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書摘 | 小創業者怎樣異軍突起?來看看皮克斯的故事吧

來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0510/149795.html

黑馬說:李克強總理現身中關村創業大街,喝了一杯咖啡,跟創業者聊了聊家常。這個舉動卻在不少中國年輕的創業者心里產生了轟動。總理鼓勵大眾創新、萬眾創業的態度已經不再是遙遠蒼白的電視講話,這種態度已經漸漸地來到創業者的身邊,深入到每一個創業者的心里。

兩年前,中關村創業大街還是一條破落的圖書城步行街,隨著移動互聯網來臨,這條200米長的小街上,入駐的創業服務機構已經有十余家,中關村,已經漸漸地成了中國的矽谷,成了無數創客的夢想之地。
 
可是,每一個創客都面臨一個最現實又最殘酷的問題:我能不能做一個成功的創業者?我的創業經歷會不會只是曇花一現?

其實,在上個世紀80年代,矽谷也面臨著和中關村一樣的困惑。但是,總有那麽一些在當時還名不見經傳的小企業可以異軍突起,他們不僅成功地創業了,還把自己打造成了非凡的大企業、大品牌。皮克斯就是一個創業的傳奇。其創始人艾德·卡特姆將他多年的創業經驗付諸筆墨,親自寫成《創新公司:皮克斯的啟示》一書。

 
矽谷的困境

卡特姆回憶起了他剛剛開始創業時的矽谷:“當時,半導體和計算機產業剛剛起步,矽谷也處於最初的階段。占了地利之便的我捷足先登,近距離目睹了眾多軟硬件公司的騰飛。如此風起雲湧、生機勃勃的時機,真是百年難求。眾多新興公司如超級明星般熠熠閃耀,最終卻黯然離場,這些,我都看在眼里。”

雖然,皮克斯也屢次面臨即將破產的危險,但是他們最終都挺過來了。在一個大眾創新的時代,人們並不缺乏創新的勇氣;在這個時候,創新的經驗,是最為重要的。《創新公司:皮克斯的啟示》提供的就是中國創客們亟需的幹貨——創新經驗。
 
盡可能地招攬那些比自己聰明的人

在創業的第一階段,招兵買馬是重頭戲。卡特姆有一條招聘策略:盡可能地招攬那些比自己聰明的人。傑出的人才能夠大膽創新,做出突出貢獻,能為你的企業,當然也包括你本人,增光添彩,這些好處可以說人盡皆知。

但是作為領導者的卡特姆,在招聘這件事情上,面對優秀的人才,內心難免有恐懼:“這個人,說不定哪天就把我頂替了!”但是他選擇不走安全的平常路,忽視自己內心的恐懼。聘用阿爾維就是卡特姆大膽自信的一步棋。 雇用阿爾維的時候,卡特姆只有29歲,沒有任何管理經驗,而當時的阿爾維,看起來比他更有資格管理這家機構。那種渾身不自在以及感覺到潛在威脅後的心慌意亂,至今讓卡特姆記憶猶新。將阿爾維招入麾下後,卡特姆收獲了一位真心誠意、能力超群的隊友。卡特姆頓悟:即便看似潛藏威脅,我們也不應放棄進步的機會。
 
優秀的人才VS優秀的點子

大家都想吸納有才之人,但是這些人才之間的合作交流方式才是真正的重點。一支優秀的團隊是由配合得相得益彰的隊員組成的。找到配合默契的合適的人才,要比挖掘高明的點子更加重要。

在很長一段時間里,卡特姆在演講時喜歡習慣性地把這個問題拋給觀眾:優秀的人才和優秀的點子,到底哪一個比較重要?他的聽眾有退休的企業高管,有年輕的學生,有中學校長,也有藝術家,每當他讓大家對這個問題舉手表態時,重視人才和重視點子的人幾乎各占一半。

這麽多年來,只有一位聽眾向卡特姆指出這兩個選項並不是對立的,這樣的分法是錯誤的。在卡特姆看來,這個問題的答案顯而易見:思想來源於人才,因此,人才要比點子更加重要。對於任何創意事業而言,人員的工作習慣、才華與價值才是我們應該重視的核心,而人才是無可爭議的重中之重。

不斷地物色優秀的人才,滿足人才的需求,以人才的天資、稟賦為基礎合理分配任務,確保人才之間的默契合作,這一切是一家創新公司的責任。
 
故事為王

皮克斯作為一家企業,他們也有自己的產品,那就是電影。在卡特姆的職業生涯中,他對自己的產品有一個重要的原則,那就是——故事為王:“通常來說,無論你對視覺工藝有多麽重視,無論視覺上的潤色有多麽無可挑剔,都沒有講好一個故事重要。”皮克斯不會允許諸如科技或者商業的任何因素影響故事的發展。觀眾們熱衷談論的大多是《玩具總動員》帶給他們的感覺,而不是讓影片得以制作完成的技術,這讓他們頗為自豪。他們相信,正是因為他們一貫將故事奉為照明的燈塔,才能收獲如此效果。

只有故事是獨一無二的,那些深入人心的小故事,永遠是皮克斯的靈魂。而對於每一個渴望創業的人來說,抓住自己企業獨一無二的靈魂,並且一以貫之地發展它,是獲得長足發展的良方。
 
今天的中關村,就像當年的矽谷,它是全新的,等待著有誌之士前來發掘。然而,在創新的路上,中關村的新生創客們真的要從矽谷的老前輩那里多尋找一些實用的良方。

本文摘自
《創新公司:皮克斯的啟示》,皮克斯創始人艾德·卡特姆著。

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他撫慰人心的力量,連賈伯斯也推崇 動畫教父帶領皮克斯 30年好點子不斷的祕密

2015-07-13  TWM

 


他撫慰人心的力量,連賈伯斯也推崇 動畫教父帶領皮克斯 30年好點子不斷的祕密     

在「動畫教父」卡特莫爾的領導下,皮克斯始終保持動畫界的王者地位。

祕訣在於,皮克斯獨創了一套創意管理機制,讓創意人才放下身段,彼此合作,激盪出一部又一部藝術價值和商業收益兼具的好作品。

而創意管理的推手,就是皮克斯創辦人之一、擔任總裁的卡特莫爾。

撰文•鄧麗萍

打造出史上第一部電腦動畫電影、被譽為美國最有創意公司的皮克斯(PIXAR),有三位靈魂人物:現任總裁艾德.卡特莫爾(Ed Catmull)、創意長拉薩特(John Lasseter)、已故蘋果創辦人賈伯斯。

一九八六年,賈伯斯收購盧卡斯影業的電腦繪圖部門,與卡特莫爾、拉薩特重組皮克斯,開創電腦動畫新紀元。二○○六年更成功與迪士尼動畫部門合併,成為全球動畫霸主。

皮克斯的創意,到底有多厲害?

二十多年來,皮克斯推出了十五部動畫電影,從一九九五年的創業作《玩具總動員》到第十四部《怪獸大學》,從未失手,每一部電影皆打入影史票房總排行榜前五十大,累計票房超過八十億美元(約合新台幣二二五○億元)。第十五部︽腦筋急轉彎︾︵Inside Out︶被譽為皮克斯最富創意的作品,剛在美國上映,當周就創下影史原創電影最高開片成績。不僅如此,皮克斯的每部作品都是電影獎常客,至今拿下七次奧斯卡最佳動畫長片與七次金球獎,堪稱商業與藝術的雙贏。

而電腦繪圖技術背景出身的卡特莫爾,也因為《玩具總動員》首創把2D影像轉化為3D動畫,奠定了他「動畫教父」的地位,成為純電腦製作電影的發明人。

製造安全感

自由發揮靈感,保有原創想法但身為皮克斯動畫總裁,卡特莫爾更大的成就,在於他打造的創意工作環境,讓皮克斯能夠持續創作好故事,讓創意可以透過管理方式延續下去。

一家成立二十多年的老企業,要如何讓靈感和創意源源不絕?

卡特莫爾去年出版自傳《創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫》(Creativity, Inc.)(中文版今年五月由遠流出版),入選《金融時報》與麥肯錫推薦的年度最佳十六本商業書。

而在這之前,《哈佛商業評論》則以專文介紹了卡特莫爾為皮克斯建立的創意管理模式。

日前,卡特莫爾接受《今周刊》越洋電訪,針對創意管理,進一步提出獨到見解。

「我深信,每個人都很有創意。」卡特莫爾開宗明義指出,創意,面對的最大問題是,常常一個不小心就被環境扼殺。因此,創意管理,就是建立一個能夠讓人自由發揮創意的工作環境,製造安全感,讓每個人能夠保有原創的想法。

一部動畫,包含成千上萬個點子與創意,從台詞、角色設計、場景配置、色彩和光線設計等,都需要團隊合作。身為舵手,卡特莫爾最厲害的地方是他獨創的機制和氛圍,讓一個個自視甚高的天才,願意放下身段,彼此合作,產生加乘效應,皮克斯因而長盛不衰。

這套稱為「同僚督責(peer-driven process)」的機制,精神在於建置一個團隊相互支援體系,協助有企圖心的聰明人共事。卡特莫爾透露,「同僚督責機制」包含四項原則:首先,「創意不是仰賴新點子,而是人與人之間的化學作用。」卡特莫爾認為,想要鼓勵創意,必須先製造對等的討論基礎,讓同事平等對話,而非上司對下屬或導演對工作人員的溝通。

第二個原則是,在腦力激盪會議中,必須移除權力架構。「如果負責報告的人,感受到會議室裡可能有人會否決他的想法,他的防衛心就更強烈,唯有移除權力架構,才能讓他們更願意敞開心房來討論。」為了減少同事間的溝通隔閡,卡特莫爾換掉會議室的長桌,拿掉席位卡,因為「長桌難以溝通,席位卡暗示階級。」他希望打破隔閡後,任何職位的與會者都能自在地說出內心的想法。

勇敢提想法

不要老是做﹁沒意見先生﹂第三個原則,就是讓所有員工勇於提出及聆聽誠實的意見。不要老是做「yes man(沒意見先生)」。

卡特莫爾指出,每個人都各有強項,有些人長於動作片,有些人製作感情片很厲害;有的人對故事結構很在行,有些人則是藝術感很強。好的導演,會讓這些各有長才的人共處一室時找到平衡點。「我們能做的就是讓所有人無所畏懼,暢所欲言,讓好點子有機會呈現。」促進創意討論的第四項原則是,讓同事分享彼此的成就,形成全力支援的同儕文化。因為創意點子的產生,並不是某個人的發想,而是團隊裡每個人努力解決問題的成果。

政大名譽教授、創造力講座教授吳靜吉認為,皮克斯打破階級、建立信任文化,讓同事們可以博感情、飆創意,正是皮克斯能持續創造叫好又叫座影片的關鍵。

勇敢去冒險

即使可能失敗,也要不斷嘗試在皮克斯公司,創造力的定義,就是即使可能失敗,也要勇於嘗試。「不敢冒險和承擔風險,就不會有好作品。﹂卡特莫爾發現,許多組織死氣沉沉,沒有創意,就是因為多數成員不敢犯錯,不願冒險,缺乏快速復原能力。

「失敗是創新的必經之路。」卡特莫爾指出,皮克斯通常花費三、四年完成一部作品,在完成之前,可能有八、九個版本;這意味著,每個版本都有失敗的時候,但「我們的工作,就是不斷地嘗試。」對皮克斯而言,好的電影是觸動人心的故事,除了具有娛樂效果,也能夠連結人與人的情感。

而要培養觸動人心的能力,就必須身歷其境去感受和理解。舉例來說,在製作《料理鼠王》時,他們安排去一間餐館,了解廚房的運作;製作《海底總動員》時,他們就去潛水。

「《腦筋急轉彎》是講一個小女孩的腦海總部控制中心,如何指揮她的日常生活,我們就花了很多時間和腦神經科學家和心理學家討論,去了解人類如何思考、感情如何影響行為等。」卡特莫爾說,擺脫刻板印象,尋找新鮮事物,才能讓新點子注入故事。

不輕易放棄

堅守任務,維護創意管理文化卡特莫爾從小就夢想成為迪士尼動畫師,但他不會畫圖,最後靠著電腦動畫完成了夢想。即使投身動畫產業長達四十年,始終熱情不減。「創意不會因為年紀增長而老化。」卡特莫爾笑著說。

從未考慮退休的卡特莫爾說,創意是一種態度,也是觀看世界的方法。「即使一輩子在創意產業工作,資深的人也不會喪失創意。」賈伯斯曾與卡特莫爾共事超過四分之一世紀,他形容卡特莫爾擁有「撫慰人心的力量」。對賈伯斯懷抱知遇之恩的卡特莫爾,也把《創意電力公司》一書獻給賈伯斯,並在書中以專章回憶他所熟知的賈伯斯。

「我們在皮克斯的目標一直是創造能夠不斷延續久遠的文化,超越史蒂夫(賈伯斯名字)、拉薩特和我。雖然史蒂夫走得太早,拉薩特和我依舊會完成這項任務。」這是四年前,卡特莫爾在皮克斯對賈伯斯的追悼會上說的一段話。

迄今,年屆七十的卡特莫爾仍堅守這項任務,維護皮克斯獨特的創意管理文化,而且絕不輕言退役。

Profile艾德.卡特莫爾

出生:1945年

現職:皮克斯動畫總裁、

迪士尼動畫總裁

經歷:盧卡斯影業電腦繪圖

部門副主管、

紐約理工學院電腦繪圖

實驗室主管

學歷:美國猶他大學

資訊工程博士

創意不是仰賴新點子,而是人與人之間的化學作用。

 


皮克斯最新動畫片 故事分鏡師是他

2015-07-13  TCW


張永翰,國際級創意動畫公司皮克斯(Pixar),故事分鏡師唯一台灣人。

他也是唯一參與皮克斯籌備六年大作《腦筋急轉彎(Inside Out)》的台灣人。該片六月在美上映當週,就創下影史原創電影最高開片成績,將《阿凡達》請下寶座,至今兩週全球已創下二億六千六百萬美元票房,尚未將亞洲市場算入。

在皮克斯工作不到十位的台灣人中,他是最年輕的故事分鏡師,而這也是他人生第一份工作。

什麼是故事分鏡師?

好的分鏡師,通過他們的鏡頭想像力與紙筆,就能決定你最終在畫面上看到的內容。

一個好的分鏡師是這樣說故事的:以《玩具總動員二》的橋段為例,玩具修復師打開燈光,要修復手臂斷掉的主角胡迪。當劇本寫著「打開頭燈」的內容時,分鏡師 不只是執行打開頭燈的畫面,還要決定,當燈光被打開後,下一秒光線是用什麼角度,如何被照射在主角臉上,而當修復師拿起棉花棒要「清潔」主角的眼睛時,分 鏡師也要透過畫面設計,讓觀眾感受到,故事主角眼睜睜看著一支棉花棒,侵入自己眼睛的驚恐感。

菜鳥人生大轉彎靠「演」作品選上實習生

每個視角都是細節,分鏡師的觀點隱藏在其中。每一秒鐘之內,分鏡師就需要決定出二十四格分鏡圖,並確認觀眾欣賞時,是舒服流暢的。

「我喜歡說故事,」張永翰接受本刊獨家專訪時,描述自己從五專企管科畢業後,人生大轉彎,到美國攻讀藝術,最後在三十歲這年踏入皮克斯的緣起。

畫面轉到二○一二年,聖荷西州立大學校區一間小會議室裡。 張永翰靠著自己的簡報,在上千個競逐者中被看見。每年三月,皮克斯的人資會到加州各大學找藝術學院相關人才,逾上千名學生都擠破頭想進去當實習生。

站在小房間裡,他面前的是曾創造出《玩具總動員》、《天外奇蹟》等高票房導演和動畫師。他得想辦法用十頁作品集--別人三分之一的頁數規格,說好一個故事,讓大家埋單。

當別人忙著用繪畫專業,去顯現出自己的分鏡能耐時。英文不好的張永翰卻忙著,把故事給「演」出來。

張永翰先翻起作品集,說明故事大綱,接著一頁一頁跟評審解說邏輯。過程裡,他解釋圖中動作戲線條呈現意義,如果是風中吹過線條,他還配上颼颼颼的風聲,若是人物從海中飛出來,他會在人物嘴邊加上一條魚,強化現場感。

就像個導演掌控全局,他想告訴面試官,自己不只是會畫畫、扮演前製工程的分鏡師而已,他了解要說好一個故事,需要眾多元素配合。

「皮克斯是家很重視團隊工作的公司,讓他們知道我更多優勢,勝出機會更大,」他說,說故事前,先綜觀大局,而不是先鑽入細節,強調個別技術能力,這與他先前念管理時,所受的系統性思考訓練有關。

皮克斯給了他實習生資格。他當時還申請五、六個實習機會全中,最後連競爭對手的夢工廠也錄取了他。

「(實習)十二週就像是一場實境生存秀,」他回憶。因為十二週後,七人中僅有三人,能拿到皮克斯正式工作機會。

惡夢實境生存秀被嫌「基本常識還要教?」

所有人全住在安排宿舍中。每週一,會被交代一個題目,週五時在全部皮克斯動漫師前展示成品。

五花八門的題目,常讓他們措手不及。

如,第四週時的題目是:將《法櫃奇兵》第四集第一幕前十五分鐘改編,提出新提案。還有一週的作業是,改編《風中奇緣》前十五分鐘搶奪橋段。導演定了搶奪的故事架構,但要求如親情、離別等二十三個元素要濃縮其中……。

常常,一個會議裡,少則二十人、多則五十人,具有五到二十年經驗動漫師,一字排開,一一聽取七人簡報。然後,就是一場狠批!

「劇情邏輯沒連貫!」「上一張這角色從左邊飛過來,下張卻從右邊進來,這是基本常識還需要教嗎?」

最慘時,「大家抱頭痛哭!……直覺就要打包回台灣了。」張永翰回憶說。

「好好先生」賭一把靠改編《風中奇緣》逆轉勝

挫折時,他驚覺,學校教的跟實務完全不同,只當Yes Man根本不能存活。好故事,沒有公式,他必須用自己相信的更好方式,去說故事。

在最後一場決定他能否留下來的簡報中,皮克斯要求他改編《風中奇緣》故事橋段,英文不好的他,決定這樣說故事:

原本故事主角,是單一的黑人公主。但他改編成一位阿嬤帶孫子兩個主角。阿嬤帶年輕孫子去搶劫,先將角色個性對比化;接著兩人搭火車去搶奪寶物,又讓原本單線情節,充滿張力。「你想,老人帶小孩去搶劫,顛覆原本想像,」他說。

這是一場需要想像的動作戲。他解釋,阿嬤帶著孫子爬上火車,迎著風,髮絲有風動聲,這原是音效師工作,但他用配音、當場演了起來;故事發生在夜晚,主角臉上有月光照射下的陰影,他為主角臉龐添上黑影,這是燈光師的工作。

又是一場綜觀全局,面面俱到的說故事方式。最後,張永翰被留了下來,還成為熱門影片《腦筋急轉彎》的分鏡師。

直到今日,他還在修煉把故事說得更好的方法,例如一部電影連看四次,他有很多體會,「說故事前,要先有觀點。」「必須腦子裡裝著觀眾,考慮觀眾看電影時的視聽感受、讓觀眾看得舒服……。」最重要的是,要「學會取捨,」張永翰說。

這道理用在說故事的技巧,或是他的人生中皆通。

當分鏡師是段寂寞漫長的過程。一部《腦筋急轉彎》的電影,他畫了三年,有時候一個畫面修改了一百次以上,最後全被作廢,只為追求完美。

但最低潮時,張永翰只能記得初衷,「好電影(作品)才有影響力。」「當我看到一則新聞,一個家中有自閉症孩子媽媽說:看到此片,開始願意去面對現實,跟孩子對話……,我覺得,一切就值得了!」

在一流公司生存,張永翰付出的代價絕不少。他做出了抉擇:「越低潮,就要越堅持。」而回報是,他認真說的故事,已被好幾億人聽到,而且為之感動。

【延伸閱讀】故事分鏡師,觀點藏在每個視角中● 1秒鐘,決定24格分鏡圖● 1部片,2千個鏡頭,至少得產出6千至9千格分鏡圖,最終成果約有7成是被捨棄的● 1格畫面,至少修改上百次以上

整理:黃亞琪

【延伸閱讀】他訓練想像力,秘密在一部電影看四次

很喜歡看電影的張永翰,年紀很輕,但看的卻是費里尼大師般的老電影,雖說他大雞晚啼,重要的是,響亮才重要。

以下是他分享衝破想像力限制而做的功課。

以看電影來說,忙碌的他,往往會看四次。他表示:

第一次:享受─感受情節張力。第二次:聽講評─聽導演為何取捨;反而是取捨間收穫更大!第三次:關掉聲音─沒有對白,去享受表演和分鏡後製人的「寫法」, 可更完整了解「什麼是重點!」第四次:把顏色拿掉─在黑白中,觀賞攝影和構圖,能更完整了解前後製的連貫性。「好作品是從發想到成果,同心一致,」他的話 聽起來八股,卻是戰勝市場的不二法則。



YC、SpaceX和皮克斯告訴你,創業公司CEO在第二階段要做點什麽?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/1213/160312.shtml

YC、SpaceX和皮克斯告訴你,創業公司CEO在第二階段要做點什麽?
華創資本 華創資本

YC、SpaceX和皮克斯告訴你,創業公司CEO在第二階段要做點什麽?

只有CEO可以雇用公司的高級管理層,並確保他們能夠出色地完成任務。CEO可以在面試時聽取他人的反饋與意見,但最終的招聘決策必須由他自己決定,因為這些選擇的後果也是自己應當承擔的。

本文系華創資本(微信ID:chinagrowthcapital)授權i黑馬發布,作者Ali Rowghani。

對於創業公司來說,CEO出局、公司失敗有很多原因,其中重要的一條是:CEO需要從“實幹者”轉變為“公司建設者”,成為“第二階段的CEO”。那麽,他們應該先做些什麽呢?YC合夥人Ali Rowghani給出了他的建議。

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成功創業公司的CEO在公司擴展時一般會經歷三個階段:

1.做出一個被使用者所接受並非常喜歡的產品;

2.把自己的公司管理好,以最大限度地發揮產品創造的價值;

3.收獲核心業務的利潤,開發新產品。

我們已經看到許多第一階段的CEO成功轉型到第二階段,但是有更多的CEO還沒有完成這種轉變。作為一名進入第二階段的CEO,需要從“實幹者”轉變為“公司建設者”,這對於大多數創始人來說,是非常困難的,你必須停止做絕大部分基礎性的工作,以便把時間用到更重要的任務上去,而這些任務只有CEO才能做到。

三件CEO不能委派別人去做的事

簡單來說,第二階段創業公司CEO的工作就是委托別人去從事你在第一階段所做的基礎性事務,以節約時間專註於CEO應當去做的三個關鍵性任務:

1、聘請一支管理團隊,並確保他們能夠出色地完成任務

只有CEO可以雇用公司的高級管理層,並確保他們能夠出色地完成任務。CEO可以在面試時聽取他人的反饋與意見,但最終的招聘決策必須由他自己決定,因為這些選擇的後果也是自己應當承擔的。

Y Combinator讓它們孵化的創業者使用“每周里程碑”來管理他們的創業公司,以確保公司在發展過程中能夠進行快速的叠代和進步。CEO應當在長期的目標上對高層提出要求,而不是在每周的小任務上要求他們。

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在Y Combinator的創業者們參加培訓

要做到這一點,首先必須為公司和每個行政人員設定合適的季度和年度目標。這也是CEO的工作之一,讓新聘請來的高管適應企業文化。當CEO建立了一支高級管理團隊,並期望新主管們能把精力放在企業文化建設和團隊合作上的時候,應該讓他們先熟悉整個公司的情況,而不是讓剛剛進入公司的他們立即開始做出改變。

當領導團隊聘用完畢時,CEO在這一部分的工作就基本完成了。合格的領導團隊往往具備較高的水平,能獨立進行公司的運作,CEO便可以盡可能少的參與具體事務管理。如果你有50%的時間都花費在雇傭和管理你的高級團隊上,不要感到驚訝, 這個時間的花費是值得的。

2、制定公司的主要目標,並確保公司上下統一思想

CEO不能委派別人去做的第二個任務是制定公司的主要目標以及確保公司上下統一思想。當創業公司只有不到10個員工時,他們工作的地點都在一間辦公室,在這種狀態下CEO做出決策,員工相互交流和確保思想上的一致性很容易做到。

但是,當員工人數逐漸增多,員工在不同的辦公區域辦公,背景和職能(例如銷售,財務等)越來越複雜,確保工作上的一致性會變得更加困難。團隊不再能直接參與決策,CEO不會參與面試,不可能見到公司中的每一個人,甚至不能參加員工的入職培訓。

以一個形象的比喻來說,作為第一階段的CEO,你是一艘船上的劃槳者。但在第二階段的啟動過程中,你的工作是定義這艘船航行的目的,設置船的方向,並測算更多劃船者的頻率和動能。在業務方面,CEO的工作是定義任務(目的),戰略(方向)和指標(速度和績效),這三個要素提供了一個成長中的公司需要能夠執行的基本背景。

怎樣才算做到公司內部的思想統一?SpaceX一位制造車間的員工是這樣描述自己的工作的,他說,“SpaceX的使命是殖民火星。為了殖民火星,我們需要建造可循環使用的火箭,不然人類往返火星的成本將是特別高的。我的工作是幫助設計轉向系統,使我們的火箭能安全地在地球上著陸。要知道我們的工作做得好不好,只需看我們的火箭在發射後能否在大西洋的平臺上順利著陸。”

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SpaceX的工程師在工作中

這名員工本可以簡潔明了地說他正在建造一個用於火箭著陸的轉向系統。相反,他卻敘述了公司的整個任務的框架。這體現了公司員工思想上的一致性。

大多數處於階段二的CEO很難以一種清晰、簡單和鼓舞人心的方式為自己的公司定義任務,戰略和指標。而且,當他們坐下來做這些事時發現,這些任務比自己想象的更難。下圖說明了CEO們手頭的任務:

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從上圖可以看到,最頂點代表在公司里工作時的最高目標是什麽,即中心任務;這個任務可分為兩部分,一部分為產品戰略,另一部分為市場營銷策略(為了完成我們的任務應選擇怎樣的產品戰略和市場營銷策略);最後一部分是公司應選擇一個度量體系,這個體系能衡量公司最終是成功的還是失敗的。

一名合格的CEO應當每年至少重新審視一次產品策略和市場營銷策略,以確保這些策略保持一定的相關性和正確性。無論選擇什麽方法,一個簡單的做法似乎總是有幫助:寫下來。

根據成熟公司的經驗,在開發和溝通戰略方面最有效的首席執行官需要花費大量時間寫出自己的長期戰略。雖然不需要像亞馬遜的Jeff Bezos和他的團隊那樣,每次開的戰略會議需要長達6頁的備忘錄。但是,長篇幅地撰寫任務框架確實將有助於更全面地了解自己的想法。

一旦為自己的創業公司寫下了一份標準性文件,並得到了高層和其他關鍵員工的反饋,CEO必須開始定期與大家溝通。指望員工自己消化這些戰略幾乎是不可能的,除非你不斷地與他們溝通。真正厲害的員工不僅僅是看他們能否重複你做過的事情,而是他們是否可以根據你提供的信息在你缺席時作出正確的決定。

3. 培育企業文化

企業文化從第二位員工加入創業公司之日起就開始形成,創始人和早期員工在創業初期相處的模式,為可持續多年的文化氛圍提供了重要保證。

但與上面列出的其他任務不同,培育良好的企業文化並不只是CEO一個人的工作,這是每個人的責任。因此,應當鼓勵創始人和早期雇員共同努力, 寫出一套讓每個人都感覺真實有效的價值觀和行為規範。為了企業文化的自我實施,價值觀必須與公司過去的行為方式產生共鳴。這會讓員工覺得真實可信,不會覺得不自然。

馳騁動畫業的皮克斯認為自己一個關鍵企業價值是“故事優先”,聯合創始人Ed Catmull說,皮克斯的員工們是公司最重要的資產。這些人發自內心地擁護企業的價值觀,因為皮克斯的價值觀真實地代表了公司的行為方式。

這最可以從1999年《玩具總動員2》的制作說起,在預定發布日期七個月之前,皮克斯的創意領導層認為《玩具總動員2》沒有達到預想的狀態。而此時迪士尼(皮克斯當時的分銷合作夥伴)認為已經花了3 - 4年制作這部動畫電影,這個時候重新開始制作太晚了,應該讓電影按時上映。但皮克斯拒絕了,而是決定從頭開始重寫故事。當時工作室的整個團隊幾乎處於崩潰的邊緣,但最終仍然按時完成了新版本的《玩具總動員2》,這部電影最終取得了巨大的成功。當它完成後,執行團隊采取了關閉工作室兩個月的措施,讓大家從緊張的狀態中得以恢複。

Ed Catmull稱這是皮克斯歷史上最緊張和最重要的時期:“《玩具總動員2》定義了我們,我們要向自己證明,我們發布的每一部電影永遠應該是讓我們能為之驕傲的。我們還意識到,如果我們要求員工做出這樣的犧牲,我們就必須照顧好他們。”

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皮克斯三位創始人:Ed Catmull(左)、Steve Jobs(中)與John A. Lasseter(右)

在皮克斯當年的一次管理會議上,喬布斯曾經說過:“當我處於事業最佳狀態的時候,我的50%的時間是事先未確定的。這段時間我用來思考,與人交談,或是讓我的好奇心四處漫遊。這是我能夠產生創造性思維的時刻。沒有這個空閑時間,我永遠不能讓公司保持領先狀態。想要領導好一個公司,你總是要多走兩步。”

能有很多事先未安排的能夠用來思考的時間,或許是第二階段CEO的最明顯的成功跡象。它表明你擁有一支強大的領導團隊,能夠將日常活動委托給他們,並已經確定了公司的任務、戰略和指標,足以讓公司在沒有你的日常參與的情況下有效地運作。這樣你將擁有大量寶貴的時間,來思考和計劃公司的未來。

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    《尋夢環遊記》火了,皮克斯能借此扭轉頹勢?

    來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/1129/166216.shtml

    《尋夢環遊記》火了,皮克斯能借此扭轉頹勢?
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    《尋夢環遊記》火了,皮克斯能借此扭轉頹勢?

    接下來,皮克斯還是續集又續集

    來源 | 三文娛

    上個周末,皮克斯最新電影《尋夢環遊記》已經上映,這部電影以墨西哥亡靈日為背景講了一個有關親情和家族力量的故事。

    這部電影為我們帶來了一場視覺盛宴,而且呈現叫好又叫座的勢頭,在北美,它上周五上映輕松拿下當日票房冠軍;在美國爛番茄網站獲得96%的好評率,(《賽車總動員3》好評率是67%、《怪獸大學》79%);在中國大陸,上映三天票房過億,單日成績超過了《正義聯盟》《追捕》等大片。

    人們不禁認為皮克斯要翻身了,一掃最近幾年幾部續集所帶來的陰霾。

    不過,多家美國媒體的看法卻是,“我們不得不承認皮克斯工作室講故事的黃金時代可能已經結束了”。

    進入套路中的皮克斯?

    《尋夢環遊記》會成為皮克斯年度最佳電影嗎?充滿智慧的情節、飽滿的色彩以及感情豐富的音樂是否預示著該動畫工作室即將回歸了呢?

    雖然皮克斯從來沒有公開承認過,但是電影商業模式明顯已經改變了。這部電影的故事引起了人們內心深處的悲鳴,但是並沒有持續很久,它很快就走到了老套路上,那就是作為一部動畫電影它要具備“說教”意義。

    再加上皮克斯和迪士尼動畫的掌舵人拉塞特近日被迫休假半年,皮克斯的未來堪憂。(回顧:皮克斯拉塞特卷入性騷擾風波,宣布休假半年)

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    此前皮克斯數部電影的表現有點令人失望,這次《尋夢環遊記》似乎是個頗為明智的故事,該片符合皮克斯有趣的風格並且不失溫柔。曾經有無數評論者認為皮克斯被迪士尼收購後日漸衰落,這次他們會被證明是錯的嗎?(回顧:迪士尼毀了皮克斯嗎?)

    或者說皮克斯此前的不佳表現只是間歇性的,因為《尋夢環遊記》有望讓皮克斯重新綻放光芒?在不少美國分析人士看來,答案卻顯示是否定的。

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    圖片來自大西洋月刊

    《尋夢環遊記》可能是皮克斯迄今為止最具視覺美感的作品,故事主要集中在“死亡之地”,內容豐富多彩、極具想象力且激情四溢。故事發生在墨西哥,在很多方面是全新的、創新的以及值得贊賞的。

    但皮克斯與其它工作室最不同的地方在於,它有能力通過各種方式制作出看似真正原創的電影,不僅僅在視覺上、角色上,而且在於故事本身。

    觀眾總是期待一部皮克斯電影帶來的出乎意料的智慧,一些令人難以忘懷的系列或者關於愛(《飛屋環遊記》)、恐懼(《怪獸電力公司》)、家庭(《超人特工隊》)或成長(《玩具總動員》系列)的啟示。

    當別的動畫工作室的目標還停留在向成年觀眾推銷劣質笑話的時候,皮克斯通過直擊內心的作品贏得了聲譽,讓人們通過作品感受了真實而艱難的生活。可以肯定的是,《尋夢環遊記》的確與眾不同,但是很難撼動皮克斯曾經帶來的那種巧妙回避的感覺。

    因此,雖然《尋夢環遊記》無疑是2017年最好的以家庭為中心的動畫電影之一,同時也是一個溫馨而美麗的故事,但是不幸的是,這部電影為我們帶來的最大的感悟是皮克斯講故事的黃金時代已經過去了。

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    皮克斯的溫情與迪士尼的利潤

    《尋夢環遊記》以墨西哥的一個傳統節日為跳板設計了一個夢幻的、有關家庭的故事。幾年前,皮克斯試圖將“Dia de los Muertos”註冊成商標,此事迅速引起批評,尤其是來自拉丁美洲地區的反對。

    他們很擔心迪士尼將珍貴的傳統文化變成利潤。在英語中,“Dia de los Muertos”代表與墨西哥文化密切相關的亡靈日,人們通過這個節日追憶離世的家人。

    Change.org上關於此的請願書獲得了超過21000個簽名,大家認為“我們的傳統文化適用於所有人,而不是讓迪士尼這樣的公司註冊成商標並利用。”

    鑒於這種批評,為了確保最終的產品能夠尊重墨西哥文化,皮克斯為這部電影組建了文化顧問團,其中包括墨西哥裔美國藝術家拉羅-阿爾卡拉斯,劇作家奧克塔維奧-索利斯等。

    電影的聯合導演阿德里安-莫利納也是墨西哥血統。由於電影主要面向年輕觀眾,《尋夢環遊記》的配音仍使用了英語,但是很多鏡頭都凸顯了對這個墨西哥傳統節日的想象力。

    《尋夢環遊記》的主角名叫米格,是一個年輕的音樂愛好者,但是他的家族卻恰恰禁止接觸音樂。為了參加表演,他去墓室盜取吉他,結果無意進入了亡靈世界。

    到這里,這個故事還很精彩,充滿音樂和歌舞的死亡之地,幽默的語言,死亡之地不像一個最後的安息之地,更像一個巨型派對,只要活著的人記得你,你就可以一直在。但接下來的劇情就有種似曾相識的味道了,正如有的觀眾所說,“尋夢就是一碗似曾相識的雞湯,很濃郁,但沒有驚喜。”

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    不論這部電影能否成為皮克斯近期最好的電影,起碼在色彩和音樂上是極有誠意的,並揭示了家族代際關系的重要性。

    《尋夢環遊記》敘事的可預測性是皮克斯未來一個令人擔憂的指標。這個故事引起了人們內心深處的悲鳴,但是並沒有持續很久,又走到了老套路上,那就是作為一部動畫電影它要具備“說教”意義,最終沒有任何出乎意料的見解或細微的情感差異。

    加劇了這種感覺的事實是,《尋夢環遊記》的走向和過程都是令人驚訝的熟悉和可預見的。所有的這些都讓電影不再那麽令人驚訝,故事也不那麽有吸引力了,而且最後留給情感升華的空間也很少。

    皮克斯講了一個故事,吸引了大批觀眾去關註一個文化,這是值得贊美的。可預見性是令人感到恥辱的,雖然《尋夢環遊記》為我們帶來了很多甜蜜和快樂的淚水,但是故事並沒有讓成年觀眾感到驚訝,沒有新的領悟。

    的確,沒有電影必須這麽做,但是皮克斯曾給我們帶來過不可磨滅的精彩成果 ,現在的感覺就是這僅是常規。

    接下來,皮克斯還是續集又續集

    即使照明娛樂、藍天工作室、索尼等其他公司在視覺藝術方面逐漸追趕上皮克斯,但這家電影公司繼續在故事深度和複雜度方面一枝獨秀。皮克斯的標誌性成果是成功打造一種同時適合兒童和成年人的動畫風格。其中的關鍵在於同時間講述兩個故事,即在更為複雜、更具情節性的基礎上展開一個更為直接的兒童故事。

    以《飛屋環遊記》為例,該片的主線是一個相對較為傳統的兒童冒險旅程,但最後卻發展為一個講述失落、悲痛與重生、令人感動的成長故事。

    在最初的15年時間里,皮克斯在以親子關系為主題的作品方面取得了巨大的成功,有些是關於虛幻世界(如《海底總動員》、《超人總動員》),而有些則是關於我們人類自身(如《怪物公司》、《飛屋環遊記》)。皮克斯對於親子關系的獨特洞察力一開始就從《玩具總動員》中脫穎而出,並在續作中保持了旺盛的生命力。

    但在《玩具總動員3》上映之後,皮克斯的魔法效應開始消失。根據大西洋月刊的看法,這是皮克斯黃金時代的最後一部電影,也是在2006年迪士尼以74億美元收購皮克斯後推出的第一部電影,這部電影由兩家公司的首席創意官和公司總裁拉塞特和卡特姆制作。

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    隨後推出的電影續集,譬如 2011年上線的《賽車總動員2》以及2013年的《怪獸大學》,沒有任何主題或情感。雖然皮克斯於2012年推出的電影《勇敢傳說》有所改觀,但依舊令人失望。雖然皮克斯於2015年推出的《頭腦特工隊》證實了該工作室的複蘇,但與迪士尼動畫的不斷複蘇相比,同年差評不斷的《恐龍當家》以及去年表現平平的《海底總動員2》只是證實了皮克斯整體狀態的不斷下滑。

    卡特姆曾經表示,皮克斯的意圖在於為每兩部原創電影制作一個續集。但自2010年以來這個比例似乎已經反了過來。特別令人遺憾的是,2014年皮克斯竟然公布了《玩具總動員4》的拍攝計劃。要知道安迪離開去上大學後,三部曲的敘事和情感過程已經完結。第三部甚至在結尾溫馨致敬了第一部電影的開幕:《玩具總動員》中,安迪臥室蓬松藍白雲天空的壁紙讓被真正的白色雲層、真正的藍天所替代。

    然而,皮克斯並沒有為這個感人的情節畫上句號,而是選擇了被稱之為“特許經營重啟”的模式,這當然是當代電影中最令人沮喪的詞語。

    《賽車總動員》的衍生電影《飛機總動員》,地面上的角色你或許不會陌生。

    除了衍生電影,還有一整套新玩具和全世界的十幾個迪士尼主題公園,以及相應的遊樂設施主題。在收購皮克斯之後的一年內,迪士尼就宣布,將於第二年在迪士尼世界和迪士尼加州冒險樂園開辟玩具總動員的部分。

    《尋夢環遊記》可能是迪皮克斯近年最好的作品了,套路化但有用的劇情,絢麗的色彩,精良的音樂,加上貼合感恩節檔期上映,商業上或許迪士尼會再獲成功。

    但皮克斯自己呢?《尋夢環遊記》之後是一個續集接著一個續集,《超人總動員2》然後《玩具總動員4》。皮克斯元老、首席創意官拉塞特的離去(回顧),也許會讓這雪上加霜。

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    皮克斯、蘋果、暴雪 賣翻天秘方

    1 : GS(14)@2010-11-16 00:01:11

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    2 : GS(14)@2010-11-16 00:01:19

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    3 : GS(14)@2010-11-16 00:01:26

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    4 : GS(14)@2010-11-16 00:02:23

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