有統一的行業標準,也沒有形成具有較大影響力的產業生態圈,行業內部低價同質化競爭也比較激烈。我們認為,在市場需求的推動下,我國物流機器人產業有望迎來快速發展期。



硬件:龍頭持續完善布局,大數據運用創造價值


ABB展會出見聞:推出ABBAbility大數據服務,強化設備後周期管理


ABB展會見聞:ABBAbility大數據服務,精確有效地提供工業4.0解決方案。


ABBAbility是ABB推出的工業數據平臺,通過平臺來監控各個工廠的數據,根據數據進行比較,不但能進行縱向的比較,還能進行行業內的行業比較,也能進行跨行業的比較,匯總分析所有的數據。我們的設備上都有智能的傳感元件,我們的數據能夠深化到每一個部件,可以優化部件設計,也可以優化生產流程。ABBability是數字化的雲平臺。工業4.0的從概念的提出到落地,我們認為現在已經能夠實現大規模提供解決方案。




ABB:工業自動化四大板塊業務,收購貝加萊強化領導地位


四大板塊業務,歐美主導。ABB公司由兩家歷史悠久的公司——瑞典阿西亞公司(ASEA)與瑞士布朗勃法瑞公司(BBC)在1988年合並而成,總部設在瑞士的蘇黎世,是全球電氣產品、機器人及運動控制、工業自動化和電網領域的技術領導企業,業務遍布全球100多個國家,雇員達13.2萬。公司2016年全球營收高達338.28億美元,同比下降4.66%。ABB公司業務以歐美為主,2016年歐美合計營收占比達62%。2016年,公司機器人相關業務實現營收81.69億美元,占比24%。



ABB業務由四大事業部開展,分工不同又互為支撐。四大事業部是機器人及運動控制事業部、電網事業部、電氣產品事業部、工業自動化事業部。機器人及運動控制事業部是領先的工業電機和傳動供應商,客戶主要涵蓋制造商、原始設備制造商,電力公司,工業終端用戶,交通運輸及基礎設施運營商。電網事業部是ABB歷史悠久的主力業務,客戶涵蓋發電、輸電、配電和其它公共事業用戶;也包括工業領域,運輸及基礎建設領域的公司。


電氣產品事業部以中低壓電氣設備業務為主,客戶主要為經銷商、安裝公司、盤廠、原始設備制造商、系統集成商、承包商、建築商、電力公司以及終端客戶。工業自動化事業部以產品與行業解決方案並重,涉及的工業領域主要包括石油天然氣、電力、化工和制藥、制漿和造紙、有色金屬、水泥、采礦、船舶和渦輪增壓。



收購貝加萊,進一步強化工業自動化領導地位。


2017年4月4日,ABB正式宣布將收購貝加萊,後者是專註於為機械與工廠自動化領域提供基於產品和軟件的開放式解決方案的全球最大獨立供應商。貝加萊的業務遍及全球70個國家,在規模為200億美元的機械和工廠自動化市場中,其2015-2016年度銷售收入超過6億美元。通過此項收購,ABB將進一步加強在工業自動化領域的領導地位,以更獨特的優勢把握第四次工業革命的增長機遇。此外,通過將貝加萊強大的應用和軟件平臺、龐大的安裝和客戶訪問量以及定制化的自動化解決方案與行業領先的ABBAbility數字化解決方案相結合,ABB將在擴大其數字化產品組合上邁出重要一步。



全球機器人市場:“四大家族”寡頭壟斷,本土企業突破任重道遠


世界機器人“四大家族”市場占比近50%。。“四大家族”2015年全球市場份額達50%,幾乎壟斷工業機器人行業高端領域。全球工業機器人市場競爭激烈,技術集中在少數企業手中,如系統集成技術,日本、美國企業擁有絕對優勢,運動控制是ABB的核心技術,整體解決方案安川電機更勝一籌;核心部件如伺服電機、減速器、控制系統等也多被“四大家族”所掌控。



在世界機器人“四大家族”中,ABB營收規模最大。2016年,ABB公司實現總營收338.28億美元,是機器人“四大家族”另外三家——發那科、安川電機、庫卡營收之和的近3倍,單純看機器人相關業務,ABB的營收也是其他三家總和的2倍。在機器人領域,ABB有著絕對的龍頭優勢。ABB是典型的全球經營的跨國企業,其67%的收入來自歐洲以外,在世界市場上有著強大的競爭力。



我國工業機器人市場規模龐大、增速快、進口依賴度高,國產替代利好本土企業。中國是世界制造業第一大國,在龐大的制造業規模的驅動下,中國對工業機器人的需求一直非常旺盛,高需求持續刺激我國工業機器人銷量增長。中國工業機器人市場規模龐大,2013-2015年,我國工業機器人銷量連續三年世界第一。2015年,我國工業機器人總銷量約6.86萬臺,占全球工業機器人銷量的27%。我國機器人高度依賴進口,大部分市場份額依然被“四大家族”占有。在巨大的市場需求的帶動下,我國涉及機器人生產的企業有800多家(工信部數據),雖然90%的規模在1億元以下,但也湧現出新松機器人等龍頭企業,通過不斷自主研發、技術引進、海外收購等,逐步實現國產替代。近年來我國機器人進口額維持在8億美元/年以上,我國工業機器人制造業市場增量空間巨大。



軟件:龍頭強調數據的價值,萬物互聯的世界加速降臨


SAP展會見聞:強調挖掘數據的價值,專註提供全套個性化方案


SAP的“開放式集成工廠”有望成為工業4.0的企業級“操作系統”。SAP的“開放式集成工廠”,結合最新的數字化創新技術,為企業提供了從設計端到銷售端的整套解決方案,有望成為工業4.0的企業級“操作系統”而獲得廣泛的應用。“開放式工廠”可以有效避免企業陷入零散自開發的老路,幫助企業走出自開發和遺留系統形成的桎梏,實現向支持大數據和物聯網的平臺遷移。



打造虛擬現實的“數字化雙胞胎”,實現數字世界與物理世界的融合。本屆展會上,SAP提出了自己對“數字化雙胞胎”的理解,並在系統中廣泛踐行。SAP圍繞著“數字化雙胞胎”的概念,在日本三菱的機器人和德國雄克的夾具的基礎上進行虛擬世界開發,從需求管理(產品概念設計階段),到成本估算和機械設備、電子裝備、具體軟件設計(產品設計階段),都建立了完整地數字映射,同時建立了設計制造和交付過程的產品資產模型,以及產品的銷售過程和使用過程的數字模型,打造了一整套集成而連貫的產品數據管理體系,形成數據總線,由此來建立與物理世界對應的數字世界。



SAP:從ERP系統到雲技術,聚焦數字化時代


公司是ERP系統行業龍頭,深耕ERP軟件多年。SAP成立於1972年,是全球最大的企業管理和協同化商務解決方案供應商,其主要產品為SAP企業管理系列軟件,全球188個國家的23.20萬家客戶正在從SAP解決方案中獲益,其中包括80%的世界500強企業及85%的全球最有價值的品牌。公司業務細分為雲訂閱與支持、軟件授權費、軟件技術支持以及其他服務四個模塊。2016年,公司總收入220.62億歐元,同比增長約6%。其中,主要收入來源為軟件技術支持服務,為105.71億歐元,占比48%。



公司戰略:基於雲平臺交互下的數字化商業框架2.0。SAP認為HANA雲平臺將是未來數字化商業運作模式的數字核心。通過雲計算技術、信息安全技術、區域鏈技術、機器自主學習技術、雲平臺應用編程技術與物聯網技術,打造SAP數字化空間,使商務交易過程更為智能化。目前,公司除了保持企業管理系統ERP軟件開發的傳統優勢外,致力將ERP融入到HANA雲平臺系統中,並已經率先推出了一系列與雲平臺相關的應用軟件,包括用於費用差旅管理的Concur,人力資源管理的SAP Fieldglass與SAP Successfactors,電子采購平臺SAP Ariba以及用於市場分析的SAP Hybris。公司在今年重點推介的兩款軟件是以物聯網技術為核心的SAPLeonardo與賦予機器學習技術的軟件SAPClea。



SAP雲平臺數字框架使企業運轉更加靈活。工業4.0時代,企業面對的是更多元化的需求,所以需要更多信息以支撐決策,增加企業自動化率,以降低成本,提升企業效率,解決的辦法在於大數據化生產全流程,使之可追溯,這樣才能夠提升企業效率。SAPS/4HANA正是SAP基於原有ERP軟件所開發的雲平臺,支持物聯網、大數據、實時分析、移動商務、業務網絡和第三方系統等,能夠實時采集、分析、存儲海量生產數據,並進行分析、交易量管理,從而指導企業生產和運營。今年,SAP還推出了以物聯網技術為核心的SAP Leonardo與賦予機器學習技術的軟件SAPClea,更進一步豐富了雲平臺的框架,增加了對萬物互聯的支持。


圍繞SAPS/4HANA數字化核心,SAP提供了四大核心應用系統和四大支撐應用雲。


互聯產品——端到端的數字化研發與創新。SAP推出了“互聯產品”的解決方案,為了幫助制造商為物聯網進行產品設計和從智能產品采集數據供研發部門分析和使用,研制出新的更好的產品。該方案也是SAP擴展的供應鏈戰略的組成部分,將設計、制造、物流和服務等各個環節連接起來,實現對產品整個生命周期的全盤管理。


互聯制造——從從ERP到車間底層的縱向集成。在SAP商務套件的基礎上,SAP提供了另外三個組件:SAP Manufacturing Execution(制造執行)、SAP Manufacturing Integrationand Intelligence(制造智能與集成)、SAP Plant Connectivity(工廠連接器),幫助企業充分利用物聯網和工業4.0的原理,將傳統的集中式生產自動化架構替換成分散式網絡連接的高度柔性的靈活結構。


互聯物流——供應鏈執行。通過這套解決方案,SAP的解決方案可以支持對物理資產的移動和位置的連續監控,當資產在移動過程當中,無論是處於倉儲還是運輸環節,無論是處於哪一個業務合作夥伴內,都可以在物流生態系統中實現信息的透明。


互聯服務——預測性維修與服務。該解決方案基於SAPHANA雲平臺,提供了與物理設備之間的連接。從設備過來的數據被映射到對應的業務系統中資產的主數據上。接下來,SAP的預測性維修與服務解決方案對進來的數據進行監控,一旦發現達到或超過了關鍵的門檻值,就會發出報警。這些報警將會觸發接下來的動作。




SAP在中國:助力徐工業務轉型,打造世界級高端“智”造工廠


2015年10月,李克強總理訪問德國,中德雙方簽訂了行動綱要,宣布兩國將在工業4.0方向開展合作,標誌著工業4.0將成為中德未來工業合作的新方向。在兩國總理的見證下,徐工集團董事長王民與SAP公司全球副總裁李強簽署戰略合作協議,成為中德合作的第一個工業4.0項目。


應用場景1:雲端全球實驗室,讓協同研發更容易。SAP產品數據管理高效推進產品數據集中管理、物料標準化、產品變更管理、基礎數據庫、電子化審簽等。實現將研發資源部署在“雲端”,設計數據隨時全球連線,集合世界各地研發力量,最大程度調動最優資源、縮短研發周期。


景應用場景2:精益智能化,成就“魔法工廠”。通過以SAPERP系統為基礎,以MES生產制造執行系統為紐帶,實現智能設備全部聯網,對制造過程實行實時化監控和可視化管理,借助計算機模擬技術對監控數據進行分析、判斷、決策,大量使用焊接機器人、數控加工中心、自動化塗裝線以及裝配線等設備,智能化生產設備占比超過90%,成功實現自動化、柔性化和少人化生產。同時系統還實現生產單元間的積極協同,實現生產全過程數字化、可追溯,極大增強生產管理的科學性和靈活性,為大規模個性化定制生產奠定基礎。


應用場景3:物聯網,實現全球服務零距離。徐工集團充分利用SAP,通過供方尋源、價格管理、訂單管理、合同管理、排程管理、消息管理、物流配送管理等模塊,快速響應市場,讓供應商管理更加高效有序、透明公平。同時搭建全球物聯網平臺,實現設備與設備(車聯網)、設備與人、人與人的互聯互通,通過智能雲服務平臺促進徐工全球服務資源的有效整合,實現全球服務零距離。



新產品研發上市時間從一年縮短至3個月,產品設計周期縮短20%,生產周期降低62%,財務關賬時間從10天縮減至20小時,產品數據準確率提升30%,市場響應能力提升30%,生產計劃時間從2天縮短為40分鐘,交貨期縮短25%。


全球工業軟件市場:歐美主導企業底蘊深厚,國產廠商成長空間大


工業軟件產業主要由歐美企業主導,呈現“兩極多強”的態勢。SAP和西門子在各領域都有較高的市占率,而IBM、達索系統和Salesforce在各自專業領域形成了一定優勢。其中,ERP軟件產業格局相對穩定,SAP和Oracle兩家企業占據主導,屬於一線ERP軟件,Infro、Sage、Microsoft屬於二線ERP軟件;在CRM領域中,Salesforce占據全球CRM市場第一位,且發展迅速,其成功來自基於SaaS的雲服務模式;CAD產業的主導者是Autodesk和達索系統,且隨著仿真、設計技術與先進技術的結合,逐漸出現新的參與者;MES軟件具有較強的行業應用特性,與特定的行業關系緊密,需要大量行業領域知識的積累,因此,形成不同MES廠家占據不同行業的局面。



國產工業軟件份額極低,成長空間大。在國內市場,國產軟件企業在研發設計、業務管理和生產調度/過程控制三類軟件中均有一定市場份額,但在某些細分領域仍與國外領先軟件企業差距較大,屬於行業末端跟隨者的角色。國內市場排名前五位的國內廠商占據整體市場份額較低,且其96%的銷售在國內市場,全球份額不足0.3%。相對於國際軟件巨頭,我國軟件廠商體量小、底子薄、成長空間大,在高成長性的工業軟件市場中,有望隨市場實現較高的增長,同時自主軟件廠商更傾向於開發出更適應我國本土產業的工業軟件,在細分市場中不斷搶占國際巨頭的份額。


國際比較:工業4.0趨勢所向,中美德各有千秋


德國工業4.0:制造業體系提供支撐,產業集聚促進發展


德國工業4.0:自下而上推動,保持制造業領先。德國工業始終強大,企業自發解決痛點,自下而上推動工業4.0。“工業4.0”的提出是與德國工業界遇到的瓶頸緊密聯系在一起的,最大目的是建立一個與互聯網融合的智能化先進制造方式,提高效率、降低成本和加快反應速度。解決成本問題和TimetoMarket是德國提出工業4.0的關鍵,這兩點正是互聯網時代中產品生命周期不斷縮短的集中表現。德國企業不斷主動推動“工業4.0”:西門子的“數字化企業平臺”系統為數字制造提供了載體;寶馬集團的虛擬手勢識別系統使得汽車制造再進一步;大眾用機器人制造汽車,實現了極高的人力替代效率;ABB強大、精細而全面的機器人產品在世界上有著明顯的競爭優勢;博世力推用於工廠智能化的射頻碼系統;SAP推動雲平臺互聯萬物,實現大數據支撐決策。


德國工業4.0戰略幫助德國保持制造領先優勢,提高有效生產。2013年漢諾威工業博覽會上德國政府正式宣布“德國工業4.0”戰略。金融危機後時代,全球經濟發展緩慢,德國外需疲軟,同時中美工業科技發展迅速,對德國出口形成進一步競爭。工業4.0戰略讓德國重新抓住工業發展主動權,保持“德國制造”的國際金品牌。德國工業4.0戰略的提出背景是全球產能過剩的嚴峻形勢,德國希望通過利用物聯網與服務網結合的方法,使產業鏈管理智能化,市場需求分析有效化,從而提高工作效率。



德國是機械設備制造業強國。據統計,有近10%的歐洲制造業公司位於德國,德國制造業產品毛利附加值約占歐盟的30%。機械制造業是德國最為活躍的經濟部門,整個產業鏈上約有6419家公司和超過100萬的勞動人口,生產效率排在世界前列。同時,機械制造業是德國第二大支柱產業,也是德國最具創新的產業部門。2015年,德國機械行業生產總值為2300億歐元,占GDP總值的7%。該行業主要以出口為導向。2015年德國機械制造出口率高達66%,出口額約1510億歐元。按產品細分,2014年機械設備的產值最高,收入約195億歐元,電力傳輸工程與材料處理居二、三位,分別為174億歐元與147億歐元。



德國完善的制造業體系是行業不斷發展的核心驅動力。在二十世紀初,“德國制造”備受歧視,以低質量、高山寨的形象臭名在外。二十世紀中期,德國政府致力改善制造業發展,重視自主創新,追求工藝技術與技術密度型生產,並自成體系。行業參與主體是以家族企業為主的中小型企業,也被稱為“隱形冠軍”與“工匠精神的延續者”,不追求規模生產,以“精而專”著稱;監管上,德國采用“二元結構”,由政府和標準化協會等一系列非政府組織組成,二者分工明確。德國政府不插手企業經營,提倡競爭的市場經濟,促進科研創新與企業社會責任體系的建立,保證行業可持續發展。各類標準化協會及行業協會負責標準化制度的制定、執行與監管,是德國質量最重要的保障和體系核心;從生產要素看,受惠於完善的教育體系,金融系統和政府合理引導(如德國工業4.0),德國老牌公司與中小企業擁有充足的高素質勞動力與科研潛能;高度分散化的產業群使得企業在降低成本、提高效率的同時,不斷互相學習、增強產品競爭力。



德國工業4.0:產業集聚促發展,巴伐利亞高科技產業大步向前。巴伐利亞地區是以Fraunhofer創新研究所為中心高科技產業帶。巴伐利亞地區面積7萬多平方公里,人口1200萬,擁有慕尼黑和紐倫堡兩座大城市。巴伐利亞地區區位優勢明顯,是歐洲東-西和南-北貿易通道匯集處,產品便於運輸到歐洲各市場。因此,許多外國高科技企業落戶於此,業務廣泛輻射周圍地區。2012年,德國政府發起“GoCluster”運動。經過4年努力,德國已經有100個創業產業園區,政府大力扶持並引導投資以鼓勵德國科技創新。該區域的核心研究所Frauhnofer-Gesellschaft為投資者與企業提供了新鮮的思路,是該地區的工業發展科創動力的源泉。



巴伐利亞產業群的各類新型高科技都處於德國領先地位,機器人巨頭庫卡位於該區。


巴伐利亞州的奧格斯堡市是德國機器人巨頭庫卡的所在地,庫卡是世界機器人“四大家族”之一,近期被中國美的集團收購。目前巴伐利亞擁有19個高科技產業集群,包括生物技術、汽車工業、醫療技術、納米技術、環保技術、航天航空、衛星導航、信息與通信技術、能源技術、新型工業原材料、鐵路技術、傳感和電子電力技術、機電整合和自動化技術等。三分之一計入德國成分股指(DAX)的大型上市公司將總部設在巴州。此外,巴州的慕尼黑已經能夠成為僅次於法蘭克福的德國第二大金融中心,是巴州科技創新的堅強金融後盾。



德國工業4.0平臺是業德國工業4.0戰略的。實施主體。整個平臺的參與者可以分成三類:政府,公司以及教育科研機構組成的有機體。教育科研機構責為工業4.0的推進舉措和方向提供理論基礎;政府負責提供搭建政策框架與促進政府間合作;企業則是工業4.0的技術的具體實踐者。


政府:政策推動工業4.0實現智能制造。2006年和2010年德國政府提出《高科技戰略2006-2009》和《高科技戰略2020》兩個全國性的高科技政策,旨在提高高科技領域的競爭力。工業4.0是《高科技戰略2020》的重要組成部分,其核心為信息物理系統Cyber-PhysicalSystem(CPS),指的是一個通過機械、電子零件、軟件、基礎網絡,運用信息化技術的整合控制網絡與工業物理世界,實現企業、工作人員、生產機器、產品、客戶等多方聯動、交互、組合式創新,達到智能制造、智慧運營的全新業態。德國希望通過工業4.0建立起智能工廠系統,實現智能制造,從而降低成本,提高產品利潤,預期德國企業帶來每年6-8%的制造效率提升。



德國工業增加值占GDP比重維持在30%左右,英美僅為20%。經歷了20世紀後期的數次產業轉以後,世界主要發達國家“去工業化”特征明顯,美國工業增加值占GDP的比重從1970年的35.24%下降到2014年的20.69%,英國從1970年的42.10%下降到2015年的19.42%。相比而言,德國1970年工業增加值占GDP的比重為48.09%,2015年為30.49%,是世界主要發達國家中唯一工業增加值占比超過30%的國家。



德國人均工資顯著高於發展中國家。德國是典型“高工資、高福利”的“歐洲國家”,2016年人均工資高達326183元人民幣/年,約為我國的5倍、泰國的10倍。德國人均工資顯著高於發展中國家,這給德國制造業帶來了嚴重的成本問題,如果繼續高密度地使用人工勞動力,德國制造業價格競爭力將遠低於發展中國家。



德國工業機器人使用密度高,緩解人力成本壓力,對我國具有指導意義。面對高企的人力成本,德國制造業“選擇”了使用工業機器人替代人類勞動力。德國工業機器人使用密度遠超歐洲平均水平,2015年汽車工業工業機器人使用密度達到1143臺/萬人,與美日兩個汽車工業大國相近。相對於人類勞動力,特別是高福利下工作積極性偏低的歐洲工人,工業機器人加工效率高、可靠性好、生產持續能力強,一方面可以有效節約制造業企業人力成本,一方面能夠更好地實現產品質量控制。隨著機器人產品技術升級與控制系統的發展,機器人能夠適應越來越複雜的制造工藝與流程,能夠在更多的制造業領域替代人類勞動力。



工業機器人單價高,工作複雜程度相對較高。德國工業機器人進口均價與出口均價均處於主要發達國家主流水平,進出口均價均高於中國。德國使用的工業機器人定位相對高端,相對於仍具有一定勞動力成本優勢的中國而言,機器人的附加值更高,工業機器人替代的工作複雜度更高。



阿迪達斯:機器人成本壓縮優勢明顯,傳統勞動力密集型制造業回歸。阿迪達斯正在德國建一個4600平方米的“機器人工廠”,起名“速度工廠”(Speedfactory),預計2017年投產。這家工廠只有160名工人,卻可以實現100萬雙鞋的年產能。阿迪達斯同時計劃在美國建第二家機器人工廠,之後在歐洲各地還會陸續建成類似工廠。阿迪達斯是傳統勞動密集型制造業的典型代表,其在勞動力價格相對較低亞洲雇傭高達100萬名工人。而阿迪達斯以機器人工廠的形式使生產線高調“回歸”發達國家,是機器人壓縮人工勞動力成本的重要標誌。



美國重振制造業:提升制造業效率,推動工業複興


美國制造業空心化,政府主導複興制造業業,自上而下推動工業4.0。2002年起,為了享受發展中國家的人口紅利,發達國家的制造業紛紛外移。2002年至2010年,美國制造業就業人數連年下降。08年金融危機後,美國政府呼籲重新振興制造業,以實體強國。奧巴馬政府實行積極的產業政策,創造就業機會和鼓勵制造業回歸美國。2011年,奧巴馬總體推出了先進制造夥伴計劃(AMP)與先進制造業國家戰略計劃;2012年,AMP針對制造業振興提出16調建議,包括成立網絡建設研究所與3D打印研究所。13年,美國在先進制造業方面了增加19%的預算,並成立數字制造和設計創新研究所。隨著美國經濟不斷回暖,出口與內需增加,制造業再迎春風。2010年起,美國制造業就業人數開始小幅攀升。特朗普新政對召回海外制造商態度強硬,預計美國制造將迎來新拐點。



美國通用提出“工業互聯網”計劃,倡導產業鏈效率提升。2012年,美國通用率先提出“工業互聯網”概念,與美國政府的“再工業化”戰略舉措相呼應,隨後美國制造業與IT巨頭紛紛抱團成立了工業互聯網聯盟(IIC),將這一概念大力推廣開來。“工業互聯網”主要含義是,通過高性能設備、低成本傳感器、互聯網、大數據收集及分析技術等的組合,大幅提高現有產業的效率並創造新產業,其側重點主要在於借助互聯網的優勢,使制造業的數據流、硬件、軟件實現智能交互,通過大數據實現智能決策,提升美國制造業生產效率。經過美國通用測算,若生產效率提升1%,美國關鍵產業,包括航空、電力、醫療、鐵路和石油天然氣等,在未來15年內將節省2760億美元的生產成本。美國的“工業互聯網”與“德國工業4.0”本質含義基本相同,但側重有所不同。



中國制造2025:政府推動+企業參與,智能制造空間大


人口紅利喪失,我國同樣面臨著成本控制問題。隨著我國人口紅利的逐漸喪失,人工工資不斷上升對制造企業的成本端構成較大壓力。社科院發布的《藍皮書》指出,在2020年之前,我國勞動年齡人口減幅相對放緩,年均減少155萬人;之後一個時期減幅將加快,2020-2030年將年均減少790萬人,2030-2050年將年均減少835萬人。制造行業作為典型的勞動密集型行業,人工成本的大幅上升與勞動力人口的快速下降對企業的生存產生嚴重威脅,倒逼企業降低生產成本,提高生產效率。




生產成本的飆升正在蠶食著中國制造業在世界上的競爭力。美國咨詢公司BCG通過對全球前25名出口經濟體在2004-2014年的數據分析,得出結論:一些過去制造業成本較低的經濟體由於制造業工資、勞動力生產率、能源成本和匯率等因素,正慢慢在國際市場上喪失優勢,這其中就包含了中國。據數據顯示,中國在2004年到2014年之間,中國在成本競爭力下降了5%-9%,中國相對美國的工廠制造業成本優勢已經減弱到5%以下。



國內“機器換人”不斷推進,進一步利好機器人、工業軟件行業。人口紅利的消退,用工成本的上升,發達國家制造業回流以及東南亞低成本競爭的雙面夾擊,都不斷壓縮著我國傳統制造業的生存空間。為了降本增效,由政府力推、企業力行的“機器換人”潮正加快部署中,廣東、浙江、福建等制造業大省不斷從省級層面推動“機器換人”,完全由機器人來代替人工進行生產的“黑燈工廠”不斷湧現。“機器換人”的不斷推進,進一步加速我國工業機器人、工業軟件行業成長,對我國機器人、工業軟件企業形成利好。



中國工業機器人進口依賴性強,中國制造2025推動國產替代。中國持續多年大規模進口工業機器人,2011-2015年,中國工業機器人進口量連續5年世界第一,工業機器人進口額連續5年世界第一,是名副其實的工業機器人進口大國。2015年,我國工業機器人進口量達4.68萬臺,金額合計8.05億美元。根據國際機器人聯合會統計,2015年我國工業機器人使用密度為49臺/萬名工人,而全球平均水平為69臺/萬名工人,韓國則高達531臺/萬名工人。較低的機器人使用密度說明我國制造業自動化水平仍然較低。



基於國情提出中國制造2025,解決制造業現實困難。“中國制造2025”戰略在2015年兩會提出,與德國工業4.0戰略出臺時間較近,因此被看作中國工業4.0計劃。但兩個戰略差異巨大。從信息化水平看,我國信息化與工業的融合度較低,整體企業尚處於工業2.0到工業3.0過渡的時期。各個行業的信息發展水平不夠均衡,信息化程度存在較高差距。部分行業已經進入工業3.0自動化時代,而少數企業,如華為,甚至已經進入工業4.0時代。“中國制造2025”戰略不僅期望推進我國制造業進入工業4.0時代,同時也力圖改變我國低端、粗放、資源依賴性的制造局面,並加速我國信息程度較高的新興產業的發展,提升我國工業自動化程度。我國在2015年這個時間點提出該戰略,一方面是因為隨著發達國家對制造業提出更高要求,我國必須緊跟步伐;另一方面希望借助世界制造業複蘇的春風,不斷發展制造技術,吸收國外先進經驗,實現從制造大國轉身制造強國的夙願。



投資邏輯


預計我國“工業4.0”快速推進,工業軟件、機器人、物聯網、智能物流是四大投資主線。雖然我國處於工業2.0向工業3.0過渡的階段,但我國制造業體系完備,工業產品市場規模大,我國2016年GDP高達74.41萬億元人民幣,穩居世界第二,工業增加值占GDP比重達到40%。在我國,更加適應市場發展趨勢的工業4.0概念落地擁有廣闊的上遊、中遊、下遊與終端空間。同時,我國政府積極推動,推出《中國制造2025》等利好政策,我國“工業4.0”相關的工業軟件、機器人、智能機床、物聯網、智能物流標的將充分受益。



從工業軟件、機器人、物聯網、智能物流四大投資主線出發,我們建議關註國內機器人龍頭機器人率先布局物聯網智能燃氣表的金卡智能,提供整套智能制造解決方案的黃河旋風,重點布局智能物流的諾力股份。


(完)


股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=248121

【傳媒】騰訊、網易瓜分六成手遊市場:雙巨頭格局下,其他廠商的出路在哪里?

來源: http://www.ikuyu.cn/indexinfo?type=1&id=13402&summary=

【傳媒】騰訊、網易瓜分六成手遊市場:雙巨頭格局下,其他廠商的出路在哪里?

00後玩家崛起+付費能力提升,手遊行業高速增長


中國成為全球最大網遊市場,手遊產品稱霸行業


中國網絡遊戲市場規模增速遠超全球,成為全球最大的網遊市場。2016年,中國網遊市場規模達到1789億元,同比增長25%,預計2017年市場規模將突破2000億。2014-2016年中國和全球的網絡遊戲市場規模CAGR分別為27%和12%,中國網遊市場規模的增速遠遠超過全球市場。近年來,中國遊戲市場規模占全球比例不斷攀升,2016年超越美國(1528億),成為全球最大的遊戲市場,占比約為28%。高速增長的網遊市場主要得益於1)網絡硬件方面的提升:光纖網絡和移動4G網絡的普為網遊的發展奠定了基礎;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促進了對娛樂消遣的需求,從而刺激網遊市場發展。但經過高速增長後,隨著人口紅利用盡和監管層的介入,網遊行業的發展將趨於平穩,預計2020年增速將放緩至10%以下。




2016年手遊產品奪天下,未來兩年將繼續保持擴張的態勢。隨著用戶接入互聯網的端口從PC端轉變為移動端,手遊產品不斷擴大市場份額,擠占端遊行業老大地位。


2014-2016年,手遊市場份額從25%增長到57%,成為最大的網遊領域細分市場;端遊市場份額從56%壓縮到34%,頁遊市場在2016年僅占9%。國家新聞出版廣電總局2016年批準出版的約3800款國產遊戲中,手遊占比達92%。預計未來兩年手遊市場份額將繼續擴大,2018年將占比達70%,並且,隨著技術提升,VR遊戲等創新遊戲將出現,進一步擴充現有遊戲品類。



政策利好國產遊戲行業發展,,監管層介入有助行業規範健康發展。近年來政策頻頻提


出要加快原創網絡遊戲的發展,打造民族網遊品牌,推動新興文化產業發展。一系列


利好政策推動網絡遊戲出現井噴式增長。



端遊頁遊市場份額萎縮,廠商加速轉型尋求出路


端遊:市場規模略有下降,高品質端遊仍可期。


端遊市場出現短期小幅,萎縮,預計2018年重回增長。受到手遊產品強勢崛起的沖擊,2016年端遊市場規模首次出現下降,下跌7.7%至607億元。但端遊在遊戲體驗上具有絕對優勢,加上未來電子競技的發展。因此預計,未來端遊市場規模將繼續重回增長,並且擁有粘性更高的用戶。2016年端遊用戶數量增加1.4%至1.56億。主要是由於電子競技遊戲對硬件要求更高,端遊重獲優勢,帶動了用戶的回流。



端遊仍具有較強吸引力,未來走向精品化。根據艾瑞研究調查數據,大多數玩家對端遊仍持積極態度,51%的玩家願意嘗試新的端遊,僅有12%的玩家不願意嘗試。未來大家仍然看好口碑高、制作精良的端遊。傳統的端遊也形成了固定的粉絲,擁有較長的生命周期,通過推出續作的方式有忠誠的粉絲群。端遊仍具備較強吸引力,未來隨著行業精品化的趨勢,市場規模有望重回增長。



頁遊:頁遊市場進入冷靜期,廠商加速轉型布局手遊


頁遊市場低迷,用戶數連續三年下降大,廠商利用大IP加速布局手遊。2016年頁遊市場規模下滑26%,至160億元。頁遊用戶數連續三年下滑,2016年降至2.75億人。


頁遊市場的低迷一部分是因為頁遊用戶數趨於飽和,並向移動端轉移,另一部分是因為頁遊產品同質化嚴重,精品頁遊研發測試時間較長,減弱市場活力。頁遊廠商加速布局移動端,往往利用大IP,同時推出頁遊和手遊產品。例如37遊戲根據電影《天降雄獅》同時推出同名頁遊和手遊;遊族網絡通過收購Bigpoint獲得《權利的遊戲》的頁遊,並預計推出同名手遊。



手遊:爆發式增長接近尾聲,步入平穩發展時代


手遊市場將從爆發式增長期進入高速增長期,步入後紅利時代。2013-2016年是手遊爆發式增長的時期。2016年手遊市場規模達1023億,同比增長82%,比上年增速減少22個百分點,首次超越端遊,成為網絡遊戲最大細分市場。手遊用戶同比增長16%,達到5.28億人。隨著用戶紅利漸盡,手遊市場規模增速將有所放緩,進入平穩高速發展期。預計2017年增速降為41%,規模達1446億元。未來,手遊遊戲將過渡到以質取勝的時代,在精細運營和產品創新方面取得突破。



傳統遊戲玩家向手遊轉移,未來手遊付費能力有望提升


手遊玩家以中青年為主,00後玩家為手遊帶來增長空間。中國擁有基數龐大的網民數量,而據調查,72%的網民體驗過手遊,並且手遊用戶的年齡段集中於19-35歲,以中青年為主。其中,19-25歲的手遊玩家占26%,26-35歲占比50%。從人群結構看,00後未來將成為手遊重要消費人群。首先,相比端遊,00後更傾向於手遊,00後從小接觸平板等移動設備,有較高的電子設備持有率。《中國少年兒童發展狀況研究報告》顯示,65%的00後擁有手機、29%的00後擁有電腦。此外,00後容易受到同學、朋友興趣的交叉影響。這在一些遊戲的口碑傳播的環節中能夠起到積極的作用。當下,00後更早地接觸到手遊,成為未來推動手遊市場增長的一大動力。



端遊頁遊玩家部分轉移至手遊。學業和工作的繁忙是大部分端遊和頁遊玩家放棄遊戲的主要原因。在尋求其他娛樂活動的玩家中,半數人選擇玩手遊。相比端遊和頁遊較長的單次遊戲時間和持續得到人機互動,移動遊戲能利用碎片化的時間,創造更輕松便捷的娛樂方式,因此受到大多數中青年的青睞。




手遊付費用戶占比近一半,未來付費能力有望提升。根據艾媒咨詢調查數據顯示,在手遊玩家中,近一半(48%)用戶會為手遊付費,並且付費的主要原因為購買道具裝備。45.2%的玩家接受單次付費額度在50元以下,並且集中於每月付費1-3次。由於手遊玩家多為中青年,因此付費意識和能力較強。隨著手遊重度化和精品化的發展,將會形成忠實的粉絲群體,提升用戶的粘性。同時,手遊界面、通關難度、聲優設計等方面的進一步改善,將會使付費意願和付費金額進一步提升。




手遊行業產業鏈分析:研運一體化,全產業鏈布局成趨勢


精品遊戲研發商議價能力強,內容提供方成手遊產業鏈核心


從中國移動遊戲產業鏈來看,手遊產業鏈主要包括研發商(CP)、發行商、渠道平臺和用戶,此外還包括支付渠道、營銷媒體、移動廣告平臺等參與者。研發商負責遊戲內容的設計與相關硬件軟件技術的開發;發行商購買遊戲代理權,進行發行和市場營銷、推廣;渠道商直接接觸客戶,接受來自研發商或者發行商的遊戲產品,在自有平臺上進行投放,參與流水分成。



內容提供方是移動遊戲行業的核心要素,移動遊戲市場早期人口紅利優勢顯著,處於分發環節的渠道和平臺作為流量入口,具有較大的話語權。2016年隨著人口紅利減退,對遊戲品質具有較高把控權的研發商在產業中的話語權逐漸提高,內容提供方已成為移動遊戲行業的核心要素。



以一款品質中等,月流水1000萬的手遊為例,粗略估算,產業鏈各方獲得分成收益大致如下。在支付通道中,支付寶費率最低,為0.5-2%,充值卡費率最高,達到30%。取平均值,通道支付費約占10%。渠道平臺需要在支付通道費後,先扣稅再分成,稅率一般為3-6%,IOS渠道分成一般是30%,安卓渠道分成根據產品不同一般在30%-70%,因此估算渠道分成一般在4成以上,發行商在剩余部分二次扣稅後再與研發商分成,根據產品不同,發行商分成大約為40%-70%,按50%測算,發行商分成約2成,研發商的實際收入為兩成。




手遊研發商雙寡頭格局顯現,研運一體化成發展趨勢


研發市場雙寡頭格局顯現。2016年騰訊和網易兩家公司收入占比超過六成,除網易和騰訊外,其余遊戲研發商市場份額占比均低於10%。騰訊的核心優勢是以社交為核心的龐大用戶基數,這讓騰訊在流量為王的手遊時代具有獨特優勢。網易遊戲2016年推出40余款手遊,覆蓋二次元、卡牌、射擊、SLG等各大細分市場。同時網易儲備有大量的優質IP,基於其優秀的研發能力,出現爆款產品機率遠高於其他遊戲公司。



發行商競爭加劇,發行市場尚未穩定。2016年中國手遊發行商TOP5占據市場3/4的份額,具有明顯的領先優勢。隨著手遊市場的不斷擴大,非手遊行業廠商紛紛搶占市場,如小米互娛和嗶哩嗶哩,在2016Q4中,用戶滲透率分別達到6%和5%,表現搶眼。發行市場目前尚未穩定,競爭加劇中。



手遊廠商向研運一體化發展。手遊在引來資本熱捧的同時成功率也在不斷降低。艾媒咨詢數據顯示,伴隨著資本湧入,手遊的成功率從2013年的2~3%,下降到目前的0.1%-0.2%。面對手遊市場紅海趨勢不斷加劇,精品化手遊或成為解決玩家疲軟現狀,提高玩家粘性的重要途徑。然而精品化道路也意味著需要更高的投入成本,一旦營收未達預期就可能陷入資金困境。因此,研運一體化成為中國手機遊戲廠商降低成本、謀求出路的途徑。縱觀全球移動遊戲暢銷榜,排名領先的發行商也絕大部分都擁有自研業務,研發和運營一體化可以保證運營過程中得到研發的足夠支持,提高產品的綜合競爭力,因此大部分中國移動遊戲廠商都在向研運一體化發展。



渠道為王向產品為王轉變,渠道廠商深化全產業鏈布局


進入2015年以來,隨著玩家對遊戲品質要求的提高,手遊渠道市場的競爭也更加激烈,頭部位臵由騰訊、百度、360牢牢把控,互聯網巨頭把控的大型移動遊戲渠道通過打造服務平臺、提升運營能力、扶持中小研發商、爭奪IP等多種方式,加強自身綜合實力。而硬核聯盟和小米因其快速發展的用戶規模也進入前端排名,尤其是小米互娛,通過打造硬件生態鏈拓展業務規模,發展前景良好。


目前手遊渠道主要可分為六種類型:


市場覆蓋率較大的百度系、360和騰訊系;


潛力無限的手機應用商店:小米渠道及“硬核聯盟”(OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為),手機應用商店的重要性還會越來越突出;


以37手遊、3K玩、益玩遊戲為代表的第三方聯運平臺;


三大運營商:中國移動咪咕遊戲、中國聯通沃商店、中國電信愛遊戲;


媒體形態平臺:以UC九遊、拇指玩為代表;


A站、B站、愛奇藝、優酷土豆等視頻網站:屬於手遊渠道後起之秀,通過用戶的大數據進行精準推廣。這些網站上的用戶都有很突出的特點,如A站B特別適合二次元遊戲的推廣。



渠道為王向產品為王轉變。隨著監管政策的執行和新一輪洗牌,手遊產品數量驟減,質量整體水平有所提高。隨著手遊行業進入精品化階段,數量有限的優秀手遊,成為渠道爭搶的對象,優質大作行業話語權和吸量吸金能力都大大提升,渠道需要優質手遊的支持。以夢幻西遊為例,上線52天,註冊2000萬,同時在線數超過200萬,除了不會給於渠道高回報的充值折扣和首充號之外,網易與安卓的渠道分成也是罕見的倒三七分成。



渠道廠商全產業鏈布局成趨勢。如今專做渠道的廠商盈利空間已經觸及天花板,然而坐擁用戶、數據等優勢資源,一方面,手握大量資金和企業資源的渠道商可以通過投資入股靠譜遊戲企業的方式把控內容制作源頭,提升自家渠道的產品原動力。另一方面,渠道商可進入發行領域,發行業務能給渠道帶來更多CP的合作,建立內容壁壘的同時提高品牌美譽度。對於渠道之間的內容競爭有絕對的優勢。



內容+移動電競+遊戲出海驅動手遊行業發展


手遊進入高速發展期,行業已由硬件驅動轉向內容驅動


中國移動遊戲市場發現歷程可分為四個階段,如下圖所示:



2009--2012年探索期,硬件驅動為手遊行業帶來紅利期。2012年中國智能手機銷量為1.69億臺,同比增長130%,滲透率超過30%。智能手機迎來了爆發式增長。智能手機的高擴展性允許用戶自行在手機上自行安裝各類軟件,包括移動端遊戲,並且智能手機讓用戶能便捷地移動上網。智能手機為遊戲玩家提供了一種新的遊戲操作終端,也為移動遊戲廠商帶來了商機。



2013--2014年市場啟動期,硬件升級驅動手遊行業進入重度化發展期。主流屏幕尺寸不斷變大,分辨率不斷趨向高清,這為手遊玩家帶來了更好的遊戲體驗,從而移動端遊戲進入重度化發展期。輕度卡牌遊戲如我叫MT、大掌門等不再是主流,排名第一的動作卡牌遊戲刀塔傳奇積極引入重度元素豐富玩法,2014年流水達到21.6億。同時,天龍八部、蒼穹之劍等RPG大作開始嶄露頭角。



2015--2016年高速發展期,硬件與基礎設施提升帶來的紅利期已過,三大因素拉動手遊行業發展。


IP帶動:端遊IP逐漸延伸至手遊,利用端遊IP熱度,獲得大量手遊端玩家。如網易的《夢幻西遊2》手遊,作為基於端遊時代便極具知名度和影響力IP研發的移動遊戲,《夢幻西遊2》在吸量能力上有著天然的巨大優勢,在2015年11月已經突破10億月流水;


4G網絡的普及:2016年,4G移動電話用戶數達到7.7億,滲透率達58.2%,2014-2016年4G移動電話用戶數CAGR為181.7%。4G的普及使得大家手機上網時間增加,多人實時對抗遊戲開始興起。例如騰訊出品的《王者榮耀》,作為MOBA類大型多人聯機在線競技手遊,采取5V5模式,並且借助微信和QQ兩大社交平臺,進一步確認了手遊+社交的發展模式,充分利用雙平臺進行導流。根據伽馬數據的測算,《王者榮耀》在2017年1月至2月的月流水約為20億,成為現象級手遊。


移動支付的興起:移動支付興起使得移動遊戲整體付費率得以提升。移動支付的大規模普及改變了玩家的支付方式,從以往的購買點卡、銀行卡充值和電話費充值等方式,逐漸轉變為更加便捷的移動支付。支付寶和財付通(騰訊移動支付)作為移動支付市場的兩大巨頭,成為手遊支付渠道,給玩家提供方便快捷的付費方式。



目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲產品精品化趨勢明顯。在政策端上,隨著“版號”新規的實施,新遊的監管和審批更為嚴格,政策層面對遊戲質量提出越來越高的要求;供給端,以騰訊、網易為代表的廠商近些年精品戰略成果顯著,起到良好的標桿作用;需求端,國內移動遊戲市場趨於成熟,玩家對產品品質要求越來越高,產品為王的時代到來。



精品化趨勢下,泛娛樂PIP和影遊聯動的優勢愈發顯著。


1)泛娛樂IP:隨著流量購買價格上漲,IP除了明顯降低用戶獲取成本,還能因為粉絲玩家的情感溢價獲得營收增加的可能;2016年,月流水過千萬的遊戲中有IP的產品占比超過70%,IP對於遊戲的重要性可見一斑。


網易遊戲深挖IP,全面布局泛娛樂。網易遊戲在2017年度發布會上,擬對《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《鎮魔曲》、《光明大陸》七大遊戲IP進行全面升級,端手聯合,在影視、動畫、漫畫等領域進行深入挖掘,逐步形成網易遊戲文化圈層,用泛娛樂包圍網易。


騰訊遊戲打造遊戲、動漫、文學、影視、音樂五維度PIP文化。騰訊遊戲在2017年將大IP與多元新興文化深度結合,嘗試從粉絲視角打造IP,探索多元新興文化圈。騰訊基於《禦龍在天》的三國文化,將在年內啟動首部世界觀小說;基於《尋仙》的中國神話文化,將在推出手遊並將IP延伸至影視業,開拍尋仙網劇;基於《勇者大冒險》的幻想格鬥文化,將推出影視項目,這是繼推出該IP遊戲、動漫、文學三線產品後,打造的第四個維度;同時,基於《天涯明月刀ol》的國風武俠文化,展開國風音樂盛典。騰訊未來將從多個維度打造IP文化。


阿里遊戲將從三個方向破局。第一,在文化娛樂集團內,集合UC、優酷、阿里影業、阿里文學等優勢能力,以遊戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態,讓IP的價值可以在生態內循環放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的遊戲IP,純遊戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內容,延伸用戶受眾,實現IP從0到N的升級、突破。第三,基於阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團的優勢匯聚整合全球資源,進行開放合作。


2)影遊聯動:影遊聯動是IP泛娛樂立體化開發得重要形式。一方面優質影視IP自帶龐大粉絲流量,有效降低遊戲開發風險和營銷成本;另一方面,爆款遊戲IP改編影視也能獲得同樣的協同效應。2016年,影遊聯動的手遊市場規模達89.2億元,約占移動遊戲市場銷售額的10.2%。影視和遊戲不僅在內容上有相互的借鑒和植入,同時在上市時間上能夠基本實現同步、營銷推廣過程也有相互的配合。未來,影遊聯動將升級為兩大產業鏈的深度融合。



萬達正借助其擁有的全球頂尖院線資源進行影遊產業鏈的融合。2016年,萬達出資26億元並購遊戲公司互愛互動,預計2017年將上線多款影視IP手遊,例如分別與完美世界、愛奇藝和樂視視頻合作推出的《射雕英雄傳》、網劇《河神》和網劇《玄門大師》同名MMO手遊。同時,萬達還提出了場景消費理念,根據院線所在區域消費者的目標需求進行場景設計,提供相關遊戲消費,將影院打造為場景消費的娛樂綜合體。借助自身院線優勢,為遊戲提供一個線下入口,實現電影與遊戲的消費邊界融合。3.2移動電競:現象級移動電競產品激活手遊市場2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅187.1%,占電競市場份額的比重達到了30%,並且電競選手中,學生人數占比達72%。未來移動電競將成為移動遊戲市場的重要驅動力之一。



多項因素利好移動電競發展:


1)政策端:一系列政策反映出政府對電競的態度由打壓轉變為扶持,尤其地方政府和體育部門扶持最大。電競已經從遊戲衍生到體育領域。


2)渠道端:目前遊戲直播平臺也正在往移動化傾斜。據Twitch提供的數據顯示,去年他們有35%的流量來自於移動端,而未來這一比例將會繼續加大。國內來看,鬥魚、熊貓等主流直播平臺其手遊板塊的觀眾數量也大有超越端遊板塊的趨勢,這些直播平臺也正在積極和移動遊戲廠商及賽事運營商合作,大力推廣移動電競賽事。


3)內容端:從賽事和內容本身來看,頭部電競賽事運營商強強聯合,資金和制作經驗也已具備。今年6月,兩家頭部傳統電競賽事運營商NiceTV與PLU達成戰略合作關系,成立國內規模第一的移動電競賽事運營商VSPN。



現象級移動電競產品已線,激活手遊市場


作為騰訊移動電競頭部產品,《王者榮耀》正式進入移動電競職業化階段。2016年由騰訊主辦、VSPN承辦的首屆KPL王者榮耀職業聯賽總決賽,首創將AR技術融入移動電競賽事,在三個月時間內,觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬,有3600多萬人參與實時賽事互動。這是電競史上收視增長最快的記錄,塑造了全球移動電競領域的標桿,展現了移動電競的巨大增長潛能。



移動遊戲出海將為手遊市場提供下一個增長點


手遊出海占比增加,海外市場為手遊提供下一個增長空間。國內遊戲市場日趨飽和,遊戲廠商獲取流量成本不斷增大,但收益幅度增長較小。全球移動遊戲市場的快速增長為出口移動遊戲發展提供了廣闊的空間。國內遊戲廠商加速海外布局。2016年國內自研網遊海外市場銷售額達73.2億美元,其中自研手遊占比63.4%,銷售額達46.5億美元,同比增長76,3%。預計2017年,移動遊戲出海占比將超過70%。



出口移動遊戲多集中於策略、卡牌及中歐背景戰爭、魔幻等題材。以三國、西遊和武俠為題材的遊戲在有相似背景的東南亞地區有相對優勢。與西方魔幻、戰爭元素相結合的MMORPG、ARPG已逐漸受到歐美市場的歡迎,國內RPG遊戲有望打開更多海外市場的大門。



國內手遊廠商主要通過收購和自建兩種模式打開海外市場。


1)收購海外遊戲廠商::直接收購海外遊戲廠商,獲得其旗下的手遊開發運營權,能快捷地打開海外市場。近年來大型手遊廠商頻頻出擊,收購海外頂尖手遊運營商。如騰訊2016年收購Supercell公司84.3%的股權,獲得《皇家戰爭》、《部落沖突》等大熱手遊的開發運營權。遊族網絡通過收購德國Bigpoint的100%股權,獲得《權力的遊戲》手遊改編權。


2)自研遊戲出海:手遊廠商將自研產品通過Appstore,GooglePlayStore等應用商店進行全球發行,這需要在遊戲設計研發時考慮海外文化背景,語言等差異。如智明星通旗下的《COK列王的紛爭》,以歐洲中世紀為背景,屬於戰爭SLG(COC)類遊戲,並且全球同服。因此這款遊戲不論在遊戲類型還是題材上,都與歐美地區玩家的需求相融合。在上線一年內,進入數十個國家Appstore和GooglePlay的Top10榜單,成為全球頂尖手遊。


投資策略


手遊行業投資策略


目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲從爆發式增長時期進入高速增長期。供給端,ip+影遊聯動下內容精品化、移動電子競技熱潮興起、移動遊戲出海提速;需求端,遊戲消費能力提升、遊戲人群結構變遷,供需雙方的發力驅動遊戲行業未來仍將保持高速增長,手遊行業將維持較高的景氣度,隨著用戶的流量向少量優質遊戲集中,行業進入精品化競爭的階段,從投資上,建議關註一二線行業龍頭。經過市場這一輪的調整,目前遊戲行業的估值為27倍pe(2017),估值處於底部區間,與美股遊戲公司暴雪、電子藝界35+倍的估值相比,安全邊際明顯。未來手遊仍將保持高速增長,遊戲公司業績確定性較強,維持行業看好評級,建議布局P“IP資源豐富++精品++研運一體++海外拓展能力”的行業龍頭,重點推薦的公司為完美世界(002624.sz))、、媒中文傳媒(600373.sh))、、絡遊族網絡(002174.sz))娛、三七互娛(002555.sz)。


重點公司推薦


完美世界(002624.SZ):打造影視+遊戲的“完美世界”


IP儲備豐富,自主研發能力強。在IP方面,公司深耕影視和遊戲行業多年,擁有強大的IP資源儲備。公司先後打造“完美世界”、“神魔大陸”等市場認可度極高的自主IP,並儲備了“星際迷航”、“最終幻想”、“誅仙”、“笑傲江湖”、“神雕俠侶”等國內外知名IP資源。豐富的IP儲備讓公司在手遊領域具備核心競爭優勢。在研發能力方面,完美世界實力雄厚,擁有完全獨立自主的遊戲引擎開發能力和強大的服務器程序研發實力。完美世界擁有多個自主研發的圖形引擎,可適用於移動網絡遊戲,為玩家提供良好的視覺體驗。


以IP為核心,將端遊和視影視IP延伸至手遊,提升手遊市場份額。在端遊改編方面,2016年公司基於已有精品端遊推出移動遊戲《誅仙手遊》,利用端遊IP熱度,收獲大量手遊粉絲。《誅仙手遊》上線當日躍居AppStore中國區免費榜首,上線後兩個月的月流水維持在3-4億。在這一成功案例的基礎上,公司將持續對精品端遊進行移動版改編。目前,《完美世界國際版》手遊、《武林外傳》手遊等正在研發過程中。在影遊聯動方面,公司制作的電視劇《射雕英雄傳》播出後受到觀眾好評,電視劇同IP手遊《射雕英雄傳3D》也已進入研發後期。未來,公司將繼續加大對移動遊戲產品的延展與擴充,充分發揮“影遊聯動”的優勢,將端遊或者影視IP發展至手遊,充分實現不同業務領域中消費群體的共有及轉化,不斷提升公司在移動遊戲市場的占有率。


手遊強勁增長超過端遊,拉動公司業績整體攀升。據公司財報顯示,完美世界2016年實現營業收入615,883.18萬元,同比增長25.87%;歸屬於母公司凈利潤為116,631.31萬元,同比增長767.54%。公司2016年收購大股東旗下遊戲資產上海完美世界網絡技術有限公司,營業收入得到大幅度提升。手遊的強勁增長拉動公司業績整體上升,2016年全年手遊收入215,515.27萬元,同比增長45.41%,占營業總收入的34.99%,成為公司營收的最大來源。未來公司將持續推出重度IP手遊大作。2017年公司預計推出的17款新遊戲中,手遊項目占12個,手遊收入有望保持高速增長,帶動公司業績上升。



中文傳媒(600373):移動互聯網遊戲的出海龍頭


中國手遊出海市場份額第一。2015年1月,中文傳媒完成對智明星通100%股權的收購,完成了移動互聯網的重要布局。智明星通專註於海外市場的開拓,是海外運營最強的中國遊戲研運公司,業務遍及全球60余個國家和地區。2016年,全國智明星通實現總營收47.38億元,其中海外營收45.60億元,同比增長53%,占比96%。在App Annie2017年3月公布的中國出海全球收入十大公司榜單中,智明星通名列榜首。


專註精品遊戲研發和長期運營,成為全球頂尖遊戲開發商。智明星通擁有強大的研發團隊,堅持遊戲的自研自發,並註重精品遊戲的長期運營。其旗下的《COK列王的紛爭》的研發團隊有300余人,保證了每個環節的技術支持。該遊戲是全球首款實現了跨平臺全球同服的網遊,在2014年10月上線後,橫掃50多個國家暢銷榜,榮登23個國家Android Strategy榜TOP5,被Facebook評為2015年度最佳遊戲。2016年,《COK列王的紛爭》業績繼續保持亮眼表現。上線兩年後,月平均流水仍超過3.5億元,月活躍用戶超過1250萬,付費用戶達到45.13萬,ARPU達到0.08萬元。智明星通也憑借該遊戲成為了全球頂尖的遊戲發行商,在APPAnnie2016年全球52大發行商排行第15位。


產品線穩步推進,獲得動視暴雪《使命召喚》手遊授權,未來有望打造全球爆款。繼《COK列王的紛爭》後,智明星通又自主研發與發行了為女性定制的策略手遊《COQ女王的紛爭》和MMO策略遊戲《AOK帝國時代》,均獲得不俗表現。公司代理的全球全球首款卡牌策略類遊戲《MR魔法英雄》,入選了GoolgePlay2015年度最佳遊戲和App Store最佳新遊。多條產品線穩步推進,有望繼續增厚公司業績。並且,2017年智明星通與動視暴雪公司達成合作,雙方對《CallOfDuty使命召喚》IP進行聯合手遊研發,有望打造下一款全球爆款。


傳統業務增長穩健,新業態板塊增厚利潤。據公司財報顯示,中文傳媒2016年實現營業收入1,277,583.76萬元,同比增長10.12%;歸屬於母公司凈利潤為129,536.39萬元,同比增長22.44%。公司2012-2016年營業收入和歸母凈利潤的CAGR分別為6.31%和26.45%。傳統的出版發行板塊仍為公司收入和利潤的重要支撐,占公司總營收的47.46%;新業態板塊增長迅速,占公司總營收的37.96%。其中智明星通的自營遊戲業務收入大幅增長,拉動公司整體業績水平上升。未來隨著智明星通新產品的推出,公司業績有望繼續保持高速增長。



遊族網絡(600373):頁遊龍頭進軍手遊


大堅持大IP,戰略,創“原創IP+影遊聯動”雙方面共同富豐富IP儲備。公司深耕原創IP,成立了多個遊戲工作室,打造了數個重量級IP系列。公司的無限工作室偏向手遊研發,專註開發“少年”系列,於2015年2月推出了手遊《少年三國誌》。《少年三國誌》推出後,單月最高營收達1.6億元,成為卡牌手遊的現象級產品。上線兩年多來,流水穩定在億元,表現出較長的生命周期。利用“少年”這一原創大IP的熱度,公司於2016年繼續推出全新手遊《少年西遊記》,深入挖掘原創IP,圈獲大量粉絲。在影遊聯動方面,女神工作室旗下原創IP“女神”系列中的《女神聯盟2》手遊,將會在2017年配合《神奇女俠》新電影同步發售。《神奇女俠》女主角扮演者蓋爾加朵是公司《女神聯盟2》手遊的代言人。此外,公司還取得了多部同名影視IP的遊戲改編權,如《軍師聯盟》、《權力的遊戲》以及《三體》等。重量級的IP儲備將擴大公司在頁遊+手遊領域的知名度。


布局海外市場,整合產業鏈上下遊資源,打造全方位的輕娛樂提供商。公司重視海外市場的拓展,目前已在全球發行版圖覆蓋150多個國家和地區。公司旗下的遊戲受到海外市場的高度認可,《狂暴之翼》曾獲蘋果、谷歌雙端全球推薦,累計登頂二十余國暢銷榜,目前已是海外市場收入最高的ARPG遊戲,2017年4月份,《狂暴之翼》的海外流水接近2000萬美元。《女神聯盟》系列則獲得過Facebook年度最佳頁遊、年度新遊等重量級獎項。公司2016年完成對歐洲老牌遊戲研運商Bigpoint的收購,有助於擴張歐洲市場。在產業鏈下遊,公司不斷加碼大數據領域,收購掌淘科技、入股新數網絡、與阿里雲達成合作,並依托旗下全球最大移動開發者服務平臺Mob全面深化與各大平臺的數據合作。公司有望通過大數據運營,為遊戲和IP推廣節約成本,增厚利潤。


營收保持高速增長,2017年業績可期。據公司財報顯示,遊族網絡2016年實現營業收入253,011.44萬元,同比增長64.86%;歸屬於母公司凈利潤為58,787.99萬元,同比增長14.03%。公司業績的增長主要得益於海外市場拓展、題材品類擴充、遊戲品質及運營能力的提升。2017年公司還將繼續推出重量級IP大作,包括已在頁遊和手遊雙端上線的《刀劍亂舞》、和預計二季度推出的《女神聯盟2》手遊等。多款大作加持,使得公司2017年業績確定性較大。同時,公司定增已過會,擬在未來6年內進行18款網絡遊戲的產品研發和和運營,其中包括5款手遊的研發和運營以及5款手遊的代理運營。目前,發行工作穩步推進,在資本的助推下,有望進一步整合產業鏈資源,打造泛娛樂化戰略布局。



風險提示


市場競爭激烈


政策監管趨嚴


(完)


股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

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高考機器人惜敗於人類學霸!教育AI和人類大腦差距在哪,又將走向何方?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0608/163492.shtml

高考機器人惜敗於人類學霸!教育AI和人類大腦差距在哪,又將走向何方?
黑智 黑智

高考機器人惜敗於人類學霸!教育AI和人類大腦差距在哪,又將走向何方?

也許將來,機器將是教學工作最好的“助手”。

6月7日下午,全國高考數學科目結束。

但就在考場之外,另一場數學“大考”剛剛開始。而面對考試的,則是和普通學子不同的特殊考生——人工智能。

在成都高新區天府新谷的一個封閉空間里,一位機器人“考生”挑戰了今年全國高考的數學。它是成都準星雲學的高考機器人,名叫“AI-MATHS”。

在北京,包括黑智在內的眾多媒體,則圍觀了中小學智能化教育創業公司學霸君自主研發的智能教育機器人Aidam,與分為三組的6名高考狀元的同臺PK。

兩家的家長在此之前都很緊張。成都準星雲學科技有限公司CEO、清華大學蘇州研究院大數據中心主任林輝把AI-MATHS”叫做孩子,他說,這孩子“最大的弱項是不能理解考題里場景式的描述語言”,它會讀不懂題。學霸君創始人張凱磊說Aidam就好似自己的女兒,送入考場前,也在求祝福。

學霸君

 

在學霸君發布會現場,由其自主研發的智能教育機器人Aidam首次公開亮相,並通過現場直播的方式與6名高考狀元同臺PK,分別解答2017年高考數學試題,完成包括客觀題和主觀題在內的整張試卷,並按照評分標準得出最終成績。

最終,Aidam花了9分47秒,完成了全部數學考卷內容。最後現場閱卷結果,Aidam考了134分,三組高考狀元分別得分為119分、140分和146分,平均分135分。從分數來看,人類“學霸”們在高考中,還是扳回一局。

準星高考機器人AI-MATHS北京卷用時22分鐘完成北京文綜數學考試,得分105;全國二卷數學考試用時10分鐘,得分100分,離預期的110分也還存在著差距。

柯潔和AlphaGo的大戰剛剛落下帷幕,這邊人工智能就上了高考的考場。和人類智力的挑戰,機器從未止歇。但AlphaGo已經掛印退出棋壇,這邊參加高考的人工智能們,它們背後又是由哪些技術支持,在未來又將作何用途呢?

高考機器人和AlphaGo有何異同?

在“備考”階段,Aidam的“父親”張凱磊向黑智表示,Aidam和AlphaGo一樣,並非實體,而是以深度學習、專家系統和自然語言理解為核心的複雜系統。這個系統的核心在於通過學習人類的編程邏輯,熟悉人類思考和學習的方式,進而掌握解題方法。

圖2-學霸君創始人兼CEO張凱磊_副本

學霸君創始人兼CEO張凱磊

Aidam的圖像識別和自然語言理解技術均為自己研發,構建了深度神經網絡的句法和語義分析器,在海量題庫中不斷強化和擴充訓練。

目前,學霸君已經擁有7000萬道數學題目的題庫系統,以及大量的學生手寫和上傳題目圖片、各種教輔書籍中的題目庫,構成了學霸君的智能機器人的訓練數據。據張凱磊介紹,目前,依靠學霸君的產品端的日活量,每天可以產生1700萬-1800萬張左右的題目圖片上傳。而其中,無論是拍照,還是學生手寫題目,均可以被Aidam的圖像識別系統識別,並記錄、收集、標記。在學霸君的題庫中,每一道題目均記錄了其答案、解析和不同的解題過程。在此基礎上,Aidam不斷進行自動解題訓練。

“系統每天大概做 40-50 萬道題目,進行自我訓練。”張凱磊說。“我們是自己在超鏈路神經網絡使用的時候發現,它對於記憶題目使用的步驟跟邏輯是有價值跟效果的,所以開始大規模地在代數體系跟解析體系解決這個問題。”

目前為止,Aidam主要針對的是數學學科。張凱磊對此的解釋是,數學題目的標準更加明確,容易判定對錯。“我們目前看到學生咨詢最多的問題,超過40%都是數學問題。除了評價標準之外,對於人工智能系統而言,數學的挑戰是比較有難度的。數學試卷中,包括簡單的選擇題,也有複雜的需要解題過程的大題,這是非常適合測試AI的,所以,我們這次選擇數學作為切入口。”學霸君首席科學家陳銳鋒表示。

學霸君首席科學家陳銳鋒_副本

學霸君首席科學家陳銳鋒

陳銳鋒介紹,Aidam 的解題過程涉及到三個步驟:

一是理解和識別人類語言,把題目變成機器人可解碼、可理解的語言,即通過自然語言處理將人類語言轉換為形式語言。

二是邏輯推理,利用計算機的知識語言網絡,模擬人類處理信息的方式和策略,找出最佳解題路徑。

三是用人類的語言回答問題,並給出詳細的解題步驟,即將形式語言轉化為自然語言。

其中最大的難點在於讓機器理解人類語言,這也是自動解題系統被公認的核心問題之一:自然語言處理中的語義分析。

而AI-MATHS 學習了小學到高中的 7000 多個考點,運算量可達到 2 的 800 次方。林輝認為,跟 AlphaGo 相比,高考機器人的研發難度更大,原因和陳銳鋒提到的類似,因為用計算機語言描述圍棋規則相對容易,但研發高考機器人,首先需要讓系統理解人類語言。這也是他在之前提到過的,要讓AI-MATHS“讀懂題”,是一件非常困難的事情。

而這並非機器首次向人類的考場發起挑戰。在日本,從2013年起,機器人Torobo(Todai Robot Project) 每年都會參加日本高考,目標是考入東京大學。它的物理成績不錯,但受制於語言處理能力,在其他科目的成績並不理想。在2015年,它考出了511分的成績,可以考上日本80%的大學。其研發負責人 Noriko Arai 教授表示,在目前的技術條件下,Torobo要考上東大很難,因此,它已經放棄了這一學業,開始從事大數據分析方面的工作。“現在的AI們,包括Waston,Siri和Todai,都不能閱讀,但它們擅長搜索和優化。” Noriko Arai 在今年的TED2017上說。

AI能否代替老師?

推出Aidam,學霸君的目的,自然不會是單純讓它能夠去參加高考。學霸君給自己打出的口號是“消滅學區房”,但是在人工智能領域,張凱磊說,Aidam並不會取代教師,而只是教育工作的輔助。

智能教育機器人現場展示解題過程_副本

學霸君智能教育機器人現場展示解題過程

人類智能和人工智能的區別,以及何等工作能夠被AI所代替,已經是被業界無數次討論過的問題。在博鰲論壇上,魯白的回答是:人工智能,不會擁有人類一樣的智商、情感,或擁有自主意識。他解釋,人腦有五個方面的功能:第一是感覺,第二是運動,第三是記憶,第四是情感與情緒,第五是認知。“怎麽樣跟人工智能或者電腦產生感情,論題中包括兩個方面:一個就是情感的產生與情感的交流,延展一下就是社會性;一個方面是認知。認知又分兩個部分,一個是一般的認知,連動物都有,我覺得人工智能可以有這個方面的認知功能,包括邏輯思維分析,以及決策之類。人還有另外的一個方面的認知叫做高級認知功能,里面包括語言包括自我的意識,包括想象力、創造力最後還有人所特有的一種目的性的行為,而我認為,人類是在這方面,是不能被機器代替的。”

而指導學生科研、教育人類學生學習知識,正式人類創造力和認知能力的高級體現。那麽,什麽職業將被機器改變?和黑智談過的眾多業內人士也總結,勞動並無高低之分。那些和數據相關,重複性較強、邊界清晰的工作,容易被機器所取代。

而在不擔心教師們失業的前提下,人工智能又將輔助我們的教育,做到哪些工作?“我希望它能夠作為教師的幫手,解決目前教育中的一些難題,比如,輔助批改作業。”張凱磊說。

在張凱磊的構想中,“自動批改作業”一直是他希望實現的。“今天我們已經有能力把學生的學習行為數據采集到電腦上面去,有能力把他書寫過程中的東西數字化,但是一直以來我們都沒有這個能力讓機器去批改作業。現在,我們靠深度學習技術,開始有機會,把像人一樣將一道題目一步步推理出來這件事,在系統層面做出來。無論這道題目是否在系統中錄入過,無論它的難度系數有多高,只要在它的認可範圍內,都可以做出來。”

而自動批改的核心目的,則是為了實現個性化教育的最終目標。人工智能可以知道每一個學生的學習習慣、學習進度和學習意願。學生會的東西不會再出現;不會的東西,機器則會一直提醒,直到學會為止。這樣,每個學生看到的內容、做的習題都是量身定制的。另外,通過人工智能,老師對每一個學生的了解將比以往任何時候都要深入。因為人工智能將會在最短的時間里將學生的學習情況及時反饋給老師,老師可以直接讀取,而不會因為學生太多顧不過來。

“我們已經開始逐步在學校里實行個性化教育的實踐,在教育機器人完成後,也將加大推廣的力度。”張凱磊表示。在學霸君現場展示的在某地學校的教學系統中,學生作業已經數字化傳輸到電腦上面,並且後臺由機器批改完成,並對學生的完成情況、行為數據進行了標註和統計。“目前我們的教學改進系統是靠學生做題的零散數據產生的離散模型,把這些題做好了,提升效率之後看過程。未來,我們將把它擴展到5000-6000個班級,這樣將會擴充到幾十萬規模題量的學習過程,成為我們越來越強大的一塊資產。”張凱磊告訴黑智。

在教育領域中,對內容數據的智能化的機器理解將為老師的教學和學生的自主學習提供非常豐富的信息支持,圍繞學生學習薄弱點的自適應學習在機器理解的基礎之上將變得高效而又有針對性。而學霸君研發的智能教育機器人,就是機器理解技術在教育領域的典型應用。

Adiam和AI-MATCH的高考成績,只是它們現在的階段性的表現。盡管距離人類的“學霸”水平仍有一段距離,但隨著學校提高教學效率的需求不斷增加,教育應用落地的不斷深化,以及教育大數據和深度學習技術的發展,一個“機器助教”將會給我們打開新的大門。到那時,“幹掉學區房”,也許真的不止是一個夢想。

黑智簽名檔

 

學霸君 高考 高考機器人
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朋友圈里的鄙視鏈,你在哪一級?

來源: http://www.infzm.com/content/124922

(東方IC/圖)

朋友圈里之所以有鄙視鏈,一方面是人們本性的攀比、嫉妒;一方面是我們社會關系潛藏著等級秩序,朋友圈是這一社會關系的濃縮。最後則與朋友圈的特性有關。

“知道”(nz_zhidao)跟你談談,朋友圈里的鄙視鏈,你在哪一級?

最近網上有一個討論,就是在朋友圈里曬書到底“裝”嗎?表面上看似乎又是一個公說公有理、婆說婆有理的爭論,實際上,這是朋友圈的鄙視鏈再一次發揮作用了,只是這次的主角是“書”。

在書之前,輿論也曾討論過曬包、曬自拍、曬美食等到底low不low,那時曬書還是屬於相對“高端”的行為。可任何行為,一旦成為大眾化行為,隨之的命運就是跌落神壇了,曬書就是如此。

鄙視鏈一詞,衍生自食物鏈一詞。食物鏈就是“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”,而鄙視鏈,則是大魚看不起小魚,小魚看不起蝦米。為何看不起,因為我自認為我比你高端啊。雖然鄙視鏈一詞是幾年前媒體發明的,但鄙視鏈現象一直存在,無論是社會學還是心理學都可以找到一大堆相關理論。

朋友圈里之所以也有鄙視鏈,一方面是人們本性的攀比、嫉妒;一方面是長期以來我們社會關系就潛藏著一個等級秩序,朋友圈則是這一社會關系的濃縮。最後則與朋友圈的特性有關。朋友圈就像歐文·戈夫曼在《日常生活中的自我呈現》中所說的“劇場”,每個人都在表演,每個人也都知道彼此在表演,這時就像大熱美劇《宿敵》里表現的,難免想要在演技上碾壓對方,不希望露出華麗的袍下面的虱子。

那麽發展至今,朋友圈的鄙視鏈究竟呈現出怎樣的局面?誰位於鄙視鏈的底端,誰又位於鄙視鏈的最頂端?我們不妨把朋友圈的鄙視鏈分為7級,做一個普遍性的說明。

第7級 轉發謠言、雞湯、震驚

“什麽食物和什麽食物吃了相克,小心中毒;馬雲成為首富因為他看過淩晨三點的杭州”……

我們不難在朋友圈里看到有人在轉發類似的文章。最近的爆款文是某某人關於馬克龍的分析,沒有任何信息源頭的鬼話連篇,卻收獲了10萬+,並被瘋狂轉發。點開這些文章,除了內容和邏輯秀下限外,內文的裝飾往往也非常“土”,圖片不居中,內文大紅大紫,生怕別人不知道他沒什麽審美。

我們的七大姑八大姨轉發類似文章還有些情有可原,可有些年輕人不讀書,看到類似馬克龍的謠言腦子就高潮,還非得轉發到朋友圈里要別人一起high,這分明是告訴眾人:我如此無知,快來鄙視我。很好,我們就滿足他。

第6級 微商代購

把朋友圈當做經營場所,也不是不可以,現在經濟不景氣賺錢不容易,大家還是能夠理解的。不過,你是否見過這樣的微商和代購?一天到晚連軸轉,每隔兩三個小時就開始發各種購物鏈接;販賣各種面膜、保健品,一看那推介語你就知道這十有八九是假貨和虛假宣傳。

朋友圈就是個劇場,人家刷朋友圈就是想看戲,結果,一不留神就刷出廣告,這不跟以前的廣告中插播電視劇一樣惹人煩嗎?何況,你這廣告一點逼格沒有,跟四線衛視里賣壯陽藥一個德性,沒有讓你在鄙視鏈里墊底,也算是寬容的了。

第5級 曬包曬吃等低級炫富

有一種曬包,叫郭美美式曬包,就是我買了個包,然後昭告天下,我買了個包啦。意圖很明顯,既想炫富,更想在心理上和氣勢上壓過對方:怎麽樣,羨慕吧!有一種曬吃,叫穿山甲公子式曬吃,我吃了個飯,後面要雲淡風輕補上,跟某某領導吃的,或者沒想到XX名

貴酒這麽難喝啊。這其實也是想旁敲側擊告訴你:我可不是普通人。

人們對這種低級式的炫富,態度上有一個轉變。一開始是羨慕居多,隨後效仿的人就多了起來。就像朋友圈里老是有人發照片,但圖文嚴重不匹配,文字里說“今天好累啊”,配圖卻是手握方向盤,方向盤上有著醒目的凱迪拉克標誌;文字里說“今天去做了指甲,顏色好看嗎”,配圖的確是美甲了,但有一個嶄新的不知道幾克拉的鉆戒……人們天天在朋友圈里受這樣的刺激,很快就發現其中的套路,還形成了免疫效果,非但沒有被炫富者氣勢上壓倒,反倒心理上占據主動地位——郭美美的下場在等著你哩。

第4級 自拍和美顏

雖然有個智能手機就能自拍,但起初絕大多數人都不會在社交媒體上曬自拍的,因為大多數人要麽是長相普通的普通人,要麽就是長得很醜的普通人。可是美顏軟件簡直是這些人的福音,因為它功能強大到,可以將醜女貝蒂變成約翰遜·斯嘉麗。皮膚粗糙的,一鍵就能讓皮膚平滑,黯淡的,一鍵提亮,肥胖的,一鍵瘦身……尤其是美顏軟件不斷在推陳出新,甚至能夠在人的圖像里P上兔子耳朵、兔子鼻子,一下子就把長得最寒磣的部位遮住了。

自拍本應是真實的,可在朋友圈里,我們看到的都是經過處理過的真實——接近於虛假。人們總是幻想自己是完美的,美顏相機是最不費力、也最虛無的一種實現途徑,於是很多人樂此不疲。美國密歇根州一所大學評出2013年最應該被棄用的“煩人詞匯”,“自拍”得分最高。參與詞匯評選的戴維·克里格描述“自拍”時說,“把智能手機拿開吧,沒人會看你”。

不用P得太用力,沒人會看你,看到了也會翻白眼的。

(新華社/圖)

第3級 曬書

輿論里討論的曬書,大概就位於這個層次。作為一個每周保持至少20萬字閱讀量的人,筆者興許還是有一定資格談論這個話題的。就像筆者,幾乎不曬書,很簡單,對於真正大量閱讀的人來說,能夠觸動他在朋友圈發表下抒情和議論的書籍,很少很少。只有不怎麽讀書的人,才會讀一篇《讀者》文章都會有“洗心革面”的“覺悟”,看了一部三流小說,就把它奉為經典之作。其二,讀書,重點是把書讀進去,在讀完書之後花費時間和精力把讀書筆記做好,而不是忙不叠在朋友圈里曬書發感慨,這樣的讀書就像是酒肉穿腸過,很快就被你忘得一幹二凈,讀了跟沒讀沒什麽兩樣。

最後,是因為曬書這個舉動,已經在朋友圈被一群演技拙劣的表演者給汙名化了。網上有許多類似於如何在朋友圈里優雅地曬書的攻略,比如書要和咖啡搭配,比如要註意構圖,要註意光影。其結果是,朋友圈里流行的曬書,都有著一股濃濃的日式性冷淡風,看到這樣的圖片,我們基本可以猜到圖片以外的情形,拍完照片把書一扔,好像你永遠不會再翻閱它了。

第2級 秀恩愛、曬娃等日常生活

朋友圈有一類秀恩愛和曬娃是很討人厭的。比如“老公真是疼我,我最最最愛我家老公呢,麽麽噠,愛你一萬年哦”,這種肉麻到極致的撒嬌,請麻煩在私底下說;而討厭人的曬娃是,像微商一樣一天到晚為小孩打廣告、拉票,小孩是父母心中的小皇帝,但並不是所有人的皇帝。

但絕大多數時候,秀恩愛和曬娃,並不惹人反感,在戲精橫行的朋友圈,它有一種熱氣騰騰的生活氣息,有一種難得的真實感。記錄夫妻相處或孩子成長中某些微小的細節,是發自內心的幸福。人一幸福,難免就想在世界中心呼喚愛,朋友圈的分享是幸福的小小的外溢,並不是當事人故意想曬或秀,他是真的幸福。

與秀恩愛、曬娃並列的,就是在朋友圈里發發感慨,吐吐槽的。劇場里每個人都在表演,他們旁若無人地大聲說話,一不小心就揭穿了皇帝的新裝。當然,有些話嘮總是把朋友圈當樹洞,一天到晚發個十條八條的,起床一條,晚安一條,每天大事小事都要一一匯報,這的確很真實,但並非真實就是美的,沒有那麽多在意你的事無巨細人生,謝謝。

第1級 看戲

處於朋友圈鄙視鏈頂端的,自然是看戲了。這類人要麽不發朋友圈,要麽發朋友圈但從不發私人生活、不發私人感慨,他們把朋友圈當做一個不及物的東西,一個工作場合,一個毫無感情的場所。他們要麽是超脫的高人,要麽是冷漠的看客,要麽是自以為高明實際上的孤獨患者,只有他們才會閑得無聊地觀察別人的朋友圈,然後要分個等級,造出一個清晰的鄙視鏈鏈條。因為忙著自拍的,估計沒時間嘲笑代購的,忙著曬娃的,也不覺得別人轉發謠言有什麽大不了的。這或許是看戲者的悲哀,但何嘗不是表演者的悲哀,每個人入戲太深,以至於毫無察覺。

總而言之,你可以不認同朋友圈的鄙視鏈,你也可以在表演中甘之如飴,但有一點別忘了,朋友圈以外還有一個真正廣袤、真正屬於你的、充滿未知挑戰和風險、需要你高度專註和持續努力的現實生活圈。朋友圈再精彩,現實生活圈再糟糕,都是悲哀的;現實生活圈精彩,朋友圈再讓人鄙視,你也是人生贏家。就比如你生活得很幸福,完全可以嘲諷本文作者:寫這麽長文章羅里吧嗦的,你有北京戶口嘛你?

這樣的鄙視,一言就可以噎死作者。

 

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