英偉達,遊戲市場的奈飛公司? Haris_Huang
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一直在關心著
$英偉達(NVDA)$ 的云平台服務的進展,昨晚Nvidia發佈了首款云遊戲機Nvidia Shield,終於迎來了這讓遊戲玩家激動人心的時刻。英偉達,這家全球獨立顯卡的壟斷者,很可能從一個遊戲硬件生產商,轉變成遊戲界的奈飛公司。

2015年,全球遊戲大約規模800億美金,其中電腦遊戲佔35%,電視遊戲約40%,剩下的是移動遊戲。英偉達基本上壟斷了電腦遊戲的獨立顯卡,電視遊戲的市場被sony和Xbox,以及其背後的ATI所壟斷。
英偉達在電腦遊戲硬件上出貨已經剩下一個10%左右的增長,而最近幾年欲拓展到移動硬件卻在手機上遭遇到高通的狙擊又節節敗退。
但英偉達這次要做的,是從電腦平台跨向電視平台,從賣硬件跨向賣遊戲,讓傳統的買遊戲碟或下載的模式,轉變成支付月租無限暢玩的模式。這就好比奈飛公司把視頻光碟租賃業務模式,轉變成了支付月租無限看電影的模式一樣。

有幾個因素會推動這種趨勢的發生:1) 從玩家角度,變得更加便利了,不用買蝶,不用等待下載,選擇也更廣了; 2)遊戲廠商省掉20%-30%的渠道費,可以快速發佈產品到用戶手中,同事隨時更新遊戲版本; 3)從源頭上杜絕盜版!將遊戲行業的灰色收入納入體系內。4)把電腦遊戲和電視遊戲統一起來,遊戲開發商不必要開發兩個版本的遊戲,節省差不多1/3的時間。
英偉達的云服務,我也試過,即使在中國的速度也還算是不錯的。這個云遊戲背後也是它的云處理系統,通過高度壓縮和高效傳輸,做到了其他遊戲機沒辦法做的云端運算終端顯示效果,就跟視頻從下載到及時點播一樣,這得益於NVIDIA擁有自身的硬件技術,把PC顯卡的領先壓縮算法用在傳輸上。

Nvidia Grid 云端遠程電腦
從目前ATI和Nvidia的競爭對比來看,AMD公司……沒錢,得縮費用……英偉達總資產72億,現金46億,每年經營有近10億現金流入;而AMD總資產38億,現金8億,每年經營虧1億現金。同時,像PS這種不賺錢的機器,索尼或許在想著剝離了……目前Nvidia還算是有優勢的。
新款的遊戲機將於5月份發佈,將搭配50多款云遊戲,性能完爆Xbox,性能是其2倍,而價格只有其一半(199美元),有業界的前輩估算大約能有30美元利潤,後續的收入將更多地來自遊戲的銷售。

英偉達剛發佈2015年業績,收入增長13%,淨利潤增長43%,遠超投行預期,目前市盈率19倍。
提示:作者寫作期間持有NVDA股票,僅為分享交流最新動