📖 ZKIZ Archives


任天堂主導遊戲市場20年

1 : GS(14)@2017-07-30 17:13:14

【明報專訊】任天堂早在1980年代進入家用遊戲機市場,著名的紅白機在1983年面世,奠定任天堂在遊戲市場的重要地位。當時任天堂以低價推出高質素遊戲的理念,主導遊戲市場近20年。直至1990年代其推出「超任」家用遊戲機後,任天堂仍領導市場。不過其與SONY在PlayStation(PS)的合作計劃告終,卻令它錯失繼續領導市場潮流的機會。

終止與SONY合作 失PS機遇

PS原型機原是SONY與任天堂合作開發的產品。根據雙方協議,SONY計劃推出相容任天堂遊戲的家用主機,新機將同時能使用超任的遊戲卡,並支援SONY研發的CD-ROM格式。任天堂當時憂慮SONY最終威脅到自己的地位,終止與對方合作。SONY於是在1994年正式推出PS主機,設CD-ROM光碟機,捨棄遊戲卡,逐漸成為日系家用遊戲主機的主流。

當時遊戲卡所使用的ROM(唯讀記憶體)成本較高,不少遊戲卡的容量僅在8至16MB左右,任天堂的N64容量最大的遊戲也只有64MB,採用CD的遊戲可以有650MB的空間,令遊戲內容更豐富。隨着遊戲內容趨於複雜,3D開始成為遊戲的標準。PS 2之後引入了DVD(雙層光碟容量上限為8.5GB),PS3又引入藍光碟(雙層光碟容量上限為50GB)。任天堂Wii、Wii U及微軟Xbox 360、Xbox One等也採用這些儲存媒體,遊戲容量不斷上升。

家用遊戲近年受手遊蠶食

任天堂在2006年推出Wii後氣勢不錯,與SONY和微軟XBOX呈三分天下的局面。不過隨着近年電腦網遊和手遊興起,家用遊戲市場亦面臨萎縮。Switch能否助任天堂再次引領家用遊戲市場發展,還須拭目以待。

[企業地球村]


來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 5370&issue=20170730
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=339121

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019