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騰訊第二季度凈利107億元 手遊收入同比增114%

騰訊公布截至2016年6月30日未經審核的公司第二季度及中期業績。騰訊2016年第二季度總收入為人民幣 356.91億元(53.82億美元)同比增長52%;獲得第二季度凈利107.37億元 (16.19億美元) ,同比增長17%; 上半年總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),同比增長47%;獲得上半年凈利213.51億元(32.20億美元),同比增長41%。

財報顯示,在主要平臺,QQ智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億,QQ空間智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.96億。微信及 WeChat的月活躍賬戶達8.06億,同比增長34%。微信進一步滲透至工作溝通場景,而促進內部辦公自動化的微信企業號註冊用戶已超過2千萬。

在增值服務上,智能遊戲方面,騰訊的第二季度手機遊戲收入約為人民幣96億元,同比增長114%,這主要是由於玩家對戰的主要遊戲以及角色扮演的新 遊戲的貢獻增加;PC遊戲上,騰訊的第二季度收入取得高個位數同比增長,此乃由於來自體育、音樂及動作類角色扮演等現有遊戲類型的貢獻增加以及來自角色扮 演及射擊等較新遊戲類型的貢獻。

在網絡廣告上,騰訊網絡廣告業務的收入同比增長60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。效果廣告收入增長80%至人民幣36.97億 元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及 騰訊視頻收入的增長所推動。受益於騰訊有中國獨播權的NBA賽事(該項目2015-2016賽季的獨立觀看用戶數量較播放權由多個平臺共有的 2014-2015賽季增長逾一倍)等廣受用戶歡迎的內容的支持,騰訊視頻播放量相應增加,而大部份流量及約80%的收入產生自移動平臺。

除此之外, 騰訊還通過發起財團收購開發了《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰爭》等風行全球的遊戲的開發商Supercell大多數股權以深化騰訊在移動遊戲領域的影響力。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“第二季度,我們旗下的平臺和業務均保持了穩健增長,包括社交和媒體平臺、遊戲、數字內容、廣告和支付服務等。我 們的戰略舉措鞏固了生態系統和加強了我們為用戶帶來頂尖娛樂內容的能力。舉例而言,我們將QQ音樂(微博)與China Music Corporation進行整合,打造了中國領先的在線音樂平臺,這將幫助用戶發現新音樂,幫助藝人觸達更多粉絲,同時幫助唱片公司探索新的商業模式。”

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