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三大主流VR廠商關於“平臺獨占”的想法和邏輯

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0505/155601.shtml

三大主流VR廠商關於“平臺獨占”的想法和邏輯
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三大主流VR廠商關於“平臺獨占”的想法和邏輯

對於“平臺獨占”這一做法,VR三大主流廠商各有各的觀點,Oculus和PS VR都推崇獨占,而Vavle和HTC則建議分享,讓客戶在任一平臺上都能購買到相同內容。在這些不同的觀點背後,他們各有怎樣的理由和邏輯?

最近,Insomniac Games發布了三款遊戲,這些遊戲專屬於Oculus Rift。為什麽要讓遊戲專有?Oculus VR全球工作室負責人傑森•羅賓(Jason Rubin)在接受媒體采訪時深入談到了這個問題。

“有人認為獨家是邪惡的,之所以這樣認為是因為他們對業務本身存在錯誤的理解。”羅賓稱,“他們完全用一種自私自利的眼光來看待世界。只有在完美的世界里,內容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界並不完美,制造東西是需要金錢的,企業的決策需要由各方共同決定,這樣一來產品才會出現在某個地方而不是其它地方。”

“獨家”並非什麽新事物,從SNES和Genesis競爭的16位時代開始,遊戲機就將獨家遊戲作為關鍵的賣點。25年過去了,HTC和Valve不斷強調說,他們無意跳入到獨家陣營,有影響力的開發者也不會。

關於此事,我們可以聽聽Valve CEO Gabe Newell是怎麽說的,他通過新聞發言人Doug Lombardi告訴媒體:“我們認為對於客戶、對於開發者、對於長遠利益而言獨家不是什麽好事,開發者可以將VR APP放在Steam上,不管他們支持還是不支持Vive都可以。我們認為客戶應該可以從任何商店購買VR應用,只要他們願意就可以。”

為什麽會這樣?Valve不願意詳細解釋,幸好羅賓願意開口,他向我們解釋為什麽“獨家”是Oculus必須接受的現實。

“在這個世界,Oculus必須投入幾千萬美元開發軟件,它的價值如果被競爭對手拿走,他們就會說:‘我們不願意在軟件上花錢,因為我們可以用對手的。’”羅賓解釋說,“我們應該做的是賺到自己應得的錢,然後壓低對手的價格,積極營銷,或者做一些事情建立競爭優勢。要建立一個生態系統,唯一的辦法就是讓人們掏錢,也就是:‘你的利益歸你,我的歸我。’在完美的情況下,所有VR企業都會做同樣的事,我們會有品質卓越的獨家內容,我們會學習彼此的長處。”

“Oculus和索尼正是這樣的關系。我們和Shuhei Yoshida是朋友,非常親近。他向我們展示遊戲,我們也向索尼展示自己的遊戲。我看到了《Rigs》,它的創意很棒。我們借鑒了他們的經驗,用在其它遊戲上。他們也一樣。遊戲產業是這樣運行的,電影產業也一樣。事實上,當一項業務剛剛啟動時,用戶基數接近於零,此時開發者很難說:‘我們會花幾百萬美元開遊戲,因為我們並不追求回報。’除非有人說:‘你應該開發這樣的遊戲。’否則遊戲根本不會存在。遊戲吸引用戶進入VR世界,當VR用戶多起來,其它沒有獲得利益的開發商看到了研發的好處,他們會知道市場上已經有了龐大的用戶群,可以投入更多資源了,此時市場會向下一個階段發展。”

羅賓繼續說:“Oculus投入金錢,開發產品,然後說:‘好吧,讓每一個人都來用吧。’如果世界是這樣的,我們就不會投錢進去。我們會停步,因為如果人人都能受益,就沒有任何原因繼續開發。我們必須配合開發商的定價,配合它們的營銷,做他們想做的一切事情。”

Moor Insights & Strategy虛擬現實(VR)分析師Anshel Sag認為Oculus的策略是錯誤的,他說:“沒錯,擁有獨家內容可以將用戶吸引到單個平臺上來,同時拉動硬件和軟件的銷售。但是VR是一個新市場,獨家會讓市場變成碎片,迫使開發商選擇一個平臺來開發,這個決定很難做。最後會怎樣?市場碎片化,VR市場整合,開發商只為特定VR平臺開發,而不是為一般意義上的VR開發。”

一些用戶開始因為獨家遊戲而抱怨了。

“用戶做出決定,購買一個小硬件,買完後發現無法使用所有的軟件,他們於是憤怒了,將矛頭對準了生態系統的投資者,而不是那些沒有向生態系統投資的人。”羅賓稱“我不太明白為何會這樣,當中沒有任何理性之處。在遊戲機產業也有獨家內容,大家獲得了無限的樂趣,沒有人因此受傷。”

如果要讓有影響力的企業向生態系統投資,我贊同羅賓的觀點。

分析師Anshel Sag的觀點有些不同,他認為:“沒錯,通過第一方內容或者獨家內容的形式企業——比如Oculus——的確可以提高產品質量,這樣做是有價值的。但現實卻有點不同,只有當用戶對平臺充滿熱情時,只有當平臺免受統治時,最好的內容才會產生,如果用物質激勵來挑唆企業選擇一個平臺效果不會很好,因為它會受到限制,正如我們在Oculus Rift上看到的一樣。”

Anshel Sag所說的限制指的是Rift沒有像HTC Vive一樣配備動作控制器,VR空間也沒有它那麽大。暫時來看的確是這樣,但是未來可能會改變,因為Oculus很快就會推出Touch控制器。

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