導讀 : 盡管整個業界的熱情都十分高漲,但是還是有諸多制約因素的存在,使得VR的春天不會來的這麽快
VR有望把遊戲提升到一個新的高度,提供我們從未感受過的無與倫比的體驗。對於遊戲界來說,這種大膽的預測已然不是第一次了,盡管整個業界的熱情都十分高漲,但是還是有諸多制約因素的存在,使得VR的春天不會來的這麽快。但是我們始終堅信遊戲的未來一定屬於VR,它會克服各種技術難點,重新定義遊戲的新媒介。
價格是當前首要制約因素
大家都在討論著Oculus Rift前些日子發布的599美元的價格,就像多年以前PS3價格公布的時候,遊戲界也同樣為之震驚,即使在國民平均收入更高的今天,這個價格恐怕還是讓大多數玩家難以接受。況且這個價格還不包括玩家們希望擁有的手勢控制器,另外, 與Rift搭配使用的還必須是中到高端PC。看到這可能很多玩家便望而卻步了,這也許遠遠超出了消費者們對於VR的預算,對於那些熱切期盼Rift已久的玩家們可能是不小的打擊吧。
由此來看,假如VR設備價格持續居高不下,玩家們在這段時間中對VR遊戲的期盼熱情會大幅度消退,當且僅當若幹時間後VR設備達到一個合理的價格時,VR遊戲才會再次掀起一波新的熱潮。
VR的宣傳推廣是個大難題
VR在宣傳推廣方面,目前面臨一大難題---在消費者不佩戴任何VR設備的情況下,他們根本無法真實地感受到VR帶來的視覺沖擊,更無法讓他們體會到這種新的交互方式帶來的十足快感,而單純的視頻展示是蒼白無力的,無法向消費者們傳遞真實的使用體驗。因此,VR市場宣傳推廣的關鍵點在於是否能讓用戶佩戴VR設備來體驗,或者以某種優雅的方式讓用戶感受到和佩戴VR設備擁有的同樣的體驗。要不然,企業很難憑著蒼白的宣傳視頻和三寸不爛之舌就說服精明的消費者為如此昂貴的設備買單。
內容發行商和開發者為VR默默鋪路
在VR發展初期,這又是一個雞生蛋和蛋生雞的問題,內容發行商和開發者會冒著巨大的風險,頂著巨大的成本壓力投入研發資源麽?這是個永恒的問題,卻很現實,由於大多數企業都持保守和觀望態度,VR發展的進程也許會因此步履蹣跚。
這時候需要一些先驅者站出來,冒著極大風險去投入資源。「爆款」的出現也會推推動VR的快速發展。
雖然它是「虛擬」的,但它帶來的「現實」問題卻很嚴重
目前當你沈浸在VR世界時,也許不會感到頭暈惡心(某些較新的設備已經有所改進),但是長時間使用VR帶來的問題仍然存在。簡單來說,即使你不使用VR設備在沙發上坐幾個小時,你的頸椎、腰椎可能就會有所損傷,但起碼你會意識到酸痛,但假如你沈浸在VR世界中不能自拔,你還能意識到這些問題麽?對於大多數用戶來說,僅僅坐一兩個小時就已經很可怕了,更別說VR世界的馬拉松遊戲了。
這會大大限制VR遊戲的風格和種類,影響它們的價值。考慮到這些,企業會不會只開發“短平快”的遊戲,而拋棄主流的、盈利能力更強的遊戲風格?每個人都想當遊戲的主角,體驗自己視角,體驗場面恢弘的MMRPG的遊戲,但是,現今的技術真的能完美的解決這些麽,我們不得而知。
虛擬現實,成人影視的最佳伴侶
VR在成人領域創造了各種各樣的可能性,但同時這也是把雙刃劍。盡管我們都相信,這將會吸引許多用戶去嘗試成人影視新一代的體驗方式,但是鑒於此類影視內容的性質,很可能會引來許多反對者的聲討,他們也許認為VR助長了社會的不良風氣,將「VR」引申成了「低俗娛樂」的代名詞,這將逼迫部分VR影視業變為灰色產業。或許大家會希望這種反對的聲音不會造成太大的影響,但也許事實並不盡如人意。
總結與展望
我們確信VR是遊戲、影視等各個產業未來的趨勢,但VR的春天應該不是像現在這個樣子。在VR真正能成為像智能手機一樣普及的設備之前,VR技術還需要長時間的叠代和改善,任重而道遠。當然,我們還應當是樂觀的,期待VR的到來,能給我們的生活更加新奇的體驗,讓我們的生活變得更美好。
版權聲明: 本文作者VR看天下-公眾號VRkantianxia,文中所述為作者獨立觀點,不代表i黑馬立場。推薦關註i黑馬訂閱號(ID:iheima)。