同質化的消除類遊戲能走多遠。
來源|三聲(ID:tosansheng)
文|劉亞瀾
制圖 | 托馬斯
消除遊戲恐怕是電子遊戲平臺上歷史最悠久的品類之一。從俄羅斯方塊到《寶石迷陣》再到《糖果粉碎傳奇》,消除遊戲遵循著“簡單低門檻”、“壓力堆積再釋放”的規則一直占據著休閑遊戲的王者地位。
7月28日,制作《賓果消消消》的北京檸檬微趣科技股份有限公司(以下簡稱“檸檬微趣”)披露招股書;8月11日,制作《開心消消樂》的樂元素科技股份有限公司(以下簡稱“樂元素”)也披露了招股書。加上騰訊旗下的《天天愛消除》,國內三大消除類遊戲均登上資本大舞臺。
就在資本市場感嘆消除類遊戲“完美”現金流的時刻,消除類遊戲同質化較嚴重、公司過度依賴爆款的現象也給投資者敲響警鐘。A股市場的評價體系從來都是“業績”、“概念”與“未來期望”並存。以消除遊戲起家的檸檬微趣、樂元素如何續寫資本故事成了遞交招股書之後首要思考的問題。
轉型成功的檸檬微趣
檸檬微趣創始人齊偉
檸檬微趣成立之初其實並非專註於消除類遊戲。
2008年8月,畢業於清華大學計算機系的齊偉離開了微軟中國創立檸檬微趣,一開始主要做的是社交平臺的應用開發。在人人網(校內網)上陸續發布多款互聯網應用,如:《好讀書讀好書》、《一起背單詞》、 《幸運丘比特》等。
到了2009年,公司轉型做社交遊戲,並推出其第一款遊戲《時尚人生》。2013年,檸檬微趣推出第二款遊戲《夢幻蛋糕店》。雖然這兩款遊戲都不溫不火,但《夢幻蛋糕店》讓檸檬微趣和迪士尼牽上了線。之後,檸檬微趣與迪士尼合作開發《冰雪奇緣·繽紛樂》,這款根據同名電影打造的三消類遊戲於2014年春節上線,三個月內下載超過三千萬,檸檬微趣的“消除”戰略由此打響。
2014年8月,檸檬微趣推出三消力作《賓果消消消》,各項數據都顯示出這款遊戲的成功:截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計註冊用戶數超過1.46 億,2015年、2016年及 2017年一季度,累計註冊用戶數較上期末增長率分別為1431.81%、210.16%、22.11%。而其2017年一季度平均月度活躍用戶近3,200 萬人。
招股書顯示,今年一季度經營活動產生的現金流量金額約為472萬,而去年全年這一項數字為近3000萬。報告期內公司資產規模持續增長,流動資產占比高,財務狀況良好。從財務指標上看,最近兩年內資產負債率均在10%左右,處於較低水平,流動比率和速動比率較高,償債能力較強;應收賬款周轉率處於合理水平,總資產周轉率較高,資產運轉效率高。
這樣的公司在資本市場上很難不受歡迎。
2016年9月23日,檸檬微趣正式在新三板掛牌上市。2017年1月9日,檸檬微趣以9元/股的價格發行股票84萬股,募資756萬元;同日,檸檬微趣再次拋出一份融資計劃,擬以26元/股的發行價格募資5616萬元,僅兩個月後,此次定增於3月22日順利完成。這也就是說,檸檬微趣在2017年開年三個月內完成了兩次募資,股價翻兩倍。
樂元素:從消消樂到日本、二次元
開心消消樂
和檸檬微趣相似,樂元素最初也是從事了與社交相關的業務。王海寧、徐輝、蔣賽驊、甘玉磊於2009年創立樂元素集團,最初以社交網頁遊戲起家。2012年四人通過雙魚互動收購了樂風創想(北京)科技有限公司,從而形成了樂元素科技的前身。
2015年,樂元素利潤呈爆發式增長。2015年、2016年利潤分別達到了4.17億和6.94億,2017年第一季度利潤更是達到了2.59億。
《開心消消樂》收入占公司總營收的比重越來越大,從2014年的21.41%、2015年的58.20%、2016年的61.88%到2017年一季度的64.23%。2017年1季度,《開心消消樂》(移動版)月均活躍賬戶數達1.35億、月均充值流水金額達 1.91 億元。據樂元素統計,該季度《開心消消樂》月均付費率約 6.14%。
之所以能夠支撐消除遊戲的持續吸引力,主要是研運團隊會持續進行遊戲版本更新叠代以及遊戲內配置和功能的優化。一方面,研發團隊持續研發新元素、新關卡,《開心消消樂》平均每 18 天更新約15個新關卡、每45關為玩家提供一種新遊戲元素。另一方面,研運團隊持續對遊戲關卡進行調優,不斷優化玩家的遊戲體驗:如通過運營數據監控分析並滿足玩家需求;在新調優方案上線前進行小規模玩家分組測試,通過數據分析篩選最優方案。
樂元素通過產品的不斷叠代來維持玩家的新鮮感和粘性,同時也開發新的消除遊戲對抗競品。樂元素在今年初發布新消除遊戲《海濱消消樂》。不過由於遊戲尚處於初期,市場反應並不理想,各項指標整體偏低,甚至未達3年前《開心消消樂》上線初的水平。
這也不得不讓人把註意力放在“消消樂”以外的產品上:《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》 分別在2017年一季度取得了1.08億、2501萬的收入,占總營收的18.09%和4.21%。這兩款遊戲的共同點是由樂元素子公司Happy Elements株式會社自主研發,主要在日本地區運營,面向女性用戶。
Ensemble Stars!
《Ensemble Stars!》是一款主要針對女性受眾的偶像類移動網絡遊戲,於 2015 年 4 月上線。
在《Ensemble Stars!》遊戲中,玩家化身為偶像培養學校“私立夢之咲學院” 唯一的一名制作科轉校生,與學校里的 30 余位少年偶像練習生共同打造偶像組合。在遊戲過程中,玩家可以化身偶像制作人,全方位參與遊戲中的虛擬 偶像的培養過程,如參與偶像們的日常訓練及比拼,並與偶像角色進行互動溝通等。 2017 年 1 季度,《Ensemble Stars!》月均活躍用戶數 47.84 萬人,月均充值流水超過5000萬元。
Merc Storia
《Merc Storia》是一款移動端即時性戰略RPG(角色扮演)遊戲,於2014年1月上線,曾獲 Google Play 評選日本地區“最佳幻想類遊戲”。2017年1 季度,《Merc Storia》月均付費賬戶數約 1.46 萬、月均充值流水超過1000萬。
另外,在樂元素旗下還有兩款偏二次元類型的遊戲:《梅露可物語》和《偶像夢幻祭》。
《梅露可物語》近兩年的月充值用戶僅一萬多人,但月流水卻過千萬,月均ARPPU過800元。而《偶像夢幻祭》近一年的用戶基數和充值用戶數量並沒有太大變化,月均ARPPU卻是《開心消消樂》的30-40倍。
單一爆款的窘境
不難發現,檸檬微趣和樂元素都是憑借一個消除遊戲爆款締造了自己的資本帝國。高營收固然能講好資本故事,從長遠來看,這樣的模式背後仍有很多憂慮:爆款遊戲在一段時間內會是公司的主要收入來源,但由於遊戲產品存在一定的生命周期,若提早進入衰退期,會對公司業績造成不利影響。
據招股書顯示,報告期內,樂元素的營收主要來自《開心消消樂》、《Ensemble Stars》、《Merc Storia》及《開心水族箱》這幾款精品遊戲。2014年至2017年1-3月,上述遊戲營業收入合計分別為3.56億元、9.30億元、16.58億元和5.35億元,占同期營收的比重分別為59.09%、83.10%、89.67%和89.94%。
而《開心消消樂》(移動版)在報告期內為公司的營業收入做出了更大貢獻,2016年全年度和2017年Q1季度營收均超過公司總營收6成。在其招股書中,樂元素表示募集20億資金的70%用於遊戲升級和新IP開發,其中新項目計劃在3年內開發10款新的休閑遊戲。
事實上檸檬微趣的集中程度更高,2014年-2016年,《賓果消消消》的收入占據當年公司營業收入的20.00%、94.65%、99.67%,2017年一季度為100%。
值得註意的是,招股書上的一組運營數據預示著外界的擔憂可能會成為現實:《賓果消消消》的月度活躍用戶數、月度付費用戶數、月度充值金額,均在2017年呈下降趨勢。
更可怕的是,該遊戲的付費率(月度付費用戶數除以月度活躍用戶數)在2014年12月時為9.89%,到了2017年3月,付費率僅為1.95%。
《賓果消消消》各報告期末後臺運營數據
檸檬微趣恐怕也意識到了這一點,如本次IPO成功, 檸檬微趣所募集資金擬按照優先順序投入到: 現有移動遊戲升級開發與運營,遊戲新產品開發與運營,運營中心建設,遊戲核心開發工具研發,遊戲共用平臺系統建設及其他。
其中,遊戲新產品開發包括兩款新型消除遊戲,兩款休閑對戰遊戲,兩款模擬經營遊戲,共計投入約6.26億元,占募資凈額投入比重一半以上,拓寬遊戲種類的戰略十分明顯。就在今年5月,檸檬微趣推出了新的消除遊戲《怪獸消消消》。
相較於《賓果消消消》,《怪獸消消消》的設計和開發使用了 3D 技術,交互界面細節豐富且具有動感;關卡設計融入新的算法,給遊戲玩家帶來更大的挑戰性和趣味性;遊戲背景中添加了更為豐富的劇情內容,增強了遊戲的帶入感。 但這始終無法破除消除類遊戲同質化嚴重的魔咒。
樂元素也在其招股書中提到,網絡遊戲研發企業難以簡單依靠已有的成功遊戲產品長期保持穩定的業績水平。若公司無法對現有遊戲產品進行有效的版本更新、功能調優並持續提供優質運營服務從而延長現有遊戲生命周期;無法及時開發出盈利水平符合預期的新遊戲產品以增加新盈利點,則將難以維持整體業績的穩定和增長,經營業績可能發生一定波動,企業的長期發展也將受到影響。
事實上,因被質疑產品質量問題,三只松鼠此前已數次遭消費者起訴。
由開心果引出的食品安全問題,讓IPO路上的休閑食品明星品牌“三只松鼠”有些開心不起來。
8月15日,其某個批次生產的開心果被檢出黴菌值超國家標準規定1.8倍。隨後,三只松鼠發布官方聲明稱,公司主動召回了該批次在售與庫存產品……可能是產品出廠後因存儲、運輸條件控制不當引起黴菌滋生,導致流通環節抽取樣品不合格。
(21世紀經濟報道/圖)
有業內人士表示,作為非全產業鏈的經營休閑食品的企業,三只松鼠許多產品原料由上遊生產商進行生產加工,存儲運輸又由下遊物流承運方負責,三只松鼠應當加強對上下遊的把關。
8月15日,國家食藥監總局發布《關於3批次食品不合格情況的通告》,其中天貓超市在天貓(網站)商城銷售的,標稱三只松鼠股份有限公司(以下簡稱三只松鼠)生產的開心果,黴菌檢出值為70CFU/g,比國家標準規定(不超過25CFU/g)高出1.8倍。
據悉,該批次開心果的生產日期為2017年1月22日,規格型號為225g/袋,標稱生產企業地址為安徽省蕪湖市戈江區蕪湖高新技術產業開發區。
8月16日,每日經濟新聞記者以普通消費者的身份致電三只松鼠客服,客服表示已經對該批次的產品做了全面的檢測,並且已經進行無害化摧毀處理,目前在售產品沒有質量問題,並進一步說明,如果此前購買了開心果產品的消費者還是存有擔心和疑慮的話,三只松鼠可以為顧客辦理退貨退款服務。
(21世紀經濟報道/圖)
黴菌是自然界中常見的真菌,黴菌超標原因可能是加工用原料受黴菌汙染,或者是由於產品存儲、運輸條件控制不當引起滋生。
按照《食品安全國家標準堅果與籽類食品》(GB19300—2014)中規定,熟制堅果與籽類食品黴菌的最大限量值為25CFU/g。對於黴菌超標的原因,三只松鼠在官方聲明中稱,極可能是在產品出廠後因存儲、運輸條件下控制不當引起黴菌滋生,導致流通環節抽取樣品不合格。
對此,記者致電安徽省食藥監局采訪上述事件進展情況,相關工作人員回複“一切以稍後的通稿為準”。
隨後,安徽省食藥監局於8月16日發布通告稱,執法人員詳細檢查了企業上述產品的原輔料驗收記錄、生產記錄、控制記錄、檢驗記錄、出入庫記錄等。經檢查,企業各項記錄保存完整,生產現場未發現違法違規行為。同時查明,企業共生產同批次產 品 115 袋(可追溯編號 :201701222131JP17012042001006),並已全部銷售,現場無庫存。
(21世紀經濟報道/圖)
上述通報表示,目前,企業依法主動暫停生產不合格食品,排查產品不合格原因。對已銷售不合格食品,企業主動采取召回措施,共計召回不合格產品27袋。食藥監執法人員已對召回的產品全部進行了封存扣押。經企業全面排查,不合格原因極有可能是產品出廠後在存儲、運輸環節因條件控制不當引起。
安徽省食藥監局進一步在通告中表示,針對不合格原因,三只松鼠股份有限公司采取了3項整改和加強措施:即與物流承運方再次明確車輛運輸要求,並在全國各物流倉儲環節開展全面培訓及監督工作;開展全鏈路產品防護培訓工作,進一步完善產品裝卸貨、外箱檢查等一切有助於產品防護工作的作業流程;加強庫內儲存溫濕度控制的管理,定期監測、記錄,責任到人。
事實上,因被質疑產品質量問題,三只松鼠此前已數次遭消費者起訴。
三只松鼠於今年4月21日披露的招股說明書(申報稿)顯示,截至簽署之日,公司及其控股子公司存在15起尚未了結的訴訟。其中,涉及到產品問題的共有13起,所涉及的起訴理由包括產品不符合食品安全標準、個別成分含量超標、或者不達標等,而值得註意的是,三只松鼠凍幹榴蓮與松鼠小美金駿眉紅茶這兩款產品多次“中槍”。
針對上述問題,三只松鼠在給每日經濟新聞記者的書面回複中稱,這十幾起訴訟案件中,目前已經結案的7起訴訟案件三只松鼠全部勝訴,駁回了原告的全部訴訟請求。其余8起案件正在按照司法流程積極處理中。
此外,上述招股說明書(申報稿)還顯示,2016年5月三只松鼠曾因在食品中添加藥品(蓮子芯)、生產經營用非食品原料(玫瑰果)生產食品被蕪湖市弋江區市場監督管理局罰款5.6萬元。
(21世紀經濟報道/圖)
中國品牌研究院研究員朱丹蓬接受記者采訪時表示,由於三只松鼠業務經營並不是全產業鏈,在原料甄選、生產加工、運輸貯存、流通環節等產業鏈上存在食品質量控制的風險。這次三只松鼠的開心果黴菌超標1.8倍,從產業角度來說,是大概率的事情。
朱丹蓬認為,早期發展,三只松鼠可以在原有的模式上發展,但是其如今已發展到很大體量,並且正在IPO。此時,應該考慮調整其經營模式,加強對上下遊的把關或是幫助上下遊提高質控水平。
三只松鼠亦在其招股說明書(申報稿)中坦承,在公司日常經營過程中,仍有可能因為質量控制制度和標準未得到嚴格執行、生產和檢測流程操作不當等原因導致食品質量安全問題的發生。在公司產品進入流通渠道後,食品安全問題會受到一些不可控因素的影響,盡管公司應對風險的能力較強,但仍不能完全規避食品質量安全控制風險。
對於三只松鼠食品質量控制,其公關部負責人殷翔於8月16日向每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者表示,公司的產品質量管理主要是從原料入廠檢測、產品出廠檢測,以及產品加工完成後還有後續部分抽檢等幾方面進行把控,公司擬IPO的一個募投項目就是圍繞食品安全和質量控制建設的。
據了解,除了質檢駐廠、來料全檢等這些以外,三只松鼠還自行研發了雲中央品控平臺,通過雲中央品控平臺連接上遊的生產商和終端的消費者,通過檢測數據及用戶評價,重新連接生產商和消費者,從而實現對產品品質的終端倒逼改善。
《經濟觀察報》此前曾報道,三只松鼠創始人章燎原稱,“三只松鼠對供應商資質審查非常的嚴格。”三只松鼠可通過“雲質量信息化平臺升級”和“全渠道信息化系統”實現追溯,進而控制產品質量。章燎原稱,這個追溯平臺可以幫助實現,消費者投訴哪個產品有問題,三只松鼠可以追溯到是哪個工廠生產的、產品是哪個批次,並反推出生產的哪個環節有問題。
三只松鼠創始人兼CEO章燎原(21世紀經濟報道/圖)
章燎原在其微博上轉發了三只松鼠的相關聲明(21世紀經濟報道/圖)
根據招股說明書(申報稿)顯示,2014年,三只松鼠成立了質量檢測子公司安徽中創食品檢測有限公司(以下簡稱“中創檢測”),專業從事食品質量安全檢測。此外,三只松鼠在質控上還有實行:核心環節自主控制,構建重度垂直的業務模式,通過供應商準入、入庫嚴格質檢、倉儲庫存自主管理等措施實現對產品質量的把控;自主研發雲質量管理信息化平臺;設置了產品經理管理制度等。
每日經濟新聞也註意到,中創檢測最近一年的盈利狀況並不理想。根據三只松鼠招股書,中創檢測2016年度虧損112萬元,是三只松鼠全資與控股子公司中唯一一家在2016年虧損的企業。對此,殷翔表示,中創檢測目前只檢測三只松鼠自己的產品,虧損是因為設備及人員的投入。
那麽,為何在上述這些層層把關手段之下,依然發生了三只松鼠開心果黴菌超標這事呢?
中國電子商務研究中心主任曹磊認為,在產品質量檢測方面,企業不能既當“選手”又當“裁判員”。三只松鼠有自己的產品質量檢測中心環節是必要的,但對於休閑食品行業包括三只松鼠和其他類似的企業來說:
第一是代工方生產廠家需要有出廠質檢;
第二是平臺方自己質檢;
最後還應該委托第三方建立質檢體系,盡量做到體系化、規範化、專業化地進行質檢,而不是以自查自糾來代替。
(來源:每日經濟新聞)
每經影視記者 牟璇 每經編輯 趙橋
雙節(中秋國慶)合一,8天長假使得今年國慶檔成了“最長國慶檔”。根據藝恩數據,截至10月8日晚9時,全國院線票房達到26.06億元,超過歷年國慶檔票房,也是國慶檔票房首次突破20億元大關。而此前的紀錄保持者為2015年國慶檔,7天收入了18.63億元票房。今年這個最長國慶檔,也成為史上最賺錢國慶檔。
8天的國慶檔戰場,六部種子選手對決,《羞羞的鐵拳》出乎意料地成為最大贏家!據藝恩數據,截至10月8日晚9時,《羞羞的鐵拳》上映9天票房已超14億元,不僅完全碾壓在國慶前被大眾列入“種子選手”的其余五部電影,在今年總票房榜上也已經排在第六,僅次於此前收獲了15.51億元的《變形金剛5:最後的騎士》。
每經影視(微信號:meijingyingshi)記者了解到,如今《羞羞的鐵拳》排片率仍然高達37.4%,該片票房超過15億元有望向20億元進發。並且其作為開心麻花的第三部電影作品,如今票房離2015年開心麻花的首秀《夏洛特煩惱》也僅一步之遙。這也成就了開心麻花這家話劇向電影轉型的公司,連續三部作品“零失敗”的紀錄。
有人笑就有人哭,今年國慶檔可謂是“收入懸殊”很大的一年!此前大眾預測的六大重頭電影中,除了《羞羞的鐵拳》獨占鰲頭外,其余電影的票房表現都差強人意。
《英倫對決》是成龍大哥再一次回歸好萊塢的巨作,排在票房第二位,但票房也尚不足5億元,而《英倫對決》的主投方是上市公司文投控股(600715,SH)的子公司耀萊影視。
王晶導演的《追龍》,由劉德華、甄子丹主演,豆瓣評分也是六部電影中最高的,豆瓣電影的評分為7.6分,可以說是王晶的“最佳”電影,但在《羞羞的鐵拳》的強勢碾壓下,藝恩數據顯示,截至8日晚間9時,其累計票房為3.9億元。
時隔兩年再次在國慶檔對戰開心麻花的大鵬導演的喜劇電影《縫紉機樂隊》,藝恩數據顯示,截至8日晚間9時,其累計票房為2.5億元,距離上一部《煎餅俠》11.63億元的票房還相去甚遠。
李晨導演、範冰冰主演的空戰主旋律大片《空天獵》,藝恩數據顯示,截至8日晚間9時,其累計票房為2.4億元。
相較於上面五部電影均過億的成績,最慘的是“精靈王子”奧蘭多·布魯姆、吳磊、任達華、昆淩等主演的《極致追擊》,該片由熙頤影業出品,上映9天,藝恩數據顯示,截至8日晚間9時,其累計票房僅1590萬元。
值得一提的是,此次國慶檔《羞羞的鐵拳》之所以一馬當先,跟其高排片率也有關。據每經影視記者了解,9月29日,《空天獵》和《縫紉機樂隊》提前上映,而9月30日,《羞羞的鐵拳》一上映排片率就立馬碾壓其余電影,而彼時才上映一日的《縫紉機樂隊》和《空天獵》的排片率立馬降了下來。
每經影視記者9月30日去某影院發現,《縫紉機樂隊》的全天排片僅8場,隨後《羞羞的鐵拳》持續維持高排片率,這一定程度助推了其票房的穩步增長。
有意思的是,盡管《羞羞的鐵拳》笑傲國慶檔,其余電影“暗淡”陪跑,但也催生了“最賺錢”國慶檔。
按照貓眼專業版數據顯示,10月1日到目前(10月8日晚9時),全國總票房突破26億元,超過歷年國慶檔票房,也是國慶檔票房首次突破20億元大關。藝恩數據亦顯示,截至10月8日晚9時,全國院線票房達到26.06億元。而此前的紀錄保持者為2015年國慶檔,7天收入了18.63億元票房。
與此同時,今年國慶檔的六部電影中,有三部電影的豆瓣評分超過了7分,作品的口碑完成度較高。
除了評分最高的《追龍》7.6分,《羞羞的鐵拳》和《英倫對決》分別為7.4分和7.3分,而《縫紉機樂隊》豆瓣評分6.9分,也比去年國慶檔收獲8.14億元票房《從你的全世界路過》的豆瓣電影評分5.3分高出許多。
總體而言,今年的國慶檔有口碑、有票房,也是最賺錢國慶檔。
每經影視記者 牟璇
每經影視編輯 溫夢華
都說“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,然而,誰能想到,開心麻花自《夏洛特煩惱》後,本被懷疑會“三而竭”的第三部電影《羞羞的鐵拳》卻創造出了一個新高度。
藝恩數據顯示,截至今天17時,《羞羞的鐵拳》累計票房已經達到19.29億元,而上映20日仍然牢牢占據29%的排片,也使得這部電影突破20億大關已經毫無懸念。
▲10月19日全國影片排片統計(圖/CBO中國票房)
據貓眼專業版顯示,截至10月18日,《羞羞的鐵拳》票房已經僅次於《戰狼2》的56.77億元、《速度與激情8》的26.71億元,拿下了今年票房榜第三名的寶座。
▲截至10月18日,2017電影票房排行榜(圖/貓眼專業版)
而以讓觀眾“爆笑”為目的的《羞羞的鐵拳》,除了開心麻花這一“親娘”,背後還哪些投資方正在狂歡呢?
開心麻花,行業中少見的幸運者
都說電影創作是很有偶然性的,所謂的爆款誕生往往都沒有一個固定套路,並不是劇本出眾、導演大牌、投資到位就一定能夠催生出一部爆款電影。
電影是否能夠拿到好的票房和口碑,雖然基因類似,但總是有偶然性、或者說是運氣成分,也有是否迎合觀眾口味以及審美等因素,藝術向來都有不可預測的成分,因此電影行業最大的不確定性也正在於此。
對於每家公司來說,更是如此,要想按照同一個模式就能夠不斷孵化爆款電影,這個想法很好但實行起來卻很難。
▲《羞羞的鐵拳》劇照
不過,開心麻花似乎是行業中少見的幸運者。
2015年,在舞臺劇方面做得風生水起的開心麻花將其中一部舞臺劇《夏洛特煩惱》改編為電影,進行了第一次電影行業的試水。
導演是話劇導演,第一次做大電影;主要演員是在話劇領域有所名氣但在電影行業是新人的沈騰、馬麗。這部上映前關註度小的《夏洛特煩惱》一戰而紅,累計拿下了14.42億元票房,是2015年全年總票房的第五。《夏洛特煩惱》的成功也伴隨著開心麻花新三板的成功掛牌。
▲《夏洛特煩惱》豆瓣評分7.4分(圖/豆瓣)
2016年,開心麻花第二部電影《驢得水》,同樣話劇改編、同樣話劇導演執導,雖然類型是小眾的黑色幽默,但以1000萬的超小成本獲得了1.73億元的票房,票房收益率476%,豆瓣評分也高達8.3分。
2017年,第三部電影《羞羞的鐵拳》,據相關媒體報道稱成本7000萬元左右,是國慶檔上映的五部大片中成本最低的一部,如今票房卻直逼20億元。即使扣除宣發、票補等相關費用,《羞羞的鐵拳》背後的投資方也賺得盆滿缽滿了。
除開心麻花,還有11家公司也要分杯羹
面對如此收獲,《羞羞的鐵拳》背後狂歡的又都是誰呢?
開心麻花自然占據首位。值得註意的是,開心麻花似乎並不滿足於新三板相對不太活躍的市場,於今年1月宣布申請IPO,並暫停了新三板股票轉讓交易。但開心麻花出具首次公開發行股票並上市相關法律文件簽字律師之一,因個人發展需要從原律師事務所離職。因此根據相關規定,開心麻花不得不中止IPO申請。不過,就在《羞羞的鐵拳》上映前,9月28日,開心麻花收到《中國證監會行政許可申請恢複審查通知書》,同意恢複公司申請首次公開發行A股股票並在創業板上市的審查。
正在等待IPO的開心麻花上半年的業績不太理想,根據開心麻花半年報顯示,今年上半年,開心麻花歸屬於掛牌公司股東的凈利潤同比下降了19.43%。而《羞羞的鐵拳》20億票房的光環無疑將對開心麻花的業績有著極明顯的提升,這是否會助推開心麻花IPO呢?
▲開心麻花2017年度半年報(更正後)
除了開心麻花“笑得”開心之外,據貓眼專業版顯示,出品方中,除開心麻花外,還有新麗傳媒和貓眼影業,這兩家公司均有上市公司光線傳媒參投。光線傳媒於10月18日也主動在互動易平臺上提到光線傳媒回應,公司未直接參與影片《羞羞的鐵拳》的出品,公司的參股公司貓眼文化、新麗傳媒是該影片的出品方,貓眼文化還是其發行方。對於貓眼文化和新麗傳媒的利潤公司會相應確認投資收益。
而聯合出品方中,則包括萬達影視、大地時代文化、橫店影業、金逸嘉逸、捷成世紀、淘票票影視、北京市文化投資發展集團、天浩盛世影業、錦元素國際傳媒。
▲《羞羞的鐵拳》部分參與公司(圖/貓眼專業版)
上述公司也能夠在《羞羞的鐵拳》中分到一杯羹。
雖然說,爆款電影並沒有所謂成功的基因,但開心麻花讓人開心大笑的實力還是佩服,盡管對於《羞羞的鐵拳》這種套路的電影,有人喜歡也有人表示很無趣,但在觀眾口味多元化的現在,兩部電影成為近15億元、20億元爆款,也一定有其功力所在。
開心麻花相較於其余電影公司最大的優勢,在於其電影都來源於話劇的孵化,而話劇每年各個城市的巡演正好是最好的檢驗和前期調研,但要若想做更成熟的電影作品,開心麻花還需要多多努力。
中國移動成立國內首個5G聯創中央實驗室
4月26日,中國移動宣布將成立國內首個具備基於5G最新標準端到端能力的開放實驗室——5G聯創中央(北京)實驗室,為各類創新應用提供定制化的5G端到端技術服務。據中國移動相關負責人介紹,2016年,中國移動發起成立5G聯合創新中心以來,目前已擁有119家產業合作夥伴,在全球共建成12個開放實驗室,建立了5G多媒體創新聯盟。5G聯合創新中心深入垂直行業挖掘需求,明確5G網絡指標要求和運營關鍵問題,形成網絡部署和技術選擇方案,2017年發布了包括多份研究報告、多個創新產品和一個技術平補體系的系列成果。
三星第一季度營收66.0萬億韓元
4月26日,三星公布了截至3月31日的2018財年第一季度財報。報告顯示,公司該季度營收為66.0萬億韓元,去年同期為53.3萬億韓元,同比增長24%;凈利潤為12.3萬億韓元,去年同期為凈利潤7.1萬億韓元,同比增長73%。
格力電器不分紅首提進軍集成電路
4月25日晚間,格力電器發布年報,公司凈利暴增44.8%至224億元卻不分紅。而回顧格力電器歷史數據,上市22年分紅19次,從2007年起已經連續分紅10年。格力電器稱,公司預計未來在產能擴充及多元化拓展方面的資本性支出較大,為謀求公司長遠發展及股東長期利益,公司需做好相應的資金儲備。公司留存資金將用於生產基地建設、智慧工廠升級,以及智能裝備、智能家電、集成電路等新產業的技術研發和市場推廣。
Facebook 2018Q1營收119.66億美元
4月26日消息,Facebook公布了截至3月31日的2018財年第一季度財報。報告顯示,公司該季度營收為119.66億美元,去年同期為80.32億美元,同比增長49%;按美國通用會計準則計(GAAP),凈利潤為49.88億美元,去年同期為凈利潤30.64億美元,同比增長63%;合攤薄後A類和B類普通股每股利潤為1.69美元,去年同期為每股利潤1.04美元,同比增長62%。
高通Q2凈利潤同比下滑52%
4月26日消息,高通公布了截至3月25日的2018財年第二財季財報。報告顯示,公司該季度營收為52.61億美元,去年同期為50.16億美元,同比增長5%;按美國通用會計準則計(GAAP),凈利潤為3.63億美元,去年同期為凈利潤7.49億美元,同比下滑52%;合攤薄後每股利潤為0.24美元,去年同期為每股利潤0.50美元,同比下滑52%。
中國聯通:2018年聯通有1.5億用戶有換機需求
4月26日,在2018年中國聯通合作夥伴大會暨通信信息終端交易會上,中國聯通市場部總經理溫寧瑞表示,目前中國聯通有6000萬2G用戶,2018年能夠完成4000萬左右2G用戶的換機。
蔚來汽車計劃赴美IPO
4月26日,《華爾街日報》援引多位知情人士消息稱,軟銀集團正與中國電動汽車廠商“蔚來汽車”談判,希望在後者IPO(首次公開招股)時購入大量股票。報道稱,蔚來汽車計劃今年下半年在紐約證券交易所IPO。其中一位知情人士稱,軟銀可能在蔚來汽車IPO時購買價值2億美元的股票。這些知情人士稱,蔚來汽車計劃希望通過此次IPO融資20億美元至30億美元。目前,蔚來汽車與軟銀的談判仍在進行中,將來可能生變。
榮耀手機趙明:硬件凈利率到5%就已經很開心了
4月26日下午,榮耀總裁趙明在接受媒體采訪時,評論了昨天小米承諾硬件凈利潤率不超過5%的言論。他表示,中國硬件公司綜合硬件凈利潤率能夠達到5%的可以說是鳳毛麟角。 “如果就我們而言,硬件綜合凈利潤率能夠達到5%就已經很開心了。小米4月25日在武漢大學發布了6X新機,雷軍在發布會最後還宣布,小米硬件綜合凈利潤率永遠不會超過5%。