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騰訊移動遊戲平台:社交和下載聯動

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半個月前,就有讀者問嬛嬛姐:騰訊移動遊戲平台到底怎麼樣了?

昨天從騰訊得知,騰訊已經先後簽約由iDreamsky中國代理的《水果忍者》(Fruit Ninja)和《神廟逃亡2》(Temple Run 2),並將推出專屬定製版本。

從5月對外公佈推出移動遊戲平台,到6月宣佈簽約《水果忍者》,並正式發佈,這在移動互聯的快時代,其他產品已經上線兩三輪賺「快錢」了。

可是,眾目睽睽關注之下,騰訊居然如此慢吞吞,搞個遊戲都讓人抻長了脖子。騰訊到底在玩什麼?

整合微信資源

騰訊移動遊戲平台之所以引無數人關注,其核心焦點仍在於微信。

根據騰訊移動遊戲平台先期曝光的架構,如題圖,這一平台包含了微信、手機QQ、QQ遊戲、手機QQ空間、應用寶,從社交應用、到下載市場、垂直遊戲平台騰訊互娛進行了一個統一的整合。

無疑,擁有近4億用戶的微信是騰訊移動新平台中的核心主力,微信必然會帶來用戶、市場規模翻倍的效應,任何一款遊戲開發商都想擠破腦袋搶佔微信高地。

但對馬化騰來說,外界密切關注的「微信遊戲」,本質上還是手機遊戲,只是在微信上進行了接入。換言之,微信只是作為騰訊在移動遊戲整體佈局的一部分而存在。

事實上,微信本身並不是一個大的下載型平台,而是一個傳播型平台。前不久,微信朋友圈裡被大家瘋狂轉發的「瘋狂猜圖」遊戲,讓微信的傳播威力再次被證明。正因為威力太大,整合了微信資源的騰訊移動遊戲平台的動作才會顯得「緩慢」,太慎重,這次也不例外。

用騰訊公司副總裁馬曉軼的話說,「我們希望在這個平台上建立這樣的機制,它能幫助最多的應用接入到平台上,但是只有最優秀的,最高品質的產品讓用戶群接觸到。」

據稱,這次選擇《水果忍者》和《神廟逃亡2》也是騰訊千挑萬選之後才達成的合作,一定要引進精品才行。但何謂精品?馬曉軼稱,騰訊先期就是將已經被用戶百般驗證的精品遊戲引進來,固然這中間會消耗很多時間,推慢移動遊戲平台的啟動進程,但卻可以保證用戶的遊戲體驗。

換句話說,整合了微信、手機QQ、手機QQ空間、應用寶等移動端資源的騰訊移動遊戲平台也要保證「不被罵」才行。像《水果忍者》,發佈僅兩年便實現3億次下載,長期位居各大遊戲下載暢銷排行榜前列,而《神廟逃亡2》已有超過1.7億的總下載量,堪稱兩款遊戲精品大作。

社交、下載聯動

無論是Kakao Talk還是LINE,這些類微信產品在日韓市場的成功已經帶到了手機遊戲的發展。

手機遊戲與PC遊戲有很大的不同,既要強調社交元素,也有碎片時間的特點。今天上午,嬛嬛姐與棋牌類遊戲公司聯眾CEO伍國梁聊了很久,他舉了一個有趣的例子,聯眾在PC端有款遊戲叫「聯眾斗地主」,但變成手機版時,聯眾給它改了個名字,叫「單機斗地主」。

目前這款遊戲下載量已經超過2000萬,「名字是成功的一半」,伍國梁認為,手機遊戲要抓住用戶的心理,使用手機不可能隨時耗太多流量,而且有時在地鐵裡信號不好,突出「單機」兩個字反而讓用戶喜歡,更符合他們的「在路上」的需要。事實上,雖然名字是「單機」,但其實是弱聯接,當玩過一局之後,仍有「分享遊戲結果」之類的聯網提示,用戶可以自行選擇。

遊戲公司很多,整個行業都在從PC向移動端牽移,但如何抓住手機遊戲用戶在時間、地點、狀態上的不同需求很重要,在手機遊戲的選擇上,如何與社交元素結合,也是需要騰訊細化的。

經過8年的運營,移動遊戲平台的前身——騰訊各移動端的資源已經顯示出對開發商的吸引。據統計,截至2013年,在現有的騰訊移動端平台上,已經匯聚了來自800個以上的研發廠商的超過1600款移動遊戲產品順利運營。

而微信的接入對騰訊整個移動產品的帶動效應也很強,這次騰訊移動遊戲平台整合了下載市場,從微信的傳播效應直接與下載連接,這對目前在安卓手機遊戲市場裡佔據領先位置的360、91來說,也是一個不小的衝擊。

微信遊戲的聯動效應,既對遊戲開發商非常重要,對平台廠家的遊戲分發渠道同樣對帶來震動。

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