VR內容創業最容易拿到天使輪,然而內容也最容易死去。
黑馬說
2016年可以說是VR行業爆發元年,許多創業者投身其中,希望抓住繼移動互聯網之後掀起的又一輪技術浪潮,但由於市場的不成熟也給創業者和投資人帶來了一些疑慮。相比於VR,AR投資的項目主要有哪些?目前,天使輪、A輪、B輪主要投資去向是什麽?為何容易拿到天使輪的內容創業,在後續拿融資的道路上卻略顯乏力?對於投資人來說,現階段遵循怎樣的投資曲線?下面這篇文章將一一解答。
文|VR圈
目前VR應用已涉及遊戲、影視、建築、教育、設計、醫療、展覽等領域,應用場景不斷從軍用市場擴展到企業級市場,再到大眾級市場,直至細分領域。
軍用市場:
VR發展初期,主要面向高端軍用領域,主要用於軍事訓練,技術相對成熟。
企業級市場:
企業及應用場景相對單一,行業特性較為突出,普及相對較快。
大眾級市場:
大眾消費級VR面向多元需求,應用場景複雜,普及相對較慢。
VR行業在硬件方面正在向“完全在場”轉移,普及的關鍵還在於內容是否具有吸引力。
VR/AR項目和融資
AR/VR獲投項目統計表
從上圖看出,內容、設備、以及行業應用三個類別無論是在項目總數,還是已獲融資上,均位列前三。
總體來看,項目總數和已獲融資數量的比例為22.87%,即22.87%的項目獲得融資。
其中,設備類獲融資輪次最多,共計有49次,內容制作居其次,共計42次,行業應用也表現不俗,共計融資30次。
VR/AR獲投項目輪次
AR/VR獲投項目輪次統計表
天使輪融資:
VR/AR內容制作、AR/VR行業應用和VR/AR設備所獲天使輪投資比重較大,位列前三。
盡管VR/AR設備總融資項目數量居首,但在天使輪階段,VR/AR內容制作融資數量位列第一。
A輪融資:
VR/AR設備居首,VR/AR行業應用居其次,VR/AR內容互動平臺居第三,VR/AR內容制作僅排第四。
B輪融資:
VR/AR設備居首,VR/AR開發工具居第二,VR/AR行業應用居第三。VR/AR內容制作及VR/AR軟件持平,位列第四。
分析:VR/AR內容制作較容易獲得天使投資的青睞,但後續融資相對乏力;
A輪融資不及VR/AR內容互動平臺,B輪融資不及VR/AR開發工具,說明內容制作風險較大,且競爭相對也較大;
中途死掉的團隊大有所在,導致B輪能勝出的且融資成功的團隊寥寥無幾。
另一方面,也說明內容發展的滯後性,其對於VR/AR對設備、互動平臺、開發工具等依賴性較強。
只有在這三者進一步成熟後,內容才有可能迅猛發力。
此外,VR/AR內容互動平臺及VR/AR開發工具,其雖總體數量不多,但其較高的技術和資源門檻,導致其融資能力較強。
尤其是VR/AR開發工具,雖然總體數量較少,但在卻在B輪融資表現強勁。
相比之下, VR/AR支撐服務在項目總數,融資總數,和融資輪次上都差強人意。
成熟度曲線
投資曲線(圖片來源於天天投,點擊看大圖)
從上圖可以看出,VR領域目前從投資角度來看,可分為項目萌芽期和項目發展期兩個階段。
其中,發展期的項目為資本重點關註對象,而對於萌芽期項目,資本大多處於觀望態度。
頭戴VR設備跑得最快,將最先進入過熱期,在吸引投資上,呈下降態勢。
同樣呈下降態勢的還有VR通用開發平臺、AR軟件。
教育、房產、UGC平臺、旅遊應用、遊戲平臺、體育、直播等目前正處於發展期的黃金階段,容易受到資本青睞。
而VR全景、孵化器、媒體、社交、AR互動體驗平臺等,目前吸引資本的能力較弱。
VR/AR獲投項目
VR項目統計(圖片來源於天天投,點擊看大圖)
在VR硬件中,VR頭戴設備所獲投融資較多,而獲得A輪投資的公司大約占41.67%。
在VR內容方面,所獲投的融資VR影視/視頻和VR遊戲所占的比例較大。
AR項目統計(圖片來源於天天投,點擊看大圖)
AR獲投項目:
AR獲投項目較之VR獲投項目,所獲融資較少。
具體而言,VR行業獲投59家,AR行業獲投僅14家。
VR/AR領域投資機構
領投機構
和君資本投資的數量是最多的,其次IDG資本、洪泰基金、奧飛動漫分別投了5家,隨後是清科創投、光線傳媒分別投了4家。
這14個公司的投資總數達到54。
其中,上市公司為奧飛動漫、光線傳媒、愷英網絡、迅雷共有四家,財務投資機構包括和君資本、IDG資本、清科創投、啟明創投、松禾資本、豐厚資本、九合創PreAngle鐳歷資本、初心資本,共9家。
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