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UC發爆款智能硬件,和小米在手遊外設領域展開了競爭

來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0121/148960.html

1月14日,作為UC旗下的第一款智能硬件項目,小旗手柄在官網開售後,99元的售價讓2000多臺現貨在不到一分鐘內就一搶而空。小旗手柄以爆款發布,是否和小米做硬件的邏輯相似:以極低的硬件成本搶奪用戶,再以後續遊戲增值服務盈利?昨天,小旗產品負責人許偉坤在i黑馬的采訪中,解釋了小旗手柄的產品邏輯。
 
競爭力不在硬件,在軟件
 
隨著移動互聯網的快速普及,主流手機遊戲的類型也在不斷變化,過去一年,社交、休閑、卡牌為代表的輕度手遊已經無法完全覆蓋用戶需求,隨著手機硬件提升,動作類和即時對戰類的重度遊戲開始大量出現,而重度遊戲在手機上面臨最大的問題就是操控等問題。    
 
許偉坤介紹,作為一款針對手機平臺的手柄,小旗在硬件領域選擇了和專業廠商進行合作,但軟件由自己去做,優勢更多的體現在軟件上。在小旗手柄背後,UC還擁有九遊這個國內最大的手遊平臺之一,對於手遊用戶的痛點的理解和用戶需求方向的把握相比之下更為全面和準確。因此,和傳統廠商相比,小旗手柄有以下三個亮點:面向移動場景、免Root映射、可以給手機即時補電。
  
關於99元的定價,許偉坤表示基本是貼著成本走的。在渠道上面,他們自己通過官方網站自己售賣;另一方面,小旗的方案是、軟件、芯片采購等也都由他們自己完成,所以可以最大限度的節省成本。
 
小旗手柄目前並沒有商業化指標,更多的是想要幫助用戶提高玩遊戲的體驗,遊戲渠道也不僅僅來自於九遊平臺。因為許偉坤認為,在解決了用戶的問題和需求後,小旗手柄對UC大平臺和移動遊戲的發展都會有益。
 
UC做硬件的方法論
 
許偉坤透露,小旗手柄並不是UC的唯一一款智能硬件產品,他們仍在繼續規劃下一步的產品方向。對於沒有做過硬件產品的UC來說,要小米做硬件的方式是互聯網的方式,互聯網的方式是一個方法論,是大家都可以用的。以前雖然沒有做過硬件產品,但是還是做過互聯網產品,互聯網產品讓你進來這個門檻,第二是走群眾路線,讓用戶參與進來,幫你一起設計和完善這款產品。這些方法論是我們十年前做UC瀏覽器的時候已經在用的,這些方法論本身不是新鮮的東西,只不過我們現在需要解決用戶對於玩遊戲體驗的問題,我們也來做一款硬件的產品,所以大家看到做這個方式有點像,這個方法其實是一直在用的。我們現在並沒有像小米一個產業鏈的布局做硬件,我們是從用戶的需求和解決問題出發,做一款能夠提升用戶移動遊戲體驗的這麽一款硬件產品,沒想太多,但是有這個嫌疑是可以理解的。
 
家庭娛樂的問題,這個問題有點難回答,我們對於移動遊戲的方向是非常確定的,我們現在優先適配手機和平板,下一步才是TV盒子,因為我們對TV盒子還是有一些不確定的因素,因為現在我們所接觸到的用戶很少時間坐在客廳里看電視,我們大量的用戶都是學生,一天到晚在學校,很少在家里,除了放假過年圍在一起玩。我們對於TV屏幕玩遊戲的,目前來說,時間比例是偏小的,但是我們也會適配它,看看具體的情況。但是我們還是把它放在第二位。你剛才提到對家庭娛樂的前景怎麽看,這個可能有點超出我判斷的範圍了,我們只能是對移動遊戲比較確定。

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不止賣鼠標 外設巨頭羅技開始多品牌轉型

提及“羅技”便會想起鼠標和鍵盤,從1982年推出一款鼠標開始,這個外設巨人基本成為鍵鼠品類的代名詞。現如今除了傳統電腦周邊外,羅技已經將觸角延伸至遊戲、音樂、視頻會議以及智能家居領域,啟動多品牌戰略、多品類策略。

從羅技財報來看,在2013年的時候新品類占據羅技整體業務不到20%,截止今年四季度,新品類已經占公司總收入的50%,且所有新品類都實現了兩位數增長。“這些增長依賴於多品牌戰略的實施。”羅技CEO Bracken Darrell表示。

“當公司單一品類到了一個高點,下坡的時候假如你不能做到一個革新,可能公司就很難再起來了。”在專訪中羅技全球副總裁、亞太區總裁劉坤告訴第一財經,“我們希望圍繞電腦周邊所打造的技術優勢延伸到新品類,幫助新品類快速成長。”

將鼠標做精做深

“羅技”一詞在法語中的意思為“軟件”的意思,但在過去的35年卻成為電腦周邊硬件設備領導廠商。但伴隨觸摸屏智能機和平板電腦的崛起,外設制造商業務均出現不同程度的下滑。

在2013年情況尤甚,例如雷柏科技2013年實現營收3.96億,比12年的4.6億下降13.87%,扣非後的凈利潤3111.65萬,比2012年的7844.5萬降低60.33%,主營業務萎靡不振。而羅技2013財年第三季度財報也受到全球PC市場疲軟的強力沖擊,凈虧損1.95億美元,營收下降14%至6.15億美元。

轉型迫在眉睫。羅技首先節省開支,壓縮鼠標研發預算,為了能夠節省每年省下的8000萬美元,羅技在2013年3月裁掉了450名員工,占到了非生產力員工總量的13%,此外還去掉了一層管理層,並將鼠標研發預算大幅降低,壓縮到只占總體的1/4。

在劉坤的記憶里,曾經的羅技基本每周都有一款新品要上市的感覺,但新品與新品之間的差異化不大,很多時候這種變化不足以吸引消費者重新購買。現如今羅技每年鼠標最多發布三四款,每一款都有非常清晰的定位和精準的消費群。“發布很多新品,要花很多的錢,你需要把你的產品少而精,將每個新品做的很大,這樣你的資源投放、市場資源才能夠聚焦。”劉坤說道。

另一大轉變則是對品牌進行重新定位,隨著鍵鼠技術發展到一定程度,技術更新速度也呈現減緩趨勢,用戶對於鍵盤鼠標的實用需求上升到外觀、觸感、做工、噪音處理等綜合因素考慮,小型化、多功能、專業化成為新的消費趨勢。

為此在設計上,除了傳統灰黑色調之外,羅技開始推出更符合年輕人喜好的“色彩系列”產品,同時針對特殊使用場景推出了靜音鼠標,以及可以在電腦、ipad、手機之間進行三屏切換的鍵盤等等。

這些變化也源自消費方式和服務升級所帶來的市場需求。“以前消費者購買鍵盤、鼠標更喜歡去電腦城找一些懂得人問一問,但在過去的三五年期間,消費者不需要懂技術,他需要你的技術很複雜,但產品足夠簡單,讓消費者感受不到技術就是一種很好的消費體驗。”劉坤解釋道。

不止賣鼠標

對於外設生產商而言,電子競技成為品牌破局的關鍵。以韓國為例,當韓國電子競技在2011年已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,同時帶動網絡設備、IT等多個領域的發展。

根據AvazuHolding發布的《2016全球遊戲市場報告》中,截止2016年年底全球遊戲市場總額為996億美元,其中PC平臺仍然是全球遊戲的主導平臺,收入規模接近320億美元。“遊戲品類在過去的3到5年中發展速度非常快,特別是在中國,整個遊戲的發展非常快。基本上也是在過去3到5年之間保持著20%到35%的增長。”劉坤介紹道。

包括羅技、雷柏在內的外設廠商都想從中分一杯羹,提升產品曝光和露出。羅技G系列在中國簽下兩大頂級戰隊皇族RNG和IG戰隊,雷柏簽約英雄聯盟OMG戰隊,達爾優簽約英雄聯盟IM戰隊。在即將到來的英雄聯盟全球總決賽,羅技又宣布成為其官方合作夥伴,將電競化和定制化作為遊戲產品的推進方向。

除此之外,羅技將更多的錢用於非PC配件,減少對PC的依賴,拿出1億美元用於藍牙揚聲器、電話會議系統及平板配件的研發,推出專攻專業音頻用戶的UE,針對運動一族設計的音樂耳機Jaybird以及智能視頻會議解決方案等。

在新的業務領域羅技做出了眾多收購動作,例如UE曾是美國專業現場器材制造商,專為現場搖滾樂等團體提供入耳監聽設備。Jaybird則是美國的一家耳機品牌,在運動和體育使用設計方面有很深的積累。在視頻通訊方面又斥資4.5億美元收購Lifesize,後又收購意大利視頻會議服務提供商Mirial,進軍視頻市場。

在劉坤看來收購或者自研的標準在於“首先這項技術是否能夠彌補公司現有技術劣勢,例如在鼠標技術領域很少進行收購;其次,要和公司的核心業務策略相一致;同時要關註行業的未來增長機會,假如競爭已經非常激烈,價格戰打得慘烈,就沒有足夠的吸引力,最後還要關註兩家企業的文化是否能夠融合在一起。”

對於消費者而言,在音樂、視頻會議及智能家居領域羅技仍舊是一個新面孔,劉坤也坦言,“在改變消費者對羅技的認知,拓展品牌知名度以及教育市場方面羅技仍面臨很多挑戰。同時針對to B業務也面臨一個重新建立渠道和合作夥伴的過程。”

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