【科技籽】東京遊戲展試玩芒亨新作 日廠重返PS4主戰場
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GS(14)@2017-10-09 04:03:09【科技籽:玩物達人】近十年歐美遊戲漸成主流,常被談及的電競項目是《英雄聯盟》、《Counter-Strike》、《FIFA》,日本遊戲在技術或創意上都顯得脫節落後,部份廠商更索性轉而開發手機課金遊戲。一年一度的東京遊戲展規模也越縮越小,幸好今年會場雖小,但內容充實。當中甚受香港玩家歡迎的《Monster Hunter World》最受注目,由手提機重返PS4,玩法和畫面都大革新。「芒亨」回歸家用機也是場內大趨勢,手機和手提機遊戲幾乎絕迹,主攻家用機作品反而更有內涵,不乏有趣創新之作。日本遊戲界或許難復昔日輝煌,但其獨特的遊戲風格仍然值得game迷期待。
《Monster Hunter World》(《MHW》)自公佈以來成為機迷熱話,新作加入大量新元素:由分開獨立區域改為一整個開放版圖,過區不用再等候loading;獵人也加入新的弩副武器和功效不同的披風。不過也有fans擔心遊戲會走歐美風格,由難變易,例如過往攻擊時沒有傷害顯示,《MHW》打中會有數字提示。遊戲介面的確比較貼近歐美風格,不過試玩過後,覺得動作要素和過往分別不大,尤其是重型武器的打擊感和演出,一樣緩慢笨重,要經過仔細計算出刀才能有效攻擊。傷害的數字提示可在設定中自由開啟或關閉,稍為可惜的是為了強調真實感,取消了過往爽快的刀斬出血效果。
東京遊戲展於9月21至24日,於千葉縣幕張展覽館舉行。
日本遊戲展的展區較有創意,歐美系大作《Detroit》來到日本Playstation展區找來真人扮機械人,維肖維妙。
多款大作重回家用機陣營,明年初推出的《龍珠 Dragon Ball FighterZ》畫面質素水準甚高。
《MHW》改革中保留風格 引入「導蟲」
新元素方面,較顯著的改動是「導蟲」的引入。這種類似螢火蟲的小幫手會調查腳印,然後協助找出目標怪物,初期是一個腳印一個腳印慢慢找,到導蟲熟習了怪物的氣味,就會自動追蹤,狩獵比以往要上色彈或用千里眼之藥更為爽快。版圖方面,也變得更複雜,有高地、有水流,高低差更大,更起伏不定。另外狩獵時也會出現更多突發場面,狩獵土沙龍時就試過角龍亂入,兩龍互毆,甚至打穿沙漠地洞要跳洞追擊。過往任務由一個出發點出發,《MHW》版圖上有多個營地,網上合作時玩家可在不同營地出發,而且能隨時按OPTION掣,瞬間飛回營地。除了危急逃走,也可因應戰況回營地轉換裝備及武器。今集沒有新武器,但舊有14款武器全部都有出場,記者試玩時用過大劍、盾斧、輕弩、錘子等裝備,操作和過往分別不大,但各項武器皆有新動作。例如大劍的儲氣二連斬,輕弩可按圓圈掣放下地雷「起爆龍彈」。總括來說試玩時間有限,新要素實在太多也不能詳試,例如宣傳片見到弩用途很廣泛,但實試除了知道要拾石頭入子彈外,只試過直接傷害,但攻擊力較低,應該要配合周圍環境,例如射下樹枝攻擊怪物。不過《MHW》除了新元素外,本身也是一款扎實的芒亨新作,風格並沒有多大改變,新舊玩家也應該能夠從中得到樂趣。
VR作品似有減少,但仍不乏注目作,Konami宣佈將PS2年代的機械人遊戲名作《Anubis Zone of the Enders》重製和VR化。
《MHW》限定版PS4 Pro主機會先於遊戲在12月7日發售,定價49,980日圓(約3,500港元),包括一部印有雄火龍的PS4 Pro主機及特製紅色手掣。
28歲星洲製作人game界名校出身 設計遊戲揚威海外
遊戲展除了可以試玩新作,還可以近距離和遊戲製作人接觸。這次眾多採訪者之中,以28歲的新加坡製作人Justin Ng最令人印象深刻。年記輕輕的他已經是Gattai Games的遊戲藝術總監,而這間公司更是他和幾位同學一起成立的。細問之下,他們就讀的是DigiPen理工學院,位於美國華盛頓,在西班牙和新加坡都有分校,90年代已經和任天堂軟件技術公司(Nintendo Software Technology)合作,是遊戲設計的名校。由讀遊戲大學到職業製作遊戲,新加坡的遊戲人之路似乎比較易走。在香港,讀computer science或者相關學科,多數會投身其他IT工作,就算是軟件相關的工作最多也是手機app,開發電視遊戲相信是極之少數。Justin表示新加坡做遊戲製作人也很困難,但他和幾位朋友一開始就只想開發好遊戲,「也不是全部DigiPen同學都是做開發遊戲的工作,但對於我們來說只想開發有質素的遊戲,所以很自然的就開始了製作家用遊戲。」新加坡政府和DigiPen給予學生很大支持,每年也會選出作品參展海外遊戲展,Justin和他的團隊在學時開發的《Lurking Game》,在2014年獲得東京遊戲展和中國獨立遊戲節等多個海外選出的獎項,從而得到Playstation海外業務拓展部的賞識合作發行新作。今年東京遊戲展,Gattai Games的新作《Stifled》就有在Playstation獨立遊戲區展出,是一款PS VR遊戲,遊戲用上特別的黑白畫風,顏色單調,但聲納玩法概念十分創新。遊戲中PS VR的麥克風會接收玩家發出的聲音,要發聲畫面才會有視野,越大聲看得越遠,但同時不明敵人也會對聲音作出反應。被追擊時,玩家可以投擲石頭發出聲音,用來探路或引開敵人,又或者閉聲摸黑逃走,是一款用聲音玩的恐怖求生遊戲。預計今年內於PS4上推出。
Justin Ng(左)表示新加坡政府和學校給予遊戲製作人很大支持。
《Stifled》是一款PS VR遊戲,遊戲大部份時間黑白畫面,但聲納玩法具創意。
記者、攝影:司徒港燊編輯:陳慧玲
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170927/20164793