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騰訊做錯什麼 讓兄弟產品變敵人?

2014-11-17  TCW
 
 

 

俗話說「一山不容二虎」,但全球網路公司市值第五大的中國騰訊,卻在它最擅長的行動通訊這座寶山,養了兩隻雙胞胎老虎。

QQ是中國市占第一的電腦與手機通訊軟體,然而近來卻面對一個強勁的競爭敵手,而這個敵手竟然是同樣喝騰訊奶水長大、QQ自己扶植出來的微信(WeChat)。

「我們正在籌備QQ硬件(硬體)開放平台和微信硬件開放平台!」今年十月三十日,在騰訊全球合作夥伴大會上,騰訊營運長任宇昕如是說。

在台灣,大家對於微信較不陌生,當時微信以「WeChat」名字來台宣傳,挾著創新的語音傳訊功能,並找來台灣知名歌手羅志祥和楊丞琳代言,逐漸打開知名度。但很多人不知道,QQ才是中國市占率第一的電腦和手機通訊軟體。

弟弟搶哥哥光芒:QQ拚十年,微信三年逼近

在中國,每十位網路使用者有八位都有QQ帳號,QQ不僅是二○○四年讓騰訊得以上市的關鍵產品,就連騰訊每一位員工名片上,都印有個人帳號,可以說是騰訊帝國的開國元老。三年前微信剛推出,還沒有什麼知名度,就是跟QQ借用戶,將流量導入手機。

沒想到,「哥哥」QQ花了十年才達到的規模,「弟弟」微信卻在三年內達標一半。短短三年,微信每月活躍用戶數從零成長到近四億五千萬人,直逼手機版QQ(簡稱手Q)的五億五千萬人,原來在體制外的微信創業團隊,更升格為公司其中一個大事業群,和兄弟QQ隸屬的社交網路事業群平起平坐,讓這對原來魚幫水、水幫魚的兄弟,頓時成為競爭對手。

騰訊為什麼要讓QQ和微信兄弟鬩牆?

癥結一:轉型整合失敗轉行動端不易,乾脆創新的

時間回到七年前,騰訊在智慧型手機尚未成熟時就推出的手Q,但卻因QQ和手Q在不同的事業體,導致不易整合。去年五月騰訊執行長馬化騰在接受中國央視《對話》節目採訪時就說:「(手Q)動作那麼慢做不了,是我們組織架構的問題。」這也是為什麼他願意讓原研發部總經理張小龍,在公司體制外成立小團隊,創辦第二個通訊軟體的原因。

馬化騰的決策,在業界看來並不意外。「QQ如果要從桌機版(轉移到行動端)非常困難,他乾脆直接創造另一個團隊從手機做,」Line姊妹公司Camp Mobile台灣區總經理邱彥錡分析,設計桌機版軟體的思維和手機版大不相同,前者功能必須具有完整和穩定兩大特性,但在行動端,概念必須要簡單、快速,「單鍵就可以操作,」電腦軟體太過複雜的功能,反而成為行動化包袱。

一位長期觀察騰訊產品、在微信開設平台的中國媒體業者說,「(手Q和微信)是兄弟,其實是競爭部門。」騰訊高層強調手Q用戶多於微信,沒有兄弟相互廝殺這件事;在今年全球合作夥伴大會上,騰訊也不斷強調手Q和微信是第三方應用商進駐的兩大手機開放平台,但前來參加的合作開發商,似乎對微信更感興趣。

「微信就是騰訊打出移動互聯網(行動網路)的產品,」這位微信平台媒體業者表示,微信有的功能QQ都有,包括訂機票、電影票和買東西等服務,「手機端(應用)所能想到的東西大家都差不多,」但使用者習慣手機用微信、電腦用QQ,手Q角色被原電腦版本制約,要拿下微信在手機的霸主地位,恐怕很難。

就連在會場外,騰訊員工聯繫使用微信,和合作夥伴見面的第一句話也是:「你的微信帳號是什麼?」而不是:「你的QQ帳號是什麼?」騰訊開放平台部市場負責人曹美英說,「現在商務需求通過微信。」代表,過去以滿足工作、商務需求功能的QQ,有逐漸被微信取代之勢。

此外,騰訊近期更新的手Q版本,因大部分功能和微信重疊,讓不少用戶失望,市場上甚至出現手Q抄襲微信的聲音,就連內部員工都無法說出兩者具體差別。

癥結二:產品定位不明兩者功能重複,無差異化

現場一位相關業務主管說:「以前的老好友你才會去加他微信,」接著又說「QQ老實說(有)我小學同學,還有我早期玩遊戲的朋友,」直接推翻騰訊對外「QQ是重陌生交友、微信是熟人交友」的市場區隔說法。

面對市場的疑惑,騰訊自己也很清楚。馬化騰曾經公開表示,手Q上的關係鏈來自電腦,而微信上的朋友則是手機通訊錄,曹美英也說,一個主打陌生社交,另一個專攻熟人社交。只是,要打造兩個生態圈,恐怕得在產品定位上多下工夫。邱彥錡說,「我們現在有各種不同的通訊軟體,FB或Line功能(指傳訊息、照片等基本功能)一樣還是有可能做出差異化,」但前提是這個通訊軟體的「定位」要夠清楚,避免混淆品牌價值,導致降低使用者的心占率。

因此,不管騰訊是要捧「哥哥」手Q,還是照顧「弟弟」微信,恐怕須先設法讓「兄弟」做出區隔,因為面對阿里巴巴的「來往」以及網易的「易信」,騰訊這場仗只怕沒想像中好打。

【延伸閱讀】騰訊太矛盾,讓一山有二虎—騰訊旗下通訊軟體微信、手Q比較

◎微信■推出時間:2011年■用戶數:4.4億■用戶定位:一線城市(上海、北京)■支付系統:微支付■第三方應用:可做電子商務、玩遊戲、叫車、訂電影票■營收來源:使用者付費買服務

◎手Q■推出時間:2007年■用戶數:5.5億■用戶定位:二、三線城市(杭州、南京)■支付系統:QQ錢包■第三方應用:可做電子商務、玩遊戲、叫車、訂電影票■營收來源:使用者付費買服務

資料來源:騰訊整理:莊雅茜

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