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任天堂蓋主題樂園 搶當日本版樂高

2015-07-27  TCW


七月十三日,日本電玩大廠任天堂發布社長岩田聰驟逝消息,一整週,全球媒體痛惜天才殞落,股價同時間卻逆勢大漲近一○%。《金融時報》說,他的魔法棒照亮轉型之路,市場人士預測,股價有再漲五成的潛力。

方針:先割捨,後開放停售遊戲機,搶進行動裝置

岩田聰規畫的轉型策略很明確:先割捨、後開放。今年二月,他接受《朝日新聞》採訪時透露:「我們沒有必要吊死在遊戲機這棵樹上。」三個月後,任天堂就終止生產家用遊樂機Wii U 8GB版本。Wii家族產品在他任內創下全球銷量逾一億台成績,業界無人能及。

至於開放,岩田聰走得更快。今年三月,他力排內部反對聲浪,協同手機遊戲大廠DeNA將招牌「代言人」瑪利歐(Mario)導入行動裝置,預計兩年內推出 五款新產品;五月,聯手環球樂園打造環繞任天堂遊戲、角色與場景的主題樂園;六月,與迪士尼達成電影、遊戲、玩具、周邊產品授權協議,未來也可能躍上大銀 幕。

二○一二年岩田聰接受《日經商業週刊》專訪時堅稱,手機不會威脅遊戲機市場,營業利益卻連續三年赤字,股價也盤旋谷底,過去三個多月他的開放腳步雖然急速卻廣獲好評:亞瑞投資(Ariel Investments)國際部主管班薩里(Rupal Bhansali)認為,任天堂轉型之舉「猶如結合蘋果與迪士尼」,未來一年股價有望持續再升五○%。

雖然一般預期,岩田聰突然病歿,任天堂的接班過程可能難免顛簸,但《金融時報》說,他已為這家老公司畫好轉型藍圖,「結合電影」、「離線銷售」的模式,能 讓這家死硬派遊戲商行動化、娛樂化,好比當年死守積木的樂高(Lego)改進軍電影、打造樂園,進而從谷底翻身,因為擁有遊戲魂的岩田聰體悟,「秘訣在於 群眾魅力,不在於技術能力。」


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AR手遊Pokemon GO火爆全球 任天堂股價早盤大漲逾10%

由於市場看好最新發布的《口袋妖怪》(Pokemon GO)手機遊戲前景,促使任天堂股價今天早盤大漲逾10%。上周四下午,《口袋妖怪》成為蘋果App Store排名最高的免費應用。而據媒體報道,該遊戲在Android設備上的安裝量也達到5萬至10萬。

據媒體消息,“我們原本認為《口袋妖怪》的商業化前景平平。”麥格理證券在研究報告中說,“但現在似乎高了很多……美國剛剛上線,預計日本很快也會上線。因此我們預計該遊戲本周末將在美國和日本獲得較高的排名,股價也出現了積極反應。”

據報道,基於AR(增強現實)+LBS技術的手遊Pokemon GO自上周在澳洲、新西蘭和美國上線後,僅用一天時間就登上免費手機應用下載首位,引發玩家瘋狂追捧,加之未上線地區玩家湧入,遊戲服務器多次崩潰。Pokemon遊戲由任天堂、Niantic Labs等三個團隊聯手開發,玩家通過手機在現實世界中搜集虛擬的“口袋妖怪”,並可於其他玩家進行交換、對戰等。

業內認為,此款手遊將虛擬與現實、遊戲與社交有效融合,關鍵在於使用了AR技術。AR技術可將不同數據融合顯示,能與電子商務、商品廣告、O2O相結合。AR硬件具有工具性,對手機有替代性,應用場景廣泛。據推算,2020年AR市場收入規模有望達到1200億美元,將高於VR市場300億美元的收入規模。

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任天堂PokemonGo敲開AR遊戲大門

近日,美國、澳大利亞以及中國部分地區的街頭,突然出現了一群整天拿著手機到處亂掃描的不明人士。這群人的特征如下:隨時手持手機;眼光飄忽不定,似乎在尋找著什麽;口中偶爾叨念著比如“拉達”、“尼多”、“波波”之類的神秘詞匯;還經常會跑去一些奇奇怪怪的角落大呼小叫。

他們不是私家偵探,更不是什麽犯罪分子,而是一群PokemonGo的玩家。

針對這樣的火爆現象,IHS移動業務研究總監JackKent對《第一財經日報》記者表示:“到目前為止,基於手遊的增強現實(AR)和定位創造出一個非常獨特而忠實的受眾群體。雖然在App商城這些遊戲收入還不是最高的,但是這確實是一種趨勢。”

老牌IP的新魅力

Pokemon在中國有三個讓人耳熟能詳的譯名:口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝。你一定還記得十多年前風靡全球的那只叫做皮卡丘的黃色小老鼠。

1996年,任天堂在Gameboy,也就是當初小孩子們最愛的掌上遊戲機上,發布了第一代的Pokemon遊戲。精妙的遊戲設計以及可愛的精靈造型讓這款遊戲獲得了空前的成功,也讓Pokemon這個IP成為了任天堂的一塊金字招牌。

為了進一步開發Pokemon的品牌價值,任天堂隨後在1997年4月推出了Pokemon的動畫作品。這部動畫在1998年進入了中國,而該動畫的主人公,那個有著黑色爆炸頭發型的少年小智,和他身邊的那只黃色老鼠、皮卡丘也成為了無數80後、90後心中的一道獨特風景。在此之後,Pokemon每一兩年都會推出一款新作,多年來已經在全球積累了數以千萬計的粉絲。

在玩PokemonGo的時候,玩家只需要打開GPS和攝像頭,就可以看到無處不在的可愛精靈,仿佛精靈們真的進入了現實生活。

實際上,PokemonGo並不是神奇寶貝系列的正統續作,而只是一款周邊式的番外篇。

在神奇寶貝日月遊戲之前,所有的神奇寶貝系列遊戲都沒有官方中文版。因此,在神奇寶貝最初的三個時代的盜版熱潮後,隨著盜版成本的增加和遊戲破解難度的上升,神奇寶貝這個IP慢慢地開始從中國人的記憶之中褪色,沈睡在了時間里。直到今天,PokemonGo和那最初的151只可愛的小精靈再次喚醒了這個寶貴而神奇的IP。

負責開發的NianticLab2015年從谷歌中拆分,目前投資者包括Pokemon公司、任天堂和谷歌。開發這款手遊的投資高達3000萬美元,目的就是創造出一種全新的遊戲體驗。增強現實遊戲對於GPS定位技術、故事的敘述能力以及遊戲設計三者都是非常大的考驗。

Kent表示,在Pokemon這樣有口皆碑的遊戲和任天堂的品牌推動下,增強現實(AR)遊戲將變得更加主流。但是他同時指出,這一類體驗式遊戲要求有很高的參與度,玩起來會比普通遊戲累,而且對手機電池和服務器要求都很高。他還指出,Pokemon作為一個全球的IP,上市並沒有做什麽推廣,只是針對一部分玩家進行測試、收集反饋,還發生“鎖區”的問題,這可能造成一定程度的區外粉絲的不滿。IHS認為這畢竟只是任天堂的第二款手遊,他們可能在發行上經驗不足。不過Pokemon方面已經表示,將在未來幾周在歐洲和亞洲上市。

遊戲行業資深投資人、豐厚資本聯合創始人譚群釗對《第一財經日報》表示:“Pokemon的AR版本是一種創新的遊戲玩法,至少說明了三大趨勢,首先任天堂不再固守自己的遊戲機平臺,開始做手遊來迎合移動趨勢;其次IP的影響力越來越顯現;第三,增強現實遊戲未來大有可為。”

開啟AR遊戲時代

PokemonGo無疑是任天堂在智能手機領域的一個成功的新嘗試,或許從今以後,任天堂將從主機遊戲的開發中分出一些時間和精力,投入到智能手機遊戲當中。這次PokemonGo的成功,將鼓勵更多AR遊戲的開發商開發出好的內容。“人們現在過多地關註虛擬現實,卻忘了增強現實可能有更為實際的應用,PokemonGo就是移動遊戲一個很好的例子。”Enderle集團分析師RobEnderle表示,“但是現在的問題可能是玩家不夠多,或者說好的遊戲還不夠多。”

近年來,VR遊戲名聲響亮,仿佛代表著遊戲界的未來,而這次的PokemonGo無疑就是AR遊戲對VR遊戲的有力挑戰。AR,即AugmentedReality,增強現實技術。AR技術能夠運用GPS和攝像頭,實時進行運算,建立模型,並將手機屏幕上的虛擬世界與現實世界進行互動。相比VR而言,AR科技有一個巨大的優勢:簡潔、方便,不需要其他任何額外的設備,充分利用碎片化的時間。而VR遊戲,往往需要諸多的裝備。這次PokemonGo的成功,無意中會鼓勵到其他AR遊戲的開發商:AR遊戲也許會成為另一個遊戲發展的方向。

IHS遊戲行業分析師崔辰毓對《第一財經日報》記者表示:“在Pokemon之前,AR遊戲不溫不火,比如這個制作團隊NianticLab也推出過一款結合現實的遊戲Ingress,但是主要針對專業級玩家,以行業應用為主。但Pokemon可能揭露了AR遊戲的商機。”

崔辰毓提到的Ingress同樣是基於Google地圖數據,玩家通過手機內置的GPS定位系統確認自身及敵方位置,然後手持手機在現實中進行入侵、連接及充能等操作。但相比Pokemon而言,Ingress的遊戲界面比較簡陋,只有簡單的縱橫街道,也沒有Pokemon華麗的音效和炫酷的戰鬥畫面。而在等級方面,Ingress比Pokemon更難,雖然可以通過戰鬥來升級,但如果你所處的位置據點及敵方陣營少,升級還是需要耗費一定時間,而PokemonGo則是可以通過捕捉精靈、提高訓練等級、解鎖道具、精靈進化等多方面升級。

這種將遊戲與現實空間結合的趨勢有望成為行業的變局者,尤其是對於電子消費市場的公眾而言。不過美國密蘇里州警方在社交媒體上透露,別有用心的玩家會通過這一應用在遊戲中找到其他玩家的位置,並挑選一些位置偏遠且人煙稀少地區的玩家“下手”,甚至可以利用遊戲中的“吸引模塊”(LureModule)功能來主動吸引玩家前往部分特定地點“尋寶”。

但是最後還是要提醒玩家,在走路的時候,不要低頭玩遊戲。

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比任天堂手遊Pokemon Go更有趣的AR玩具來了

增強現實AR的風頭近日來有蓋過虛擬現實VR的苗頭。在手遊Pokemon Go推出AR版本之後,一個堪稱融合了樂高積木、吸鐵石和AR技術的時尚玩具Koski希望把孩子們從手遊世界里拉出來,從事更有意思的創作。

發明Koski這款積木的人名叫Václav Mlynář,他利用木塊、吸鐵石圓盤和一個iPad app為現實世界的玩家創造出一個虛擬的數字世界。在那里,你可以為建造的房子種上花草樹木,搭上扶梯,還能放一個瀑布在門前。虛擬世界的物體能夠很好地和現實空間中的物體進行互動。

利用吸鐵石圓盤,積木將更加牢固地黏合在一起,無論結構有多麽複雜。而且當iPad的App被激活時,虛擬空間的風景更加富有想象力。AR遊戲因為任天堂的手遊Pokemon Go而變得看起來更加神奇,但是Koski把實體的積木玩具通過AR技術創造出充滿想象力的空間,將更能讓孩子欲罷不能。他們能夠親手做出自己想象中的物體,並且通過iPad讓這種想象能夠真實被眼睛所看到。這會比盯著一個電子遊戲有意義得多。

盡管Koski並沒有透露向公眾發布這款遊戲的具體時間點,但是很顯然,一定有很多公司被Koski的這種玩具創意所激發,設計出更多用在其它產品上的點子。

硬件與AR結合已經成為一種趨勢,因為這讓玩家能夠更加真實地參與遊戲。早在一年前,迪士尼就發明了一種最新的玩具Playmation,遊戲設計者將傳統玩具,電視遊戲機,增強現實和可穿戴設備結合起來,通過更多的物理反饋,讓孩子們獲得更為逼真的遊戲體驗。比如當你被敵人“攻擊”時,你的手臂就會感受到震動。整個物理引擎完全由迪士尼樂園互動團隊提供技術支持。目前Playmation包括三個遊戲包:“複仇者聯盟系列”、“星球大戰”和“冰雪奇緣”。下一步要開發的“複仇者聯盟”遊戲包將會包含一個鋼鐵俠頭盔,一副類似於微軟Hololens的全息眼鏡,這樣你看到的周圍熟悉的世界將會變成遊戲里的樣子。

而增強現實創業公司Magic Leap上個月宣布與迪士尼旗下盧卡斯影業以及ILM(工業光魔)聯合成立舊金山實驗室,為Magic Leap的開發者和電影制作者提供混合現實技術體驗。這或許意味著未來影迷們能看到AR版的《星球大戰》——將虛擬的C-3PO機器人變成增強現實AR助手。Magic Leap CEO Rony Abovitz表示,今年夏天會開始試產其硬件產品。他說:“Magic Leap正在創造一種新的媒介,混合現實光場(Mixed Reality Lightfields),這將賦予人們更多的想象空間,把人們帶到不可能到達的地方。”

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王思聰直播被砸場;美軍方放棄安卓改用蘋果;任天堂市值超索尼 | 黑馬早報

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0720/157531.shtml

王思聰直播被砸場;美軍方放棄安卓改用蘋果;任天堂市值超索尼 | 黑馬早報
常皓靖 常皓靖

王思聰直播被砸場;美軍方放棄安卓改用蘋果;任天堂市值超索尼 | 黑馬早報

王思聰直播被砸場?網友評論:聰聰,拿錢砸他!

1. 王思聰直播被砸場 猛男沖進來踢翻椅子

某節目上周末在成都進行了連續兩天的直播甄選,王思聰親自坐鎮比賽現場,引來無數網友線上圍觀。值得關註的是,成都站直播期間因意外發生了“陌生男子硬闖直播間踢翻椅子”的小插曲。

近日,節目組也通過官方渠道正式發聲“肇事者是因與節目拍攝場地的物業方有糾紛,不是針對節目任何嘉賓和個人,已經交由公安機關處理。”

@自擼者:當保鏢出動的時候 這場安保已經失敗了

@1024er:聰聰,拿錢砸他!

@ ----------where-are-you-------:炒作而已,那麽壯的保安,還拉不住那個人?

2. 美軍方放棄Android改用iPhone

據英國《電訊報》網站報道,美國軍方正在用iPhone替換Android智能手機。

報道稱,美國軍方之所以從Android手機改用iPhone 6s,是因為美國陸軍特種作戰司令部發現其“Android戰術工具套件”速度緩慢、容易發生小故障且易於死機。

@火星網友:Android手機一臉蒙圈……

@王璐我知道你知道:囧大了……

3. 《口袋妖怪Go》概念持續升溫:任天堂市值超索尼

自從《口袋妖怪Go》發布以來,任天堂股價已經翻番,其市值甚至在本周二超過索尼。任天堂股價今天早盤上漲近11%,達到30780日元(290美元),較7月6日收盤價上漲超100%。這也使得任天堂市值達到4.36萬億日元,較索尼高3000億日元。

@藕然:不要去軍事基地周邊逗留,也請不要拍照,城市有這種重要場所的請不要玩這個遊戲

@浪舞草蜢:PokemanGO果然有毒。有人已把《精靈寶可夢Go》地圖做到了利比亞:班加西,伊拉克:拉馬迪,敘利亞:IS首都拉卡有人敢去抓口袋妖怪嗎?

4. 中國iOS遊戲營收首次超越美國 躍居世界首位

調研公司App Annie發布報告稱,今年第二季度,中國市場iOS遊戲營收首次超越美國,躍居全球榜首。事實上這是一個不可避免的趨勢,全球移動遊戲市場正向中國轉移。預計,今年全球移動遊戲市場規模將達360億美元,中國將至少占到20%。

@追夢_hawk:中國人還是打心眼里看不起遊戲。很多人玩遊戲玩大的,照樣社會棟梁啊。十年前瘋狂玩魔獸世界的那一撥人,十年後的現在不都工作的好好的?

@陳望達:因為王者榮耀

5. 兩則關於百度的新聞

➤李彥宏遭美國大股東叫板:愛奇藝私有化估值過低 要求取消交易

百度大股東美國對沖基金Acacia Partners在一封致百度公司董事長兼CEO李彥宏的公開信中表示,愛奇藝私有化的28億美元估值過低,這違背了百度及其股東長期利益,要求李彥宏取消收購愛奇藝。

Acacia Partners在信中指出,愛奇藝是中國領先的視頻網站。百度將其出售的建議,不只違背公司長期股東的利益,更可能為公司的聲譽造成永久損害。

@-廣漠-:和百度說誠信……

@Zyf03160:這些背後的控股公司都是懵B的

➤百度回應收購AC米蘭傳聞:公司或李彥宏均未參與

上周,CCTV2節目《環球財經連線》節目透露,百度與意大利AC米蘭俱樂部進行的談判已有進展,李彥宏將以4億3700萬美元收購AC米蘭,折合人民幣約29.2億元。對此,百度進行了否認,並稱該公司或其CEO李彥宏參與收購意甲俱樂部AC米蘭。

@劉凱旋將軍:yangshi是援引路透社的消息,不是央視自己說的

@那年花開134:這個做法很百度啊

6. 兩家公司公布財報

➤雅虎的“黃昏”:發布分拆出售前最後一季財報

雅虎已進入退市分拆出售的最後階段,雅虎“生前”最後一季財報顯示:二季度除去獲取網絡流量成本後的凈營收為8.42億美元,較去年同期下降20%,符合預期。二季度凈收益13億美元,較2015年同期上漲1億美元。雅虎作為一個時代的標誌就此定格。

@深井:無力回天的雅虎財報再度令人失望!

@火星網友:賣身前,留一份慘淡財報作別?

➤微軟公布第四財季財報:同比扭虧

微軟發布2016財年第四財季及全年財報。報告顯示,微軟第四財季營收為206.14億美元,同比下滑7%;凈利潤為31.22億美元,相比之下去年同期的凈虧損為31.95億美元。微軟第四財季調整後每股收益和營收均超出分析師預期,推動其盤後股價上漲近3%。

@張迪jandy:windows的系統深入骨髓了,各個領域都在使用

@dzh423:情資搜集價值凸顯。

7. 孫正義:英國脫歐絲毫沒有影響我收購ARM的決定

近日軟銀突然以320億英鎊收購ARM的消息引起業界轟動,有人稱軟銀此時收購ARM正好是借英國脫歐致英鎊貶值的東風,賺了大便宜。對此,孫正義在記者會上被提問到:“英國將脫離歐盟,英鎊正在貶值。對ARM的收購判斷是否產生了影響?”時回答:“0.1%的念頭都沒有。”他還稱雖然英鎊貶值,但在此期間ARM股價上漲了15%,基本上相互抵消了。

與此同時,在周二東京股市的早盤交易中,軟銀股價下跌10.7%,至5365日元(約合50.7美元),甚至一度跌至5329日元(約合50.2美元),創4月以來最低記錄。其原因可能是,軟銀在周一宣布以320億美元的價格收購英國芯片設計公司ARM,引發投資者質疑。

@編碼錯誤0700:孫正義的最後一次豪賭?

@戰略專家肖震:總想一次性買斷未來

8. 楊元慶出手近億港元增持起效,聯想昨天大漲7.59%

在過去的一年多時間里,對聯想集團來說並非過得輕松愉快。就在聯想集團股價下跌至近期新低後,公司董事長兼首席執行官楊元慶出手增持聯想集團近億港元的股票,之後聯想集團的股價就開始逐步上升,從7月7日以來,聯想集團的股價每天都在上升,特別是在7月18日,上升的幅度甚至達到了7.59%。而7月7日以來聯想集團的股價累計上漲了15.52%。

@騰訊網友:花一億使自己的資產增加N億。很劃算。 反正錢到一定的階段只是數字了

@夢天凡:救聯想還是內部交易?

9. 360被訴侵權索賠1億後獲聲援 原告四維圖新撤訴

電子地圖提供商四維圖新起訴奇虎360侵犯其著作權,索賠1億元。奇虎360公司則回應稱,其使用的地圖產品由立得空間提供,並已支付巨額的許可使用費。之後,第三方簡稱秀友科技公司發表聲明稱,奇虎360公司實際已獲得授權。

一場電子地圖引發的侵權糾紛,在經歷了原告起訴、被告回應以及第三方聲援被告之後,暫時告一段落。

@安全無極限:秀逗。

@戴布斯泰勒_mp3:好像騰訊是四維圖新的股東……

10. 廣電總局:傳媒企業掛牌新三板需先審批

國家新聞出版廣電總局近日下發通知:《信息網絡傳播視聽節目許可證》持證機構參與新三板掛牌的,應事先向所在地的省級新聞出版廣電管理部門提出申請,經審核並報總局審批後,方可在新三板掛牌;已在新三板掛牌的,則要停牌補辦相關手續。

@牛而不同:廣電總局開始也管“文三板”了……

@就懶怎麽了:壯哉我大廣電

11. 央視:微傳銷借微信QQ陌陌等斂財 參與金額或達千億

央視財經頻道報道稱,通過微信QQ陌陌開展的“微傳銷”正在擴張當中,實際上這就是傳統傳銷的一種升級版,現在已經成了監管部門的一個灰色地帶。法治日報發布報告說,微傳銷保守估計參與人數1千萬以上,參與金額可能有幾千億。

@閉上眼睛_這個世界與我無關:不就是微商嘛

@小龍蝦a:網絡監管不力,成為了滋生犯罪的溫床,現在一部分大學生甚至也參與進去,代理、微商泛濫,坑的都是周圍的同學。

王思聰 直播 李彥宏
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PokemonGo對財報提振有限 任天堂股價暴跌

昨天任天堂的股價收盤大跌18%,創下1990年以來單日最大跌幅,在前期Pokemon Go發布取得良好反響的時候,任天堂周五突然發布公告稱一季度財報受到Pokemon Go遊戲的提振有限。這是導致昨日股價大跌的主要原因。

截至昨日收盤,任天堂市值抹去了67億美金,而此前的10天內,公司股價驚人地上漲了60%。截至上周五收盤,公司市值增加了176億美金,甚至超過了索尼公司的市值。

Pokemon Go是由任天堂和開發者Niantic實驗室共同開發的,不過據麥格理證券分析師David Gibson預估,任天堂最多只占有這款App 13%的份額。Cosmo證券分析師Tomoaki Kawasaki也表示,任天堂的股價短期過熱了。

盡管任天堂並不是Pokemon Go的開發者這個事實此前已經眾所周知,但是任天堂公司選擇在上周五發聲明強調這一事實對財報的影響有限,而不是選擇在財報發布當天做出澄清,著實讓人費解。據任天堂公司透露,目前的財報展望已經把Pokemon Go的積極因素考慮在內,因此不必修正預期。

任天堂將於本周三盤後公布一季度財報,一季度財報截止於Pokemon Go遊戲上線前。公司預計今年凈利潤將比去年翻番達350億日元。除了期待財報中對於手遊以及下一代手柄的暗示之外,市場還期待聽到關於Pokemon Go是否能夠進入中國內地的表態。上周五Pokemon Go在日本發布,下周一還將在香港發布。

上周蘋果證實了Pokemon Go成為蘋果商店歷史上推出首周以來下載量最高的App。上周五遊戲在日本一經發布,就有超過1000萬人次下載了該App。

盡管任天堂並不是Pokemon Go遊戲的發明者,但是也足夠證明任天堂去推動一項遊戲IP是非常有效的方法。根據數據分析機構SimilarWeb的數據,美國的Android手機Pokemon Go安裝率超過5%;而且每個玩家每天在上面所花的時間長達43分鐘,甚至超過了WhatsApp, Instagram,Snapchat和Facebook Messenger這些常用的社交平臺。

事實上,從2006年至2012年間,受益於掌上遊戲的風靡,任天堂的利潤能夠輕松超越很多科技巨頭,但是隨著手遊的迅速發展,很多人擔心任天堂在移動遊戲市場的動作比競爭對手慢了半拍。而Pokemon Go讓這些擔憂統統閉嘴。

現在市場爭論的焦點就是,Pokemon Go的現象究竟能夠持續多久?這一點雖然不可預測,但也有前車之鑒。Gartner研究副總裁Brian Blau對第一財經表示:“對於任何遊戲來說,都有一個普遍規律,就是在剛開始發布的時候,有很大的用戶群,有很大的下載量,在過了一段時間之後,就會有一個更有意思的新遊戲取而代之。這個時間也許是幾個星期,幾個月,但是最終逃不過被替代的命運。”

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口袋妖怪也救不了? 任天堂上季度虧損51億日元

7月27日,任天堂公布上季度(2016年4月-6月)財務報告,公司該季度營收619.69億日元(約合5.9億美元), 同比下滑31.3%,其中海外銷售額448億日元,占總銷售額的72.3%;運營虧損51億日元(約合4900萬美元),去年同期為盈利11.49億日 元。財報分析這一虧損的主要原因或在於日元的強勢升值。

財報顯示,任天堂將於今年11月全球發布Pokémon Sun/Pokémon Moon,同時還有其他遊戲將會在秋季發售。任天堂認為,公司將會因此重振其3DS業務,並將擴大全球消費者市場。

任天堂本月初推出了手遊《Pokemon GO》, 短短七個交易日,其股價已翻了逾一番。然而,在前期Pokemon Go發布取得良好反響的時候,任天堂突然發布公告稱一季度財報受到Pokemon Go遊戲的提振有限,任天堂股價周一在東京證券交易所暴跌,創出26年以來的最大單日跌幅。

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財報虧損、手環跳票 任天堂“神話”難再續?

在獲得10天內股價大漲60%的奇跡後,任天堂恐怕難以續寫“神話”。

上周五任天堂突然發布公告稱,當季財報受到Pokemon Go提振有限,這一毫無征兆的消息導致任天堂當天股價狂泄近20%。

昨日,任天堂發布三季度財報又給了市場當頭一棒。財報顯示,公司當季營收619.69億日元(約合5.9億美元),同比下滑31.3%;受不利匯率影響,公司該季度運營虧損為51億日元(約合4900萬美元),這導致任天堂股價再度重挫超過10%。

更令市場大失所望的是,財報公布沒多久,任天堂又發布消息稱,原定於7月底開售的Pokemon Go Plus手環將推遲至9月上市,這直接讓有些玩家一怒之下甩手卸掉App——不玩了!

Pokemon Go手環推遲上市在市場看來是任天堂戰略的一大失誤。任何遊戲都是在剛上線的時候最火,風靡的時間從幾周到幾個月不等,越往後玩的人越少。任天堂原本想乘熱打鐵,乘著Pokemon Go最火爆的時候再發布一款手環,讓玩家有更好的體驗——手環能通過藍牙與手機連接,當出現精靈的時候,手環就會自動閃爍提示,只需按一下手環上的按鈕就能捕捉精靈。但是現在手環推遲到9月發布,擺在面前一個最現實的問題就是,玩家的新鮮感沒有了,任天堂或將面臨遊戲降溫的風險。

目前尚不清楚任天堂為何要推遲手環發布的時間。一種解釋是出現了技術上的問題,手環可能還在接受進一步的調試,但這種說法很難令人信服。因為這款手環價值不過35美元,功能除了“定位打怪”就只有計步了,因此從技術上來說它並不複雜。有人甚至嘲諷道:“這麽大一家任天堂難道連一個低價手環都做不出?”遊戲公司Hypereal設計副總裁陳誌遠對第一財經表示:“該手環唯一需要一些技術的就是GPS定位功能了,但是這種定位並不需要非常精準,因此也不是什麽技術難點。”

另一種解釋是目前手環的數量還不足以滿足玩家的需求,因此公司還要在花上一兩個月時間來備貨。盡管任天堂確實有可能在最初的時候低估了Pokemon Go的火爆程度,但是公司在放出手環7月底上市的消息時,對於需求應該有預判。因此這個解釋也較為牽強。

排除以上兩個原因,陳誌遠認為,Pokemon Go手環暫緩發布可能受到來自輿論的壓力。“一些年輕人因為玩得太投入發生一些事故,這也是任天堂不願意看到的,所以公司不得不放慢遊戲推進的節奏。但是它在這個遊戲上想要達到的目的基本已經實現了。”

但不管怎樣,任天堂都錯過了一個巨大的商業機會。手環發布的推遲將無法讓任天堂最大程度上利用Pokemon Go來盈利。據日本三菱UFJ摩根士丹利證券上周依據原先預測所發布的報告,Pokemon Go手環能給任天堂帶來超過450億日元的收入,並至少對全年財報有82億日元的貢獻。美銀則預計手環能給任天堂帶來105億日元的利潤。但是手環推遲發布的消息令這些投行紛紛準備下調對任天堂的盈利預期。

Jefferies集團分析師Atul Goyal表示:“手環推遲發布著實讓人失望,尤其是產品已經開始預售了。現在全球的目光都聚焦在任天堂身上,他們的公關策略出現了問題。”

盡管如此,遊戲軟硬件結合仍然是未來行業發展的一大趨勢。陳誌遠對第一財經記者表示:“可穿戴硬件和遊戲軟件結合能夠幫助Pokemon Go的現象級效應持續更久,提供更好的用戶體驗,增加互動性和社區功能。如果我是玩家的話,一定會買這個手環。”

而連續的負面消息令任天堂今年在德國交易時段的股價一度暴跌13%。不過任天堂對全年的盈利展望並沒有發生改變,仍然維持350億日元的全年盈利目標。

而根據昨天公司的財報,任天堂要實現全年盈利目標似乎並不容易。財報顯示受到日元匯率因素影響,公司凈虧損已經達到245億日元,而且任天堂的掌上遊戲機Wii U的需求也在下滑,Pokemon Go的盈利前景又面臨不確定性。

財報還顯示,任天堂來自硬件的收入下滑了44%至251億日元,平臺系統軟件銷量下滑22%至349億日元。這也導致一些分析師不再看好該公司。遊戲咨詢公司Kantan Games創始人Serkan Toto認為任天堂已經一無是處,“沒有原創的爆款遊戲,硬件銷售也不行了,只剩下毫無競爭力的移動通信app。”

今年的財年對於任天堂非常關鍵,將奠定其成功向手遊轉型的重要基礎。據任天堂透露,到明年3月,公司將會發布五款遊戲,其中有兩款將於今年年底前發布。

任天堂上周五發布公告,聲明Pokemon Go是遊戲制作公司Niantic研發創作的,因此對任天堂的財報影響有限。盡管如此,持有Niantic 32%股份的任天堂公司仍然對Pokemon Go保有13%的銷售分成權益。

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任天堂股價飆漲120%背後 必懂三大科技趨勢 首次只靠內容、不靠硬體 市值超越暴雪、索尼

2016-07-25  TWM

「精靈寶可夢GO」暴紅,為127歲的任天堂,注入新的生命力, 它帶給全世界什麼啟示?對於台灣科技業,機會又在哪裡?

只用九天,任天堂完成了驚人的逆襲。

自七月六日

「精靈寶可夢GO」

(以下稱寶可夢)遊戲首發以來,短短九個交易日,任天堂股價飆漲一二○%,市值翻升至四.五兆日圓,超過「魔獸世界」開發商暴雪以及創造「模擬市民」的藝電,成為全球遊戲界的市值一哥;此外,也超越了曾用PS遊戲機痛宰任天堂的索尼。

一八八九年成立的任天堂已經一二七歲了;但是今天,這家百年企業卻像有了全新的生命力。股價與市值,是這股生命力的展示櫥窗,蘊含其中的,則是顛覆任天堂百年來成功經驗的全新方程式。

這套方程式,尤其值得受困於硬體產品微利化的台灣科技業重視,因為這是任天堂史上第一次,不靠硬體、只用軟體,就讓股價驟然翻身。

任天堂成立之初,只是一家「做紙牌」的公司,進入二十世紀後一度嘗試多角化經營;一九六九年鎖定遊戲產業後,先是靠著內建六款遊戲的Color TV Game 6遊戲機,站穩家用電子遊戲市場,至一九八三年,更靠著在台灣俗稱「紅白機」的「FC遊戲機」,制霸業界。

靠硬體翻身的年代回不去了接下來,無論是Game Boy、超級任天堂、任天堂64,乃至於二○○○年後陸續開發的NDS、Wii等,每每推出新款遊戲機硬體,幾乎都能為公司營運績效與股價注入超強類固醇。直到○八年,這套模式不再靈光。

這一年,蘋果與谷歌分別設立App Store與Google Play平台,迅速推動這個世界進入手機遊戲新時代,對任天堂來說,則宛如天堂與地獄的分水嶺。

公司在二○一一年推出標榜「裸視3D」功能的掌上遊戲機「N3DS」,卻被迫在半年之內大幅降價;當年度,任天堂還出現上市以來首度虧損,加上一二年推出的WiiU同樣慘遭滑鐵盧,硬體失靈已成定局,逆轉勝的解答,在軟體。

內容為王 好IP才是重點以這次讓任天堂創造驚人逆襲的「寶可夢」遊戲來說,專家普遍表示,雖然成功關鍵包括三項,極具親和力的智慧財產(IP)、虛實交錯的擴增實境技術(AR)、以及社群行銷感染力,但最重要的,就是「選對IP」。

「這樣的擴增實境技術並非首例。」資策會產業情報研究所所長詹文男指出,「很多商場、遊戲或百貨公司都運用了類似技術,但任天堂成功將其發揚光大,這代表無論是擴增實境或虛擬實境(VR),最重要的,其實都是內容。」關於這個論點,拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲說得更是直接:「它是用很強的IP,『順便』帶動擴增實境成為焦點,進一步再幫助行動裝置打開擴增實境的大門。」遊戲暴紅的另一啟示,是擴增實境的市場空間,或許會比虛擬實境更加樂觀。至少,開發「寶可夢」遊戲的Niantic創辦人漢克(John Hanke)就是看準這一點,才決定聚焦於擴增實境的遊戲開發。

AR比VR更具想像空間

「你可以從『寶可夢』觀察到這點。」漢克解釋,相較於虛擬實境讓人受困於虛擬世界,擴增實境的「現實連結」特性,顯然具有更寬廣的商業想像空間,因此也能延伸出更多元的現實行為,並且轉換為實際商機。

「擴增實境帶動了軟體業的旋風。」蔡卓卲再次提醒,看待擴增實境所引爆的商機,必須以軟體業為主,至於硬體廠商,恐怕商機有限:「如今一般消費者的行動裝置性能都可以跑(擴增實境),所以,這股風潮不會對硬體廠商帶來特殊商機。」詹文男則認為,若以整體產業鏈觀察,這也是台灣「軟硬整合」的關鍵時刻,「台灣不少新創軟體公司的能力其實不錯,應該更積極地給予資源、交流媒合。」轉換思惟,從內容、軟體領域闖出新的生命力,這,或許才是台灣科技業最該從「寶可夢」身上學到的一堂課。

撰文 / 鍾張涵

 
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全世界都在瘋VR 任天堂為何先推出AR? 讓老遊戲廠翻身的技術 阿里巴巴、谷歌都在布局

2016-07-25  TWM

二兆四千億日圓!這是任天堂推出「精靈寶可夢Go」(以下簡稱寶可夢)遊戲以來,任天堂在十三天內增加的市值規模。讓任天堂鹹魚翻生的關鍵之一,是被稱為擴增實境(AR)的技術,任天堂因此能讓寶可夢出現在海邊、池塘邊,從虛擬世界進入真實世界。

二兆四千億日圓!這是任天堂推出「精靈寶可夢Go」(以下簡稱寶可夢)遊戲以來,任天堂在十三天內增加的市值規模。

如果你在這款遊戲上市時砸一百萬元投資任天堂,十三天後,這筆錢會變成二百二十萬元!七月十九日,任天堂股價已創下五年來最高紀錄,漲勢還沒有停止的跡象……讓任天堂鹹魚翻生的關鍵之一,是被稱為擴增實境(AR)的技術,任天堂因此能讓寶可夢出現在海邊、池塘邊,從虛擬世界進入真實世界。

全世界都在瘋虛擬實境(VR),但任天堂卻選擇先推出擴增實境遊戲,成為全世界第一家因為AR而市值暴增的公司。

應用更廣 走到哪用到哪

今年一月,高盛針對AR和VR發表報告指出,AR和VR「將是下一代的運算平台」,高盛估計,到二○二五年時,AR和VR技術一年能創造八百億美元的新市場,超越平板電腦一年六三○億美元的產值,其中光是AR相關軟體,一年就有九十億美元的市場。

AR和VR究竟有何不同?高盛在報告中如此定義,AR擴增實境是在真實世界裡疊上一層數位影像,就像把電影投射到真實世界裡;VR虛擬實境則是讓你所見之處都是虛擬影像,彷彿置身在虛擬世界中。

「擴增實境的應用範圍,比虛擬實境更廣。」元大投顧分析師蒲得宇說。因為,虛擬實境的特點,是讓你和外界隔絕,多在固定的地方使用;但擴增實境卻是把你看到的真實世界和虛擬世界合一,走到哪用到哪。

看畫浮現導覽 開車投射導航如果你使用擴增實境裝置,當逛博物館時,看到每一幅畫作,旁邊就會自動投射說明文字;你也可以把想買的沙發影像,投射在要裝潢的客廳裡,先感受一下放置沙發後的客廳是什麼模樣,若想換顏色、大小,動動手指,就能辦到;汽車品牌Mini甚至開發出一款擴增實境概念眼鏡,戴上這款眼鏡開車時,眼鏡上不只會投射導航路線,找停車場時,眼鏡就會在停車場大樓影像旁,投射標誌提醒。

換句話說,現在玩家透過擴增實境看到的是寶可夢怪獸,未來透過同樣技術,可以看見需要的所有資訊。

但為何擴增實境過去較少被討論?「因為AR裝置技術上更難。」蒲得宇解釋。

今年市場上才出現高階的VR頭戴式裝置,擴增實境裝置更還在研發階段,現在有能力設計AR裝置的公司,幾乎都是美、日廠商的天下。

目前,從微軟、谷歌,到迪士尼旗下公司,全都在研發擴增實境技術,爭當下一個贏家。

下一個你可能在真實世界裡看到的虛擬角色,包括《星際大戰》裡的3PO機器人,去年,迪士尼在盧卡斯影業下成立ILMxLAB實驗室,研究如何用AR和VR技術,改變你看電影的體驗。

今年六月,這個實驗室在網路公布初步成果,在這段影片中,你可以清楚看到,在一般美國家庭客廳裡,竟能看到《星際大戰》裡的3PO和R2D2機器人,逼真地走來走去。下一幕,一旁的普通餐桌上出現帝國士兵搜索部落的立體畫面。《Wired》雜誌分析,他們要用新技術,把電影變成你能夠體驗的新服務,你能夠像觀看舞台劇一樣地看《星際大戰》,「這是你從沒見過的體驗」,《Wired》雜誌描述,這個實驗室甚至可以讓你看見《星際大戰》裡的X戰機,飛過你家的屋頂!

在AR遊戲之後,新的裝置也將出現。今年七月,美國新創公司Magic Leap宣布,他們設計的新裝置已進入試產階段,心元資本創辦人鄭博仁觀察,「這是目前在AR╱VR領域估值最高的公司。」他們的技術,能讓投射在真實場景裡的影像,變得更加立體,如果用Magic Leap的裝置玩「寶可夢」遊戲,裝置會依據現場的光線、位置,調整寶可夢身上的細節,看起來更像一隻活生生的怪獸。

Magic Leap的投資者都是全球科技產業的領導者,除了高盛、谷歌、阿里巴巴等公司投資七.九億美元,讓這家新創公司市值攀上四十五億美元,阿里巴巴副主席蔡崇信更擔任這家公司的董事。

今年,谷歌也將和聯想推出全世界第一款擴增實境手機。在西雅圖遊戲設計展中,谷歌員工用配有擴增實境功能的平板電腦,向本刊記者展示擴增實境遊戲功能,普普通通的展場牆壁、地板上,突然鑽出各種太空怪獸,無聊的展場,變成異形入侵的刺激戰場。這款產品精確感測外在環境的大小,讓投影出的影像更逼真。

奇景光電 已參與這波商機部分台灣廠商開始參與這波商機,瑞信證券報告曾指出,台灣的奇景光電,是微軟HoloLens二項關鍵零組件LCoS(微投影器)和晶圓級光學鏡片的提供者,今年第一季,AR和VR產品占奇景營收比率已達五%。光寶也參與谷歌計畫,研發新型擴增實境手機。hTC、華碩、宏碁、微星也都加入微軟的新平台,加入微軟的AR、VR生態系。

但是,拓墣產業研究所分析師蔡卓邵觀察,擴增實境商機會先從手機開始,「現在行動裝置硬體效能,已經很適合AR。」他觀察,但穿戴式擴增實境裝置,還要再三年才會普及。

資策會MIC所長詹文男觀察,要找出擴增實境的價值,須軟硬整合才能成功。像蘋果購併擴增實境軟體公司Metaio,讓手機具備擴增實境的功能;高通也收購擴增實境新創公司Blipper,就像「寶可夢」遊戲一樣,只是遊戲畫面跳出的是怪獸,這家公司的軟體跳出的卻是你感興趣的廣告。

微軟和谷歌則都想打造一個橫跨AR和VR的平台,微軟就曾和日本航空公司合作,展示如何用擴增實境技術,叫出虛擬的飛機引擎模型,這個虛擬的飛機引擎可以隨手轉動,甚至可以檢視關鍵零件,其他想學習修引擎的學員,只要戴上裝置,就能從遠端參與維修課程。

AR與VR將打破幻覺和真實的界限,會是下一個能創造百億、千億元商機的破壞式創新,只要下一個好應用出現,就會再出現下一個如任天堂市值快速翻倍的公司,這是你不能不知道的機會!


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