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網遊數量控制引發行業震動,中小廠商將迎“至暗時刻”

內外承壓的遊戲行業,再次迎來強監管動作。

8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《方案》)的通知,稱國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

《方案》既出,立刻在資本市場掀起軒然大波。國內遊戲公司股價大跌,騰訊股價下跌近5%,市值較前一日蒸發1657億港元;網易股價下跌超7%,市值較前一日蒸發488億美元;A股中掌趣科技、遊族網絡下跌幅度超過7%。

在行業觀察人士、從業人員看來,《方案》對騰訊、網易等頭部遊戲公司影響有限,中小廠商、獨立遊戲開發團隊將因此迎來“至暗時刻”。

對大廠影響有限

易觀國際分析師廖旭華對第一財經表示,文件短期帶來的震蕩明顯,但長遠來看對頭部影響公司有限。

“國內遊戲廠商2016年起開始追求精品化,騰訊、網易一年上線遊戲數量不超過60款,一些A股上市公司遊戲公司每家的平均數量在20款以內,但這些公司加起來的市場份額超過85%,其中騰訊、網易兩家就占了70%。但他們(騰訊、網易等巨頭)獲得市場不是靠量而是靠質,總量控制不會對頭部企業產生影響。”廖旭華稱。

一家規模排名靠前的手遊公司高級副總裁對第一財經表示,“目前頭部廠商的主要營收來自少數量的頭部產品,如此一來長線運營的高質量產品並不會因此受到影響;對於以ip類型為主要產品的廠商來說,所獲ip多為長年授權,大部分產品已經獲取版號待上市,因此影響也不算大。”

廖旭華同時表示,文件並沒有給市場帶來悲觀預期。行業一年有約1000款遊戲面世,這之中超過500款為棋牌遊戲,去年下半年起棋牌遊戲便一直處於監管收緊的高壓狀態,即便沒有這份通知,國內新上線遊戲數量也會越來越少。

《方案》之前,行業就面臨著版號審批暫停、新遊戲無法上線的情況。

一款遊戲上線前需要的資質包括網絡文化經營許可證、軟件註冊權、第二類增值電信業務經營許可證(icp)、版號申請、遊戲備案等等。

其中網絡文化經營許可證要通過文化部的審批,版號要向國家新聞出版廣電總局申請獲取。伴隨著機構調整,版號審批一直處於暫停狀態。 

中國音數協遊戲工委公布的報告顯示,2018年上半年端遊收入315.5億元,首次出現下滑;手遊同比增長12.9%,相比上年同期近5成的增速亦是大幅放緩。

“遊戲通過審批只是時間問題,”騰訊總裁劉熾平在騰訊2018Q2財報會議上表示,“騰訊公司目前有15款遊戲在等待審批中。”

遊戲內容方向將轉型

“該政策更多會影響到中小型遊戲廠商,產品數量和質量無法與大廠抗衡的情況下,必然會對公司經營造成一些困難。”前述手遊公司高級副總裁稱。

廖旭華稱,遊戲生產本質上是內容創作,但內容創作面臨著風險,一款遊戲面世前幾個月甚至數年團隊只有支出,前期投入是對後期變現抱有預期。

2017年年初起,騰訊推出“極光計劃”、中手遊推出“拿手好戲”來扶持遊戲開發者,在渠道分發、分成比例上給予開發者大量支持,獨立遊戲開發者得以在巨頭夾縫中生存。

“大家普遍擔心的是中小團隊、獨立遊戲開發者以後的發展,”廖旭華稱,”控量通知出來後,獨立遊戲開發者、中小廠商將考慮後期遊戲上線無望的風險,或許將有人喪失信心離開這個行業。”

有中小廠商用“至暗時刻”來形容《方案》。但在艾媒咨詢總裁張毅看來,這對中小廠商來說未必是壞事。此前騰訊、網易等頭部企業一年可以獲得大量遊戲版號,用“賽道投資”的方式押註所有遊戲,有幾款出眾即可;《方案》出來後頭部企業也不得不考慮版號數量問題,遊戲數量或將變小,中小廠商因此獲得了公平的競爭機會。

另一方面,《方案》會倒逼遊戲產業內容方向的轉型,換皮遊戲、低俗遊戲將首先被淘汰。

一位獨立遊戲開發者對第一財經表示,通知對行業影響還是要看具體執行情況,“現在真的不好判斷,沒有具體執行的細則,無法預測。對於換皮遊戲、賭博等格調低的遊戲,是肯定有影響的。”

在張毅看來,遊戲是有很多種的,除了娛樂遊戲外還可以有嚴肅遊戲,來做K12教育等。但國內主流遊戲多為娛樂遊戲,鮮有廠商在嚴肅遊戲上投入。總量通知出來後,遊戲內容方向將迎來變化。

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責編:劉佳

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