我想先和在座的朋友們一起回顧一下我們的遊戲時代。我出生於80年代初,在坐的肯定有很多我的同齡人。那時候剛剛改革開放,我也才上小學,雖然生活艱苦平淡但總還是有些記憶深刻的娛樂方式。
比如角色扮演類遊戲是這樣的。。。
如圖,有人是騎兵、有人是戰馬,騎兵與戰馬配合將對方騎兵擊落馬下就算勝利!這可是純爺們的娛樂項目,經常幾個回合下來膝蓋都是青的,回家都不敢脫褲子讓爸媽看到!可能北京話里的“死磕”就是從這來的吧!
比如現代戰爭類遊戲是這樣的。。。
如上圖,純手工打造、柔性鐵絲結構、射速不到2米/秒、蘇式手槍,子彈采用純質紙無傷害設計,可以用它來追著同學進行近距離打擊!直到對方打到沒子彈投降了才算結束!通常可以幾人一夥,群毆一人!後來國家實施槍支管制,這種神器從此絕跡!
比如危險競速類遊戲是這樣的。。。
如圖,競速規則是,由競速者手持鐵棍架著鐵圈全力向前跑,從起點到終點先到者勝,這個遊戲最大難度在在於人、鐵圈的完美配合,由於競賽場地通常是在平坦的大馬路上,因此是個危險又刺激的娛樂項目!
我記得到了小學3年級以後,開始就有電子遊戲機的出現了,任天堂的紅白機就是那個時候所有男孩子的夢想玩具。
很幸運我在三年級的時候通過軟磨硬泡讓我父母給買了一臺,然後不到一個學期就不幸帶上了眼鏡!超級瑪麗、魂鬥羅都是那時候的經典遊戲!到現在還記得第一次玩電視遊戲的興奮,從玩自制遊戲到玩上電視遊戲簡直是進入科幻時代的感覺!每天上課也不好好上,就想著回家玩遊戲!
後來由於家長嚴格限制遊戲時間,為了能過過遊戲癮,就跟同學在放學後偷偷跑去遊戲廳玩投幣遊戲機!那時幾乎所有的零花錢都貢獻給遊戲廳了!
到了90年代初,開始出現微機(微型計算機),那個時候還不叫電腦,隨著電腦的出現電腦遊戲來了,1996年最流行的電腦遊戲是“仙劍奇俠傳”。另外,盜版遊戲光盤10塊錢一張可以玩到很多日本和歐美的小遊戲!包括各種“你懂的”遊戲和圖片,對於一個青春期的男孩子來講,那種感覺簡直太美妙!
到了97年,互聯網走進了我的生活,在家里可以用電腦撥號上網了,撥號上網那一刻,感覺就像第一次玩電視遊戲一樣,跨世紀的感覺!能坐在家里通過電腦連上國外的網站,和全國各地的人一起聊天、玩遊戲,對於信息相對封閉的時代、連外地都沒去過的一個高中生來講,那種一下接通了全世界的感覺是特別震撼的!
也就是從高中我第一次接觸互聯網那個時候開始,我就立誌將來的工作和生活一定要做跟互聯網或者遊戲相關的工作!高中時,我有時間就會玩電腦,接觸所有跟電腦有關的東西,買所有跟電腦或互聯網相關的雜誌和報紙來看!那個時候也正是中關村借助電腦和互聯網崛起的時候,看到互聯網行業熱火朝天的景象,那麽多創業偶像創立了各種各樣的互聯網公司,自己也特別的興奮,總想著有一天像他們那樣幹一番大事業,那幾年我總感覺度日如年,恨不得早生幾年,早幾年畢業出去闖蕩一番!
再後來...再後來...經過幾年的時間,我終於如願以償進入了一家遊戲公司,這家公司叫可樂吧,現在很多人不知道它,在2000年左右的時候可樂吧應該是中國最大的實景社交遊戲平臺,同時在線最高時有幾萬人!
再後來,我有機會去了當時全球最大的在線遊戲平臺聯眾世界,見到了我高中時的互聯網創業偶像鮑嶽橋老師,很幸運他現在也是我的天使投資人!能跟自己兒時偶像一起做事情是很幸福的事!
從80年代末的紅白機、大型遊戲機,到90年代中開始的電腦遊戲,1998年開始的網絡遊戲,再到近幾年崛起的各種手遊,這些我有幸都經歷了!到了2007年後,我就有一種感覺,遊戲行業的發展進入了一個瓶頸期。10多年的遊戲幾乎沒有太大的發展,還是在遵循以前的玩法和類型,每年新出的遊戲基本都是大同小異!最近《街機類遊戲》很火,遊戲行業無力創新到只好開始做起80後懷舊遊戲的生意了。
當遊戲已經不能給我帶來玩《仙劍奇俠傳》時的那種感動、不能給我帶來玩《超級瑪麗》時不通關不睡覺的那種沖動的時候,我以為是年齡大了就不愛玩遊戲的緣故,直到有一天我看到了虛擬現實頭盔的出現,我才知道這其實跟年齡無關,2013年在我看到SONY做虛擬現實設備時,我就一直保持者關註,當2014年Oculus橫空出世被Facebook20億美金收購,我才意識到虛擬現實時代真的來了,未來的遊戲和娛樂將會像我們看到的科幻電影《阿凡達》中演的場景那樣去發展,人人都可以有一個替身,我們可以生活在各種逼真的虛擬世界中!
2014年,我和我的小夥伴們正式投入虛擬現實領域的產品研發,如今一年多的時間,我們即將推出我們的首個虛擬現實設備——靈鏡!
對於我個人來講,它的意義重大,它是承載著我兒時夢的大玩具,也是通向未來遊戲娛樂新方式的橋梁,所以我特別用心去做它!
以前,我們玩遊戲都是面對一個屏幕,要麽控制一個小人,要麽面對一堆圖片和數字,玩來玩去的都是圖片和數字,遊戲的故事、情節、內涵還都是靠我們自己臆想,不誇張的說,現在的遊戲3分靠玩、7分靠想.......
真正的遊戲應該是什麽樣子的,大家有沒有想過?套用一個詞“遊戲人生”,真正的遊戲應該是像人生,每次玩遊戲都像進入另外一種人生,這才是遊戲真正該有的樣子,這樣的遊戲玩起來才會真的有意思................
靈鏡就是要讓所有愛玩遊戲的人,更接近真實的遊戲體驗,比如沙灘、古堡、外太空、中東小鎮等等非常真實的以前沒有到過的地方都可以體驗。以前各種大家喜歡的遊戲人物和遊戲類型都會以合適的方式融入進去,後續還會有很多的場景和社交元素都要加進去,慢慢的變成一個虛擬的大世界。那麽,以後我們任何人都可以“遊戲人生”,在遊戲中體驗人生,在人生中體驗遊戲。
最重要的是,使用靈鏡玩遊戲,並不會對場景、對距離有所限制,你隨時隨地可以玩遊戲,不需要電腦,不用依賴於PC或其他主機,也不用連網不用插U盤什麽的,“靈鏡”本身的系統上,就可以運行各種3D的遊戲、場景、電影、社交應用,也就是說它是一個完整的軟硬件平臺,在這方面我們不謙虛的說,比美國和日本的同行走的還要快一些!
大家可能會關心的問題是,“靈鏡”除了玩遊戲還能幹嘛呢?
看電影啊!帶上靈鏡,你可以感受到影院級別的視覺體驗,而且是所有的電影、電視劇、視頻都可以支持,不挑視頻源,只要能放進你的手機都可以看出Imax的效果,也就相當於花一頓飯的錢買了靈鏡體驗版後就可以不需要去電影院了,在家里躺著就能看Imax了。無論你坐在沙發上、躺在床上、在飛機上火車上都可以看!帶著它也更有私密性、不用擔心影響其他人。
話說回來,虛擬現實還是個非常新的行業,虛擬現實的發展需要更多的同行攜手前行,也需要用戶的呵護和包容,只有大家共同努力才能讓這個行業真正做起來。中國有300萬以上的安卓商業開發者和100萬以上的Unity商業開發者,我們非常歡迎這些開發者和我們一起並肩,開創虛擬現實的新時代,創造更多奇幻有趣的場景,讓我們的生活豐富起來!
我想先和在座的朋友們一起回顧一下我們的遊戲時代。我出生於80年代初,在坐的肯定有很多我的同齡人。那時候剛剛改革開放,我也才上小學,雖然生活艱苦平淡但總還是有些記憶深刻的娛樂方式。
比如角色扮演類遊戲是這樣的。。。
如圖,有人是騎兵、有人是戰馬,騎兵與戰馬配合將對方騎兵擊落馬下就算勝利!這可是純爺們的娛樂項目,經常幾個回合下來膝蓋都是青的,回家都不敢脫褲子讓爸媽看到!可能北京話里的“死磕”就是從這來的吧!
比如現代戰爭類遊戲是這樣的。。。
如上圖,純手工打造、柔性鐵絲結構、射速不到2米/秒、蘇式手槍,子彈采用純質紙無傷害設計,可以用它來追著同學進行近距離打擊!直到對方打到沒子彈投降了才算結束!通常可以幾人一夥,群毆一人!後來國家實施槍支管制,這種神器從此絕跡!
比如危險競速類遊戲是這樣的。。。
如圖,競速規則是,由競速者手持鐵棍架著鐵圈全力向前跑,從起點到終點先到者勝,這個遊戲最大難度在在於人、鐵圈的完美配合,由於競賽場地通常是在平坦的大馬路上,因此是個危險又刺激的娛樂項目!
我記得到了小學3年級以後,開始就有電子遊戲機的出現了,任天堂的紅白機就是那個時候所有男孩子的夢想玩具。
很幸運我在三年級的時候通過軟磨硬泡讓我父母給買了一臺,然後不到一個學期就不幸帶上了眼鏡!超級瑪麗、魂鬥羅都是那時候的經典遊戲!到現在還記得第一次玩電視遊戲的興奮,從玩自制遊戲到玩上電視遊戲簡直是進入科幻時代的感覺!每天上課也不好好上,就想著回家玩遊戲!
後來由於家長嚴格限制遊戲時間,為了能過過遊戲癮,就跟同學在放學後偷偷跑去遊戲廳玩投幣遊戲機!那時幾乎所有的零花錢都貢獻給遊戲廳了!
到了90年代初,開始出現微機(微型計算機),那個時候還不叫電腦,隨著電腦的出現電腦遊戲來了,1996年最流行的電腦遊戲是“仙劍奇俠傳”。另外,盜版遊戲光盤10塊錢一張可以玩到很多日本和歐美的小遊戲!包括各種“你懂的”遊戲和圖片,對於一個青春期的男孩子來講,那種感覺簡直太美妙!
到了97年,互聯網走進了我的生活,在家里可以用電腦撥號上網了,撥號上網那一刻,感覺就像第一次玩電視遊戲一樣,跨世紀的感覺!能坐在家里通過電腦連上國外的網站,和全國各地的人一起聊天、玩遊戲,對於信息相對封閉的時代、連外地都沒去過的一個高中生來講,那種一下接通了全世界的感覺是特別震撼的!
也就是從高中我第一次接觸互聯網那個時候開始,我就立誌將來的工作和生活一定要做跟互聯網或者遊戲相關的工作!高中時,我有時間就會玩電腦,接觸所有跟電腦有關的東西,買所有跟電腦或互聯網相關的雜誌和報紙來看!那個時候也正是中關村借助電腦和互聯網崛起的時候,看到互聯網行業熱火朝天的景象,那麽多創業偶像創立了各種各樣的互聯網公司,自己也特別的興奮,總想著有一天像他們那樣幹一番大事業,那幾年我總感覺度日如年,恨不得早生幾年,早幾年畢業出去闖蕩一番!
再後來...再後來...經過幾年的時間,我終於如願以償進入了一家遊戲公司,這家公司叫可樂吧,現在很多人不知道它,在2000年左右的時候可樂吧應該是中國最大的實景社交遊戲平臺,同時在線最高時有幾萬人!
再後來,我有機會去了當時全球最大的在線遊戲平臺聯眾世界,見到了我高中時的互聯網創業偶像鮑嶽橋老師,很幸運他現在也是我的天使投資人!能跟自己兒時偶像一起做事情是很幸福的事!
從80年代末的紅白機、大型遊戲機,到90年代中開始的電腦遊戲,1998年開始的網絡遊戲,再到近幾年崛起的各種手遊,這些我有幸都經歷了!到了2007年後,我就有一種感覺,遊戲行業的發展進入了一個瓶頸期。10多年的遊戲幾乎沒有太大的發展,還是在遵循以前的玩法和類型,每年新出的遊戲基本都是大同小異!最近《街機類遊戲》很火,遊戲行業無力創新到只好開始做起80後懷舊遊戲的生意了。
當遊戲已經不能給我帶來玩《仙劍奇俠傳》時的那種感動、不能給我帶來玩《超級瑪麗》時不通關不睡覺的那種沖動的時候,我以為是年齡大了就不愛玩遊戲的緣故,直到有一天我看到了虛擬現實頭盔的出現,我才知道這其實跟年齡無關,2013年在我看到SONY做虛擬現實設備時,我就一直保持者關註,當2014年Oculus橫空出世被Facebook20億美金收購,我才意識到虛擬現實時代真的來了,未來的遊戲和娛樂將會像我們看到的科幻電影《阿凡達》中演的場景那樣去發展,人人都可以有一個替身,我們可以生活在各種逼真的虛擬世界中!
2014年,我和我的小夥伴們正式投入虛擬現實領域的產品研發,如今一年多的時間,我們即將推出我們的首個虛擬現實設備——靈鏡!
對於我個人來講,它的意義重大,它是承載著我兒時夢的大玩具,也是通向未來遊戲娛樂新方式的橋梁,所以我特別用心去做它!
以前,我們玩遊戲都是面對一個屏幕,要麽控制一個小人,要麽面對一堆圖片和數字,玩來玩去的都是圖片和數字,遊戲的故事、情節、內涵還都是靠我們自己臆想,不誇張的說,現在的遊戲3分靠玩、7分靠想.......
真正的遊戲應該是什麽樣子的,大家有沒有想過?套用一個詞“遊戲人生”,真正的遊戲應該是像人生,每次玩遊戲都像進入另外一種人生,這才是遊戲真正該有的樣子,這樣的遊戲玩起來才會真的有意思................
靈鏡就是要讓所有愛玩遊戲的人,更接近真實的遊戲體驗,比如沙灘、古堡、外太空、中東小鎮等等非常真實的以前沒有到過的地方都可以體驗。以前各種大家喜歡的遊戲人物和遊戲類型都會以合適的方式融入進去,後續還會有很多的場景和社交元素都要加進去,慢慢的變成一個虛擬的大世界。那麽,以後我們任何人都可以“遊戲人生”,在遊戲中體驗人生,在人生中體驗遊戲。
最重要的是,使用靈鏡玩遊戲,並不會對場景、對距離有所限制,你隨時隨地可以玩遊戲,不需要電腦,不用依賴於PC或其他主機,也不用連網不用插U盤什麽的,“靈鏡”本身的系統上,就可以運行各種3D的遊戲、場景、電影、社交應用,也就是說它是一個完整的軟硬件平臺,在這方面我們不謙虛的說,比美國和日本的同行走的還要快一些!
大家可能會關心的問題是,“靈鏡”除了玩遊戲還能幹嘛呢?
看電影啊!帶上靈鏡,你可以感受到影院級別的視覺體驗,而且是所有的電影、電視劇、視頻都可以支持,不挑視頻源,只要能放進你的手機都可以看出Imax的效果,也就相當於花一頓飯的錢買了靈鏡體驗版後就可以不需要去電影院了,在家里躺著就能看Imax了。無論你坐在沙發上、躺在床上、在飛機上火車上都可以看!帶著它也更有私密性、不用擔心影響其他人。
話說回來,虛擬現實還是個非常新的行業,虛擬現實的發展需要更多的同行攜手前行,也需要用戶的呵護和包容,只有大家共同努力才能讓這個行業真正做起來。中國有300萬以上的安卓商業開發者和100萬以上的Unity商業開發者,我們非常歡迎這些開發者和我們一起並肩,開創虛擬現實的新時代,創造更多奇幻有趣的場景,讓我們的生活豐富起來!
2015年8月29日,長春舉辦孕婦舞會,孕爸孕媽跳貼面舞,幫助準媽媽們緩解預產期壓力。(視覺中國/圖)
懷孕初期,是出軌的高發期。有學者將這一時期,比喻為“虛假戰爭”時期。妻子的肚子沒有隆起、孩子沒有胎動、也沒有不斷的哭聲……在這個時期,沒有質量的性愛和內心的焦慮已排山倒海,可新生命的降臨感還沒有凸顯——缺乏合適情緒釋放點,讓準爸爸們很容易出軌。
“知道”(nz_zhidao)跟你談談“懷孕爸爸”的痛苦與困惑。
美國心理學家Robert Rodriguez、《“懷孕”的男人在想什麽》的作者曾表示,數據顯示美國10%的準爸爸曾在妻子懷孕期間出軌。
在中國,這個數字被妻子們“炒作”到了高到離譜的地步:通常的說法是85%,但喪心病狂的95%也在一些文章中存在。 在“百度”搜索“孕期爸爸”,出軌二字必然如影隨形。“孕期爸爸+出軌”在百度的搜索結果竟然高達207萬個,隨之而來的關鍵詞還包括:“產後抑郁”、“離婚”、“公婆”、“我該怎麽辦”。
在懷孕媽媽們可接觸的媒介中,大部分文章或者報道也將孕期的解決者指向女性。對於懷孕可能給家庭其他成員帶來的心理和生理問題,中國社會始終缺乏關註。
“孕期如何幫丈夫擺脫性真空?”、“孕期女性應該如何保持魅力?”“三絕招讓老公孕期不會出軌!”——懷孕是女性的事,幫助丈夫解決生理心理問題也是女性的事,中國女性儼然需要成為超人。
中國男人大多避諱談到自己的出軌,何況是在孕期。在美國,對於在妻子孕期出軌的原因,丈夫們的解釋出奇地一致。一些丈夫將出軌歸結於逃避家庭和“父親”這個角色帶來的壓力;一些人說他們出軌——是因為害怕即將到來的孩子,會削弱自己在家庭中的地位。
更多人坦率地說,出軌是因為感覺自己“不被愛了”——因為沒有性生活。還有一些丈夫表示投向其他女人懷抱是因為妻子日益膨脹的身體已經沒有任何吸引力。
與女人不同,男人每6分鐘就會產生一次性幻想。研究還表明,妻子懷孕期間,丈夫對妻子的性欲甚至通常呈上升態勢。甚至事實上,許多丈夫說他們認為懷孕的妻子更加性感。
然而,妻子們的反饋卻是,即使她們主動“勾起”丈夫性趣,準爸爸們大多選擇無動於衷——盡管科學家們早就證明,孕期適當的性行為,不僅不會損傷胎兒,反而是一種健康和諧的運動。
“我總是覺得,不管多麽小心都會傷害到孩子。”北京人陳航的妻子懷孕六個月。不過,即使在平穩的孕中期,他也沒有嘗試“越雷池一步”。
大多數準爸爸不願意“發動”性信號和踏出第一步,來自對懷孕本身的恐懼。這種恐懼,充斥在心理和生理各個方面。
除了對家庭責任加重的恐慌、對新生命的恐懼——準爸爸本人就是“巨嬰”的情況已成為中國特色。懷孕,還會讓準爸爸們對於“死亡”的恐懼提前到來。孩子即將來到的現實會“提醒”準爸爸:你不再是最年輕的人了,你的“替代者”將來到,如果一切正常的話,你將“走”在你孩子的前面。
在美國,半數以上的準爸爸有時也會有“不知道這是不是我孩子”的疑慮。雖然看起來有些杞人憂天,但上述都是真實存在的恐懼。
2014年06月14日,陜西省西安市,準爸爸學習照顧小孩。(視覺中國/圖)
但值得註意的是,這些恐懼,更多來自於無知與孤獨。
陳航並不懂“懷孕”究竟是什麽。懷孕兩個月,他問妻子,你的肚子為什麽變大?為什麽還沒有感覺到胎動?你確定自己懷孕了嗎?
懷孕初期,是出軌的高發期。有學者將這一時期,比喻為“虛假戰爭”時期。
所謂“虛假戰爭”,原指在1939年“二戰”打響後,英國顯得有些驚慌失措的時期。彼時,防空機槍已經架設完畢,防毒面具也分發到位,沙包也在商店門口堆好了,但是什麽都沒發生。沒有敵機轟炸、沒有毒氣,什麽都沒有。
妻子的肚子沒有隆起、孩子沒有胎動、也沒有不斷的哭聲……在這個時期,沒有質量的性愛和內心的焦慮已排山倒海,可新生命的降臨感還沒有凸顯——缺乏合適情緒釋放點,讓準爸爸們很容易出軌。
也許,是時候讓這些準爸爸們獲得更多的教育了。
向外界尋求幫助,其中並不包括出軌對象——並不可恥。據統計,美國有三分之二的父親在懷孕期間得到的支持和幫助,並不來自他們的家庭。在美國,對於父親的心理和生理建設很早就開始,全美從事相關服務的機構不在少數。
1990年,國家父親養成中心(National Fathering Center,下面簡稱為“NFC”)成立,創始人Ken Canfield博士說,中心的宗旨就是“將爸爸的心轉向孩子”。
90年代開始,對於那些需要幫助的準父親,他們提供遍布美國全國的工作室活動和小組交流。現在NFC的觸角變得更加多元,還有每季度一期的雜誌、每天3分鐘的電臺節目和不定時的專欄。
與同樣經歷的人交流,能讓準爸爸感受到自己“並不孤單”;了解孕育生命的過程不會讓人恐懼,反而能夠增強對生命的責任意識,以及學會進行安全孕期性行為。
英國一項調查指出,80%以上的人一生中都經歷過 “性失業期”(即六個月到一年時間中完全無性生活)。但懷孕並不是一場女人自己和自己玩的遊戲,準爸爸們承認問題、嘗試解決問題,並在此過程中納入家庭和社會的科學參與,在一定程度上能避免“孕期出軌”的悲劇發生。
令人擔憂的是,在中國,準爸爸們似乎從未接觸過這些陌生的幫助,如何幫助中國的準爸媽們愉快地面對新生命和新生活,似乎還有一條很長路的要走。
2015年,“南周知道”app誕生,這是南方周末面對數字化轉型,重磅推出的一款新媒體產品。
深度!絕對原創,後臺解密
有料!嚴肅知識,八卦內幕
定制!為你而生,述你所想!
想要報題嗎?掃二維碼,馬上下載“南周知道”客戶端。
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