雅達利申請破產
1 :
GS(14)@2013-01-24 00:04:54http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20130123/18143756
雅達利是法國雅達利(Atari S.A.)的子公司,其管理層在前年部署轉營,把業務重心由傳統電子遊戲零售移至專攻智能手機或平板電腦遊戲市場。儘管子公司雅達利積極為疲弱業務注入動力,惟母公司債務沉重,數周前更出現資金短缺,其最大貸款人BlueBay資產管理也決定不再泵水,雅達利決定跟母公司劃清界線。
變賣經典遊戲求變
事實上,法國雅達利財困舉債急增,其股價過去一年於歐洲股市暴跌49%,目前暫停交易。據雅達利申請破產保護文件顯示,雅達利旨意尋找新財主,計劃變賣公司所有資產包括經典遊戲「Breakout」及「Pong」等,令新金主可擁有公司核心資產控制權,而且毋須有債務上身。此外,雅達利向Tenor資本管理尋求約525萬美元(約4095萬港元)融資。
在智能手機和平板電腦急速冒起,電子遊戲業與個人電腦落入被吞噬的同一命運。智能手機或板腦向玩家提供多元化遊戲,而且多數是免費,加上各款流動裝置解像度質素高,令電子遊戲玩家大量流失。
券商Wedbush營運總裁Michael Pachter表示,智能手機的處理器越來越快,智能手機的遊戲質素也跟隨提升。如iPhone面世後,芬蘭電子遊戲開發商Rovio即開創了Angry Birds的金蛋神話。所以許多電子遊戲玩家紛紛轉戰至智能手機或板腦遊戲市場。
業界協會電子遊戲和互動娛樂報告預測,電子遊戲銷售下滑的致命傷是沒有人再買電玩控制器,廠商亦被迫要轉戰流動網絡市場。
如美國電子遊戲商Electronic Arts推出的Fifa足球遊戲,分別推出智能手機版和電子遊戲版。不過,手機玩家只要付出35港元下載費用,惟整套電子遊戲則售約468港元。
力攻數碼電子業務
雖然母公司在2011年的公司財年(截至2012年4月)內錄得370萬歐元虧損,惟子公司積極開拓流動數碼市場,包括新增數碼電子遊戲業務等,更在前年及去年成為母公司的收入增長引擎。在上個財年,其數碼電子遊戲業務佔總收入逾五成,錄得2080萬歐元收入,遠高於電子遊戲零售的1200萬歐元及專利業務的680萬歐元。
2 :
GS(14)@2013-01-24 00:05:24http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20130123/18143757
【力壓同業】
以生產硬件為主的雅達利(Atari),難以招架智能手機普及所帶來的衝擊;不過,以開發智能手機遊戲為主的企業卻接二連三成為市場焦點。最新受全球玩家追捧的是英國社交遊戲公司King.com的Candy Crush Saga,該遊戲力壓同業Zynga的Farmville2,成為facebook(fb)最受歡迎遊戲。
成功搶走Zynga玩家
King.com去年4月推出Candy Crush Saga,每日錄得970萬名玩家。玩家除在fb連接遊戲,亦可透過智能手機下載應用程式,與fb賬戶同步,即玩家無論在何時何地也可玩遊戲。據研究公司AppData的數據顯示,Candy Crush Saga成為fb上最受歡迎遊戲,而fb十大最受歡迎遊戲中,有三個遊戲均由King.com開發,分別是Pet Rescue Saga及Bubble Witch Saga。
King.com行政總裁兼聯席創辦人Riccardo Zacconi表示,超過五成的用戶以智能手機瀏覽fb,該公司期望開拓手機遊戲市場,因此fb成為手機應用程式研究的重要一部份。
開發著名fb遊戲德州撲克、FarmVille等的Zynga亦曾風光一時,不過去年3月斥1.8億美元收購Draw Something開發商OMGPop後,因Draw Something的熱潮減退後無以為繼,加上與fb放寬合作協議,fb可與其他遊戲商合作,令Zynga被King.com搶走玩家。
3 :
GS(14)@2013-01-24 00:05:41http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20130123/18143758
【競爭激烈】
近年有不少網絡遊戲開發商,他們以本少利大的方式營運,無疑亦可以創造出一段新的神話,甚至有網遊商能成功上市集資,風頭一時無兩,Zynga就是一個好例子。
而該公司一直生產網絡小遊戲,依附着facebook(fb)等社交網絡平台,曾經殺出一條血路,故公司的前景被投資者極度看好。
盈利前景過份被高估
Zynga在2011年底上市,被視為科技網股的新寵兒,與2000年的科技股不同,這些企業均有實質盈利作支持,備受市場追捧,Zynga市值最高曾超過110億美元(約858億港元),但其後反覆下跌,現時市值僅餘19億美元(約148.2億港元)左右,股價較2012年3月時的高位跌83%。
有分析又認為,這些網遊商估值根本過高,很多時盈利能力及前景都被高估,而玩家口味又轉變得極之快速,往往只能曇花一現,未能造到「一Game走天涯」。
與此同時,有些遊戲開發商太倚重社交網絡作為運作,在手機平台上發展並不順利。
其實在Zynga最強大之時,曾經有80%的收入主要是來自fb的客戶,當中包括皇牌作品FarmVille及Mafia War,雖然這些作品都有推出智能手機版本,不過,玩法及用家體驗方式都大打折扣,遠不及近期一些單靠智能手機就能互動的小遊戲。
4 :
承天(1379)@2013-01-24 06:23:24灰機 紅白機前簡直係佢的天下