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樂視的資本泡泡是怎麽被吹出來的?

來源: http://www.iheima.com/promote/2016/1108/159657.shtml

樂視的資本泡泡是怎麽被吹出來的?
道哥 道哥

樂視的資本泡泡是怎麽被吹出來的?

高速發展,結果可能是占得賽道,也可能是車毀人亡。

本文為鬧客幫創始人道哥對i黑馬的投稿。

這段時間,關於樂視的新聞又一次刷屏了,開始的北美發布會,各種點贊的,質疑的,價值撕逼的文章到處都是,而且並沒有因為發布會的主戰場與中國時區差而有所不減少。而接踵而來的關於樂視股價的各種下跌消息,又掀起了另一輪的聚焦熱,仿佛一時之間,風口浪尖上的樂視要被媒體“淹死”了,就連賈躍亭自己也還是在11月6日出來發聲了。

然而,回望樂視一步步走來的驚心之舉,與媒體有著千絲萬縷的聯系不提,與其說樂視是一家標準的搞發布會的公司,還不如說樂視把媒體這回事兒玩兒的出神入化的公司,發布會只是其玩兒轉媒體的自然產物,而其核心業務也不過是在布局媒體帝國版圖,而眾多的概念又是其利用媒體杠桿進行資源整合的假借載體而已。

在發家的起點、所做的核心業務以及營銷的手段方法這三個層次上,樂視都是將媒體這回事兒玩兒的團團轉。

1.0起於媒體內容壟斷的瘋狂玩兒法

樂視被社會大眾廣泛認知,其實還源自其樂視網這樣一個產品,在幾乎是同期出現的各類的視頻網站中,雖然沒有優酷土豆的異軍突起,沒有愛奇藝騰訊視頻的背景靠山深厚,但是樂視卻在更多人並不意識到版權內容重要性的時候,開始囤積版權影視作品,而且是瘋狂式的,以至於早有基本的事實,在優酷等互聯網視頻平臺興起的早期,部分的版權視頻產品都采購自樂視網。

這里的版權視頻作品,從本質上說是媒體的兩大核心要素中的內容,因為媒體之所以成為媒體,是因為其擁有媒體力,而媒體力的本質就是將價值觀傳播出去,翻譯成通用的語言就是媒體=內容(價值觀)+渠道(傳播出去),而樂視在巨頭林立的互聯網江湖中,無法實現媒體力的全面掌握,但是卻選擇了一個點的單點突破,起步就將組成媒體的內容要素中,市場上的大部分稀缺資源壟斷於自己麾下,也從那一刻開始,才有了樂視的起步和起色,也擁有了未來牛逼的資本,看看當下小米的境遇就知道了。

2.0雙管齊下玩兒的還是媒體

當下,樂視所倡導的所謂的生態概念,生態化反體系,“X+X+X……”的靚麗組合,如果做一些認真研究,其實也並不見得像賈躍亭口中說的那麽深奧,也不像各種類型發布會上所呈現出來的PPT上各種生態圖那麽複雜。

在擁有了媒體內容這一核心要素的積累,所謂的視頻內容的核心優勢之後,開始了不局限於內容單一要素的擁有,開始尋求增強媒體力的,實現媒體真正價值的獨立渠道的實踐,所謂的電視,所謂的手機,所謂的汽車……

樂視涉足的硬件產品,都擁有一個共同特征,都是傳統意義上客觀存在於某一個人生活場景的渠道載體,並且擁有一塊屏幕相連,能夠實現視頻內容自由呈現的屏幕。

從核心影視內容版權的單點突破,到為其影視內容傳播出去,實現其媒體影響力的過程中,布局各種不同生活場景的渠道載體,也是實現其媒體策略的具體表現。

拋去外表無數的概念包裝和圖形表達,樂視做的事情無非就是建立更多的渠道,將內容傳布出去,實現媒體力的真正掌握,所謂的生態,並不複雜,所謂的生態也都是要實現其媒體力的具體實現方式而已。

而在另一方面,在實現了自身業務的媒體玩兒法之後,在將整體的媒體力作為一種價值觀輸出,實現更為廣泛的傳播的過程中,開發布會,進行組成發布會資源的一次性的壟斷性的使用,從本質上又是在借助外部媒體的力量,實現自己媒體力的更為廣闊空間的展示和實現。

所謂的玩兒轉發布會,無非就是借助體外的媒體力量實現自身媒體力量的傳播,也為自己擁有的媒體統治力站臺。

在自身產品和業務層面,抓住媒體的核心要素,構建內容到渠道的完整媒體力打造閉環,實現以媒體力擁有為核心的業務模式,再借助外部第三方媒體平臺,為其核心業務模式,也就是媒體的能力進行傳播和放大,實現了兩個層次,雙管齊下的玩兒法。

3.0媒體要玩兒就玩兒大的

1.0和2.0對於媒體的運用,或許都只是停留在業務層次的自然反應,而借助媒體內容起步,進行媒體力的鍛造,再用媒體發布會的方式手段將這種核心能力不斷放大,整個過程需要更多的資源,而形成資源聚集過程中,媒體杠桿起到了更大的作用。

從最為開始,屌絲出身的賈躍亭就沒有選擇一個垂直細分領域的創業,堅持所謂互聯網思維的單品極致化發展路徑,直接實現一個單點的突破,最終的命運無非就被BAT收購或者徹底滅掉,這或許不是他想要的,因此從起步之初就擁有了顯見的野心,明顯在BAT之外,自己在概念層面,在業務層面,在模式層面新建了一個有別於BAT各自所在領域的全新賽道,是一條平行賽道,一旦選定如此發展策略,就選擇鋪大攤子開始運作。

而這一過程中,需要的各種資源幾乎都通過概念模式的創造,通過媒體杠桿進行對外放大,發現那些被BAT拒之門外的投資者,發現那些擁有資源業務卻不安於僅僅和BAT做生意的合作方,發現那些更能接受新的概念理念,願意參與嘗試的群體,並借助這些人和資源的力量,不斷為其大攤子提供支撐力量。

與其說賈躍亭在搞發布會,不如說是在搞募資(募集資源),通過媒體的杠桿屬性,一方面將概念傳播出去,另外一方面收獲傳播出去的效果,通過資源聚合的結果作為回饋,進行資源的運作。

抓住媒體的核心本質,起於媒體內容的優勢確立,不斷用軟硬結合的模式實現媒體力的打造,成就樂視一個媒體帝國的現實,並借助媒體的杠桿力量將概念模式等價值觀傳播出去,發現和連接那些支持和理解與BAT不同賽道的商業模式的人和資源,開放合作,追求共贏,才造就今天的樂視,不能定義其成功,卻可以看得出來其基本的商業邏輯。

媒體本身就是一把雙刃劍

起步於媒體內容優勢的確立,在此基礎上用自建渠道,用硬件重模式去鋪設到達用戶的渠道通道,在不同的場景中去埋設自己的媒體終端設備,電視也好,汽車也好,自行車也好,手機也好,自建重模式的渠道場景,將自己的內容傳播出去,樂視的所謂生態模式無非就是一個自建閉環媒體業務閉環的過程。

而作為一介草根創業者,選擇了一條有別於BAT的平行賽道,未來目標定位為與BAT比肩的巨頭型企業,必然需要更多的資源,而快速聚合急需資源的方法一定又是借助媒體杠桿的力量,通過價值觀、理念、模式、概念的媒體化傳播,而且是全部覆蓋,飽和攻擊的模式進行,才造就今天的起步與一點點的進化。

樂視,起於媒體(內容版權),做的是媒體(業務本質),用的也是媒體(媒體杠桿)。

媒體本身就是一把雙刃劍,因為媒體的廣泛連接屬性,好事兒加上媒體的杠桿便可以實現更大的品牌放大效應,壞事兒遭遇媒體關註,便自然引發更大的負面放大效應,樂視在消費媒體,媒體同樣在消費樂視,成也媒體或者敗也媒體,這也是樂視真正的宿命。

11月6日,賈躍亭突然發布內部信,開始總結12年的發展得失,其中直指出來的問題,包括組織擴張太快,生態根基不夠紮實,一直被高速發展裹挾前進的論斷,從另外一個側面印證了媒體的兩面性,一旦上了媒體杠桿這條船,就如吃了春藥,有些時候已經是你自己無法控制停下來的節奏和時機了,快速行駛的汽車,車毀人亡之現象並不鮮見。

而另一方面,生活在媒體世界里的樂視,或許利用媒體的層次水平,真實功力或許已經有了超出我們更高想象的另外套路,也只有時間能夠發現其中的真相,關於媒體、關於模式、關於概念、關於資本、關於股價、關於發布會的本來面貌。

 

樂視 賈躍亭
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