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文娛投資過熱?機構稱投單品不如修跑道

在宏觀經濟形勢低迷的背景下,文化產業已經成為國內為數不多依然保持高增長的行業。“口紅效應”吸引了無數“淘金者”湧入文娛產業創業,資本方也看到了文娛消費的巨大潛力,近年紛紛殺入文娛市場搶項目、做布局。

電影、動漫、IP、直播等都是文創投資的關鍵詞。根據音樂財經統計,2016年上半年共有260家文創企業獲得融資,其中A輪融資的活躍度最高,共有74家。此外,種子輪、天使輪、Pre-A輪三個早期階段的融資企業達到了111個,約占全部項目的43%。

雖然大多數文創企業還處在初創階段,但部分企業已經有較高的估值。只成立了三年的電影營銷公司微影時代自稱,估值已經達到20億美元,手機上的微信購電影票的“微票兒”就是微影時代的產品。

另外,已掛牌新三板的遊戲開發商英雄互娛(430127.OC)市值高達133億元。代表二次元文化的嗶哩嗶哩彈幕網站最近一輪融資後估值達98億元,直播平臺鬥魚TV的估值也達到百億級。

對此創豐資本合夥人彭震在接受第一財經記者專訪時表示,純文創項目已經太熱了,投資機構不會去追求大家都在追的‘美女’,可能會更偏向文創和消費相結合的領域。

他認為文化消費產業在未來兩年將會發生更大的融資事件,但不一定會出現在電視、電影制作公司,可能會在文化旅遊相關的產業。“這個行業中將會出現兩、三家能夠滿足絕大部分人的需求的旅遊公司,這些公司有很龐大的規模和個性定制能力,是巨額投資的標的。”

“出國旅遊可能會看到很多小景點,小書店,這就是文化。國內文化旅遊產業還沒有落地的旅遊產品和文化旅遊衍生品。今年我已經看到很多文化旅遊相關的企業,他們一定會有比較好的發展。”他表示。

在消費升級、經濟轉型的宏觀背景下,文娛行業吸引了眾多投資者的目光,成為新的投資風口。但由於前期發展過熱,以及文化產品本身的不可複制性等因素,文娛行業的投資風險也不容小覷。以電影行業為例,去年國內電影產量達到944部,業內人士認為,行業存在產能過剩,並且實現盈利的不足一成。

對於文創行業投資的難點,彭震認為最難的部分是如何從一個文化產品變成一個消費品,從而帶來收益。

他表示:“文創項目有一個很吊詭的地方,畫家去世後他的畫就值錢了,一部小說、一個電影作品在沒做之前誰也不知道好不好。所以要把純文創產品與消費結合起來,要把畫賣掉,也要把畫的附加價值賣掉,核心是要有能力挖掘文創產品的延伸價值。”

彭震認為,與其押註單個文化產品,不如布局文化產業鏈。他表示,“單投一部片子風險很大。但假如我是電影制作商的股東,又是投資商,還能夠不停地生產衍生品,這樣就搭建了一個生態圈,可以覆蓋掉前期的風險。”

生態圈已成為投資行業的流行語,是投資機構分散風險、最大化獲取行業發展收益的策略。以音樂行業為例,2016年上半年已完成融資的文創項目遍布音樂行業各個細分領域,從數字音樂平臺到音樂教育平臺,從電商平臺到票務平臺,從演出經紀到現場直播,從獨立廠牌再到偶像團體,融資總額超過15億元。

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