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估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎

來源: http://www.iheima.com/zixun/2018/0112/166889.shtml

估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎
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估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎

昨天(1月11日)迎來了B站即將赴美上市的消息。根據某媒體的報道,B站目前已經進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市。

來源 | 虎嗅網(ID:huxiu_com)

作者 | —LR

今天(1月11日)迎來了B站(bilibili 或嗶哩嗶哩)即將赴美上市的消息。根據《財經》雜誌的報道,B站目前已經進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市。

B站最早被傳出IPO的消息是在2017年10月份,當時的報道稱B站正在籌備美國IPO,籌資至少2億美元,估值10億美元。

IT桔子有數據顯示,在此之前,B站共進行過四輪融資:2013年10月,完成A輪數百萬的融資;次年完成B輪的數千萬融資;2015年8月完成了來自掌趣科技的1223萬元C輪融資;最後也是最大的一次是2015年11月來自騰訊領投的上億元D輪融資,當時B站的估值還是15億元人民幣。

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截圖來自IT桔子

而在這次的消息中,B站的估值已經達到了30億~35億美元。

當所有人都在為B站感到不容易的時候,除了祝賀,還是想說一句B站的商業化難度大,這個資本的故事不好講。

受眾窄、付費意願低

B站主打的ACG視頻內容決定了它有一個極窄的受眾面,B站的用戶大都是熱衷於動漫、二次元的宅系年輕人,多為學生。光是“二次元”“動漫宅”這些詞,就足以把B站打入“小眾”的圈子。

B站董事長陳睿在2016年的網絡視聽產業論壇上公開過B站的用戶畫像,數據顯示,B站主流用戶的年齡層在0~17歲,然後是18~25歲,25歲以上的還不到10%。還記得四五年前有人在彈幕區做過一個小調查,被問及年齡,大部分的彈幕顯示的都是“97/98後”。當然這種調查沒有實際參考意義,但還是能看出B站的用戶是偏年輕化的。

基於這個原因,B站要想繼續商業化之路,就只能擴展自己的受眾面以增加收入、改變一直以來對的虧損狀態。但這樣一來B站得以立足的“二次元”品牌根基勢必會有打破的危險,B站就有可能慢慢變成一般的主流視頻平臺,泯然眾人。

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圖片來自網易科技

B站之前走的一直是免費的路線。兩年前,聽到有傳A站開始收費的時候,身邊的二次元朋友就發出了“還是B站有良心”的感慨。但是到2016年10月,B站還是沒有撐住,上線了一個“大會員”制,這也是B站試水會員付費制度的開始。只是這個收費會員制的生命,只存活了一個多月,當年11月,B站就宣布了“大會員”的死亡。

除了B站付費會員制度的相應福利沒有達到用戶的預期之外,就只能怪B站在用戶那里種下的“免費”和“無廣告”的種子太深,在他們眼里,B站就是一個不收費的、其樂融融的二次元聖地,甚至B站的免費和無廣告原則一度成為很多用戶支持B站的理由,所以大家的付費意願也就不高。

作為一個垂直二次元的視頻網站,B站通過付費進行商業化的路就這樣沒能行通。

廣告商業模式艱難

除了用戶付費,主流視頻網站的收入來源很大部分應該是廣告,但是堅持無廣告這麽多年的B站,貼片廣告擺在那兒無異於打臉。有一次,有用戶發現幾個新番出現了貼片廣告,反應十分激烈,跑去知乎上質問,陳睿還親自上陣解釋,可見廣告這個商業模式短期內也並不能成立。

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後來B站解決的方法是放棄主流視頻網站的“貼片廣告”形式,將之做成了一個單獨的模塊,但是就效果來看,還是收益甚微。

版權問題

版權,從來都是一個很大的問題。根據《財經》雜誌的資料,B站長期虧損的一大原因就是日本番劇的極大購買量,動漫番劇資源是B站的優勢,沒有貼片廣告和付費內容的支持,這一部分的成本就顯得尤其高。在強調音頻版權的今天,這個成本只會水漲船高,不好被縮減。

目前的B站,大部分內容還是來自於UP主的上傳與外部購買,在自身的視頻產出方面優勢不足的情況下,如何維護好UP主,也是一個會長期存在的問題。

遊戲盈利

對於目前的B站來說,最主要的收入來源竟然是遊戲代理。

根據騰訊深網的報道,B站在連續8年虧損之後,去年首次實現盈利,2017年前4個月,B站整體營收達7.292億元,獲得9854萬元的盈利,其中遊戲代理和聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。但值得註意的是,遊戲的成本在總成本中占比也最大,視頻內容成本相比之有所下降。

這不得不讓人擔憂,遊戲在B站會不會太喧賓奪主,從而改變B站以二次元動漫視頻為主的內容框架。所以這又是一個關於B站會不會變質的擔憂。

獨立IPO風險

這次B站獨立IPO,意味著B站財務出入要變得透明,這樣一來在支出上就會多出很多限制,在這方面對於需要大量成本投入的B站來說,不見得是個好事。

有前例為證,優酷在2010年完成上市,但之後由於投入更加謹慎,手握版權量不抵愛奇藝,後被其超越。B站雖是垂直領域的視頻平臺,但是,後有背靠阿里巴巴的同樣是主打二次元市場的A站在虎視眈眈,B站且得如履薄冰。

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2016年數據,PC端用戶優酷不敵愛奇藝

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移動端用戶優酷同樣不敵愛奇藝

這里還有一個例子,彈幕鼻祖——日本的NicoNico,早在2011年就實現了盈利,可以說羨煞當時其他的視頻網站。但是這段時間也一直有關於它的負面消息傳來,據消息稱,一直以來保持盈利狀態的NicoNico動畫去年讓其母公司賠了2300萬日元。

據日媒曝光,NicoNico去年的付費會員人數比2016年減少了28萬人,每月平均訪問人數也減少到了910萬人,會員的年齡層在30~35歲,年輕用戶在逐漸流失。

看來除了內容,功能全備和高穩定性也是視頻網站的必備條件。B站的商業化之路可能會走的很艱辛。

政策風險

面對著監管與審查,視頻內容行業本就是個“高風險”行業,突如其來的關站,偶爾一次的封印,往往會都會打人個措手不及。去年6月份A站因沒有許可證被要求關閉視聽內容就是一次大的危機,11月底,A站B站又同時出現的登陸問題也讓人不得不為它們捏一把汗。政策上風險的威脅一直都會存在,內容領域的發力往往得十分小心。

但不管怎麽說,赴美IPO還是一件值得恭喜的事情。

其實在這幾年,B站默默地投資了幾家垂直二次元的相關公司,已經基本覆蓋了二次元內容產業鏈。用戶也慢慢理解了B站的苦心,很多網友對越來越偏幼齡化的彈幕質量表示擔憂,也有不少人提出可以接受收費會員制度。去年12月份,B站就再次提出了收費計劃,可能今年不久就會落實。

只是內容來源、B站本身的品牌與價值觀、和審查政策都還會是不確定因素,所以垂直視頻網站的上市固然可喜可賀,但也沒必要給予太多的期待。

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