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國策透視 :《王者榮耀》危與機

1 : GS(14)@2017-07-01 09:32:55

騰訊(700)旗下手游《王者榮耀》已成全球最吸金遊戲,業界估計今年首季收入高達60億元(人民幣,下同),超過日本《怪物彈珠》收入3億美元。騰訊沒有披露《王者榮耀》具體數據,但在首季財報中,智能手機遊戲收入同比大增57%至129億元,《王者榮耀》一款遊戲就佔近半,可見對騰訊業績的重要。《王者榮耀》的殺着,在於其社交屬性,玩家一邊玩一邊交流,內地已稱為「小微信」,如果不玩可能就會被朋友圈排斥。有趣的是,《王者榮耀》用戶有54%為女性,這類爭鬥類遊戲極少會有女性用戶多過男性情況出現,更證明《王者榮耀》是社交軟件大於遊戲軟件。但《王者榮耀》太過成功,亦可能成為危機所在。目前註冊用戶已經超過2億,用戶日均使用近100分鐘,大數已經上癮。據騰訊數據,《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶佔4.8%,12歲至17歲的用戶18.5%,即學生用戶超過23%。該比例可能較實際還偏低,因很多學生是用家長賬號上網。近期內地集中報道學生沉迷《王者榮耀》而無心向學的新聞,教育界多次呼籲限制學生參與,如果當局一下禁令,可能對騰訊帶來衝擊。



黃尹華
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