未來幾年內,網易味央將繼續堅持自營方式,不斷完善養殖技術,保證產品品質。
i黑馬訊4月28日消息,網易農業旗下網易味央宣布完成1.6億元人民幣A輪融資,由美團點評、創新工場領投,京東戰略投資。本輪融資將主要用於網易味央養殖模式的推廣複制。風雲資本、微光創投、天堂矽谷也參與了本次投資。
網易味央自2009年宣布投入養豬事業起,陸續投入上億元,通過對於解決傳統養殖模式痛點的不斷摸索,目前已實踐出一套生產高效、產出安全、環保節能、可複制的模式,其黑豬肉產品也在2016年底正式推出。
通過此次融資,網易希望利用更多的社會力量來喚起對食品安全的關註,也希望和戰略合作夥伴進一步探索合作空間,為中國消費者提供更多安全、美味的豬肉共同努力。未來幾年內,網易味央將繼續堅持自營方式,不斷完善養殖技術,保證產品品質。
網易味央下一步將在浙江、江西兩省開始建設生態豬場,持續探索生態養殖方法,讓更多中國人吃上安心、美味的豬肉。
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前言:網易雲音樂4年實現用戶突破3億,估值80億。目前其用戶日均評論150萬條,評論總數達4億;更有日均500萬的分享量和2000萬的點贊量。本文從網易雲音樂內容布局、精準化推送、社區化經營等層面,為您剖析公司高粘性和強口碑背後的成功之道以及後續多維度變現路徑!
網易雲音樂的深耕:社區化運營+個性化推薦
用戶數:4年時間內用戶突破3億
三年多的時間,網易雲音樂完成了從0到3億的突破:2015年7月,網易雲音樂用戶數超1億;2016年7月,網易雲音樂用戶數超2億,2017年4月,網易雲音樂用戶數突破3億。
社區化評論引發共鳴:增加用戶粘性,靠口碑傳播
網易雲音樂定位中高端客戶,是連接用戶和內容、用戶和用戶的一個音樂社區。2017年4月11日的發布會上,網易雲音樂CEO朱一聞介紹,目前網易雲音樂用戶日均評論150萬條,評論總數達4億;更有日均500萬的分享量和2000萬的點贊量。以上數據顯示,網易雲音樂的定位不是傳統的音樂播放器,而是連接用戶和內容、用戶和用戶的一個音樂社區。
網易雲音樂的定位是抓住年輕人群,保持高端簡約格調。剛出現在大眾視野時,每首歌的評論區就有一批打動人心的故事。大多數故事用詞精巧,與本首歌的情調頗為相似,引起不少歌迷的共鳴。沒有好故事的評論,自然是拉低了評論區的整體格調。於是,隨後的音樂迷們也對自己的評論細加斟酌,少了很多聒噪。
引發共鳴:2017年3月,網易雲音樂在杭州市地鐵1號線和整個江陵路地鐵站貼滿了來自平臺的優質評論,引起了乘客和網友的廣泛關註。這些評論是不同的用戶在聽歌時產生的感受和體會。每個人都有不同的經歷和不同的故事,通過聽同一首歌,大家將自己的故事和感受分享出來,或緬懷過去,或憧憬未來,或感動萬分,或黯然神傷。
個性化推薦:綜合兩種推薦算法,推薦應景音樂
網易雲音樂能夠異軍突起,迅速獲得大量用戶,與其能夠為用戶推薦應景的個性化內容密不可分。由於互聯網傳播信息的便捷性,用戶身邊的信息逐漸變得泛濫,需要花大量的時間去找到自己喜歡的音樂、新聞和商品。所以個性化推薦應運而生,網易雲音樂綜合運用各種算法,把用戶最想要的內容直接推到用戶面前。
關於網易雲音樂的歌單推薦算法是如何運行的,我們參考知乎用戶邰原朗的答案,總結如下:“商品推薦”系統的算法主要分為“以人為中心”和“以物為中心”兩大類。
第一類,以人為中心:找到與用戶相似的人,看看他們買了什麽用戶沒有買的東西。相似用戶的識別主要通過“多維空間中兩個向量夾角的余弦公式”來實現。
第二類, 以物為中心:直接建立各商品之間的相似度關系矩陣。可以用“買了這個商品的人,也買了xxx”來實現。
“以人為中心”這一類算法的關鍵在於要能夠識別相似用戶,從而為用戶推薦其沒有卻可能會喜歡的物品。
首先,將用戶聽歌行為進行量化:
然後將我們把三首歌想象成三維空間的三個維度:《小蘋果》是x軸,《Baby》是y軸,《大城小愛》是z軸,對每首歌的喜歡程度即為該維度上的坐標。將每個人的口味視作一個向量,即用戶A是(3,-1,-1),用戶B是(5,1,-5),用戶C是(-5,3,3)。
用向量夾角的余弦值來表示兩個向量的相似程度,0度角(表示兩人完全一致)的余弦cos0=1,180%角(表示兩人截然相反)的余弦是cosπ=-1。根據余弦公式, 可算出小 A和小B夾角的余弦是0.8,小A和小C夾角的余弦是 -0.97 ,表明小A與小B口味相似度很高,而小A與小C的口味截然相反。
這個方法可以拓展到N個人N首歌的情況。依據這種算法來為用戶推薦歌曲,好處是精準,但代價是運算量很大。
第二類算法直接建立各商品之間的相似度關系矩陣,運算量要少,但推薦可能不精確。
現在有一名新用戶D,只知道她喜歡並分享了《小蘋果》,我們可以通過三首歌的相似度關系來為其推薦,運算如下:
根據上述結果,應當向用戶D推薦《Baby》。這類算法的好處是容易操作,可精度較第一類算法要差。
我們這里只是簡要介紹推薦算法模式,網易雲音樂真正的推薦算法,是在綜合上述兩類算法的基礎上,進行研制並且不斷地改進而得的。
用戶付費習慣養成,音樂付費迎來風口
音樂用戶付費意識加強,預計付費音樂訂閱市場超22億
網絡音樂用戶規模巨大,由以往的免費意識逐漸向付費意識轉變,付費音樂訂閱市場規模增長迅速。CNNIC最新發布的第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中顯示,截至2016年12月,網絡音樂用戶規模達到5.03億,較2015年底增加176萬,占網民總體的68.8%。其中手機網絡音樂用戶規模達到4.68億,較2015年底增加5152萬,占手機網民的67.3%。手機網絡用戶占到網絡音樂用戶的93%左右。
伴隨國家對音樂版權問題的規範和治理,以80後、90後為主的消費主體的付費意識加強。根據文娛財經《長期付費會員》的數據,截至2017年2月,QQ音樂付費用戶已超過1000萬。據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜顯示,QQ音樂活躍用戶為2.3億左右,我們由此估算付費用戶比例為4.4%。目前,各大音樂平臺的普通檔音樂包訂閱費用在8-10元/月左右。
我們采用“付費訂閱收入 = 在線音樂用戶量 X 付費用戶比例 X 單月訂閱費用 X 12”這一邏輯來對付費音樂訂閱市場規模進行估算,結果顯示我國付費音樂訂閱市場在22億元左右。
廣告收入不容小覷,預計音樂平臺年廣告收入超10億
五大音樂平臺的活躍用戶量總計達5.5億(存在用戶同時使用多個音樂APP)。根據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜,QQ音樂在活躍用戶上遙遙領先,酷狗音樂、網易雲音樂、酷我音樂和蝦米音樂緊隨其後。艾瑞咨詢2016年中國在線音樂行業研究報告顯示,每天收聽音樂的用戶比例在90%左右,據此我們推測日活躍用戶量為4.95億。Google AdMob平臺顯示廣告點擊率一般大概在3.5%左右。騰訊廣點通平臺(CPC)中開屏圖文廣告位價格是0.11元/點擊,觸屏Banner廣告0.06元/點擊。
我們采用“廣告收入=日活躍用戶量X 廣告點擊率 X CPC X 365”這一邏輯來對音樂渠道廣告收入進行估算:
多元化會員服務:豪華會員和普通會員雙管齊下
付費會員是在線音樂平臺比較常見的盈利模式,2016上半年網易雲音樂用戶行為大數據顯示,半年時間內,付費音樂包訂購人數漲幅超過300%。網易雲音樂的會員分豪華與普通會員套餐,普通會員只享受無損音質與會員專享曲庫兩種服務,而豪華會員暢享五種服務。
數字音樂收入:數字專輯/單曲售賣成果喜人
無論數字專輯還是數字單曲,網易雲音樂銷售成果都十分可觀。2015年年末,獨立音樂人陳粒單曲數字專輯《愛若》由網易雲音樂獨家發布。售價為1元一張。一個月時間內,銷售數量突破10萬張。這是獨立音樂人領域的首張付費數字專輯,銷售成果喜人。
2016年9月28日,宇多田光第六張專輯以數字專輯購買和單曲購買兩種方式正式發行,專輯售價20元/張,單曲售價2元/首。截至2017年4月14日,專輯售出30191萬張。由此可以看到,數字專輯/單曲付費有巨大的市場潛力,作品做得足夠出色有利於對用戶付費習慣的培養。
多角度植入廣告:縮減廣告區域,提升用戶體驗
網易雲音樂為了保證良好的用戶體驗,極大的縮減了廣告區域。廣告出現位置包括:
1)APP啟動頁廣告:啟用網易雲音樂APP時,會彈出廣告,時長約2s~4s,這一時間長度是在用戶可接受範圍內。
2)首頁活動版塊廣告:此廣告位於APP首頁上方版塊,用戶可以手指滑動,查看更多的廣告或其他專題欄目。
3)隱藏在歌手信息里的廣告:如在周傑倫歌手信息中,顯示的周傑倫2017“地表最強”世界巡回演唱會的門票信息。這種廣告形式很新穎,可以很精準的定位到用戶人群,喜歡周傑倫歌曲的人更有可能去參加他的演唱會,提高了轉化率。
禮品商城:可付費購買,也可積分兌換
積分兌換禮品增強用戶粘性,從而促進商城產品銷售。網易雲音樂用戶可以通過手機端簽到、電腦端簽到,分享到微信朋友圈或者QQ空間、新手任務、邀請好友、上傳/翻譯歌詞、用戶等級提升等方式獲得積分。積分可換取耳機,限量帆布袋,數字專輯、筆記本和合作商家的商品(包括網易考拉海購、嚴選、1元購、立馬理財、九蜂堂等)。由於網易雲音樂獨特的運營模式,用戶粘性強,擁有大批的忠實粉絲,商城里面的周邊產品售賣情況良好。
線下大力整合:簽約音樂綜藝,主辦獨立音樂人巡演
傳統的純粹賣音樂的模式已無法支撐企業盈利,發展音樂上下遊產業鏈才是王道。網易雲音樂、QQ音樂紛紛作出了線下整合的選擇。
在拓展上下遊產業鏈上,網易雲音樂基礎很好。其用戶數超過3億,占據音樂類APP前三,並通過個性化歌單、用戶評論等提高了用戶活躍度和付費意願。東方頭條新聞顯示,其2016年付費會員數同比增長超過9倍,數字專輯購買人數同比增長超過7倍;另一方面,在保持用戶高速增長的同時,網易雲音樂的票務、商城以及粉絲變現機制等多元化盈利模式日漸成熟。
網易雲音樂已經開始布局音樂上下遊。近期簽訂了北京衛視的2017《跨界歌王》、湖南衛視的《我想和你唱》第二季、《2017快樂男聲》等音樂綜藝;並主辦了獨立音樂人馬條、布衣樂隊等線下巡回演出。
國外音樂流媒體盈利模式各異,Spotify社交薦曲模式盈利點更多
Apple Music用戶完全付費 ,Pandora“免費+包月”,Spotify“免費+廣告”
目前,全球音樂流媒體平臺主要以Apple Music、Pandora、Spotify以及Tidal等幾大平臺為主,其盈利模式主要分為“免費增值”和“訂閱付費”兩種。
Apple Music:一直使用用戶完全付費機制。其付費模式為包月付費並包含三個月試用期。類似的有Tidal平臺,采用的包月付費並包含一個月試用。
Pandora:采用“免費+包月”的模式。
Spotify:堅持免費用戶可獲得基本播放服務(含廣告),包月用戶可享受完整服務的方式。因為致力於提供免費音樂,Spotify平臺長期以來處於虧損狀態。不過付費用戶的增長,使得盈利已近在眼前。Spotify在2017年3月宣布,其流媒體音樂付費用戶已經達到了5000萬,較之半年前付費用戶增長了1000萬用戶,增速喜人,這與整體市場環境的發展密不可分。
Pandora模式——聽機器推薦的歌
Pandora成立於2000年,15年底活躍用戶已達7940萬元,其推薦歌曲主要基於用戶音樂偏好,利用軟件不斷修正來推送音樂。對於免費用戶,Pandora提供音樂,但會有廣告,且無法收聽指定音樂。相比之下,付費用戶可以無廣告收聽高質量音樂,且Pandora會推薦音樂,給予驚喜。
Spotify模式——聽朋友推薦的歌
Spotify成立於2008年,目前付費用戶已突破5000萬,活躍用戶為8900萬,其推薦歌曲模式重在社交,利用互相關註的用戶之間共享歌單、信息流信息分享歌曲、基於地理的音樂分享等形式為用戶推薦歌曲。Spotify針對免費用戶提供音樂並播放廣告,相比之下,付費用戶可以無廣告收聽高質量音樂。
對比之下,Spotify模式產業鏈更長,盈利點更多
Pandora和Spotify的區別主要在於流量控制和推薦方式兩方面。由於Pandora只存在於線上,而Spotify則完成了線上線下的對接,所以在流量控制上,Pandora流量截止,盈利點少,Spotify則是流量輸送,盈利點多。Spotify的社交薦曲模式O2O產業鏈長,而基於機器薦曲的Pandora,聚焦線上產業鏈短,故而Spotify的薦曲模式更優。
競爭格局:騰訊音樂、網易雲音樂優勢相對明顯;發展趨勢轉向原創、社交和線下
版權:騰訊版權覆蓋率達90%居第一,網易雲音樂布局雖晚已達70%
艾瑞咨詢發布的《2016年中國在線音樂行業研究報告》顯示,目前,在國內幾大主流音樂平臺的版權音樂覆蓋率方面,騰訊音樂娛樂集團以覆蓋率90%位居第一,網易雲音樂覆蓋70%居第二,阿里音樂相對較少,僅覆蓋20%。
收購酷狗、酷我後,QQ音樂版權進一步擴大。2016年7月,QQ音樂與中國音樂集團合並成騰訊音樂娛樂集團,將酷狗、酷我收入囊中,將自己的版圖擴得更大,成為當之無愧的行業老大,曲庫數量達到1800萬首。
網易雲音樂2013年開始運行,在版權方面布局較晚,如今合作版權與獨家版權齊頭並進。目前各大音樂平臺的版權之爭已不再是腥風血雨,反而多了些合作。2015年10月,網易雲音樂與騰訊達成音樂版權戰略合作,QQ音樂向網易雲音樂轉授150萬首音樂版權。2017年2月,網易雲音樂與日本娛樂集團愛貝克思(avex)達成獨家版權戰略合作,在獨家版權方面也毫不示弱。
用戶:騰訊社交用戶導流大,網易用戶粘性強
根據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜數據,移動音樂App市場已被騰訊、網易、阿里瓜分殆盡,其他音樂平臺基本不具備生存空間。
騰訊憑借QQ音樂、酷狗、酷我的用戶總數形成規模優勢,背靠騰訊QQ和微信,擁有極佳的用戶量導入基礎。QQ音樂圍繞版權為核心,打造鏈接騰訊產品的音樂生態圈,開展多元化的音樂社交,粉絲經濟,憑借龐大的曲庫數量、付費綠鉆服務模式、O2O演出,彈幕,明星IP等來延展業務。
後起之秀網易雲音樂,憑借深耕內容,獲取大量忠實用戶。其匠心打造的社區化運營、個性化推薦和獨立音樂人的大力培養令其擁有大批忠誠用戶,用戶粘性強。根據艾媒咨詢數據,用戶對於獨立音樂人作品追隨度高達77.9%。
網易雲音樂對獨立音樂人的培養、包裝投入了大量資金,這使得網易雲音樂未來的發展頗有看點。
付費意願:QQ音樂綠鉆使用場景多,用戶付費意願強
QQ音樂綠鉆會員特權較之普通音樂平臺會員特權與服務更多。除了音樂特權外,還擁有演唱會特權、遊戲特權和身份特權三類特權。這些額外的服務使得QQ音樂的用戶付費意願更強,從而付費用戶比例大,盈利多。
基於騰訊龐大的產業鏈,QQ音樂會員服務領域較其他音樂平臺更為廣闊,較大的用戶付費比例使得QQ音樂成為唯一的盈利音樂平臺。
未來策略:騰訊最為多元、網易上下遊拓展、阿里開拓新模式
騰訊的商業模式最為活絡,數字專輯、明星IP和演出O2O等泛娛樂產業創收頗豐。QQ音樂數字專輯的合作藝人多為鹿晗、周傑倫、李宇春等具備強大號召力的歌手,銷售數量也十分可觀。李宇春數字專輯《野蠻生長》銷量超650萬,鹿晗數字專輯銷量更突破1000萬。騰訊音樂娛樂集團還計劃引入王力宏、李宇春、周筆暢等大牌歌手,將專註於明星IP運營。
網易雲音樂則大力扶植獨立音樂人,支持用戶創造自己的電臺,打造自有IP等,目前看來收獲頗豐。2013 年底時,網易雲音樂發現陳粒在平臺上的數據曲線很漂亮,於是著重將陳粒的歌曲拿出來做推薦,截至 2017年3月,陳粒在網易雲音樂和QQ音樂的粉絲數字分為為87萬和74.9萬。同時,網易雲音樂在A輪融資後,可以依托SMG和芒果文創豐富的音樂類綜藝制作經驗,以及SMG旗下眾多知名媒體的助力,在音樂綜藝上大施拳腳。目前網易雲音樂已在《2017快樂男聲》、《我想和你唱》兩檔節目上展開布局。
阿里收購大麥網,探索新模式。2017年3月21日阿里宣布完成對中國最大演出票務平臺大麥網的全資收購,以收購的方式打通演出票務線上線下資源,在國內音樂平臺中乃是首家。線上票務和音樂應用的結盟,重點在於數據共享,對用戶行為做分析,為用戶提供個性化推薦,更直接地關聯了聽音樂和看演出兩種體驗。阿里音樂一直未能找到良好的商業模式,這次收購大麥網或許能探得一條新路。
綜合看來,網易雲音樂將個性化與社交化融合得最好,並抓住培養獨立音樂人的機遇;騰訊擁有強大明星陣容和多元化的業務模式;阿里音樂大手筆,與票務系統共謀發展新方向,其余方面顯得較為單薄。
隨著用戶越來越註重私人化定制內容,音樂平臺已將眼光放至社交、原創、線下轉換等發展趨勢。在未來的競爭中,增加社交互動,取得海量版權、打造產品獨特性、進行上下遊產業鏈的整合,會是在線音樂平臺獲勝的關鍵。
風險提示
用戶付費發展緩慢,音樂版權價格上漲過快。(完)
股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。
前言:網易雲音樂4年實現用戶突破3億,估值80億。目前其用戶日均評論150萬條,評論總數達4億;更有日均500萬的分享量和2000萬的點贊量。本文從網易雲音樂內容布局、精準化推送、社區化經營等層面,為您剖析公司高粘性和強口碑背後的成功之道以及後續多維度變現路徑!
網易雲音樂的深耕:社區化運營+個性化推薦
用戶數:4年時間內用戶突破3億
三年多的時間,網易雲音樂完成了從0到3億的突破:2015年7月,網易雲音樂用戶數超1億;2016年7月,網易雲音樂用戶數超2億,2017年4月,網易雲音樂用戶數突破3億。
社區化評論引發共鳴:增加用戶粘性,靠口碑傳播
網易雲音樂定位中高端客戶,是連接用戶和內容、用戶和用戶的一個音樂社區。2017年4月11日的發布會上,網易雲音樂CEO朱一聞介紹,目前網易雲音樂用戶日均評論150萬條,評論總數達4億;更有日均500萬的分享量和2000萬的點贊量。以上數據顯示,網易雲音樂的定位不是傳統的音樂播放器,而是連接用戶和內容、用戶和用戶的一個音樂社區。
網易雲音樂的定位是抓住年輕人群,保持高端簡約格調。剛出現在大眾視野時,每首歌的評論區就有一批打動人心的故事。大多數故事用詞精巧,與本首歌的情調頗為相似,引起不少歌迷的共鳴。沒有好故事的評論,自然是拉低了評論區的整體格調。於是,隨後的音樂迷們也對自己的評論細加斟酌,少了很多聒噪。
引發共鳴:2017年3月,網易雲音樂在杭州市地鐵1號線和整個江陵路地鐵站貼滿了來自平臺的優質評論,引起了乘客和網友的廣泛關註。這些評論是不同的用戶在聽歌時產生的感受和體會。每個人都有不同的經歷和不同的故事,通過聽同一首歌,大家將自己的故事和感受分享出來,或緬懷過去,或憧憬未來,或感動萬分,或黯然神傷。
個性化推薦:綜合兩種推薦算法,推薦應景音樂
網易雲音樂能夠異軍突起,迅速獲得大量用戶,與其能夠為用戶推薦應景的個性化內容密不可分。由於互聯網傳播信息的便捷性,用戶身邊的信息逐漸變得泛濫,需要花大量的時間去找到自己喜歡的音樂、新聞和商品。所以個性化推薦應運而生,網易雲音樂綜合運用各種算法,把用戶最想要的內容直接推到用戶面前。
關於網易雲音樂的歌單推薦算法是如何運行的,我們參考知乎用戶邰原朗的答案,總結如下:“商品推薦”系統的算法主要分為“以人為中心”和“以物為中心”兩大類。
第一類,以人為中心:找到與用戶相似的人,看看他們買了什麽用戶沒有買的東西。相似用戶的識別主要通過“多維空間中兩個向量夾角的余弦公式”來實現。
第二類, 以物為中心:直接建立各商品之間的相似度關系矩陣。可以用“買了這個商品的人,也買了xxx”來實現。
“以人為中心”這一類算法的關鍵在於要能夠識別相似用戶,從而為用戶推薦其沒有卻可能會喜歡的物品。
首先,將用戶聽歌行為進行量化:
然後將我們把三首歌想象成三維空間的三個維度:《小蘋果》是x軸,《Baby》是y軸,《大城小愛》是z軸,對每首歌的喜歡程度即為該維度上的坐標。將每個人的口味視作一個向量,即用戶A是(3,-1,-1),用戶B是(5,1,-5),用戶C是(-5,3,3)。
用向量夾角的余弦值來表示兩個向量的相似程度,0度角(表示兩人完全一致)的余弦cos0=1,180%角(表示兩人截然相反)的余弦是cosπ=-1。根據余弦公式, 可算出小 A和小B夾角的余弦是0.8,小A和小C夾角的余弦是 -0.97 ,表明小A與小B口味相似度很高,而小A與小C的口味截然相反。
這個方法可以拓展到N個人N首歌的情況。依據這種算法來為用戶推薦歌曲,好處是精準,但代價是運算量很大。
第二類算法直接建立各商品之間的相似度關系矩陣,運算量要少,但推薦可能不精確。
現在有一名新用戶D,只知道她喜歡並分享了《小蘋果》,我們可以通過三首歌的相似度關系來為其推薦,運算如下:
根據上述結果,應當向用戶D推薦《Baby》。這類算法的好處是容易操作,可精度較第一類算法要差。
我們這里只是簡要介紹推薦算法模式,網易雲音樂真正的推薦算法,是在綜合上述兩類算法的基礎上,進行研制並且不斷地改進而得的。
用戶付費習慣養成,音樂付費迎來風口
音樂用戶付費意識加強,預計付費音樂訂閱市場超22億
網絡音樂用戶規模巨大,由以往的免費意識逐漸向付費意識轉變,付費音樂訂閱市場規模增長迅速。CNNIC最新發布的第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中顯示,截至2016年12月,網絡音樂用戶規模達到5.03億,較2015年底增加176萬,占網民總體的68.8%。其中手機網絡音樂用戶規模達到4.68億,較2015年底增加5152萬,占手機網民的67.3%。手機網絡用戶占到網絡音樂用戶的93%左右。
伴隨國家對音樂版權問題的規範和治理,以80後、90後為主的消費主體的付費意識加強。根據文娛財經《長期付費會員》的數據,截至2017年2月,QQ音樂付費用戶已超過1000萬。據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜顯示,QQ音樂活躍用戶為2.3億左右,我們由此估算付費用戶比例為4.4%。目前,各大音樂平臺的普通檔音樂包訂閱費用在8-10元/月左右。
我們采用“付費訂閱收入 = 在線音樂用戶量 X 付費用戶比例 X 單月訂閱費用 X 12”這一邏輯來對付費音樂訂閱市場規模進行估算,結果顯示我國付費音樂訂閱市場在22億元左右。
廣告收入不容小覷,預計音樂平臺年廣告收入超10億
五大音樂平臺的活躍用戶量總計達5.5億(存在用戶同時使用多個音樂APP)。根據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜,QQ音樂在活躍用戶上遙遙領先,酷狗音樂、網易雲音樂、酷我音樂和蝦米音樂緊隨其後。艾瑞咨詢2016年中國在線音樂行業研究報告顯示,每天收聽音樂的用戶比例在90%左右,據此我們推測日活躍用戶量為4.95億。Google AdMob平臺顯示廣告點擊率一般大概在3.5%左右。騰訊廣點通平臺(CPC)中開屏圖文廣告位價格是0.11元/點擊,觸屏Banner廣告0.06元/點擊。
我們采用“廣告收入=日活躍用戶量X 廣告點擊率 X CPC X 365”這一邏輯來對音樂渠道廣告收入進行估算:
多元化會員服務:豪華會員和普通會員雙管齊下
付費會員是在線音樂平臺比較常見的盈利模式,2016上半年網易雲音樂用戶行為大數據顯示,半年時間內,付費音樂包訂購人數漲幅超過300%。網易雲音樂的會員分豪華與普通會員套餐,普通會員只享受無損音質與會員專享曲庫兩種服務,而豪華會員暢享五種服務。
數字音樂收入:數字專輯/單曲售賣成果喜人
無論數字專輯還是數字單曲,網易雲音樂銷售成果都十分可觀。2015年年末,獨立音樂人陳粒單曲數字專輯《愛若》由網易雲音樂獨家發布。售價為1元一張。一個月時間內,銷售數量突破10萬張。這是獨立音樂人領域的首張付費數字專輯,銷售成果喜人。
2016年9月28日,宇多田光第六張專輯以數字專輯購買和單曲購買兩種方式正式發行,專輯售價20元/張,單曲售價2元/首。截至2017年4月14日,專輯售出30191萬張。由此可以看到,數字專輯/單曲付費有巨大的市場潛力,作品做得足夠出色有利於對用戶付費習慣的培養。
多角度植入廣告:縮減廣告區域,提升用戶體驗
網易雲音樂為了保證良好的用戶體驗,極大的縮減了廣告區域。廣告出現位置包括:
1)APP啟動頁廣告:啟用網易雲音樂APP時,會彈出廣告,時長約2s~4s,這一時間長度是在用戶可接受範圍內。
2)首頁活動版塊廣告:此廣告位於APP首頁上方版塊,用戶可以手指滑動,查看更多的廣告或其他專題欄目。
3)隱藏在歌手信息里的廣告:如在周傑倫歌手信息中,顯示的周傑倫2017“地表最強”世界巡回演唱會的門票信息。這種廣告形式很新穎,可以很精準的定位到用戶人群,喜歡周傑倫歌曲的人更有可能去參加他的演唱會,提高了轉化率。
禮品商城:可付費購買,也可積分兌換
積分兌換禮品增強用戶粘性,從而促進商城產品銷售。網易雲音樂用戶可以通過手機端簽到、電腦端簽到,分享到微信朋友圈或者QQ空間、新手任務、邀請好友、上傳/翻譯歌詞、用戶等級提升等方式獲得積分。積分可換取耳機,限量帆布袋,數字專輯、筆記本和合作商家的商品(包括網易考拉海購、嚴選、1元購、立馬理財、九蜂堂等)。由於網易雲音樂獨特的運營模式,用戶粘性強,擁有大批的忠實粉絲,商城里面的周邊產品售賣情況良好。
線下大力整合:簽約音樂綜藝,主辦獨立音樂人巡演
傳統的純粹賣音樂的模式已無法支撐企業盈利,發展音樂上下遊產業鏈才是王道。網易雲音樂、QQ音樂紛紛作出了線下整合的選擇。
在拓展上下遊產業鏈上,網易雲音樂基礎很好。其用戶數超過3億,占據音樂類APP前三,並通過個性化歌單、用戶評論等提高了用戶活躍度和付費意願。東方頭條新聞顯示,其2016年付費會員數同比增長超過9倍,數字專輯購買人數同比增長超過7倍;另一方面,在保持用戶高速增長的同時,網易雲音樂的票務、商城以及粉絲變現機制等多元化盈利模式日漸成熟。
網易雲音樂已經開始布局音樂上下遊。近期簽訂了北京衛視的2017《跨界歌王》、湖南衛視的《我想和你唱》第二季、《2017快樂男聲》等音樂綜藝;並主辦了獨立音樂人馬條、布衣樂隊等線下巡回演出。
國外音樂流媒體盈利模式各異,Spotify社交薦曲模式盈利點更多
Apple Music用戶完全付費 ,Pandora“免費+包月”,Spotify“免費+廣告”
目前,全球音樂流媒體平臺主要以Apple Music、Pandora、Spotify以及Tidal等幾大平臺為主,其盈利模式主要分為“免費增值”和“訂閱付費”兩種。
Apple Music:一直使用用戶完全付費機制。其付費模式為包月付費並包含三個月試用期。類似的有Tidal平臺,采用的包月付費並包含一個月試用。
Pandora:采用“免費+包月”的模式。
Spotify:堅持免費用戶可獲得基本播放服務(含廣告),包月用戶可享受完整服務的方式。因為致力於提供免費音樂,Spotify平臺長期以來處於虧損狀態。不過付費用戶的增長,使得盈利已近在眼前。Spotify在2017年3月宣布,其流媒體音樂付費用戶已經達到了5000萬,較之半年前付費用戶增長了1000萬用戶,增速喜人,這與整體市場環境的發展密不可分。
Pandora模式——聽機器推薦的歌
Pandora成立於2000年,15年底活躍用戶已達7940萬元,其推薦歌曲主要基於用戶音樂偏好,利用軟件不斷修正來推送音樂。對於免費用戶,Pandora提供音樂,但會有廣告,且無法收聽指定音樂。相比之下,付費用戶可以無廣告收聽高質量音樂,且Pandora會推薦音樂,給予驚喜。
Spotify模式——聽朋友推薦的歌
Spotify成立於2008年,目前付費用戶已突破5000萬,活躍用戶為8900萬,其推薦歌曲模式重在社交,利用互相關註的用戶之間共享歌單、信息流信息分享歌曲、基於地理的音樂分享等形式為用戶推薦歌曲。Spotify針對免費用戶提供音樂並播放廣告,相比之下,付費用戶可以無廣告收聽高質量音樂。
對比之下,Spotify模式產業鏈更長,盈利點更多
Pandora和Spotify的區別主要在於流量控制和推薦方式兩方面。由於Pandora只存在於線上,而Spotify則完成了線上線下的對接,所以在流量控制上,Pandora流量截止,盈利點少,Spotify則是流量輸送,盈利點多。Spotify的社交薦曲模式O2O產業鏈長,而基於機器薦曲的Pandora,聚焦線上產業鏈短,故而Spotify的薦曲模式更優。
競爭格局:騰訊音樂、網易雲音樂優勢相對明顯;發展趨勢轉向原創、社交和線下
版權:騰訊版權覆蓋率達90%居第一,網易雲音樂布局雖晚已達70%
艾瑞咨詢發布的《2016年中國在線音樂行業研究報告》顯示,目前,在國內幾大主流音樂平臺的版權音樂覆蓋率方面,騰訊音樂娛樂集團以覆蓋率90%位居第一,網易雲音樂覆蓋70%居第二,阿里音樂相對較少,僅覆蓋20%。
收購酷狗、酷我後,QQ音樂版權進一步擴大。2016年7月,QQ音樂與中國音樂集團合並成騰訊音樂娛樂集團,將酷狗、酷我收入囊中,將自己的版圖擴得更大,成為當之無愧的行業老大,曲庫數量達到1800萬首。
網易雲音樂2013年開始運行,在版權方面布局較晚,如今合作版權與獨家版權齊頭並進。目前各大音樂平臺的版權之爭已不再是腥風血雨,反而多了些合作。2015年10月,網易雲音樂與騰訊達成音樂版權戰略合作,QQ音樂向網易雲音樂轉授150萬首音樂版權。2017年2月,網易雲音樂與日本娛樂集團愛貝克思(avex)達成獨家版權戰略合作,在獨家版權方面也毫不示弱。
用戶:騰訊社交用戶導流大,網易用戶粘性強
根據聯通發布的2017年4月移動應用App排行榜數據,移動音樂App市場已被騰訊、網易、阿里瓜分殆盡,其他音樂平臺基本不具備生存空間。
騰訊憑借QQ音樂、酷狗、酷我的用戶總數形成規模優勢,背靠騰訊QQ和微信,擁有極佳的用戶量導入基礎。QQ音樂圍繞版權為核心,打造鏈接騰訊產品的音樂生態圈,開展多元化的音樂社交,粉絲經濟,憑借龐大的曲庫數量、付費綠鉆服務模式、O2O演出,彈幕,明星IP等來延展業務。
後起之秀網易雲音樂,憑借深耕內容,獲取大量忠實用戶。其匠心打造的社區化運營、個性化推薦和獨立音樂人的大力培養令其擁有大批忠誠用戶,用戶粘性強。根據艾媒咨詢數據,用戶對於獨立音樂人作品追隨度高達77.9%。
網易雲音樂對獨立音樂人的培養、包裝投入了大量資金,這使得網易雲音樂未來的發展頗有看點。
付費意願:QQ音樂綠鉆使用場景多,用戶付費意願強
QQ音樂綠鉆會員特權較之普通音樂平臺會員特權與服務更多。除了音樂特權外,還擁有演唱會特權、遊戲特權和身份特權三類特權。這些額外的服務使得QQ音樂的用戶付費意願更強,從而付費用戶比例大,盈利多。
基於騰訊龐大的產業鏈,QQ音樂會員服務領域較其他音樂平臺更為廣闊,較大的用戶付費比例使得QQ音樂成為唯一的盈利音樂平臺。
未來策略:騰訊最為多元、網易上下遊拓展、阿里開拓新模式
騰訊的商業模式最為活絡,數字專輯、明星IP和演出O2O等泛娛樂產業創收頗豐。QQ音樂數字專輯的合作藝人多為鹿晗、周傑倫、李宇春等具備強大號召力的歌手,銷售數量也十分可觀。李宇春數字專輯《野蠻生長》銷量超650萬,鹿晗數字專輯銷量更突破1000萬。騰訊音樂娛樂集團還計劃引入王力宏、李宇春、周筆暢等大牌歌手,將專註於明星IP運營。
網易雲音樂則大力扶植獨立音樂人,支持用戶創造自己的電臺,打造自有IP等,目前看來收獲頗豐。2013 年底時,網易雲音樂發現陳粒在平臺上的數據曲線很漂亮,於是著重將陳粒的歌曲拿出來做推薦,截至 2017年3月,陳粒在網易雲音樂和QQ音樂的粉絲數字分為為87萬和74.9萬。同時,網易雲音樂在A輪融資後,可以依托SMG和芒果文創豐富的音樂類綜藝制作經驗,以及SMG旗下眾多知名媒體的助力,在音樂綜藝上大施拳腳。目前網易雲音樂已在《2017快樂男聲》、《我想和你唱》兩檔節目上展開布局。
阿里收購大麥網,探索新模式。2017年3月21日阿里宣布完成對中國最大演出票務平臺大麥網的全資收購,以收購的方式打通演出票務線上線下資源,在國內音樂平臺中乃是首家。線上票務和音樂應用的結盟,重點在於數據共享,對用戶行為做分析,為用戶提供個性化推薦,更直接地關聯了聽音樂和看演出兩種體驗。阿里音樂一直未能找到良好的商業模式,這次收購大麥網或許能探得一條新路。
綜合看來,網易雲音樂將個性化與社交化融合得最好,並抓住培養獨立音樂人的機遇;騰訊擁有強大明星陣容和多元化的業務模式;阿里音樂大手筆,與票務系統共謀發展新方向,其余方面顯得較為單薄。
隨著用戶越來越註重私人化定制內容,音樂平臺已將眼光放至社交、原創、線下轉換等發展趨勢。在未來的競爭中,增加社交互動,取得海量版權、打造產品獨特性、進行上下遊產業鏈的整合,會是在線音樂平臺獲勝的關鍵。
風險提示
用戶付費發展緩慢,音樂版權價格上漲過快。(完)
股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。
5月11日消息,網易今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未經審計財務業績,第一季度凈收入為136.41億元人民幣,同比增加72.3%,·歸屬於網易公司股東凈利潤為39.23億元人民幣,同比增加59.4%;基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東凈利潤為43.36億元人民幣,同比增加62.6%。
從具體業務來看,凈收入中,在線遊戲服務凈收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),同比增加78.5%;廣告服務凈收入為4.45億元人民幣(6,468萬美元),同比增加13.2%;郵箱,電商及其他業務凈收入為24.60億元人民幣(3.57億美元),同比增加63.2%。
另外,一季度毛利潤為74.84億元人民幣(10.87億美元),同比增加63.2%。營業費用為27.12億元人民幣(3.94億美元),同比增加57.8%。在線遊戲服務毛利同比的增長主要得益於手遊,如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮魔曲》手遊,以及代理自暴雪娛樂的《守望先鋒》和《魔獸世界》的收入貢獻。在線遊戲毛利環比的增長主要是由於手遊的收入貢獻,如《陰陽師》、《倩女幽魂》和《鎮魔曲》手遊。
廣告服務毛利環比下降主要是由於季節性因素造成的收入下降。郵箱,電商及其他業務毛利同比增長主要得益於網易考拉海購及其他電商業務的收入增長。郵箱,電商及其他業務毛利環比下降主要由於網易某些毛利率相對較高的電商業務收入下降。
第一季度中,網易在線遊戲業務進一步擴張,《陰陽師》在日本發行,進一步拓展了海外市場。截止至2017年2月20日,全球下載量達到2億。本季度發布的手遊新品包含《鎮魔曲》手遊、《大話西遊熱血版》和《光明大陸》等,玩家反饋良好。代理自暴雪娛樂的《爐石傳說》季度活躍用戶數創下歷史新高,並在2017年4月發布了最新擴展包《勇闖安戈洛》。
“在自研手遊業務的帶動下,我們第一季度的業績令人矚目。我們不斷進行內容創新,用戶數量持續增長,”網易公司首席執行官兼董事丁磊說,“第一季度,我們新發布了多款手遊產品和端遊資料片,繼續推進廣告業務的商業化進程,並進一步開拓我們的電商業務。我們一直在引進國外的優秀遊戲作品,以豐富國內在線遊戲市場。我們非常榮幸,在四月對《我的世界》進行了首輪封測。同時,我們正在通過自主發行,將熱門遊戲《陰陽師》和《光明大陸》推向海外。”
00後玩家崛起+付費能力提升,手遊行業高速增長
中國成為全球最大網遊市場,手遊產品稱霸行業
中國網絡遊戲市場規模增速遠超全球,成為全球最大的網遊市場。2016年,中國網遊市場規模達到1789億元,同比增長25%,預計2017年市場規模將突破2000億。2014-2016年中國和全球的網絡遊戲市場規模CAGR分別為27%和12%,中國網遊市場規模的增速遠遠超過全球市場。近年來,中國遊戲市場規模占全球比例不斷攀升,2016年超越美國(1528億),成為全球最大的遊戲市場,占比約為28%。高速增長的網遊市場主要得益於1)網絡硬件方面的提升:光纖網絡和移動4G網絡的普為網遊的發展奠定了基礎;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促進了對娛樂消遣的需求,從而刺激網遊市場發展。但經過高速增長後,隨著人口紅利用盡和監管層的介入,網遊行業的發展將趨於平穩,預計2020年增速將放緩至10%以下。
2016年手遊產品奪天下,未來兩年將繼續保持擴張的態勢。隨著用戶接入互聯網的端口從PC端轉變為移動端,手遊產品不斷擴大市場份額,擠占端遊行業老大地位。
2014-2016年,手遊市場份額從25%增長到57%,成為最大的網遊領域細分市場;端遊市場份額從56%壓縮到34%,頁遊市場在2016年僅占9%。國家新聞出版廣電總局2016年批準出版的約3800款國產遊戲中,手遊占比達92%。預計未來兩年手遊市場份額將繼續擴大,2018年將占比達70%,並且,隨著技術提升,VR遊戲等創新遊戲將出現,進一步擴充現有遊戲品類。
政策利好國產遊戲行業發展,,監管層介入有助行業規範健康發展。近年來政策頻頻提
出要加快原創網絡遊戲的發展,打造民族網遊品牌,推動新興文化產業發展。一系列
利好政策推動網絡遊戲出現井噴式增長。
端遊頁遊市場份額萎縮,廠商加速轉型尋求出路
端遊:市場規模略有下降,高品質端遊仍可期。
端遊市場出現短期小幅,萎縮,預計2018年重回增長。受到手遊產品強勢崛起的沖擊,2016年端遊市場規模首次出現下降,下跌7.7%至607億元。但端遊在遊戲體驗上具有絕對優勢,加上未來電子競技的發展。因此預計,未來端遊市場規模將繼續重回增長,並且擁有粘性更高的用戶。2016年端遊用戶數量增加1.4%至1.56億。主要是由於電子競技遊戲對硬件要求更高,端遊重獲優勢,帶動了用戶的回流。
端遊仍具有較強吸引力,未來走向精品化。根據艾瑞研究調查數據,大多數玩家對端遊仍持積極態度,51%的玩家願意嘗試新的端遊,僅有12%的玩家不願意嘗試。未來大家仍然看好口碑高、制作精良的端遊。傳統的端遊也形成了固定的粉絲,擁有較長的生命周期,通過推出續作的方式有忠誠的粉絲群。端遊仍具備較強吸引力,未來隨著行業精品化的趨勢,市場規模有望重回增長。
頁遊:頁遊市場進入冷靜期,廠商加速轉型布局手遊
頁遊市場低迷,用戶數連續三年下降大,廠商利用大IP加速布局手遊。2016年頁遊市場規模下滑26%,至160億元。頁遊用戶數連續三年下滑,2016年降至2.75億人。
頁遊市場的低迷一部分是因為頁遊用戶數趨於飽和,並向移動端轉移,另一部分是因為頁遊產品同質化嚴重,精品頁遊研發測試時間較長,減弱市場活力。頁遊廠商加速布局移動端,往往利用大IP,同時推出頁遊和手遊產品。例如37遊戲根據電影《天降雄獅》同時推出同名頁遊和手遊;遊族網絡通過收購Bigpoint獲得《權利的遊戲》的頁遊,並預計推出同名手遊。
手遊:爆發式增長接近尾聲,步入平穩發展時代
手遊市場將從爆發式增長期進入高速增長期,步入後紅利時代。2013-2016年是手遊爆發式增長的時期。2016年手遊市場規模達1023億,同比增長82%,比上年增速減少22個百分點,首次超越端遊,成為網絡遊戲最大細分市場。手遊用戶同比增長16%,達到5.28億人。隨著用戶紅利漸盡,手遊市場規模增速將有所放緩,進入平穩高速發展期。預計2017年增速降為41%,規模達1446億元。未來,手遊遊戲將過渡到以質取勝的時代,在精細運營和產品創新方面取得突破。
傳統遊戲玩家向手遊轉移,未來手遊付費能力有望提升
手遊玩家以中青年為主,00後玩家為手遊帶來增長空間。中國擁有基數龐大的網民數量,而據調查,72%的網民體驗過手遊,並且手遊用戶的年齡段集中於19-35歲,以中青年為主。其中,19-25歲的手遊玩家占26%,26-35歲占比50%。從人群結構看,00後未來將成為手遊重要消費人群。首先,相比端遊,00後更傾向於手遊,00後從小接觸平板等移動設備,有較高的電子設備持有率。《中國少年兒童發展狀況研究報告》顯示,65%的00後擁有手機、29%的00後擁有電腦。此外,00後容易受到同學、朋友興趣的交叉影響。這在一些遊戲的口碑傳播的環節中能夠起到積極的作用。當下,00後更早地接觸到手遊,成為未來推動手遊市場增長的一大動力。
端遊頁遊玩家部分轉移至手遊。學業和工作的繁忙是大部分端遊和頁遊玩家放棄遊戲的主要原因。在尋求其他娛樂活動的玩家中,半數人選擇玩手遊。相比端遊和頁遊較長的單次遊戲時間和持續得到人機互動,移動遊戲能利用碎片化的時間,創造更輕松便捷的娛樂方式,因此受到大多數中青年的青睞。
手遊付費用戶占比近一半,未來付費能力有望提升。根據艾媒咨詢調查數據顯示,在手遊玩家中,近一半(48%)用戶會為手遊付費,並且付費的主要原因為購買道具裝備。45.2%的玩家接受單次付費額度在50元以下,並且集中於每月付費1-3次。由於手遊玩家多為中青年,因此付費意識和能力較強。隨著手遊重度化和精品化的發展,將會形成忠實的粉絲群體,提升用戶的粘性。同時,手遊界面、通關難度、聲優設計等方面的進一步改善,將會使付費意願和付費金額進一步提升。
手遊行業產業鏈分析:研運一體化,全產業鏈布局成趨勢
精品遊戲研發商議價能力強,內容提供方成手遊產業鏈核心
從中國移動遊戲產業鏈來看,手遊產業鏈主要包括研發商(CP)、發行商、渠道平臺和用戶,此外還包括支付渠道、營銷媒體、移動廣告平臺等參與者。研發商負責遊戲內容的設計與相關硬件軟件技術的開發;發行商購買遊戲代理權,進行發行和市場營銷、推廣;渠道商直接接觸客戶,接受來自研發商或者發行商的遊戲產品,在自有平臺上進行投放,參與流水分成。
內容提供方是移動遊戲行業的核心要素,移動遊戲市場早期人口紅利優勢顯著,處於分發環節的渠道和平臺作為流量入口,具有較大的話語權。2016年隨著人口紅利減退,對遊戲品質具有較高把控權的研發商在產業中的話語權逐漸提高,內容提供方已成為移動遊戲行業的核心要素。
以一款品質中等,月流水1000萬的手遊為例,粗略估算,產業鏈各方獲得分成收益大致如下。在支付通道中,支付寶費率最低,為0.5-2%,充值卡費率最高,達到30%。取平均值,通道支付費約占10%。渠道平臺需要在支付通道費後,先扣稅再分成,稅率一般為3-6%,IOS渠道分成一般是30%,安卓渠道分成根據產品不同一般在30%-70%,因此估算渠道分成一般在4成以上,發行商在剩余部分二次扣稅後再與研發商分成,根據產品不同,發行商分成大約為40%-70%,按50%測算,發行商分成約2成,研發商的實際收入為兩成。
手遊研發商雙寡頭格局顯現,研運一體化成發展趨勢
研發市場雙寡頭格局顯現。2016年騰訊和網易兩家公司收入占比超過六成,除網易和騰訊外,其余遊戲研發商市場份額占比均低於10%。騰訊的核心優勢是以社交為核心的龐大用戶基數,這讓騰訊在流量為王的手遊時代具有獨特優勢。網易遊戲2016年推出40余款手遊,覆蓋二次元、卡牌、射擊、SLG等各大細分市場。同時網易儲備有大量的優質IP,基於其優秀的研發能力,出現爆款產品機率遠高於其他遊戲公司。
發行商競爭加劇,發行市場尚未穩定。2016年中國手遊發行商TOP5占據市場3/4的份額,具有明顯的領先優勢。隨著手遊市場的不斷擴大,非手遊行業廠商紛紛搶占市場,如小米互娛和嗶哩嗶哩,在2016Q4中,用戶滲透率分別達到6%和5%,表現搶眼。發行市場目前尚未穩定,競爭加劇中。
手遊廠商向研運一體化發展。手遊在引來資本熱捧的同時成功率也在不斷降低。艾媒咨詢數據顯示,伴隨著資本湧入,手遊的成功率從2013年的2~3%,下降到目前的0.1%-0.2%。面對手遊市場紅海趨勢不斷加劇,精品化手遊或成為解決玩家疲軟現狀,提高玩家粘性的重要途徑。然而精品化道路也意味著需要更高的投入成本,一旦營收未達預期就可能陷入資金困境。因此,研運一體化成為中國手機遊戲廠商降低成本、謀求出路的途徑。縱觀全球移動遊戲暢銷榜,排名領先的發行商也絕大部分都擁有自研業務,研發和運營一體化可以保證運營過程中得到研發的足夠支持,提高產品的綜合競爭力,因此大部分中國移動遊戲廠商都在向研運一體化發展。
渠道為王向產品為王轉變,渠道廠商深化全產業鏈布局
進入2015年以來,隨著玩家對遊戲品質要求的提高,手遊渠道市場的競爭也更加激烈,頭部位臵由騰訊、百度、360牢牢把控,互聯網巨頭把控的大型移動遊戲渠道通過打造服務平臺、提升運營能力、扶持中小研發商、爭奪IP等多種方式,加強自身綜合實力。而硬核聯盟和小米因其快速發展的用戶規模也進入前端排名,尤其是小米互娛,通過打造硬件生態鏈拓展業務規模,發展前景良好。
目前手遊渠道主要可分為六種類型:
市場覆蓋率較大的百度系、360和騰訊系;
潛力無限的手機應用商店:小米渠道及“硬核聯盟”(OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為),手機應用商店的重要性還會越來越突出;
以37手遊、3K玩、益玩遊戲為代表的第三方聯運平臺;
三大運營商:中國移動咪咕遊戲、中國聯通沃商店、中國電信愛遊戲;
媒體形態平臺:以UC九遊、拇指玩為代表;
A站、B站、愛奇藝、優酷土豆等視頻網站:屬於手遊渠道後起之秀,通過用戶的大數據進行精準推廣。這些網站上的用戶都有很突出的特點,如A站B特別適合二次元遊戲的推廣。
渠道為王向產品為王轉變。隨著監管政策的執行和新一輪洗牌,手遊產品數量驟減,質量整體水平有所提高。隨著手遊行業進入精品化階段,數量有限的優秀手遊,成為渠道爭搶的對象,優質大作行業話語權和吸量吸金能力都大大提升,渠道需要優質手遊的支持。以夢幻西遊為例,上線52天,註冊2000萬,同時在線數超過200萬,除了不會給於渠道高回報的充值折扣和首充號之外,網易與安卓的渠道分成也是罕見的倒三七分成。
渠道廠商全產業鏈布局成趨勢。如今專做渠道的廠商盈利空間已經觸及天花板,然而坐擁用戶、數據等優勢資源,一方面,手握大量資金和企業資源的渠道商可以通過投資入股靠譜遊戲企業的方式把控內容制作源頭,提升自家渠道的產品原動力。另一方面,渠道商可進入發行領域,發行業務能給渠道帶來更多CP的合作,建立內容壁壘的同時提高品牌美譽度。對於渠道之間的內容競爭有絕對的優勢。
內容+移動電競+遊戲出海驅動手遊行業發展
手遊進入高速發展期,行業已由硬件驅動轉向內容驅動
中國移動遊戲市場發現歷程可分為四個階段,如下圖所示:
2009--2012年探索期,硬件驅動為手遊行業帶來紅利期。2012年中國智能手機銷量為1.69億臺,同比增長130%,滲透率超過30%。智能手機迎來了爆發式增長。智能手機的高擴展性允許用戶自行在手機上自行安裝各類軟件,包括移動端遊戲,並且智能手機讓用戶能便捷地移動上網。智能手機為遊戲玩家提供了一種新的遊戲操作終端,也為移動遊戲廠商帶來了商機。
2013--2014年市場啟動期,硬件升級驅動手遊行業進入重度化發展期。主流屏幕尺寸不斷變大,分辨率不斷趨向高清,這為手遊玩家帶來了更好的遊戲體驗,從而移動端遊戲進入重度化發展期。輕度卡牌遊戲如我叫MT、大掌門等不再是主流,排名第一的動作卡牌遊戲刀塔傳奇積極引入重度元素豐富玩法,2014年流水達到21.6億。同時,天龍八部、蒼穹之劍等RPG大作開始嶄露頭角。
2015--2016年高速發展期,硬件與基礎設施提升帶來的紅利期已過,三大因素拉動手遊行業發展。
IP帶動:端遊IP逐漸延伸至手遊,利用端遊IP熱度,獲得大量手遊端玩家。如網易的《夢幻西遊2》手遊,作為基於端遊時代便極具知名度和影響力IP研發的移動遊戲,《夢幻西遊2》在吸量能力上有著天然的巨大優勢,在2015年11月已經突破10億月流水;
4G網絡的普及:2016年,4G移動電話用戶數達到7.7億,滲透率達58.2%,2014-2016年4G移動電話用戶數CAGR為181.7%。4G的普及使得大家手機上網時間增加,多人實時對抗遊戲開始興起。例如騰訊出品的《王者榮耀》,作為MOBA類大型多人聯機在線競技手遊,采取5V5模式,並且借助微信和QQ兩大社交平臺,進一步確認了手遊+社交的發展模式,充分利用雙平臺進行導流。根據伽馬數據的測算,《王者榮耀》在2017年1月至2月的月流水約為20億,成為現象級手遊。
移動支付的興起:移動支付興起使得移動遊戲整體付費率得以提升。移動支付的大規模普及改變了玩家的支付方式,從以往的購買點卡、銀行卡充值和電話費充值等方式,逐漸轉變為更加便捷的移動支付。支付寶和財付通(騰訊移動支付)作為移動支付市場的兩大巨頭,成為手遊支付渠道,給玩家提供方便快捷的付費方式。
目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲產品精品化趨勢明顯。在政策端上,隨著“版號”新規的實施,新遊的監管和審批更為嚴格,政策層面對遊戲質量提出越來越高的要求;供給端,以騰訊、網易為代表的廠商近些年精品戰略成果顯著,起到良好的標桿作用;需求端,國內移動遊戲市場趨於成熟,玩家對產品品質要求越來越高,產品為王的時代到來。
精品化趨勢下,泛娛樂PIP和影遊聯動的優勢愈發顯著。
1)泛娛樂IP:隨著流量購買價格上漲,IP除了明顯降低用戶獲取成本,還能因為粉絲玩家的情感溢價獲得營收增加的可能;2016年,月流水過千萬的遊戲中有IP的產品占比超過70%,IP對於遊戲的重要性可見一斑。
網易遊戲深挖IP,全面布局泛娛樂。網易遊戲在2017年度發布會上,擬對《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《鎮魔曲》、《光明大陸》七大遊戲IP進行全面升級,端手聯合,在影視、動畫、漫畫等領域進行深入挖掘,逐步形成網易遊戲文化圈層,用泛娛樂包圍網易。
騰訊遊戲打造遊戲、動漫、文學、影視、音樂五維度PIP文化。騰訊遊戲在2017年將大IP與多元新興文化深度結合,嘗試從粉絲視角打造IP,探索多元新興文化圈。騰訊基於《禦龍在天》的三國文化,將在年內啟動首部世界觀小說;基於《尋仙》的中國神話文化,將在推出手遊並將IP延伸至影視業,開拍尋仙網劇;基於《勇者大冒險》的幻想格鬥文化,將推出影視項目,這是繼推出該IP遊戲、動漫、文學三線產品後,打造的第四個維度;同時,基於《天涯明月刀ol》的國風武俠文化,展開國風音樂盛典。騰訊未來將從多個維度打造IP文化。
阿里遊戲將從三個方向破局。第一,在文化娛樂集團內,集合UC、優酷、阿里影業、阿里文學等優勢能力,以遊戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態,讓IP的價值可以在生態內循環放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的遊戲IP,純遊戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內容,延伸用戶受眾,實現IP從0到N的升級、突破。第三,基於阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團的優勢匯聚整合全球資源,進行開放合作。
2)影遊聯動:影遊聯動是IP泛娛樂立體化開發得重要形式。一方面優質影視IP自帶龐大粉絲流量,有效降低遊戲開發風險和營銷成本;另一方面,爆款遊戲IP改編影視也能獲得同樣的協同效應。2016年,影遊聯動的手遊市場規模達89.2億元,約占移動遊戲市場銷售額的10.2%。影視和遊戲不僅在內容上有相互的借鑒和植入,同時在上市時間上能夠基本實現同步、營銷推廣過程也有相互的配合。未來,影遊聯動將升級為兩大產業鏈的深度融合。
萬達正借助其擁有的全球頂尖院線資源進行影遊產業鏈的融合。2016年,萬達出資26億元並購遊戲公司互愛互動,預計2017年將上線多款影視IP手遊,例如分別與完美世界、愛奇藝和樂視視頻合作推出的《射雕英雄傳》、網劇《河神》和網劇《玄門大師》同名MMO手遊。同時,萬達還提出了場景消費理念,根據院線所在區域消費者的目標需求進行場景設計,提供相關遊戲消費,將影院打造為場景消費的娛樂綜合體。借助自身院線優勢,為遊戲提供一個線下入口,實現電影與遊戲的消費邊界融合。3.2移動電競:現象級移動電競產品激活手遊市場2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅187.1%,占電競市場份額的比重達到了30%,並且電競選手中,學生人數占比達72%。未來移動電競將成為移動遊戲市場的重要驅動力之一。
多項因素利好移動電競發展:
1)政策端:一系列政策反映出政府對電競的態度由打壓轉變為扶持,尤其地方政府和體育部門扶持最大。電競已經從遊戲衍生到體育領域。
2)渠道端:目前遊戲直播平臺也正在往移動化傾斜。據Twitch提供的數據顯示,去年他們有35%的流量來自於移動端,而未來這一比例將會繼續加大。國內來看,鬥魚、熊貓等主流直播平臺其手遊板塊的觀眾數量也大有超越端遊板塊的趨勢,這些直播平臺也正在積極和移動遊戲廠商及賽事運營商合作,大力推廣移動電競賽事。
3)內容端:從賽事和內容本身來看,頭部電競賽事運營商強強聯合,資金和制作經驗也已具備。今年6月,兩家頭部傳統電競賽事運營商NiceTV與PLU達成戰略合作關系,成立國內規模第一的移動電競賽事運營商VSPN。
現象級移動電競產品已線,激活手遊市場
作為騰訊移動電競頭部產品,《王者榮耀》正式進入移動電競職業化階段。2016年由騰訊主辦、VSPN承辦的首屆KPL王者榮耀職業聯賽總決賽,首創將AR技術融入移動電競賽事,在三個月時間內,觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬,有3600多萬人參與實時賽事互動。這是電競史上收視增長最快的記錄,塑造了全球移動電競領域的標桿,展現了移動電競的巨大增長潛能。
移動遊戲出海將為手遊市場提供下一個增長點
手遊出海占比增加,海外市場為手遊提供下一個增長空間。國內遊戲市場日趨飽和,遊戲廠商獲取流量成本不斷增大,但收益幅度增長較小。全球移動遊戲市場的快速增長為出口移動遊戲發展提供了廣闊的空間。國內遊戲廠商加速海外布局。2016年國內自研網遊海外市場銷售額達73.2億美元,其中自研手遊占比63.4%,銷售額達46.5億美元,同比增長76,3%。預計2017年,移動遊戲出海占比將超過70%。
出口移動遊戲多集中於策略、卡牌及中歐背景戰爭、魔幻等題材。以三國、西遊和武俠為題材的遊戲在有相似背景的東南亞地區有相對優勢。與西方魔幻、戰爭元素相結合的MMORPG、ARPG已逐漸受到歐美市場的歡迎,國內RPG遊戲有望打開更多海外市場的大門。
國內手遊廠商主要通過收購和自建兩種模式打開海外市場。
1)收購海外遊戲廠商::直接收購海外遊戲廠商,獲得其旗下的手遊開發運營權,能快捷地打開海外市場。近年來大型手遊廠商頻頻出擊,收購海外頂尖手遊運營商。如騰訊2016年收購Supercell公司84.3%的股權,獲得《皇家戰爭》、《部落沖突》等大熱手遊的開發運營權。遊族網絡通過收購德國Bigpoint的100%股權,獲得《權力的遊戲》手遊改編權。
2)自研遊戲出海:手遊廠商將自研產品通過Appstore,GooglePlayStore等應用商店進行全球發行,這需要在遊戲設計研發時考慮海外文化背景,語言等差異。如智明星通旗下的《COK列王的紛爭》,以歐洲中世紀為背景,屬於戰爭SLG(COC)類遊戲,並且全球同服。因此這款遊戲不論在遊戲類型還是題材上,都與歐美地區玩家的需求相融合。在上線一年內,進入數十個國家Appstore和GooglePlay的Top10榜單,成為全球頂尖手遊。
投資策略
手遊行業投資策略
目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲從爆發式增長時期進入高速增長期。供給端,ip+影遊聯動下內容精品化、移動電子競技熱潮興起、移動遊戲出海提速;需求端,遊戲消費能力提升、遊戲人群結構變遷,供需雙方的發力驅動遊戲行業未來仍將保持高速增長,手遊行業將維持較高的景氣度,隨著用戶的流量向少量優質遊戲集中,行業進入精品化競爭的階段,從投資上,建議關註一二線行業龍頭。經過市場這一輪的調整,目前遊戲行業的估值為27倍pe(2017),估值處於底部區間,與美股遊戲公司暴雪、電子藝界35+倍的估值相比,安全邊際明顯。未來手遊仍將保持高速增長,遊戲公司業績確定性較強,維持行業看好評級,建議布局P“IP資源豐富++精品++研運一體++海外拓展能力”的行業龍頭,重點推薦的公司為完美世界(002624.sz))、、媒中文傳媒(600373.sh))、、絡遊族網絡(002174.sz))娛、三七互娛(002555.sz)。
重點公司推薦
完美世界(002624.SZ):打造影視+遊戲的“完美世界”
IP儲備豐富,自主研發能力強。在IP方面,公司深耕影視和遊戲行業多年,擁有強大的IP資源儲備。公司先後打造“完美世界”、“神魔大陸”等市場認可度極高的自主IP,並儲備了“星際迷航”、“最終幻想”、“誅仙”、“笑傲江湖”、“神雕俠侶”等國內外知名IP資源。豐富的IP儲備讓公司在手遊領域具備核心競爭優勢。在研發能力方面,完美世界實力雄厚,擁有完全獨立自主的遊戲引擎開發能力和強大的服務器程序研發實力。完美世界擁有多個自主研發的圖形引擎,可適用於移動網絡遊戲,為玩家提供良好的視覺體驗。
以IP為核心,將端遊和視影視IP延伸至手遊,提升手遊市場份額。在端遊改編方面,2016年公司基於已有精品端遊推出移動遊戲《誅仙手遊》,利用端遊IP熱度,收獲大量手遊粉絲。《誅仙手遊》上線當日躍居AppStore中國區免費榜首,上線後兩個月的月流水維持在3-4億。在這一成功案例的基礎上,公司將持續對精品端遊進行移動版改編。目前,《完美世界國際版》手遊、《武林外傳》手遊等正在研發過程中。在影遊聯動方面,公司制作的電視劇《射雕英雄傳》播出後受到觀眾好評,電視劇同IP手遊《射雕英雄傳3D》也已進入研發後期。未來,公司將繼續加大對移動遊戲產品的延展與擴充,充分發揮“影遊聯動”的優勢,將端遊或者影視IP發展至手遊,充分實現不同業務領域中消費群體的共有及轉化,不斷提升公司在移動遊戲市場的占有率。
手遊強勁增長超過端遊,拉動公司業績整體攀升。據公司財報顯示,完美世界2016年實現營業收入615,883.18萬元,同比增長25.87%;歸屬於母公司凈利潤為116,631.31萬元,同比增長767.54%。公司2016年收購大股東旗下遊戲資產上海完美世界網絡技術有限公司,營業收入得到大幅度提升。手遊的強勁增長拉動公司業績整體上升,2016年全年手遊收入215,515.27萬元,同比增長45.41%,占營業總收入的34.99%,成為公司營收的最大來源。未來公司將持續推出重度IP手遊大作。2017年公司預計推出的17款新遊戲中,手遊項目占12個,手遊收入有望保持高速增長,帶動公司業績上升。
中文傳媒(600373):移動互聯網遊戲的出海龍頭
中國手遊出海市場份額第一。2015年1月,中文傳媒完成對智明星通100%股權的收購,完成了移動互聯網的重要布局。智明星通專註於海外市場的開拓,是海外運營最強的中國遊戲研運公司,業務遍及全球60余個國家和地區。2016年,全國智明星通實現總營收47.38億元,其中海外營收45.60億元,同比增長53%,占比96%。在App Annie2017年3月公布的中國出海全球收入十大公司榜單中,智明星通名列榜首。
專註精品遊戲研發和長期運營,成為全球頂尖遊戲開發商。智明星通擁有強大的研發團隊,堅持遊戲的自研自發,並註重精品遊戲的長期運營。其旗下的《COK列王的紛爭》的研發團隊有300余人,保證了每個環節的技術支持。該遊戲是全球首款實現了跨平臺全球同服的網遊,在2014年10月上線後,橫掃50多個國家暢銷榜,榮登23個國家Android Strategy榜TOP5,被Facebook評為2015年度最佳遊戲。2016年,《COK列王的紛爭》業績繼續保持亮眼表現。上線兩年後,月平均流水仍超過3.5億元,月活躍用戶超過1250萬,付費用戶達到45.13萬,ARPU達到0.08萬元。智明星通也憑借該遊戲成為了全球頂尖的遊戲發行商,在APPAnnie2016年全球52大發行商排行第15位。
產品線穩步推進,獲得動視暴雪《使命召喚》手遊授權,未來有望打造全球爆款。繼《COK列王的紛爭》後,智明星通又自主研發與發行了為女性定制的策略手遊《COQ女王的紛爭》和MMO策略遊戲《AOK帝國時代》,均獲得不俗表現。公司代理的全球全球首款卡牌策略類遊戲《MR魔法英雄》,入選了GoolgePlay2015年度最佳遊戲和App Store最佳新遊。多條產品線穩步推進,有望繼續增厚公司業績。並且,2017年智明星通與動視暴雪公司達成合作,雙方對《CallOfDuty使命召喚》IP進行聯合手遊研發,有望打造下一款全球爆款。
傳統業務增長穩健,新業態板塊增厚利潤。據公司財報顯示,中文傳媒2016年實現營業收入1,277,583.76萬元,同比增長10.12%;歸屬於母公司凈利潤為129,536.39萬元,同比增長22.44%。公司2012-2016年營業收入和歸母凈利潤的CAGR分別為6.31%和26.45%。傳統的出版發行板塊仍為公司收入和利潤的重要支撐,占公司總營收的47.46%;新業態板塊增長迅速,占公司總營收的37.96%。其中智明星通的自營遊戲業務收入大幅增長,拉動公司整體業績水平上升。未來隨著智明星通新產品的推出,公司業績有望繼續保持高速增長。
遊族網絡(600373):頁遊龍頭進軍手遊
大堅持大IP,戰略,創“原創IP+影遊聯動”雙方面共同富豐富IP儲備。公司深耕原創IP,成立了多個遊戲工作室,打造了數個重量級IP系列。公司的無限工作室偏向手遊研發,專註開發“少年”系列,於2015年2月推出了手遊《少年三國誌》。《少年三國誌》推出後,單月最高營收達1.6億元,成為卡牌手遊的現象級產品。上線兩年多來,流水穩定在億元,表現出較長的生命周期。利用“少年”這一原創大IP的熱度,公司於2016年繼續推出全新手遊《少年西遊記》,深入挖掘原創IP,圈獲大量粉絲。在影遊聯動方面,女神工作室旗下原創IP“女神”系列中的《女神聯盟2》手遊,將會在2017年配合《神奇女俠》新電影同步發售。《神奇女俠》女主角扮演者蓋爾加朵是公司《女神聯盟2》手遊的代言人。此外,公司還取得了多部同名影視IP的遊戲改編權,如《軍師聯盟》、《權力的遊戲》以及《三體》等。重量級的IP儲備將擴大公司在頁遊+手遊領域的知名度。
布局海外市場,整合產業鏈上下遊資源,打造全方位的輕娛樂提供商。公司重視海外市場的拓展,目前已在全球發行版圖覆蓋150多個國家和地區。公司旗下的遊戲受到海外市場的高度認可,《狂暴之翼》曾獲蘋果、谷歌雙端全球推薦,累計登頂二十余國暢銷榜,目前已是海外市場收入最高的ARPG遊戲,2017年4月份,《狂暴之翼》的海外流水接近2000萬美元。《女神聯盟》系列則獲得過Facebook年度最佳頁遊、年度新遊等重量級獎項。公司2016年完成對歐洲老牌遊戲研運商Bigpoint的收購,有助於擴張歐洲市場。在產業鏈下遊,公司不斷加碼大數據領域,收購掌淘科技、入股新數網絡、與阿里雲達成合作,並依托旗下全球最大移動開發者服務平臺Mob全面深化與各大平臺的數據合作。公司有望通過大數據運營,為遊戲和IP推廣節約成本,增厚利潤。
營收保持高速增長,2017年業績可期。據公司財報顯示,遊族網絡2016年實現營業收入253,011.44萬元,同比增長64.86%;歸屬於母公司凈利潤為58,787.99萬元,同比增長14.03%。公司業績的增長主要得益於海外市場拓展、題材品類擴充、遊戲品質及運營能力的提升。2017年公司還將繼續推出重量級IP大作,包括已在頁遊和手遊雙端上線的《刀劍亂舞》、和預計二季度推出的《女神聯盟2》手遊等。多款大作加持,使得公司2017年業績確定性較大。同時,公司定增已過會,擬在未來6年內進行18款網絡遊戲的產品研發和和運營,其中包括5款手遊的研發和運營以及5款手遊的代理運營。目前,發行工作穩步推進,在資本的助推下,有望進一步整合產業鏈資源,打造泛娛樂化戰略布局。
風險提示
市場競爭激烈
政策監管趨嚴
(完)
股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。
關於中國制造,我們反思過很多。這一次,在創新、研發、山寨,關於產品和品牌種種之外,我們反思一下如何抵達用戶。
來源 | 商業模式觀察家(ID:moshiguancha)
文 |
4月14日之前,朱誌軍挺喜歡用網易嚴選的。
直到這位創業者發現,網易嚴選上一款毛巾與自己的品牌最生活相似度極高。這款阿瓦提毛巾,還在顯著位置標出了“G20專供同款”字樣。
一個月後,朱誌軍在寫給網易嚴選的公開信中提到,最生活才是G20專供毛巾,並指出網易嚴選存在抄襲嫌疑。
這封叫做《致丁磊:能給創業者一條活路嗎?》的公開信,很快得到網易嚴選的回應。但並不是朱誌軍期待的方式。
網易先是用《我有一個創業者的故事,你想聽嗎?》一文,把雙發拉入“互相扒皮”階段。接著,又在同門師兄網易雲音樂上,發布單曲,《網易嚴選退錢了》。歌詞直言不諱地提到“毛巾碰瓷事件”和“網易嚴選毛巾還要降價”。這首歌的曲子,是鄧麗君《夜來香》同款。
那條同款毛巾,仍然在網易嚴選首頁的顯眼位置。
毛巾哥與網易嚴選之間的真情“告白”。
1
同款,是個含糊的字眼,既是也不是。
除了“同款”,網易嚴選上還有一些商品標明“MUJI制造商”“新秀麗制造商”“Coach制造商”。這些制造商的商品價格,基本不到原品牌的一半。
Coach生產商的商品中,最貴的一款牛皮商務公文包售價為499元。即使是在美國奧特萊斯賣場,這個價格也只能買到Coach最小款錢包。
有媒體曾報道,MUJI/無印良品母公司株式會社良品計畫(以下簡稱無印良品)在網易嚴選上,隨機購買了以“MUJI制造商”名義銷售的商品,並向合作工廠實施了“是否曾生產了該產品”的問卷調查。最終,除1家工廠外,均回複“並未生產過該產品”。
這僅有的1家工廠,也並不知道,自己的產品將會以“MUJI制造商“的名義銷售。銷售中的商品,也並沒有按照無印良品的方式進行設計、生產。
如今,“MUJI制造商”的產品,仍然在網易嚴選上,緊挨著“G20專供同款毛巾”。
這個因為烏鎮互聯網大會上,丁磊的大咖晚宴而出名的電商平臺,一直都在面對外界關於“山寨”“抄襲”的質疑。網易嚴選則一直強調,自己是“ODM(原始設計制造商)模式的電商”。用網易CEO丁磊的話說,OEM是品牌設計完了,制造商生產。ODM就是制造商去設計生產,然後網易嚴選進行銷售。”
網易嚴選首頁各種大牌的制造商的產品,價格不到原品牌的一半。
2
一年以前,在阿里巴巴投資者大會上,馬雲也提到過OEM。
“大品牌通常用很多OEM,中國有全世界最多的OEM,他們沒有渠道,但忽然他們發現可以通過互聯網賣產品。生產正品和仿品可能就是同一個工廠,他們的產品不見得比正品差,同時有更好的價格,他們面對的不是知識產權問題,他們面對的是新的商業模式問題。”
馬雲這段話,曾被指責是為假貨橫行的淘寶辯解。但馬雲點出了問題的另一面:人們一直在心疼的“中國制造”,比起品牌,更缺的是渠道。
做個冠名、砸個廣告,請個代言,幾個月下來,品牌多少能有幾分樣子,好歹也能聽到一個響聲。但做渠道,一年半載可能都沒有動靜。品牌是為了促進動銷,但如果連渠道的貨架都擺不上去,產品要如何動銷?
過去100年,渠道就是話語權;未來20年,這個情況也不會有大的改變。今天的渠道有兩種:傳統渠道和互聯網渠道。
傳統渠道就是KA、shopping mall、夫妻店、各級城市經銷商、批發市場……互聯網渠道就是淘寶、天貓、京東、網易嚴選等電商平臺,朋友圈也在成為一種渠道。
MUJI把店開在shopping mall,他的制造商只能把產品放在網易嚴選。
這是渠道能力決定的。
制造商在供應鏈上再強勢,都無法將這種力量延續到渠道中。格力在供應鏈上有絕對的控制權,可當年在國美還是要受氣。受了氣,格力出走國美,自建渠道。直到今年2月,格力和國美才握手言和,重新站在一起。
這是兩種不同邊界的能力。
那條G20毛巾的生產商孚日集團,不僅同時是網易嚴選和最生活的制造商,也是國內最大毛巾生產商,2006年A股上市,2009年的代言人就已經是林誌玲。但今天在京東上買一條孚日毛巾,你仍然得等上好幾天,眼看著毛巾從山東濰坊慢慢送到你手里。
如果孚日選擇把毛巾放進京東分布全國的倉庫,用京東的物流體系,商品可以實現隔日達,無需讓用戶再等上三五日。
這也是渠道能力決定的。
三者毛巾對比,由於網易嚴選毛巾處於預售階段,故選用同款浴巾產品替代。
3
網易之所以敢說“嚴選”,正是因為手里有網易郵箱、網易雲音樂、網易新聞……這若幹強流量產品。
過去,有門店的地方就是渠道;
如今,有流量的地方就是渠道;
未來,有數據的地方才是渠道。
數據將成為第一生產力。
馬上要到的6.18對京東來說,是一場苦戰。經營7年,動靜總是比不過雙十一。去年雙十一,天貓銷售額是1207億元,似乎天花板馬上就要到了。
但今年雙十一,這個紀錄還是極有可能被打破。今年勢必是“線上渠道+線下渠道”的表演,阿里在新零售上花費如此這般精力,就是想把技術註入到傳統渠道。
過去品牌商靠價格控制渠道,以後通過技術控制渠道,用數據管理渠道。(點擊回顧《你家樓下的夫妻店,可是阿里巴巴都眼饞的地方》)
低效的渠道,會被高效率的渠道替換。
如今阿里,最大的利器就是數據。阿里的對手,應該是和他有差不多數據的公司,比如騰訊。大部分人的手機里,一定有兩個App:淘寶(或者天貓)和微信,唯二占領移動端的App。電商基因和社交基因之爭,最後都會成為數字戰爭。
除了騰訊,還有小米。
小米努力打造小米之家,恨不能讓你的家里全都是小米硬件,既是在做入口,也是在做渠道。當所有產品都能真正做到智能,冰箱會提醒你該買雞蛋了,洗衣機會提醒你洗衣粉快用完了,空調會提醒你該更換電池了,產品即渠道本身。
小米的野心,是直接把渠道投放在你最近的地方。
網易雲音樂擁有足夠的流量,在現階段,成為了網易嚴選的渠道之一。
4
渠道從人力戰變成了技術戰,制造商想要建渠道,似乎越來越難。
不僅是建新渠道難,已經有渠道、有品牌的制造商都在面臨困境。共享單車已經進入軍備競賽階段,對上遊自行車制造商來說,面對源源不絕的訂單,往往不知道該哭該笑。他們本該是廝殺在前線的人,如今卻在幕後為將軍釘馬掌。
2016年,飛鴿自行車為ofo提供超過80萬輛自行車,占到總產能的1/3。飛鴿6條生產線中,撥出1條專門用於ofo生產。2017年鳳凰將為ofo提供500萬輛自行車,是2016年鳳凰全年290萬量產量約兩倍。另一家ofo代工廠富士達,將單獨為ofo成立體系完善的共享單車加工基地,確保每年至少1000萬輛的生產能力。
制造商不停加碼,以贏得訂單。與之相似的場景是,電商初期各家拼命殺低價格。價格戰的代價,是制造商不得不通過降低產品質量,才能壓縮成本,到最後產品頻頻出現問題。
不管是為了訂單做加法,還是為了價格做減法,都是因為制造商對用戶的陌生。遠離用戶的制造商們,往往只能把銷量、價格當做遠方的燈塔。
面向這個燈塔,制造商每每想要走近用戶,就會選擇增加生產線、擴充品類、降低成本、壓低價格……
可制造商們生產的產品,明明就在用戶的手里,反倒成了世界上最遠的距離。
只需十幾年時間,物聯網就會真實地出現在我們身邊。萬物互聯給了制造商這樣一個機會,通過智能化的產品,熟悉用戶、了解用戶、連接用戶。就像小米將自己的渠道,直接植入到人們家里。
對中國制造而言,最難的是如何走出盤活的思路,把重心走向“盤人”。
在盤貨的思路里,工藝、設計、成本、生產線……是優化的核心,企業的利潤來自進銷差。
在“盤人”的思路里,用戶需求全反過來,推動著生產商優化供應鏈,調整產品結構。這不是一句“用戶思維”就能解決的。試問言必稱用戶的企業家們,手機里到底存了多少用戶的號碼,加了幾個用戶的微信。
貼近用戶,不是坐在辦公室換位思考來的。
他們明明已經有了最接近用戶的媒介——產品,用戶手里的產品,但卻要聽網易嚴選這樣的品牌商,對他們說,“用戶需要這個。”
產品即渠道,渠道卻不能成為產品。產品成為渠道時,制造商不僅可以通過渠道賣貨,還可以掌握用數據了解用戶,優化自己的產品。
最生活和網易嚴選拿著訂單再找孚日集團時,孚日可以告訴他們,“現在的用戶已經不用這種毛巾了,來,我來給你們一種方案”。
丁磊是這個時代的安慰劑,他或許不是一代梟雄,但是這個時代的商業精神需要他強有力的個人印記進行填充。
來源 | 饅頭商學院(ID:mantousxy)
作者 | 季星、於蒙
編輯 | 於蒙
編者按:
媒體已經習慣於曝光太多成功,而我們立誌”去魅“。我們力求還原真實的職場人物,描述那些光鮮背後更為堅定的力量。正是那些和你我之間無差別的焦慮與奮鬥,成就了他們平常卻又不平常的人生。
| 如同每一個正常的人類,丁磊有自己的軌跡。他也曾年輕過、失落過、甚至一波三折過。
2017年6月23日淩晨,丁磊在電話鈴聲中醒來,秘書告訴他,網易股價上漲2.28%,盤中最高報327.26美元,創公司歷史最高。
今年是網易成立20周年。
1997年,丁磊在8平米的小屋子里創建了網易,那時候網易還是個BBS。20年後的今天,網易總市值達到425億美元,在美股中概股中間的股價位列第四,前四名是阿里、百度、京東。
掛了電話,丁磊的手機界面回到了前一天他在網易雲音樂的分享:“這音效聽醉了,一定要戴耳機!”
就在前一天,丁磊以普通用戶的身份在網易雲音樂上推薦了歌手Dosem的純音樂作品Beach Kisses,獲得了1255個贊,這首歌現在已有383條評論。
| 丁磊在網易雲音樂上的昵稱是“網易UFO丁磊”,他還有個外號,丁三石。
為慶祝網易20周年,網易雲音樂發布了獻禮歌曲《網易爸爸頌》:我網易爸爸 / 大氣低調奢華 / 他音樂社交 / 匠心來磨打 / 啊感謝爸爸感謝爸爸 / 你像表情包令人神往 / 網聚了人民的力量 / 帶領兒女開辟天下。
“網易爸爸”今年46歲,距他登頂“福布斯中國首富”也已經過去了14年。
門戶沒落,BAT崛起,小米、京東在後,很長一段時間內,人們覺得丁磊“落伍了”、”太保守“、“是移動時代最大的失意者”。除了遊戲和“有態度的新聞”,網易似乎不再亮眼。丁磊養豬,被人議論笑話了八年。
但就在過去的2016年,網易全年總收入及凈利潤雙雙創下歷史新高。丁磊歸來,前兩年噴他的人,此時又開始歌頌他。
如同每一個正常的人類,丁磊有自己的軌跡。他也曾年輕過、失落過、甚至一波三折過。
撇開網易在各個階段做的不同產品與各種模式不談,本文截取三個丁磊的起落片段,我們得以一窺丁磊每次怎樣“爬起來”,又是什麽讓他能夠“爬起來”。
一起一落:這就丟了體制內的飯碗
這是我第一次開除自己。人的一生總會面臨很多機遇,但機遇是有代價的。
1971年10月1日,丁磊出生在寧波奉化,父親是一個科研機構的工程師。
奉化這個地方除了出過蔣介石,還是一個商人的孵化地。丁磊以外,出生、成長在這里的商人還有銀泰的老總沈國軍、華信的老總徐旭昶。
初一的時候,丁磊組裝了自己的第一臺六管收音機,能接收中波、短波和調頻廣播,在當時屬於非常複雜的設計與組裝。在奉化那個不大的小縣城,“丁家神童”一時傳為佳話,人們說丁磊一定是當科學家的料子。
1989年丁磊畢業於當地最好的高中——奉化中學,後以第一誌願考入位於成都的電子科技大學。小時候丁磊的夢想就是長大以後能跟父親一樣,做一個電子或者電氣工程師。
在電子科技大學,丁磊擔任班里的團支書,成績中上,笑呵呵的,是個體面的學生。丁磊大學時代的輔導員張陳興老師講,丁磊經常到圖書館翻閱外文科技尤其是計算機書籍,“他比別人早一步得到最新的世界科技動態,有關互聯網的信息也是從那里得來的。”
| 熟悉丁磊的校友回憶,那時候的丁磊身形纖瘦,總是扶著眼鏡紮入書海。
丁磊大學導師的馮林老師也曾回憶道:“讓我印象最深刻的是,1992年冬天,丁磊大四上學期,我搞了一個電磁場CI軟件的成果展示。丁磊和其他幾個同學下來主動找到我說,他們對此十分感興趣,如果交給他們做,一定能把這個軟件做得更好。那自信的模樣讓我感動。”
似乎看起來是春風得意馬蹄疾的人生,然而在大學畢業之後,丁磊依從父母建議回到家鄉進入電信局工作,做技術工程師。但之後的那幾年,卻是丁磊人生中的第一個低谷期。
電信局在當年是最好的工作,體制內,旱澇保收,待遇很好。但丁磊卻覺得工作異常辛苦,每天都在渾渾噩噩地呆著,想學點東西但是覺得好像不努力也可以這樣混下去。
一直熬到實在熬不住為止,他主動提出了辭職。父母強烈反對,但丁磊去意已定。
“這是我第一次開除自己。人的一生總會面臨很多機遇,但機遇是有代價的。有沒有勇氣邁出第一步,往往是人生的分水嶺。”丁磊這樣說。
| 對剛剛畢業兩年他來說,沒有穩妥的去處,被家人反對,甚至可能打破了家人為他規劃好的未來,這代價並不輕松。
失去了家里的支持,之後丁磊一個人南下廣州,連續去了兩家IT公司打工,第一家是Sybase的廣州分公司;第二家是廣州一家ISP,名叫飛捷。
這幾年丁磊過得相當不容易。
Sybase廣州分部剛剛成立,丁磊進去之後,除了每天安裝調試數據庫之外,也沒任何長進,於是又離開。到了飛捷,由於面臨激烈的競爭和高昂的電信收費,這家公司幾乎無法生存下去,丁磊又只能離開。
就是這麽一個寧波人,背井離鄉,主動辭了電信局的工作,父母反對,一個人在語言不通的地方奔波,似乎看到了一點希望,又似乎沒有方向。試水,跳槽,再遇到困難,跳槽。一帆風順的丁磊,在廣州的頭兩年,似乎把好運氣消耗光了。
如果我們去觀察一個成功人士的成長,你會發現他們總是能在低谷之後遇上好運氣,為什麽?因為他們在逆境之中也在堅持、毫不松懈。只要堅持下去,總有這麽一點好運氣會重新找上門。
在寧波電信局那兩年,丁磊不是只有單純的苦悶,他至少一邊苦悶著一邊熟悉了Unix和電信業務。“我幾乎天天晚上12點才離開單位,因為單位有Unix電腦。網易後來的成功,和我很早就掌握了Unix精華分不開。”丁磊說。
在飛捷,就算在逆境之中,丁磊還是利用空余時間架設了Chinanet上第一個“火鳥”BBS,並由此結識了很多網友,積攢下了創業的人脈。
走投無路了,丁磊決定自己拿著給人寫軟件攢下來的錢辦公司。所謂的”公司“,加上他只有四個人,這家公司叫”網易“。創業其實是被逼上梁山。
| 90年代在網吧上網的價格是15元/小時。丁磊創辦網易的初心就是讓中國人上網更容易。
“公司除我之外只有3個員工,他們家都在廣州,每天最晚9點就回家了,我一個人趴在電腦前都要工作到1點、2點,就連坐在飛機上或者坐在出租車上,甚至是吃飯時,我想的都是Internet。女友對我這一點非常反感,但是還是毫無怨言地陪伴著我,我加班到幾點她就陪到幾點。那時要是沒有她的陪伴與支持,我不知道我能不能堅持下去。”丁磊回憶道。
幾次想要放棄,但只要再堅持這麽一點點,就能熬下去。後來,網易從一家BBS,發展了免費郵箱,再到門戶網站,成為中國的hotmail,丁磊只用了兩年。
1998年,網易每天有10萬人的訪問量,廣告銷售額就達到了10多萬美元。次年,網易的廣告收入達到了70萬美元。
由此,網易成為中國最著名的門戶網站之一。丁磊和搜狐的張朝陽、新浪的王誌東,一時被稱為”網絡三劍客“。
| 時代更叠,現在如果有網絡三劍客,那非這三位莫屬了。
二起二落:“垃圾股”網易
最後沒賣網易不是因為心氣高,而是財務審計有問題,別人不肯買。
2017年是網易賺大錢的時候,大概只有少數人還能記得,網易在納斯達克正式掛牌的第一天,就遇到了破發。
2000年6月30日,網易上市納斯達克。“當時主要想通過公司上市,把企業進一步做大做強。”丁磊說。
在網易上市前,中華網和新浪網上美國股市時,正值納斯達克狂炒網絡股的風口;而2000年6月,當網易登陸納斯達克時,網絡股在美股上已經開始走下坡路,丁磊時運不濟。
歡天喜地地上美股,看起來很高大上的樣子,結果上市當天截至收盤,網易股價跌至15.12美元,跌破了15.50美元的發行價。
破發帶給丁磊非常大的壓力。之後,網易的局面日益糟糕,最後一步步走向深淵。2001年初,丁磊最迫切的願望就是想把網易賣掉。
| 丁磊幾乎已經放棄網易了。
2001年5月初,原本計劃以8500萬美元收購網易的香港有限寬頻在簽字前夜,由於不信任網易的財報,突然終止一切收購行為。
當時的媒體報道,網易的虛假財報可能是因為管理層的操作。
上市前夕,為了把網易從個人企業轉型為國際化公司,丁磊請了三位背景各異的職業經理人出任高管:來自香港的CEO黎景輝、來自臺灣的COO陳素貞、來自大陸的CFO何海文。
然而,此三人似乎並沒有和丁磊同心同德。黎曾在網易內部發公開信抱怨丁磊權力太大,而陳素貞和何海文更是將丁磊吵得經常躲到廣州去。
2001年5月1日之後,網易員工就沒再看到陳素貞的身影,6月12日,黎景輝辭職,8月28日,何海文辭職。丁磊後來感慨,“網易的最大教訓就是人!”
但丁磊無暇難過,9月,納斯達克以財報存疑為由,宣布網易股票停止交易——這是中國公司第一次在美股被停牌。
一停牌,丁磊再想賣網易也賣不掉了,股價定格在64美分,“垃圾股”一支,真是狼狽不堪。
“上市之後就很迷茫,連賣掉網易的心都有過,最後沒賣不是因為心氣高,而是財務審計有問題,別人不肯買。”丁磊說。
| 接連的打擊,讓丁磊的30歲過的異常艱難。
丁磊在多年之後接受采訪,坦言當年創業就是想賺點錢改善改善生活,兩年就上市鬥誌昂揚,結果一個跟頭摔得慘不忍睹。
丁磊找到步步高的創始人段永平,問他,自己能不能賣掉公司,再重新再做一家。
段永平反問:你現在就有一家公司,為什麽不把它做好呢?
知止而後有定,定而後能靜,靜而後能安,安而後能慮,慮而後能得。
於是,丁磊硬著頭皮,收拾爛攤子、面對老問題、嘗試轉型。這期間他是如何度過內憂外患的每一天,可想而知。
丁磊開始向中國傳統文化索取智慧,他看《道德經》,並且習慣把“上善若水”掛在嘴邊。幾年後,他還和《冬吳相對論》的主持人梁冬一起學中醫,拜入廣州著名老中醫鄧鐵濤門下。
2002年初,網易複牌,同年第四季度,實現盈利。丁磊第一步,投資開發了網絡遊戲《大話西遊》;第二步和運營商合作開發短信業務——“移動夢網”,這個業務當年也救活了騰訊。
2003年,丁磊登上中國內地百富榜首位,而前一年,他根本不在榜上。
| 32歲,丁磊一躍成為中國首富。
丁磊的韌性與堅持又一次救了他。“人生是個積累的過程,你總會有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。”這是丁磊的原話。
丁磊的第二次起落也成就了段永平個人投資生涯中的一段佳話。
段永平在每股0.98美元的價格用100萬美元大舉買入網易,當時被稱為是“雪中送炭”,占股本5.05%;後來段永平在網易漲至100美元左右的時候售出,回報100倍以上。
段永平得了個綽號:“段菲特”。事實上,段永平也是第一個和巴菲特一起吃過飯的中國企業家。
三起三落:“落伍”的丁磊和潮流的“網易爸爸”
你根本不要看競爭對手怎麽樣,競爭對手犯錯誤的時間是大把的,不要因為快,把自己搞死了。
丁磊骨子里是個寧波人:舍不得讓自己過得太難受,愛好小而美的生意,喜歡實惠一點過日子。比起擴大生意、爭取市場的快感,丁磊更傾向把精力花在做出用戶認可、精美的產品。
丁磊本人也非常信奉浙商的一套理念,節儉、務實、細節、低調。他曾坦言欣賞娃哈哈創始人宗慶後,在他看來,“連水這麽沒有技術含量的產品,宗慶後都能做到如此地步,真是了不起”。
吳曉波曾在《鏘鏘三人行》中對竇文濤說:“我見過的中國富豪里面,三分之二以上都是不快樂的,除了丁磊。”
其實丁磊是千帆過盡。
| 經歷大起大落之後的快樂,是否才是真正的快樂?
有這麽一段時間,網易幾乎“不聲不響”。媒體上偶有提起網易,也是這樣的態度:“完美錯過電商、社交、團購、直播,所有風口”的一家公司。
過了門戶時代的互聯網,比丁磊、張朝陽、王誌飛那會兒更熱鬧,也更複雜。在很長一段時間內,人們覺得丁磊“落伍了”、“是移動時代最大的失意者”。網易動作太“慢”,是由於“網易開發新產品,只有獲得丁磊的青睞才能聚集資源”、“丁磊太保守,打不過騰訊”……
即時通信方面,2003年網易泡泡就利用“掛泡泡送短信”的大規模促銷獲得了1500萬用戶。然而,當2004年底活動結束之後,泡泡就停止了增長。
直到三個月前,《人物》雜誌采訪丁磊:你覺得公眾和業內人士人對你的最大誤解是什麽?
丁磊到今天,還是這麽憤憤不平:“說我保守。”
在自己不喜歡或不擅長的領域,丁磊一直都是個後來者。他自稱一直信奉一條原則:只要把用戶體驗做得足夠好,就有後來居上的機會。
“我覺得對一個真正有競爭力的企業,不在於進入的早或晚,關鍵在它願不願真的通過技術和創新改變消費者的體驗。”丁磊這麽說。
但事實上,在BAT主導的搜索、電子商務和即時通訊領域,後來者網易都有所涉獵,卻最終未能後來居上。
和失敗與折騰比起來,更難受的感覺大概是,“不相關”與“被遺忘”。
這麽多年起起伏伏,某段時間的丁磊面臨最大的困境,居然是沈默與悄無聲息。
| 丁磊不覺得自己保守,他有一套“慢哲學”。
然而就是從這些“坑”里面,可以看出丁磊的一些特質——除去那些情懷、小而美、會做生意,丁磊是個能堅持的人,他有自己的韌性。
如同當時一意孤行去廣州不停地跳槽然後創業、後來面對一個上市之後被停牌的爛攤子,丁磊應對低谷的方式,就是用自己的一套哲學去“堅持”。
“我的互聯網思維中‘快’不是特別重要……我的產品每一個版本都要精益求精,你根本不要看競爭對手怎麽樣,競爭對手犯錯誤的時間是大把的,不要因為快,把自己搞死了。”丁磊這麽解釋過自己的“慢”與“堅持”。
丁磊仍舊把自己定位成一個產品經理,探索每個產品的極致,然後等待。
做遊戲。“我從哈爾濱一直跑到三亞,沿著整個海岸線,從中國地圖的‘雞頭’跑到‘雞腳’。”丁磊說,他曾經只帶一個助手,兩人在全國跑了近20天,每個晚上大概跑十個網吧。他在網吧里跟玩家交流,甚至天天泡在論壇里搜集玩家的各種怨言。
養豬。丁磊走了歐美十幾個國家先確立養豬的模式,然後排查了浙江48個地方最終選擇了吉安作為養豬場,請到了設計南極科考站的人設計“丁家豬居所”,歷時八年,最後養豬三人組兩個人受不了了出走……網易的員工在網上說,那幾年,杭州辦公室外面擺了好多養豬方面的書。
做音樂播放APP。播放界面中那個模仿黑膠唱片的UI,是丁磊定的黑膠唱片的轉速。他讓團隊反複調試了20多遍,因為“轉快了容易暈,轉慢了又可能讓人昏昏欲睡”。雲音樂從設計、音質、歌曲的搜索方式,到主打的歌單功能,都傾註了丁磊的個人烙印。
做電商。丁磊在考拉海購有個“三石的私物精選”專欄;在網易美學里也經常更新自己的文章;據網易嚴選的員工陳述,網易嚴選中所有的男裝、女裝供應商,是丁磊一一親自確定的,他不用團隊代替他做決定。
| 丁磊的專欄已經更新了46期,從美食到美妝,一應俱全。
2016年11月,第三屆世界互聯網大會在烏鎮,國內數十位大佬聚會,此次聚會上大家終於吃到了“丁家豬”。馬化騰誇其肥而不膩,張朝陽稱它秀色可餐,雷軍覺得其入口即化。2017年4月,”網易味央“宣布完成1.6億元人民幣A輪融資。
至於考拉海購,2016年的銷售份額已經超過天貓國際、唯品國際、京東全球、聚美、小紅書、洋碼頭等一眾跨境電商,成為市場老大。2016年10月份,網易美學在上線後第52天即獲得App Store首頁精品推薦。
| 上線第2年,考拉海購就成了跨境電商老大。圖片源自:新華網《艾媒:網易考拉海購銷售份額占比位居跨境第一》
“動作可以慢,但戰略一定要正確。”這是丁磊的產品哲學。
丁磊回來了。
也許還有人在質疑網易能做多大、產品線是不是過於分散、丁磊是不是網易的天花板。但這些對於丁磊本人已經不是很重要,三落三起,即將“知天命”的丁磊搬回了杭州,重新做起“資深文藝男青年”。
他讀書、聽音樂,去烏鎮看賴聲川導演的話劇《如夢之夢》,這個話劇有八小時。他說,“於我而言,大概有95%的幸福感都源於可以有時間停下來,去發現和欣賞生活中的美。”
搜狗王小川把他的心態定義為“超脫”,“他根本無所謂在互聯網江湖里怎麽去排位,怎麽去整合資源,他無所謂這些事情。”
丁磊是這個時代的安慰劑,他或許不是一代梟雄,但是這個時代的商業精神需要他強有力的個人印記進行填充。
在知乎上,有一位匿名網友這麽評價丁磊,這或許反應了一些來自民眾的真實:
相較於馬雲的淘寶和天貓,我更喜歡丁磊的嚴選和考拉。
相較於馬化騰的QQ遊戲和王者榮耀,我更喜歡丁磊的魔獸和陰陽師。
相較於李彥宏做汽車、做醫療、做大腦,我更喜歡丁磊的養豬。
毫無疑問,在商業方面,丁磊比BAT差很多。
但他做的事情,無疑要有趣很多。
我喜歡丁磊。
*本文所有引述均引自公開媒體采訪,本文所有內容不代表饅頭商學院的立場與意見。
丁磊是這個時代的安慰劑,他或許不是一代梟雄,但是這個時代的商業精神需要他強有力的個人印記進行填充。
來源 | 饅頭商學院(ID:mantousxy)
作者 | 季星、於蒙
編輯 | 於蒙
編者按:
媒體已經習慣於曝光太多成功,而我們立誌”去魅“。我們力求還原真實的職場人物,描述那些光鮮背後更為堅定的力量。正是那些和你我之間無差別的焦慮與奮鬥,成就了他們平常卻又不平常的人生。
| 如同每一個正常的人類,丁磊有自己的軌跡。他也曾年輕過、失落過、甚至一波三折過。
2017年6月23日淩晨,丁磊在電話鈴聲中醒來,秘書告訴他,網易股價上漲2.28%,盤中最高報327.26美元,創公司歷史最高。
今年是網易成立20周年。
1997年,丁磊在8平米的小屋子里創建了網易,那時候網易還是個BBS。20年後的今天,網易總市值達到425億美元,在美股中概股中間的股價位列第四,前四名是阿里、百度、京東。
掛了電話,丁磊的手機界面回到了前一天他在網易雲音樂的分享:“這音效聽醉了,一定要戴耳機!”
就在前一天,丁磊以普通用戶的身份在網易雲音樂上推薦了歌手Dosem的純音樂作品Beach Kisses,獲得了1255個贊,這首歌現在已有383條評論。
| 丁磊在網易雲音樂上的昵稱是“網易UFO丁磊”,他還有個外號,丁三石。
為慶祝網易20周年,網易雲音樂發布了獻禮歌曲《網易爸爸頌》:我網易爸爸 / 大氣低調奢華 / 他音樂社交 / 匠心來磨打 / 啊感謝爸爸感謝爸爸 / 你像表情包令人神往 / 網聚了人民的力量 / 帶領兒女開辟天下。
“網易爸爸”今年46歲,距他登頂“福布斯中國首富”也已經過去了14年。
門戶沒落,BAT崛起,小米、京東在後,很長一段時間內,人們覺得丁磊“落伍了”、”太保守“、“是移動時代最大的失意者”。除了遊戲和“有態度的新聞”,網易似乎不再亮眼。丁磊養豬,被人議論笑話了八年。
但就在過去的2016年,網易全年總收入及凈利潤雙雙創下歷史新高。丁磊歸來,前兩年噴他的人,此時又開始歌頌他。
如同每一個正常的人類,丁磊有自己的軌跡。他也曾年輕過、失落過、甚至一波三折過。
撇開網易在各個階段做的不同產品與各種模式不談,本文截取三個丁磊的起落片段,我們得以一窺丁磊每次怎樣“爬起來”,又是什麽讓他能夠“爬起來”。
一起一落:這就丟了體制內的飯碗
這是我第一次開除自己。人的一生總會面臨很多機遇,但機遇是有代價的。
1971年10月1日,丁磊出生在寧波奉化,父親是一個科研機構的工程師。
奉化這個地方除了出過蔣介石,還是一個商人的孵化地。丁磊以外,出生、成長在這里的商人還有銀泰的老總沈國軍、華信的老總徐旭昶。
初一的時候,丁磊組裝了自己的第一臺六管收音機,能接收中波、短波和調頻廣播,在當時屬於非常複雜的設計與組裝。在奉化那個不大的小縣城,“丁家神童”一時傳為佳話,人們說丁磊一定是當科學家的料子。
1989年丁磊畢業於當地最好的高中——奉化中學,後以第一誌願考入位於成都的電子科技大學。小時候丁磊的夢想就是長大以後能跟父親一樣,做一個電子或者電氣工程師。
在電子科技大學,丁磊擔任班里的團支書,成績中上,笑呵呵的,是個體面的學生。丁磊大學時代的輔導員張陳興老師講,丁磊經常到圖書館翻閱外文科技尤其是計算機書籍,“他比別人早一步得到最新的世界科技動態,有關互聯網的信息也是從那里得來的。”
| 熟悉丁磊的校友回憶,那時候的丁磊身形纖瘦,總是扶著眼鏡紮入書海。
丁磊大學導師的馮林老師也曾回憶道:“讓我印象最深刻的是,1992年冬天,丁磊大四上學期,我搞了一個電磁場CI軟件的成果展示。丁磊和其他幾個同學下來主動找到我說,他們對此十分感興趣,如果交給他們做,一定能把這個軟件做得更好。那自信的模樣讓我感動。”
似乎看起來是春風得意馬蹄疾的人生,然而在大學畢業之後,丁磊依從父母建議回到家鄉進入電信局工作,做技術工程師。但之後的那幾年,卻是丁磊人生中的第一個低谷期。
電信局在當年是最好的工作,體制內,旱澇保收,待遇很好。但丁磊卻覺得工作異常辛苦,每天都在渾渾噩噩地呆著,想學點東西但是覺得好像不努力也可以這樣混下去。
一直熬到實在熬不住為止,他主動提出了辭職。父母強烈反對,但丁磊去意已定。
“這是我第一次開除自己。人的一生總會面臨很多機遇,但機遇是有代價的。有沒有勇氣邁出第一步,往往是人生的分水嶺。”丁磊這樣說。
| 對剛剛畢業兩年他來說,沒有穩妥的去處,被家人反對,甚至可能打破了家人為他規劃好的未來,這代價並不輕松。
失去了家里的支持,之後丁磊一個人南下廣州,連續去了兩家IT公司打工,第一家是Sybase的廣州分公司;第二家是廣州一家ISP,名叫飛捷。
這幾年丁磊過得相當不容易。
Sybase廣州分部剛剛成立,丁磊進去之後,除了每天安裝調試數據庫之外,也沒任何長進,於是又離開。到了飛捷,由於面臨激烈的競爭和高昂的電信收費,這家公司幾乎無法生存下去,丁磊又只能離開。
就是這麽一個寧波人,背井離鄉,主動辭了電信局的工作,父母反對,一個人在語言不通的地方奔波,似乎看到了一點希望,又似乎沒有方向。試水,跳槽,再遇到困難,跳槽。一帆風順的丁磊,在廣州的頭兩年,似乎把好運氣消耗光了。
如果我們去觀察一個成功人士的成長,你會發現他們總是能在低谷之後遇上好運氣,為什麽?因為他們在逆境之中也在堅持、毫不松懈。只要堅持下去,總有這麽一點好運氣會重新找上門。
在寧波電信局那兩年,丁磊不是只有單純的苦悶,他至少一邊苦悶著一邊熟悉了Unix和電信業務。“我幾乎天天晚上12點才離開單位,因為單位有Unix電腦。網易後來的成功,和我很早就掌握了Unix精華分不開。”丁磊說。
在飛捷,就算在逆境之中,丁磊還是利用空余時間架設了Chinanet上第一個“火鳥”BBS,並由此結識了很多網友,積攢下了創業的人脈。
走投無路了,丁磊決定自己拿著給人寫軟件攢下來的錢辦公司。所謂的”公司“,加上他只有四個人,這家公司叫”網易“。創業其實是被逼上梁山。
| 90年代在網吧上網的價格是15元/小時。丁磊創辦網易的初心就是讓中國人上網更容易。
“公司除我之外只有3個員工,他們家都在廣州,每天最晚9點就回家了,我一個人趴在電腦前都要工作到1點、2點,就連坐在飛機上或者坐在出租車上,甚至是吃飯時,我想的都是Internet。女友對我這一點非常反感,但是還是毫無怨言地陪伴著我,我加班到幾點她就陪到幾點。那時要是沒有她的陪伴與支持,我不知道我能不能堅持下去。”丁磊回憶道。
幾次想要放棄,但只要再堅持這麽一點點,就能熬下去。後來,網易從一家BBS,發展了免費郵箱,再到門戶網站,成為中國的hotmail,丁磊只用了兩年。
1998年,網易每天有10萬人的訪問量,廣告銷售額就達到了10多萬美元。次年,網易的廣告收入達到了70萬美元。
由此,網易成為中國最著名的門戶網站之一。丁磊和搜狐的張朝陽、新浪的王誌東,一時被稱為”網絡三劍客“。
| 時代更叠,現在如果有網絡三劍客,那非這三位莫屬了。
二起二落:“垃圾股”網易
最後沒賣網易不是因為心氣高,而是財務審計有問題,別人不肯買。
2017年是網易賺大錢的時候,大概只有少數人還能記得,網易在納斯達克正式掛牌的第一天,就遇到了破發。
2000年6月30日,網易上市納斯達克。“當時主要想通過公司上市,把企業進一步做大做強。”丁磊說。
在網易上市前,中華網和新浪網上美國股市時,正值納斯達克狂炒網絡股的風口;而2000年6月,當網易登陸納斯達克時,網絡股在美股上已經開始走下坡路,丁磊時運不濟。
歡天喜地地上美股,看起來很高大上的樣子,結果上市當天截至收盤,網易股價跌至15.12美元,跌破了15.50美元的發行價。
破發帶給丁磊非常大的壓力。之後,網易的局面日益糟糕,最後一步步走向深淵。2001年初,丁磊最迫切的願望就是想把網易賣掉。
| 丁磊幾乎已經放棄網易了。
2001年5月初,原本計劃以8500萬美元收購網易的香港有限寬頻在簽字前夜,由於不信任網易的財報,突然終止一切收購行為。
當時的媒體報道,網易的虛假財報可能是因為管理層的操作。
上市前夕,為了把網易從個人企業轉型為國際化公司,丁磊請了三位背景各異的職業經理人出任高管:來自香港的CEO黎景輝、來自臺灣的COO陳素貞、來自大陸的CFO何海文。
然而,此三人似乎並沒有和丁磊同心同德。黎曾在網易內部發公開信抱怨丁磊權力太大,而陳素貞和何海文更是將丁磊吵得經常躲到廣州去。
2001年5月1日之後,網易員工就沒再看到陳素貞的身影,6月12日,黎景輝辭職,8月28日,何海文辭職。丁磊後來感慨,“網易的最大教訓就是人!”
但丁磊無暇難過,9月,納斯達克以財報存疑為由,宣布網易股票停止交易——這是中國公司第一次在美股被停牌。
一停牌,丁磊再想賣網易也賣不掉了,股價定格在64美分,“垃圾股”一支,真是狼狽不堪。
“上市之後就很迷茫,連賣掉網易的心都有過,最後沒賣不是因為心氣高,而是財務審計有問題,別人不肯買。”丁磊說。
| 接連的打擊,讓丁磊的30歲過的異常艱難。
丁磊在多年之後接受采訪,坦言當年創業就是想賺點錢改善改善生活,兩年就上市鬥誌昂揚,結果一個跟頭摔得慘不忍睹。
丁磊找到步步高的創始人段永平,問他,自己能不能賣掉公司,再重新再做一家。
段永平反問:你現在就有一家公司,為什麽不把它做好呢?
知止而後有定,定而後能靜,靜而後能安,安而後能慮,慮而後能得。
於是,丁磊硬著頭皮,收拾爛攤子、面對老問題、嘗試轉型。這期間他是如何度過內憂外患的每一天,可想而知。
丁磊開始向中國傳統文化索取智慧,他看《道德經》,並且習慣把“上善若水”掛在嘴邊。幾年後,他還和《冬吳相對論》的主持人梁冬一起學中醫,拜入廣州著名老中醫鄧鐵濤門下。
2002年初,網易複牌,同年第四季度,實現盈利。丁磊第一步,投資開發了網絡遊戲《大話西遊》;第二步和運營商合作開發短信業務——“移動夢網”,這個業務當年也救活了騰訊。
2003年,丁磊登上中國內地百富榜首位,而前一年,他根本不在榜上。
| 32歲,丁磊一躍成為中國首富。
丁磊的韌性與堅持又一次救了他。“人生是個積累的過程,你總會有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。”這是丁磊的原話。
丁磊的第二次起落也成就了段永平個人投資生涯中的一段佳話。
段永平在每股0.98美元的價格用100萬美元大舉買入網易,當時被稱為是“雪中送炭”,占股本5.05%;後來段永平在網易漲至100美元左右的時候售出,回報100倍以上。
段永平得了個綽號:“段菲特”。事實上,段永平也是第一個和巴菲特一起吃過飯的中國企業家。
三起三落:“落伍”的丁磊和潮流的“網易爸爸”
你根本不要看競爭對手怎麽樣,競爭對手犯錯誤的時間是大把的,不要因為快,把自己搞死了。
丁磊骨子里是個寧波人:舍不得讓自己過得太難受,愛好小而美的生意,喜歡實惠一點過日子。比起擴大生意、爭取市場的快感,丁磊更傾向把精力花在做出用戶認可、精美的產品。
丁磊本人也非常信奉浙商的一套理念,節儉、務實、細節、低調。他曾坦言欣賞娃哈哈創始人宗慶後,在他看來,“連水這麽沒有技術含量的產品,宗慶後都能做到如此地步,真是了不起”。
吳曉波曾在《鏘鏘三人行》中對竇文濤說:“我見過的中國富豪里面,三分之二以上都是不快樂的,除了丁磊。”
其實丁磊是千帆過盡。
| 經歷大起大落之後的快樂,是否才是真正的快樂?
有這麽一段時間,網易幾乎“不聲不響”。媒體上偶有提起網易,也是這樣的態度:“完美錯過電商、社交、團購、直播,所有風口”的一家公司。
過了門戶時代的互聯網,比丁磊、張朝陽、王誌飛那會兒更熱鬧,也更複雜。在很長一段時間內,人們覺得丁磊“落伍了”、“是移動時代最大的失意者”。網易動作太“慢”,是由於“網易開發新產品,只有獲得丁磊的青睞才能聚集資源”、“丁磊太保守,打不過騰訊”……
即時通信方面,2003年網易泡泡就利用“掛泡泡送短信”的大規模促銷獲得了1500萬用戶。然而,當2004年底活動結束之後,泡泡就停止了增長。
直到三個月前,《人物》雜誌采訪丁磊:你覺得公眾和業內人士人對你的最大誤解是什麽?
丁磊到今天,還是這麽憤憤不平:“說我保守。”
在自己不喜歡或不擅長的領域,丁磊一直都是個後來者。他自稱一直信奉一條原則:只要把用戶體驗做得足夠好,就有後來居上的機會。
“我覺得對一個真正有競爭力的企業,不在於進入的早或晚,關鍵在它願不願真的通過技術和創新改變消費者的體驗。”丁磊這麽說。
但事實上,在BAT主導的搜索、電子商務和即時通訊領域,後來者網易都有所涉獵,卻最終未能後來居上。
和失敗與折騰比起來,更難受的感覺大概是,“不相關”與“被遺忘”。
這麽多年起起伏伏,某段時間的丁磊面臨最大的困境,居然是沈默與悄無聲息。
| 丁磊不覺得自己保守,他有一套“慢哲學”。
然而就是從這些“坑”里面,可以看出丁磊的一些特質——除去那些情懷、小而美、會做生意,丁磊是個能堅持的人,他有自己的韌性。
如同當時一意孤行去廣州不停地跳槽然後創業、後來面對一個上市之後被停牌的爛攤子,丁磊應對低谷的方式,就是用自己的一套哲學去“堅持”。
“我的互聯網思維中‘快’不是特別重要……我的產品每一個版本都要精益求精,你根本不要看競爭對手怎麽樣,競爭對手犯錯誤的時間是大把的,不要因為快,把自己搞死了。”丁磊這麽解釋過自己的“慢”與“堅持”。
丁磊仍舊把自己定位成一個產品經理,探索每個產品的極致,然後等待。
做遊戲。“我從哈爾濱一直跑到三亞,沿著整個海岸線,從中國地圖的‘雞頭’跑到‘雞腳’。”丁磊說,他曾經只帶一個助手,兩人在全國跑了近20天,每個晚上大概跑十個網吧。他在網吧里跟玩家交流,甚至天天泡在論壇里搜集玩家的各種怨言。
養豬。丁磊走了歐美十幾個國家先確立養豬的模式,然後排查了浙江48個地方最終選擇了吉安作為養豬場,請到了設計南極科考站的人設計“丁家豬居所”,歷時八年,最後養豬三人組兩個人受不了了出走……網易的員工在網上說,那幾年,杭州辦公室外面擺了好多養豬方面的書。
做音樂播放APP。播放界面中那個模仿黑膠唱片的UI,是丁磊定的黑膠唱片的轉速。他讓團隊反複調試了20多遍,因為“轉快了容易暈,轉慢了又可能讓人昏昏欲睡”。雲音樂從設計、音質、歌曲的搜索方式,到主打的歌單功能,都傾註了丁磊的個人烙印。
做電商。丁磊在考拉海購有個“三石的私物精選”專欄;在網易美學里也經常更新自己的文章;據網易嚴選的員工陳述,網易嚴選中所有的男裝、女裝供應商,是丁磊一一親自確定的,他不用團隊代替他做決定。
| 丁磊的專欄已經更新了46期,從美食到美妝,一應俱全。
2016年11月,第三屆世界互聯網大會在烏鎮,國內數十位大佬聚會,此次聚會上大家終於吃到了“丁家豬”。馬化騰誇其肥而不膩,張朝陽稱它秀色可餐,雷軍覺得其入口即化。2017年4月,”網易味央“宣布完成1.6億元人民幣A輪融資。
至於考拉海購,2016年的銷售份額已經超過天貓國際、唯品國際、京東全球、聚美、小紅書、洋碼頭等一眾跨境電商,成為市場老大。2016年10月份,網易美學在上線後第52天即獲得App Store首頁精品推薦。
| 上線第2年,考拉海購就成了跨境電商老大。圖片源自:新華網《艾媒:網易考拉海購銷售份額占比位居跨境第一》
“動作可以慢,但戰略一定要正確。”這是丁磊的產品哲學。
丁磊回來了。
也許還有人在質疑網易能做多大、產品線是不是過於分散、丁磊是不是網易的天花板。但這些對於丁磊本人已經不是很重要,三落三起,即將“知天命”的丁磊搬回了杭州,重新做起“資深文藝男青年”。
他讀書、聽音樂,去烏鎮看賴聲川導演的話劇《如夢之夢》,這個話劇有八小時。他說,“於我而言,大概有95%的幸福感都源於可以有時間停下來,去發現和欣賞生活中的美。”
搜狗王小川把他的心態定義為“超脫”,“他根本無所謂在互聯網江湖里怎麽去排位,怎麽去整合資源,他無所謂這些事情。”
丁磊是這個時代的安慰劑,他或許不是一代梟雄,但是這個時代的商業精神需要他強有力的個人印記進行填充。
在知乎上,有一位匿名網友這麽評價丁磊,這或許反應了一些來自民眾的真實:
相較於馬雲的淘寶和天貓,我更喜歡丁磊的嚴選和考拉。
相較於馬化騰的QQ遊戲和王者榮耀,我更喜歡丁磊的魔獸和陰陽師。
相較於李彥宏做汽車、做醫療、做大腦,我更喜歡丁磊的養豬。
毫無疑問,在商業方面,丁磊比BAT差很多。
但他做的事情,無疑要有趣很多。
我喜歡丁磊。
*本文所有引述均引自公開媒體采訪,本文所有內容不代表饅頭商學院的立場與意見。
即使高溫難耐,依然有不少觀眾冒汗前往參觀,這是China joy才有的熱度。7月27日上午十點鐘左右,記者在展館看到,騰訊旗下遊戲《王者榮耀》的展臺已經被玩家擠得水泄不通。
一名兒童正在體驗一款手機遊戲。中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定,行業還呈現出明顯的巨頭集中效應。(視覺中國/圖)
毫無疑問,這款風靡全國的遊戲不僅為騰訊遊戲帶來了超高人氣,更是帶來了實實在在的商業效應。《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長,實際銷售收入近千億,達到997.8億元,同比增長26.7%。但遊戲用戶數量呈現放緩的趨勢。中國遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。
這意味中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定,行業還呈現出明顯的巨頭集中效應。2016年網易遊戲全年總收入高達279.8億元,騰訊2016年全年遊戲收入為708.44億元,兩者占中國遊戲市場收入的六成,其他公司的份額幾乎可以忽略不計。
今年上半年,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入為693.7億元,同比增長21.6%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網頁遊戲市場實際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動遊戲市場實際銷售收入為561.4億元,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%。
顯然,手遊的發展速度和收益增長是端遊和網遊望塵莫及的,不過手遊較其自身而言,增長速度還是有所放緩的。
騰訊遊戲副總裁呂鵬向21世紀經濟報道記者介紹,伴隨著人口紅利逐步結束與玩家群體更為成熟,手遊產業已經逐步邁入更為平穩的增長階段。Newzoo預測中國手遊市場在2017年將增長30.4%,2018年增速將放緩為17.8%,這意味著手遊過去的複制端遊之路已不可持續,且會面臨更加激烈的市場競爭。
“手遊自2013年起迎來爆發式增長,其間迅速走完了端遊17年的發展歷程,遊戲品類百花齊放,端遊時代各種經典玩法及主要IP都已被移植到手遊端。”呂鵬表示,未來,簡單地將端遊IP快速複制到移動端將不再可行,手遊需要獨立摸索發展之路。
沙利文全球合夥人、全球市場戰略規劃副總裁兼大中華區總裁王昕博士指出,國產手遊推陳出新,針對男女老少開發了不少種類的手遊,國內手遊市場競爭日益激烈。未來,如何用較低的成本吸引線上用戶、並將其轉換為付費用戶會是手遊開發商、發行商斟酌的重要問題。此外,巧妙地切入細分市場,能夠在一定程度上降低競爭壓力。
2016年中國遊戲市場實際銷售收入高達1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動遊戲市場(即手遊市場)的實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,首次超過端遊市場。而《王者榮耀》、《陰陽師》、《飯局狼人殺》這幾款手遊幾乎成為了國產手遊的爆款。
只上線20個月的《王者榮耀》已坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過8000萬,成為騰訊的吸金利器。2017年Q1騰訊網絡遊戲收入就達到228.11億元,手機遊戲收入129億元,《王者榮耀》貢獻突出。《陰陽師》自去年9月上線以來,一度成為了國內最火的手遊,日活用戶超過1000萬,登頂App Store全球付費榜,在社交網絡也廣泛傳播,而這款人氣手遊作品將會被改編成電影登陸大銀幕。《飯局狼人殺》也因為同名綜藝節目《飯局狼人殺》和《飯局的誘惑》在網絡的大火而吸引了大批玩家。
有專家分析稱,國內手遊市場快速發展主要歸結於智能手機的普及、年輕用戶的崛起及國產優質遊戲品牌。調查顯示,近7成的00後擁有手機、三成的00後擁有電腦,他們的消費意願也強於90、80後;目前手遊用戶中00後用戶占比已經接近10%,這一比例也將隨著00後的成長、可支配資金的增加而繼續提升。而騰訊、網易、盛大等內地遊戲公司紛紛推出的豐富多樣且優質的手遊,為國產手遊的快速發展奠定了良好的基礎。
WiFi萬能鑰匙創始人兼CEO、天使投資人陳大年在接受21世紀經濟報道記者采訪時認為,國內手遊市場未來幾年還會有至少三倍的增長速度。“人均arpu還不夠高,遊戲用戶群體還在中央年輕人群,40歲的用戶花錢很猛,但王者榮耀還沒覆蓋到。現在你看到的40歲人群主要是行業從業人員。”
(來源:21世紀經濟報道)
美團外賣小哥與保安鬥毆,8人受傷,5人被拘。
“我們之所以不能沈浸在某一特殊時刻所發生的事情中,關鍵在於過多地關註一些利益攸關的目的,而忽略了去發現和欣賞許多美好的東西。“ ——某網友
上圖是@浣熊無二(微博)眼中雲彩上的世界。靜靜覺得,每個人的生活都應該這樣,雖然我們是平凡的人,雖然在經歷平凡的事,但如果每一個細節都用心去體會,你會發現,自己每天都在經歷不一樣的“小確幸”。(*^__^*)
早安,艾瑞巴蒂,一起來看今天的早報!
【黑馬高調早報】第761期
文 | 靜靜
頭條:鐵打的網易,流水的副總編
1、網易副總編輯楊彬彬將離職,具體原因尚未知
知情人士透露,現任網易副總編輯楊彬彬將於下周正式離開網易,其在網易供職未滿一年(2016年9月加盟網易)。楊彬彬上周五還在忙於安排這周的工作,這周就突然宣布了變動。據傳是由於內部意見不和,目前尚不明確具體原因。
網易已成為互聯網創業者最大的“集散地”,近年來,從網易離職的高管,遙身一變成為“創業領袖”的為數最多,有趣的是,他們大部分是做內容出身,且都擔任過網易的內容負責人。我們不妨來看看這些人都是誰:
*唐巖,陌陌創始人,前網易門戶總編輯;
*方三文,雪球財經創始人,前網易門戶副總編輯;
*李學淩,歡聚時代創始人,前網易門戶總編輯;
*張銳,春雨天下創始人,前網易門戶副總編輯;
*李甬,猿題庫創始人,前網易門戶事業部總裁;
*帥科,猿題庫COO,前網易科技主編;
*丁秀洪,雲辰科技創始人,前網易副總編輯;
*喻華峰,本來生活創始人,前網易副總裁;
*楊斌,紛享銷客創始人,前網易副總裁;
*黃章晉,大象公會創始人,前網易新聞中心副總監;
*郭子威,蟬遊記創始人,前網易房產頻道主編;
*張立波,八界網、基金網創始人,前網易房產頻道主編;
*李明順,好貸網聯合創始人。前網易新聞中心主任。
……
等等等等(創業者眾多,不勝枚舉)
網易“創業黃埔軍校”的這個名聲越來越響亮,與之相對的卻是另一個頗為負面的評價:”網易留不住人“。對於網易高管流失的狀況,大家都是怎麽看的呢,快在評論區留言吧!
@紅河民:對於網易,我有太多的話想說,你給我留下了一輩子難忘的一段時間。如果你還記得我,不要忘記我。唐巖,你說呢?
@如此簡單:網易阻礙了唐巖的發展,所以他才辭職、創業。就比如說:唐巖給公司搞了一個創意,陌陌,公司在最初槍斃了陌陌的創意,唐巖看到了陌陌的發展前景,所以就獨立了出去、如今克艱獲利、網易眼紅了!
@楓葉:選擇這樣的時間發表這樣的聲明,只能說明網易的眼紅和不齒。
@成敗主義:行業黃埔軍校你以為這是個褒義詞?
@彼岸:因為高管們不想最後走向養豬場。
@One只超:新聞客戶端基本都準備頭條化了,很有可能和編輯的看法價值觀相沖。突。網易新聞以前是非常有態度的,總編輯起的作用非常大。
國內資訊
2、易到司機線上提現日期延後至8月25日
7月28日上午,易到給司機發公告稱,司機線上提現日期由原定7月28日被迫延後至8月25日。該公告稱,司機提現延期的原因,是韜蘊資本在對易到的盡職調查尚在進行之中,相應款項的撥付也因此出現一定延時。 不過,有知情人士透露,本次易到司機提現資金“斷流”,是因為樂視要把此前以易到名義抵押借款的14億元債務轉給韜蘊,但此舉遭到韜蘊資本CEO溫曉東的反對,因此中斷了給易到的司機提現資金。
@冷傑:這個資本就是之前投資了樂視的,這個易到是拿來抵債。看樣子收了易到後發現有個大坑。
@京宏:專車這種體量的燒錢模式根本不是一般的機構玩的了的,與這家私募有幾次合作,祝好運吧。
@鑫寶兒:可以退錢麽?考慮司機的感受是應該的,但乘客就活該麽?我們才是最大受害者。
3、成都一小區保安與外賣員發生群毆,數百人“參戰”
27日晚,成都溫江一小區門前,小區保安與某外賣平臺送餐員發生沖突。小區所在居委會負責人楊先生稱,沖突由外賣員進小區登記問題而起,外賣員從車上拿下鋼管和砍刀沖擊保安,共有近200人發生沖突,8人因此受傷。警方稱相關涉事人員已被控制,已拘留數人。
@一天三頓功夫茶:都是窮人,都是為了生活,何必呢?
@Sapphire燈盞:點餐的應該主動下樓拿。真的。
@鑒翔師:都不容易,都是勞苦大眾,偏偏就喜歡互相橫、互相兇。對上一階級的人大氣不敢喘。
4、ofo洽談10億美元新融資,軟銀或領投
路透援引熟悉情況的多名消息人士稱,中國初創公司ofo正洽談在新一輪融資中募集10億美元,此輪融資由日本軟銀領投,有望成為中國共享單車行業規模最大的一輪融資。中國最大的叫車平臺滴滴出行可能會加入ofo的新一輪融資。其中一名消息人士稱,在這輪融資後,ofo的估值可能接近30億美元。
@Liuonion:這劇情我見過,之後ofo和摩拜合並了。
@雪狼展翼:共享單車該整合了,到處都是被破壞的車。城市垃圾泛濫成災。
@上官文尚:支持,只是希望能有個好的管理。
5、鄭州下令暫停共享單車投放
27日,記者了解到,鄭州市管理部門將對共享單車數量進行控制,要求各單車企業維持現狀,暫停在我市增量投放單車。目前鄭州共享單車投放量為39萬輛,其中摩拜單車(紅色)所占份額最大,為20萬輛;其次是OFO單車(黃色),為13萬輛;酷騎單車(綠色),投放了6萬輛。
@重名一千次:應該先把機動車亂停管好,十部單車亂停的空間還不夠一步小車占的空間。
@罐頭二姐覓桃記:大鄭州終於第一個站出來吃了第一個螃蟹。
@神秘的古堡主:我認為要不斷教育騎車的人,不管有多少,只要騎行的人亂放,什麽政策都沒用!
6、專利侵權勝訴,永安行正式重啟IPO
6月7日,蘇州中院對顧泰來起訴永安行侵害其發明專利一案正式作出判決,永安行勝訴,其共享單車系統和公共自行車系統不涉侵權。 7月28日,在中斷近3個月之後,永安行正式重新啟動IPO。永安行招股意向書及相關公告在上海證券交易所網站再次掛網公示。根據公告流程,永安行將於下周正式開始IPO網上路演。
7、海通證券回應樂視違約風波:樂視移動已經償還首期款項
近日,有媒體報道稱海通證券旗下公司海通創世投資管理有限公司管理的一只有限合夥基金投資樂視可轉債,陷入違約困境。7月28日晚些時候,海通證券就旗下公司卷入的樂視4.1億違約糾紛一事進行公開回應。根據記者獲得的回應,7月7日樂視移動已經償還首期款項。
@euukoo:賈老板一去不複回了,留下一堆爛攤子等接盤的人來應付。
@張泰明:海通之前也有借過快鹿集團的錢,不過拿了快鹿的資產做質押。不知道有沒有樂視的質押物,到期不還可以法拍。
@海邊漫步者:華爾街有句話: 客戶欠你一萬美金 是客戶的問題 客戶欠你一百萬美金那就是你的問題!
8、百度二季度營收208.74億元人民幣,同比增長14.3%
7月28日消息,今年二季度百度營收為208.74億元人民幣,同比增長14.3%;凈利潤44.15億元人民幣,同比增長82.9%。受此影響,百度股價在盤後上漲7%。百度集團總裁陸奇在財報電話會議上表示,將重新構架百度金融服務事業群組,計劃讓百度金融獨立運營,以便獲取更多業務發展所需的牌照,以最適宜的機制,保障百度金融長期快速健康地發展。
9、李彥宏發內部信:搜索業務已逐漸擺脫既往負面影響
7月28日,李彥宏發內部信稱:“第二季度我們在教育、汽車、物流、本地服務等多個行業增加了近20000名在線活躍客戶;相比較一季度,大客戶原生廣告收入提升250%,信息流廣告收入提升200%。客戶的持續認可和積極投放,說明我們的搜索業務已逐漸擺脫既往負面影響。”
@異客IUI:麻煩把搜索出的結果,"廣告"這兩個字,變大變紅色,再談負面影響減弱
@大家好我叫饅頭:可以把那些不可描述的小鏈接給剿滅嘛
@mengfanming:能分別舉出搜索的好和壞麽,不要直接噴。
10、新浪微博:以偷拍進行低俗炒作直接關閉刪除
日前新浪微博社區管理官方微博@微博管理員 發布《微博社區娛樂信息管理規定》,就用戶發布娛樂信息,遏制低俗媚俗之風作出規範。根據規定,演藝人員在發布娛樂信息時應避免進行惡意炒作。同時規定,以跟蹤、蹲守、偷拍等作為噱頭,以組織化公司化為形式,進行低俗炒作渲染的,一經發現直接予以關閉或刪除內容。此外,新浪微博還對娛樂自媒體賬號的違規行為出臺了懲罰措施。
@西貝晶晶晶:什麽時候管管高仿號,看見真心煩。
@麥芽莊點點:還有微博的水軍,引導輿論真的惡心。
@青衫駿馬:娛樂圈升平盛世,河清海晏
11、第二季度固定寬帶平均下載速率達14.11Mbit/s
寬帶發展聯盟日前發布2017年第二季度《中國寬帶速率狀況報告》。報告顯示,我國第二季度固定寬帶網絡平均下載速率達到14.11Mbit/s,同比去年第二季度提高34.77%。移動寬帶用戶的4G網絡平均下載速率達13.46Mbit/s,環比提高14.2%
@趙趙趙趙:我又拖祖國的後腿了。
@混臉熟:文中是bit啊,電腦上看到的速度乘以8再跟文中標準比。
@Tiazem:註意,除以8才是MB/s。
12、余承東:美國市場就是華為手機的下一步
在接受CNBC專訪時,華為消費者BG業務負責人余承東表示:“華為將更多精力投在了發達國家市場。”因為這些國家經濟發展更好,用戶的消費能力更強。
“大家都知道,智能手機行業的利潤主要集中在高端機市場,低端機幾乎賺不到錢,中端機利潤也不多。實話說,華為對低端機市場興趣不大。”余承東說道。“華為擅長創新,有豐厚的技術積累,因此我們能給高端用戶帶來更多價值。”
13、掌閱科技上交所IPO首發過會,募集資金10.47億元
掌閱科技股份有限公司在上交所上市的申請首發獲通過。本次IPO掌閱科技擬發行4,000萬股,占發行後總股本的10%,募集資金投資項目投資總額為10.47億元。2016年,掌閱科技營業收入為11.98億元。
國外資訊
14、蘋果向諾基亞支付20億美元專利費
諾基亞公關團隊昨日證實,已經收到蘋果公司一筆17億歐元(約合20億美元)的“預付現金”。 並稱:“這進一步鞏固了我們的資金狀況。”2016年12月,諾基亞在亞洲、歐洲和美國等11個國家起訴蘋果,指控蘋果侵犯其專利權。今年5月23日,諾基亞宣布與蘋果達成和解,並簽署業務合作協議。
@逝去的流星:果然瘦死的駱駝比馬大。
@淩波微步:不僅僅是諾基亞專利牛逼,更重要的歐美的的法律更牛逼。
@王壹釖:諾基亞只是手機完蛋了。其他業務依然是世界頂級。
15、亞馬遜進軍東南亞市場,將與阿里正面對抗
亞馬遜於7月27日正式在新加坡推出兩小時快送服務,標誌著電商巨頭正式進軍東南亞市場,未來它們將與阿里巴巴在東南亞市場展開廝殺。作為先來者,阿里巴巴已經成了東南亞電商Lazada的大股東,上個月更是又投資10億美元將自己的股權占比提升到83%。在亞馬遜到來前,Lazada的足跡已經遍布東南亞6大市場。
@齒輪:阿里、騰訊、亞馬遜競相進入東南亞市場,下一個互聯網角逐時代將會在這里開。
@曹-丁:兩軍相逢,不僅取決於勇就能勝。還會有很多當地因素影響到他們角力。
@佐羅潘DXJ:別的地方不說,中國亞馬遜簡直垃圾到爆。
16、三星超越英特爾,成為全球最大芯片制造商
三星公司的半導體部門在最近一個季度的銷售額為158億美元,超過了英特爾,後者同期的芯片銷售額為147.6億美元。隨著智能手機和其他移動設備的崛起,個人電腦的銷量有所下降,三星的芯片業務從中受益。
@一無所有好青年:其實很多內存,電池和面板都是三星的,三星一直都是贏家,國產手機還是有很大的距離得努力。
@冰宇宙:萬年老二終於混成老大了。
@FLYvUFO:內存條快降價吧!
17、可口可樂宣布停產零度可樂,但還要生產更多無糖飲料
可口可樂宣布了從 8 月開始美國地區將不再生產零度可樂,而是用一款無糖可樂取代它的位置,跟零度可樂一樣采用阿斯巴甜這類人工甜味劑,不含任何糖分,耗時五年時間打造,是有史以來最接近經典可樂口味的無糖產品!
@諵湫:除了零度,其他簡直不能喝。
@其即此乎:所以我前兩天買的那箱是絕版貨了?
@Van_Di:保存一箱,百年後拿出來享用。
今日思想
成年人學習的目的,應該是追求更好的思維模型,而不是更多的知識,在一個落後的思維模型里,即使增加再多的信息量,也只是低水平的重複。
—— 網絡