導讀 : 未來或許只需要一個軟件,但是需要很多硬件。

這很需要想象力,看完紮克伯格對VR社交的暢想,我得出了一個貌似風馬牛不相及的結論:未來的競爭,更多的是硬件的競爭,而不是軟件的競爭。

未來或許只需要一個軟件,但是需要很多硬件。

但本文還是要從軟件說起,因為我們的思維需要一個過渡,需要我們按照現在的社交思維去延伸一下,找一個依據去進行推理。

解讀VR社交,我有一些很老土的疑問

我們先耐心看完紮克伯格的話。

紮克伯格說:“很快我們將生活在一個這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗逼真的虛擬現實,就好像你親自到過那里,親眼見到過那樣的景象。”紮克伯格說,“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現實的原因。我們希望提供這些社交體驗。”

這些話很淺顯,其實不需要解讀。如果一定要解讀,一言概之,也就是未來我們的社交是用虛擬設備把任何地方的朋友以一種虛擬形態帶到任何你所在的地方,除了摸不著聞不到之外(將來也可能摸的著聞得到),其他一切都簡直是真的,跟線下的社交場景一模一樣。未來,你想見任何人,想跟任何人社交,只要接通他的虛擬設備,像接通電話一樣就可以了,然後他就出現在你面前了,不需要坐飛機,也不用坐火車。

它的特征是,打破了線上線下的界限,使得線上線下融為了一體。而因此,O2O或許真會在未來消亡,或者說實現了一個更高境界。

但是,問題是,如我們現在在在線社交過程當中產生的內容、進行的分享、組建的社群、實施的營銷、完成的電商、實現的一切互聯網活動,如閱讀、娛樂,如何在未來的虛擬社交里得到體現?

難道,虛擬社交再也不能實現這些了嗎?如果還需要,如何實現?

1、內容存放在哪里

第一個問題,很顯然,我們現在的在線社交用的更多的是文字結合圖片和視頻短片這樣的形式,而未來的虛擬社交的形式更多的是影像,是社交參與者身臨其境的一種體驗,就像我們現在在線下社交過程當中所實現的這些一樣。

在現在的在線社交過程當中,比如用微信和Facebook實現的各種形式的社交,Facebook和微博表現得更為明顯,我們都非常清楚,其實有些內容我們是希望它能存留下來的,但是在虛擬社交當中產生的內容好存留嗎?

它到底應該以一種什麽樣的形式,存留在哪里?是以影像的形式,像一個個小電影被自動錄制下來然後保存在虛擬設備的存儲裝置里?

2、如何分享

假設內容的形式與存放方法如上所述,那麽另一個問題是,如何分享?我們現在的在線社交內容的分享形式大概有以下幾種:

Facebook和微博式:先創造內容(內容里也可以包含社交),將生活當中的點滴進行記錄,然後分享出去,吸引朋友產生轉發、評論等互動形式,用這樣的形式與朋友們實現社交。

微信式:除了以上方式,如朋友圈,微信這樣的社交工具還有即時通訊功能,這里面也存在各種分享方式,比如在微信群里進行內容分享。

在虛擬社交里,這種分享如何進行?是不是直接把影像內容+文字分享到虛擬設備的“朋友圈”、微信群和微博、Facebook這樣的地方?像現在微信群和微博里那樣的短視頻一樣?

3、如何社群

社群需要內容進行維護,如果是這樣分享,那麽社群以什麽樣的形態存在?在現在的在線社交過程當中產生的社群存在方式,主要在微信和qq等具備即時通訊功能的社交軟件里表現得更為明顯,主要為微信群和qq群以及公眾號這樣的形式存在,主要方式為通過線上線下的各種互動維持社群的活躍度。

在未來,社群會怎樣存在?微信群、qq群和公眾號會否繼續存在,或者變成另一種形式存在?

而線下互動是否已經不再需要?因為線上互動已經跟線下互動體驗一模一樣。人們只要打開虛擬設備群,然後對群里朋友進行邀請,然後大家就仿佛聚在一起,像現在用文字和語音在群里聊天一樣,直接交談?

4、如何營銷

現在在社交工具里進行的營銷,主要是內容營銷,尤以文字內容為主,配合各種圖片、視頻等內容。

未來的社交既然是“虛擬當面社交”(本人臆造的詞),那未來的營銷,是不是會以會議營銷為主?或者說社群式會議營銷為主?因為線上線下界限已被打破,線上基本已經等同於消失,會議顯然是最直接的營銷方式。人們建立社群,在虛擬設備里建立各種群組,然後召開各種會議,遊說群友投資、下單、合作?

5、如何電商

現在的電商形式,是用戶去到商家的網店然後下單購買。而未來的電商,人們還會去網店嗎?答案顯然有可能是否定的。

未來的電商會否是這樣?人們點開自己建立的某個群,那里面有自己搜集並收藏的專門的網店店主,打開與自己想要購物的商家的社交賬號,發出“交談”請求,然後就去到了商家的店里對商品進行實時挑選,然後再進行購買?購買完成後在線支付、快遞到付,所有過程就完成了。

在這樣的情況下,網店是否還有存在的必要?或者說事實上已經與線下店融為了一體?

而由此得出的結論是,未來的實體店是否會因此而複蘇?

6、如何互聯網的一切:如獲取資訊、娛樂......

還有很多我們需要聯想的,事實上,以往在互聯網里實現的一切,都立馬可以在這個虛擬社交過程當中實現,在結合線下資源的情況下,這種體驗將變得更為完美。

比如資訊獲取,在互聯網時代,以往我們看網絡媒體的文字和影音報道,現在我們可以邀請好友一起“身臨其境”到自己家里看新聞聯播。

比如娛樂,娛樂就更爽了,正如紮克伯格所說,“你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影”,還可以邀請好友在私人KTV里唱歌,還可以邀請好友一起逛街,很多娛樂,只要不是非得好友親身接觸的娛樂形式,都可以在虛擬設備里得到實現。

未來只需一個軟件,但或許會有很多硬件

以上這些很多或許都只是猜想,但如果這些猜想都成立,那未來,一個嚴峻的事實是,對現在很多互聯網公司不利的是,或許所有的APP和網站都將消亡,O2O必死、P2P必死、網絡媒體必死、電商必死......,所有的軟件都將失去存在意義,除了社交軟件。

因為一個社交軟件已經可以實現所有的功能,所產生的一系列社交場景已經可以取代所有現存的一些low逼體驗。

不可以嗎?只要硬件設備的存儲能力得到提升,所有的功能板塊顯然都可以集成到一個軟件里,而語音檢索現在就可以實現了。

當然,這個軟件以後還叫不叫社交軟件,我們另當別論。然而不管怎樣,我們或許只需要一個軟件了。

而硬件,或許可以呈現更多多樣化,可能會有穿戴式、便攜式,穿戴式穿在身上,便攜式拿在手里。也可能會附著在我們現有的很多設備里,汽車、自行車、嬰兒車、房子、馬桶、地板墻壁......,一切的一切,未來除了專業的硬件設備公司,所有的傳統實體企業都將成為未來智能設備的參與者。

未來的擁有硬件能力的實體企業和傳統企業將如現在的互聯網企業一樣熱門。