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一周狂銷六三○萬套 刷新電腦遊戲銷售紀錄 〈暗黑破壞神Ⅲ〉熱銷的祕密


2012-6-11  TWM




「請問,你打〈暗黑〉了嗎?」到底線上遊戲〈暗黑破壞神Ⅲ〉有什麼樣的魅力,在這個已經被〈魔獸世界〉、〈天堂〉等知名線上遊戲盤據,〈憤怒鳥〉等APP小遊戲又當道的時代還能引發熱潮?

撰文‧翁書婷

「還有賣︿暗黑Ⅲ﹀嗎?」凌晨三點,台北某家連鎖便利商店,小明眼神與聲音都流露著渴求,詢問店員,「對不起,已經賣完了!」店員無奈地搖搖頭,小明的臉 整個垮下來,因為從五月十五日凌晨零時遊戲上市開始,他已經打了三十多通詢問電話,確定進貨,然後騎著摩托車夜追物流車。

台北的小明,只是全球所有玩家的縮影,英國倫敦、美國紐約、韓國首爾各處都是買不到遊戲的玩家,買到的台灣玩家則大量湧入伺服器裡,造成大癱瘓。自從〈暗 黑破壞神Ⅲ〉上市,一套約一五○○新台幣,開賣二十四小時,全球賣掉三百萬套,一周內狂銷六三○萬套(最少九十四億新台幣),刷新電腦遊戲史上的銷售紀 錄。

玩家因童年回憶力挺

淒黑幽暗的恐怖煉獄、聲光乍現的兵器相接、靈空史詩般的音樂、玩家們從地獄開始拯救眾生,體驗置之死地而後生的快感。〈暗黑破壞神〉系列是一種可單人玩也 可多人連線的電腦遊戲,自從一九九六年發售第一代,二○○○年第二代,今年是第三代。由玩家飾演電玩裡頭的野蠻人、武僧、巫醫、巫師、惡魔獵人等角色,跳 入一場又一場機智反應與戰略策畫的緊張戰鬥中,玩家自行裝備自己,消滅故事裡頭的怪物,然後升級、賺錢、打裝備。

全球玩家的瘋狂,也讓〈暗黑Ⅲ〉形成特殊文化現象。網路出現「暗黑寡婦」一詞,形容因丈夫沉迷遊戲而遭冷落的老婆。在中國則因〈暗黑Ⅲ〉的官方審查沒有過 關,無法正式販賣,網購商城因此出現以「大波蘿第三代」代稱〈暗黑Ⅲ〉的賣家。台灣歌手嚴爵乾脆把它寫進一首歌詞,「一邊過帶一邊打怪,斧頭聲一起過進母 帶……應該專心但我上癮,應該配唱但我上癮。」有趣的是,不少玩家反映,「〈暗黑Ⅲ〉的系統、劇情、戰鬥模式和〈暗黑Ⅱ〉比較下,沒有創新特殊之處,但手 卻停不下來。」「現在的〈暗黑Ⅲ〉風潮,來自〈暗黑Ⅱ〉的光環……。談〈暗黑Ⅲ〉,一定先要談十二年前的〈暗黑Ⅱ〉,它盤據我的童年回憶。」一位〈暗黑〉 迷如此形容。原來,〈暗黑Ⅱ〉給玩家留下極好的印象,多年來未曾磨滅,「〈暗黑Ⅱ〉是遊戲中的經典,現在終於推出第三代,怎能不玩?」「〈暗黑Ⅱ〉有許多 創新設計和玩法,是當代電玩的先驅。」前任電玩國手,現任台灣電競聯盟賽評的張軒齊觀察。例如先前若要打鬥都會跳出視窗,然後開始你一拳、電腦一拳的回合 制,但〈暗黑Ⅱ〉擺脫視窗,獨創「即時戰鬥」,人物走一走就可以直接打鬥,「就像真的打架一樣。」而且遊戲裡頭的怪物、配備寶物會隨機變換,讓玩家猜不到 下一秒會有什麼出現,「而且就算已經破關,玩第二次、第N次也不一樣,讓人怎麼玩都玩不膩,也玩不透!」而一般的餡尚遊戲需要操作高達十幾個鍵盤按鍵,同 時搭配滑鼠,「〈暗黑〉用單手按滑鼠再加上四個按鍵也可以玩,容易上手,許多女生其他線上遊戲都沒玩過,就只玩〈暗黑Ⅱ〉。」交大傳播科技學系教授,本身 也是女性玩家的林日璇分析。加上〈暗黑Ⅱ〉用色大膽,畫風細膩,「半夜玩暗黑,還會被裡頭的怪物嚇到,風吹的時候,影子都還會搖動。」

台灣代理商嘗到甜頭

「〈暗黑Ⅱ〉一戰成名,電玩界爭相模仿,像︿天堂﹀就有暗黑的影子,因此舊玩家為重溫美好舊夢購買〈暗黑Ⅲ〉,新玩家則是在舊玩家的強力推薦下躍躍欲試。」一位遊戲界人士分析。

〈暗黑〉系列除本身光環外,暴雪公司(Blizzard)讓玩家忍耐十二年,才推出第三集也是熱潮主因。製作〈暗黑Ⅲ〉的是世界最大的線上遊戲公司動視暴 雪旗下子公司暴雪,它曾發行的作品包括〈魔獸世界〉、〈魔獸爭霸〉,〈星海爭霸〉、〈暗黑破壞神〉等知名線上遊戲。就像現在年輕人對蘋果產品的深深迷戀與 追逐,暴雪在線上遊戲玩家的心中也有如「遊戲界中的蘋果」。

但是蘋果年年推出新產品,暴雪卻是六到十年才推出一項產品。〈暗黑Ⅲ〉和第二代整整差十二年。暴雪研發總監Jay Wilson接受媒體訪問時就說,「品質至上,若趕著出〈暗黑Ⅲ〉而錯誤百出充滿BUG(電腦系統或程序中隱藏著的缺陷與問題),那對公司是很大傷害。」 雖然公司強調品質至上,但外界傳言是〈暗黑〉與〈暗黑Ⅱ〉製作人,人稱「暗黑之父」的北方暴雪副總裁Bill Roper,離開暴雪另組公司,暴雪流失重要大將,才讓〈暗黑Ⅲ〉延誤上市。

不管真相為何,暴雪的確吊足玩家胃口。而從暴雪過去的紀錄來看,讓玩家等待已是家常便飯,甚至會在測試後宣布停止發行。「之前有一款遊戲叫〈Ghost〉,遊戲都已開發完成,但測試時玩家不捧場,就完全丟到垃圾桶不推了。」張軒齊說。

〈暗黑Ⅲ〉推出後,台灣代理的智冠股價連番上漲,不過熱潮卻未榮耀暴雪母公司動視暴雪(Activision Blizzard)。五月十五日上市後,股價反而從十二.七八美元跌到六月初的十一.六五美元,有美國分析師因此認為「雖然〈暗黑Ⅲ〉風潮正熱,但卻不是 另一個嶄新系列,加上〈魔獸〉玩家日益縮減,暴雪正面臨自己打敗自己的困境。」

暴雪公司

成立:1991年(2007年12月,暴雪母公司與美國動視宣布合併組建成動視暴雪)

地點:美國加州

主要經營團隊:麥可.莫萊姆(執行長和聯合創始人)

知名作品:

年 遊戲名稱/英文原名 成績1996年 〈暗黑破壞神〉/〈Diablo〉 與〈暗黑破壞神Ⅱ〉合計1800萬套1998年 〈星海爭霸〉/〈StarCraft〉 銷售1100萬套2000年 〈暗黑破壞神Ⅱ〉/〈Diablo Ⅱ〉 與〈暗黑破壞神〉合計1800萬套2002年 〈魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治〉/〈Warcraft Ⅲ:Reign of Chaos〉 無官方數據2003年 〈魔獸爭霸Ⅲ:寒冰霸權〉/〈WarcraftⅢ:The Frozen Throne〉 無官方數據2004年 〈魔獸世界/〈World of Warcraft〉 有效會員1020萬名2010年 星海爭霸Ⅱ:自由之翼〉/〈StarCraftⅡ:Wings of Liberty〉 上市三周內500萬套2012年 〈暗黑破壞神Ⅲ〉/〈DiabloⅢ〉 一周銷售630萬套

一周 周狂 狂銷 銷六 六三 萬套 刷新 電腦 遊戲 銷售 紀錄 暗黑 破壞 熱銷 的祕 祕密
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二六三4年前大幅溢價收購美國公司 如今計提4億商譽業績大變臉

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-02-21/1078114.html

每經記者 張斯 王晶 每經編輯 盧祥勇

近年來上市公司並購井噴,並購過程中支付的超出並購對象資產賬面凈值部分記為商譽,其本質是未來能給企業帶來超額收益的經濟價值,但若並購對象業績變臉或經營出現問題,這些巨額商譽不得不面臨減值問題。

大額商譽減值直接吞噬企業經營利潤,拖累上市公司發展,眼下引起市場極度關註,而更讓投資者著急的是上市公司對商譽減值原因“語焉不詳”,但監管層已經等不及了。近日,在證監會對31份政協提案的答複中,由並購重組引發的“商譽”以及“商譽減值”被放到了空前重要的地位。

《每日經濟新聞》記者對TMT公司並購的梳理發現,在TMT上市公司中,此類“商譽”案例也是層出不窮,其中二六三(002467.SZ)就是典型的一例。早在2012年,在二六三利用大額“商譽”高溢價對外收購資產時,包括《每日經濟新聞》在內的媒體就質疑這樣的“商譽”可能在今後產生問題。

4年後,一語成讖,二六三計提4億商譽損失,公司出現虧損。對此,記者采訪公司時,公司董秘辦人士表示即將出公告解釋。

●因商譽減值業績大變臉

二六三是一家運用互聯網技術和轉售方式為企業和個人提供虛擬運營通信服務的新型通信服務商,根據其發布的2016年三季報,公司預計2016年全年虧損37413萬元~40359萬元。而2015年,公司凈利潤為5892萬元。

對於由2015年盈利變為2016年虧損,二六三解釋主要原因為:其一,2016年初完成對展動科技收購後,展動科技實際盈利情況超過原預期,按照會計準則規定將或有對價的增加額1.49億元計入當期損益;其二,根據公司業務發展情況,經本公司初步測算,預計“翰平事業部”和“VoIP業務及IPTV業務”兩項商譽將發生商譽減值合計約4億元。對於為何計提商譽減值,二六三公告並未詳細透露。

兩項高達約4億元的商譽減值,不僅將其盈利全部“吃光”,而且還造成了巨大的虧損窟窿,這也是公司自2010年上市以來首次出現虧損。

對於為何對上述兩項商譽進行減值,《每日經濟新聞》記者本周一致電二六三,公司董秘辦人士表示,“我們這個月或者下個月會發公告,看公告解釋吧。”

那麽,什麽是並購重組產生的商譽和商譽減值呢?簡單地說,如一家上市公司通過發行股份(定向增發)或現金收購某一標的資產,通常采用溢價方式,假定該標的資產賬面凈值1億元,上市公司以4億元即溢價300%收購,那溢價部分即3億元便構成商譽。商譽一旦確認,應當在每年年終進行減值測試。有減值跡象的,應該對其計提減值準備。

“並購中的溢價必然是會產生商譽的,不是他們想這麽做,而是你要溢價,就會產生商譽。”前海知行資本副總裁郭少周在接受《每日經濟新聞》采訪時表示,因為現在行業就是這麽做的,自己人先收購個小公司,或者自己折騰某個業務,這個過程甚至利用上市公司的資源,或者直接輸血,做到一定程度直接賣給上市公司,其中的道道不方便多說了。

“從理論上來說,商譽是可以調節利潤的,但是一般情況下不多,如果調節利潤,主要是因為並購的時候不太慎重。”長城證券收購兼並部總經理尹中余向記者表示。

因此,部分上市公司此前公開披露的商譽數額存在一定水分,後來商譽減值的實際情況可能比披露的情況更嚴重。

●4年前就提出風險

據了解,“翰平事業部”和“VoIP業務及IPTV業務”正是來自於二六三的對外收購,而且二六三在收購上述兩項資產時就提示了商譽減值的風險。

2012年3月,二六三發布了《關於使用部分超募資金及變更虛擬呼叫中心募投項目資金投向用於收購上海翰平網絡技術有限公司100%股權的公告》,公司擬以總價7365萬元收購上海翰平網絡技術有限公司。彼時公布的數據顯示,截至2012年1月31日,翰平網絡的凈資產為1305.68萬元。二六三表示,通過收購翰平網絡,公司快速切入IPVPN業務領域。

而一年後,即2013年3月,二六三發布公告稱,將所持翰平網絡100%股權轉讓給上海二六三通信有限公司,將翰平網絡業務逐步並入上海二六三通信使其成為其中一個事業部經營,即翰平事業部,同時董事會授權公司經營管理層適時註銷翰平網絡。

據二六三公布的定期報告,上海二六三網絡科技有限公司2014年凈利潤為1668.13萬元,2015年為895.29萬元,2016年上半年為-561.1萬元。

對於收購翰平網絡,二六三表示,本次收購交易的成本大於交易中取得翰平公司可辨認凈資產公允價值的差額將被記入商譽。二六三公司將根據《企業會計準則》中關於資產減值的規定,在交易後的每個年度財務報告日,對因收購翰平公司形成的商譽進行減值測試。如果翰平公司未來盈利能力明顯下降,在采取現金流折現法進行減值測試時,不排除出現商譽減值損失、從而影響二六三公司凈利潤的可能性。

收購了翰平網絡後,2012年11月,二六三發布公告稱,公司的重大資產重組方案獲證監會批準,公司擬以8000萬美元購買iTalk Global66.67%的股權以及DTMI、iTalkBB Canada和iTalkBB Australia100%的股權。相比iTalk Global2011年底經審計的凈資產,本次收購價溢價將高達23倍。

彼時,二六三表示,iTalk Global是海外華人群體中品牌知名度最高、用戶數量最多的VoIP(即語音通信服務)運營商。此次收購“有利於在國內允許民營資本從事VoIP運營服務的情況下率先取得VoIP運營牌照;第二,有利於未來公司產品和服務在國內中小企業用戶市場和海外華人用戶市場更好地融合。”

值得註意的是,在這起巨額收購案中,資產轉讓方對標的資產做出了利潤補償承諾。iTalk Global控股股東、實際控制人李小龍也與二六三簽署了《利潤預測補償協議》,承諾標的資產2012年度、2013年度、2014年度實現的凈利潤將不低於1000萬美元(折合人民幣6324.9萬元)、1300萬美元(折合人民幣8222.37萬元)和1500萬美元(折合人民幣9487.35萬元),並將對2013年度、2014年度實現凈利潤不足利潤預測部分做出現金補償。補償金額為2013年和2014年累計凈利潤實現數與預測部分差額的66.67%。補償金額將在2014年年度報告出具後的20日內一次性支付。

較為可觀的業績承諾以及利潤補償,似乎表明收購iTalk Global是一項“穩賺不賠”的生意。但二六三對iTalk Global的收購完成後,本次交易構成非同一控制下的企業合並,交易完成後公司合並報表將形成人民幣4.5億元左右的商譽,若未來目標公司經營業績出現大幅下滑,這一巨額商譽恐是此次交易最大的潛藏風險。

據二六三的定期報告,主要產品為VoIP、IPTV的北京二六三網絡科技有限公司2014年凈利潤約1.19億元,2015年凈利潤為5660萬元,2016年上半年凈利潤為2036.6萬元。

早在2012年公司重大資產重組方案獲證監會批準時,知名會計師馬靖昊就曾在接受《每日經濟新聞》記者采訪時指出,對於這種溢價極高的收購所帶來的商譽,往往會給收購方帶來較大的減值風險。商譽是指能在未來期間為企業經營帶來現金流入或超額利潤的潛在經濟價值,而如果被收購的資產無法達到預計的業績和效益,即便是受讓方做出了利潤補償承諾,看上去可以在一段時間內彌補未能實現的可觀利潤,但其可能帶來的商譽減值或對公司業績造成潛在隱患。

“非理性的高價並購其實最後還是需要企業接下來來繼續買單的。”郭少周表示,“你的商譽還是要進行攤銷的,計提減值準備的,最終還是要影響企業的當期損益。”

●商譽減值殺傷力巨大

商譽減值風險存在隱憂就像埋在地下的地雷,二六三並非個案,隨著地雷的不斷增加,此類上市公司的行為已經引起了監管層的關註。

統計數據顯示,截至2016年三季度,滬深兩市有1653家上市公司,共計產生商譽達到9260億元(平均一家5.6億元)。而2015年年報兩市上市公司產生的商譽金額尚為6487億元,不到一年時間,兩市上市公司商譽金額增長已超過40%。

據統計,截至目前已有20多家上市公司的2016年業績預虧報告在“虧損原因”一欄提及商譽減值,包括天馬精華、華測檢測、科融環境、中青寶、寶馨科技、雙良節能、濮耐股份等。

2017年2月8日,證監會在對政協十二屆全國委員會第四次會議《關於加強對並購重組商譽有關審核及披露的監管的提案》(第0456號(財稅金融類057號)提案)的回複中直言,近年來,上市公司向其控股股東、實際控制人或者其控制的關聯人之外的特定對象購買資產的並購行為日益增多,標的資產的估值增值率也逐年攀升,導致上市公司商譽不斷提高。

證監會稱,將以信息披露為中心,充分披露估值合理性及相關風險,規定重大資產重組應充分披露采用不同估值方法的基本情況、不同估值方法結果的差異及原因、最終確定估值結論的理由。同時,加大審核力度,形成監管威懾;強化業績補償監管,引導市場估值回歸。

證監會強調,將重點關註上市公司相關會計處理是否符合企業會計準則規定,是否存在濫用會計政策、會計差錯更正或會計估計變更等情形,尤其關註應收賬款、存貨、商譽大幅計提減值準備的情形等,並要求中介機構對業績真實性和會計處理合規性進行專項核查。

近期備受關註的山東墨龍業績變臉,也涉及到商譽減值。依據山東墨龍2月3日發布的業績預告,公司預計將會出現4.8億元~6.3億元的虧損。公司給出了對存貨、應收款項、商譽等相關資產計提減值準備的明細及金額。按照數據,公司2016年計提的各類資產減值對凈利潤的影響金額約為2億元。

值得註意的是,伴隨著此前A股的並購重組潮,上市公司大量高估值高議價收購,致使公司商譽規模快速累積。一般情況下公司都希望收購時商譽越小越好,但是近年來卻越推越高。對於這背後的原因,業內認為或與過去幾年很多上市公司為了追逐市場熱點、炒概念、做高股價,不惜高溢價收購有關,才導致了商譽越推越高。

“商譽的大小不取決於公司,而是取決於購買企業投資成本超過被合並企業凈資產公允價值的差額。”尹中余表示,“賣方(標的公司)不願意賣的情況下,你要是想買就必須出高價,高價就會產生商譽。”

另一方面,商譽占公司凈資產的比重越大,商譽大幅減值對上市公司利潤的影響就越大。截至2016年三季度末,92家上市公司商譽占凈資產的比重超過50%,其中11家超過100%。

同時,這種高溢價並購熱門題材的多為中小創公司。據公開數據顯示,中小板企業2015年商譽減值數額較上年增加1.35倍,低於創業板的7.65倍和主板的1.7倍;商譽原值增長方面,2015年中小板企業商譽增長1.51倍,位列第一位,高於創業板的1.50倍和主板的0.74倍。顯然,對於中小板企業,盈利能力受限,上億元的商譽背在身上,承諾的業績高增長最終成了泡影,對資本市場的殺傷力巨大。

從板塊及行業分布來看,在新經濟和轉型經濟環境下,截至2016年三季度末,休閑服務、傳媒、計算機、醫藥生物這四個行業商譽凈值總額占凈資產總額的比例分別為25.44%、23.38%、17.88%、12.19%。而鋼鐵、銀行、交運等傳統周期類行業的相對商譽一直保持在較低水平,如鋼鐵行業占比僅有0.01%。

尹中余對《每日經濟新聞》記者表示,近期計提商譽減值的公司特別多,這是此前並購高峰導致的後遺癥顯現出來。商譽就像定時炸彈,隨時可能減值,所以會對資本市場造成傷害。假如公司的商譽減值違背了以前做出的承諾,或者上市公司負有責任等情況發生時,商譽減值可能會受到監管處理。

二六 六三 年前 大幅 溢價 收購 美國 公司 如今 計提 商譽 業績 變臉
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