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塗手:用喵星人連接地球

來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0507/149773.html

黑馬說:意外的走紅,對這家創立不過半年的公司來講,是機遇也是挑戰。靈泛,這個長沙的90後創業團隊,帶著一顆初心,還有很長的路要走。
 
網友“抹茶拿鐵”最近有了新的興趣活動——閑暇時用手機徒手畫貓。一周時間,她已完成55幅作品。與她相似的網友還有很多,他們來自世界各地,卻因“十萬喵星人計劃”而聯系在一起。

\文 | 趙姝焱

意外躥紅
 
這個計劃是由靈泛工作室發起的一項“公眾性實驗”,是其“塗手”項目催生出的“話題性事件”。
 
工作室創立之初,兩個90後創始人,蘇貝殼和汪俊傑,嘗試發起一個話題在互聯網進行自傳播,“看看網友們會產生什麽反應”。
 
2014年10月5日,他們以“畫一只喵”為主題,啟動微信塗鴉活動,第一天即收到200幅作品。一周後,參與作品飆升至7000多幅,蘇貝殼當即將目標定為10萬。至此,“十萬喵星人計劃”啟動。
 
10月15日,“十萬喵星人”Web上線,1個月左右,收集到5萬幅作品。至2014年底,這個“沒經過任何宣傳推廣、僅靠參與者自行傳播”的項目,訪問量超400萬次,用戶上傳作品達30萬幅。2015年4月4日,“十萬喵星人”作品展在北京798藝術區開幕。4天時間,參觀流量超2萬人,以用戶作品制作的周邊產品均已售罄。
 
獲得如此遠超預期的影響力,這個創立僅半年的公司並未做好充分準備,甚至一度應對措手不及。當來自世界各地的喵星人作品如洪水般湧入時,後臺幾度崩潰。當時團隊還僅有兩人,CTO汪俊傑只好連夜攻克技術難關,“有時兩三天都不合眼”。另外,圖片等數據的存儲及流量費用也嚴重超出他們預算。
 
“十萬喵星人”的火速躥紅也引發其他企業對靈泛的關註,百度便是其中之一。3月23日, “十萬喵星人計劃”登陸百度直達號,10天內收獲近5萬幅作品。
 
此前,百度直達號致力於連接人與服務,為傳統服務業轉型移動互聯網提供解決方案。百度公關部的鄞安解釋道,“這次與靈泛的合作,作為創新嘗試,試圖將直達號開拓成交流分享的平臺。”展覽期間,網友通過直達號創作的喵星人作品,將有機會出現在展廳直達號專區電視墻上,“從而實現真正意義的‘線上線下’聯動”。據分析,百度選擇此次合作是對UGC實時直播的進一步探索,同時也有助於其培養用戶習慣和吸引年輕受眾。
 
除了吸引互聯網巨頭,“十萬喵星人”的火爆也引來一些剽竊分子。對此,蘇貝殼看得比較淡然,他認為靈泛團隊的創業初心是“模仿者”所不具備的:“我們只為做這件事,沒有其他商業目的,就想把它很純粹地傳達出去。”
 
創業初心
 
靈泛工作室創始人蘇貝殼,90年出生,大學主修建築設計,曾任某歐洲建築事務所廣州分部設計總監。
 
身上典型的90後“反叛”風格,使他無法忍受資本或體制的限制。“平時做業務方案比較受束縛,中間隔了很多層,自己的想法和理念不能準確、直接地傳達給受眾。”
 
他更推崇個性化表達,曾主導設計拼貼式名片等創意品,以反抗“千篇一律的工業化、標準化生產”。“我們相信,即使是名片也可以有個人痕跡投射其中,拼貼就是個人情感代入的過程。”這些產品是他理念的初步嘗試。
 
蘇貝殼還曾任某T恤品牌設計師(兼職),這段經歷也對他創業產生一定影響。他發現自己的創意被生產出來,甚至可以部分改變他人生活,“是非常振奮人心的事情”。他希望“把這種感覺傳達給更多人”。
 
帶著這些想法,這個年輕人從雇傭制的設計事務所出走,與同樣不甘被體制束縛的汪俊傑一拍即合,創立了靈泛工作室。
 
“靈泛”是長沙方言中“聰明、機靈”的表達,蘇貝殼將其引申為“靈感的廣泛傳播”。諧音“life-fun”,即致力於發掘和創造生活中的樂趣。工作室創立後,他們考慮開發一款產品。“這款產品不能是任何人主導,應由公眾創意堆積起來。”他們開始思考,如何能夠讓每個個體的靈感和情感匯聚到一起,形成眾創交流的平臺。
 
他們很快意識到,移動互聯網時代提供了時機。各種文字、聲音、拍照、視頻等社交工具的開發,大眾的表達與社交欲望被空前激發。
 
設計出身的蘇貝殼想到“塗鴉”的形式。這種個性化“語言”,適合大眾創意表達,可最大程度還原作者真實情感。且無門檻,作者不必具備美術功底。創作者沒有地域、年齡、身份的界限,符合靈泛強調的“去中心化”理念。
 
很快,“塗手”產品誕生了。與其他繪畫軟件和工具性軟件相比,它有一些不同特點:首先,它具有很強的社交屬性,強調人人參與。塗手社區中,並非最精美的作品獲“贊”最多,而是最具創意和個性的作品贏得更多好評。其二,它的交互設計符合移動互聯網特點,充分利用碎片化時間,輕松參與,功能簡單易上手。其三,話題的設置可充分調動大眾創作欲望。熱門話題引導下,社區活躍度激發,形成討論和交流氛圍。除“喵星人”話題外,“三胖的新發型”、“畫個自畫像”、“畫個你老板”等話題也頗受歡迎。
 
此外,為使用戶更好體驗畫作中的情感,CTO汪俊傑還特意設計出一種“還原痕跡”技術。當你瀏覽某幅塗鴉作品時,單擊畫面,即可動態再現創作過程。有助於“畫伴”們更深入地交流和分享。
 
移動互聯網時代,分享的便捷和病毒式傳播成就了一批爆款產品,曾經紅極一時的臉萌、足記等都是代表。那麽,意外躥紅的塗手未來如何突圍“速生速死”的命運呢?蘇貝殼的理解是,著眼於提供創意展示的產品只能成為一種工具,是單向的,無法帶來交流,形成社群效應。“所以我們更註重社交性而不是工具性,我們努力將技術門檻降低,實現泛大眾化。”他相信社交屬性的強化、社區粉絲的黏性可以有效達成持續運營。這也是他們接下來的工作重點。
 
塗手亦不同於你畫我猜類的遊戲模式。“我們打造的是開放的、群體性的的社區,這里很活躍,有生機。不是那種點對點的一次性短暫過程。”蘇貝殼將塗手比作一個城市,在城市規劃下,每座建築都有自己的特色,它可以根據各自實際條件因地制宜。
 
與很多社交軟件類似,塗手也具備“關註”、“附近”等功能,還有點贊、評論和私信。不同的是,靈泛團隊認為塗鴉比文字更感性、生動,是“集聚創意和愛的表達方式”,為陌生社交提供創新場景和話題。用戶在平臺上看到他人在同一主題下的不同表達,易形成共同愛好者的社群,快速達成交互體驗。


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前路猶遠
  
這個年輕團隊也曾遭遇阻力。在“十萬喵星人計劃”進展火熱時,某天,靈泛團隊發現後臺再次遭遇截流。他們開始以為仍是技術問題,但仔細研究發現,每到高潮時,第二天就會出現“斷崖式”的跌落,“這其實是很反常的”。後來終於明白,是由於流量激增導致的微信屏蔽。
 
“當時特別傷心,覺得這件事這麽好的出發點,居然被屏蔽了”,蘇貝殼曾猶豫這件事是否值得堅持(對於當時只有兩人的團隊來講,做一款APP幾乎是不可能的事)。然而,一個意外的情景改變了他的想法。當他在天臺對著一堆喵星人草圖發愁時,一只真正的貓突然爬過來,在草圖上跑來跑去,“好像知道那些是它的同伴”。於是他很快振作起來,愈加堅定“要做一個開放平臺,容納大家的創意表達”。
 
蘇貝殼與汪俊傑的堅持很快得到了回報。“十萬喵星人計劃”除了吸引大眾的關註,也引來一批誌同道合的夥伴。目前他們已有十余人的團隊,但顯然還不夠。比如,汪俊傑表示,“如何沈澱用戶”是他們重點考慮的問題,只是目前缺比較專業的運營人才,但他們有信心把它處理好。幸運的是,4月3日,展覽前一天,塗手App終於正式上線。接下來,產品推廣和CRM管理或將成為其發力點。
 
目前,靈泛團隊也在進行更多嘗試。前不久,他們與科通芯城硬蛋團隊合作開展了“給大白畫裝備”活動。“這是我們策劃的全民硬件體驗活動,希望通過有趣且低門檻的方式將大量智能硬件產品帶到普通人身邊”,硬蛋市場主管李碩解釋道。在關註到“十萬喵星人”活動後,硬蛋與靈泛嘗試“跨界”協作,“用塗鴉的方式激發人們對未來科技的想象”。
 
然而,創始人蘇貝殼也堅持表示,“雖然很多企業和商家找我們談合作,但我們目前並不打算過多商業化”。畢竟創業剛起步,他希望更多專註於產品本身的優化提升。同時,他擔心“太過商業化會改變產品基因”。
 
談及更久遠的未來,靈泛團隊考慮向海外推廣,“因為塗鴉是一種適用於全人類的溝通方式,是圖像化的語言”。而今年的計劃,則是他們打算將工作室從長沙搬到北京。“北京有更好的創業氛圍,也更適合互聯網公司發展,”蘇貝殼如此認為。

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