2014-08-19-工作日誌 Michelle
信璞上海
來源: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uzqg.html
用戶使用智能手機的消費習慣
1.時間分配:
Share of Time Spent using Smartphone Apps by
Category(2014.02) |
|
U.S. |
U.K. |
Japan |
Communications |
12% |
9% |
16% |
Shopping/Commerce |
2% |
5% |
6% |
News/Info |
2% |
5% |
5% |
Productivity/Function |
11% |
7% |
6% |
Entertainment |
6% |
15% |
9% |
Games |
9% |
18% |
16% |
Social |
28% |
29% |
24% |
Others |
29% |
12% |
17% |
從幾份不同調查(這里只列舉有數字的部分)中可以發現社交媒體任然是智能手機時間分配中最主要的部門,另外音樂和遊戲等娛樂活動占據的比例也是比較大的。智能手機使用時間的延長主要是由於替代了娛樂活動以及自媒體的興起。
2.應用下載量
|
iPhone |
Google play |
Games |
33% |
37% |
Entertainment |
8.30% |
5.80% |
Widgets |
|
16% |
從應用的下載量上可以看出遊戲以及其他娛樂占比是比較高的,同時遊戲也是應用收入最高的一個種類,並且有上升的趨勢。
3.消費電子年代表
上圖為美國各消費電子滲透率年譜。智能手機興起於各個娛樂和通信等消費電子滲透率極高的成熟時期,前期的用戶習慣已經養成,這為智能手機的迅速上升做了鋪墊。另外在美國消費電子的滲透率上漲一直都是比較快的,這主要是由於人均可支配收入水平遠高於消費電子產品單價。而新興經濟體可支配收入的上漲,也一定程度上使得智能手機的增長速度在全球維持了較高的水平。