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社群分享 | 旅遊細分市場的機會該怎麽抓?

來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0527/149886.html

黑馬說:馮鈺,童子軍戶外網創始人兼CEO、前千夜旅遊網聯合創始人

在旅遊行業混戰不休的情況下,創業公司如何在細分市場打下自己的一片天空?童子軍戶外網創始人兼CEO、前千夜旅遊網聯合創始人馮鈺,結合成功案例和自身經驗,分享了他對旅遊細分市場的理解與研究,希望可以幫助旅遊創業者抓住更多的機會。

分享 丨 馮鈺
整理 丨 黑馬哥


在旅遊細分的方向,項目非常多。橫切可以從用戶群來細分:比如我們做4-12歲的“童子”旅遊項目,有人做大學生旅遊項目,有人可能專註女性,也有人做一些和老人有關的旅遊。還有一種就是豎切,從旅遊的某一個環節切入:比如像小紅書做的購物環節,百程做的簽證環節,還有現在做目的地旅遊的也非常多。其實旅遊還有一塊,叫斜切,只做一個地域:有人只做海島,有人只做免簽,在某個細分區域做旅遊的整個環節。

對於現在旅遊行業的情況,我的觀點是:之前做傳統旅遊的人,所謂做得大而全的產品,更多時候是做一個收客的或者地接的環節。當然,我說的話可能得罪人。從旅遊的核心來看,不管是途牛、攜程、去哪兒,產品的核心競爭力都不夠,沒有針對某些用戶群的需求做產品設計,更多是基於資源的組合。

我的第一觀點是,旅遊是好生意,但是我們很多人把產品做得太簡單,不夠深入。

之前我也接觸過一些傳統旅行社的同仁,大家以前做得都不錯,但壓力非常大。雖然互聯網旅遊的創業者越來越多,但是傳統旅遊的優勢還是很大。問題在於如何把自己的優勢發揮出來,而不是一味地向互聯網轉型。比如說做網站、做電商,我覺得這些反而不是傳統旅遊行業同仁的優勢。

在旅遊方面如果有資源,最好往資源方向走。比如說景區景點深入運營(景區包括營地)。對於我們童子軍戶外來說,我們特別需要好的營地去深入合作。例如在美國就有上萬個童子軍營地,每年在營地過夏天的兒童有好幾百萬,但國內就非常少。

中國的現狀是,景點、度假村、營地做得很粗放。更多的情況是,我有個溝、有幾個山地就開始圈地、收門票費;里面放幾個雕塑,刻幾個字就作為景點。這種旅行方式越來越不被遊客接受。

我第二個想說的,就是大家要回歸旅遊本質,給用戶提供一個好的旅行體驗。

我看到很多傳統旅行社產品,更多是批發,地接社產品簡單包裝一下就開始銷售。大家想想,地接社怎麽可能了解出發地客戶的需求?需求是需要和客戶更深入接觸了解到的。了解客戶想怎麽玩,想去做什麽事情。如果不關註用戶,很難樹立起產品的門檻。我之前在黑馬會也講過這個問題。舉個極端的例子,中國同性戀人群,少說也有三、四千萬,也可能多至七、八千萬,現在市面上任何旅行產品都不能滿足他們的需要,這就是我們旅行產品很大的一個機會。同樣的,親子、蜜月這兩塊都可以繼續深挖。現在市面上的產品太雷同,比如說目的地旅遊,大家都做馬爾代夫,也沒什麽區別,自然只能在價格上比拼了。

相對於一般零售行業,旅遊本身優勢是很大的:零庫存、服務性產品、客戶預先付費產品,而且基本屬於大眾需求。但是旅遊也有不利的方面,就是瓶子太低。如果只做周邊還好,做長線、出境的話,用戶一年或幾年出去一次,很難把用戶鎖定到自己的平臺上。

其實中國還有一個最大的好處就是,任意一個細分領域都是非常大的。上次聽一個聯想投資的VP分享:中國未來會有上萬億的市場。未來人口會增加,經濟會發展,很容易產生一個大的細分市場。

所以旅遊創業還是要關註窄的用戶群,滿足全場景需要。比如多做親子,多做周邊。如果做周邊,用戶經常選擇某公司,那以後推長線、推出境,甚至以後推遊學,都有很大的機會。相反,如果我現在做所有人的出境,我的產品就沒什麽特色,對用戶就不好把握,也沒忠誠度可言。

我們團隊剛拿完天使,經驗不算太豐富。但是由於我之前一直做產品,比較擅長分析,下面讓我說幾個別人的案例。

我個人覺得細分市場做得有特色的,第一個就是無忌遊。它是面向用戶的,就是為攝影愛好者做深度定制的旅行服務。用戶是基於一個共同愛好,產品做好設計,就滿足一個訴求。攝影愛好者就是出去拍點好照片,滿足這一點,用戶對住宿和行程細節相對就不太在意了。人群有共性就有滿意點,同時在旅行過程中的意見交流就很容易形成一個社區。這樣的話,將來一起出行幾率高。在平臺上形成社交關系的話,以後也會互相帶動。然而,如果我們單純靠價格或者特價吸引用戶,用戶群歸類難,用戶關系引導也難。

第二個案例是小紅書。這個我從來沒接觸過,但是覺得模式不錯,抓住了中國人海外購物的剛性需求。我們在和用戶講買東西的時候,有時會提醒用戶不要買到假貨,哪些店面不靠譜。但是出境與購物是密不可分的。小紅書聚焦在一個點,主要就是某些用戶在目的地要去買的東西,收集整理商家的推薦和點評。這就是一個很有價值的點。

還有一個是目的地旅遊。業內大家講得比較多,也都認為自由行就是未來的趨勢。客戶買了機票,去了當地,需要很多服務。這些服務方面的整合攜程在做,很多傳統旅行社也在做。這半年我產品看得不多,僅針對一個半年前我接觸到的產品發表觀點。七洲網就是一個很不錯的目的地旅遊產品:

1.有特色服務。服務標準在網站上明確出來,在當地提供24小時中文服務,1小時快速響應。

2.對服務品質承諾。它其實有自己的出行憑證,客戶拿著這張中英文憑證,到任意一個購買服務的點,確保自己出遊順暢。

我們知道出境遊的時候,買東西的確認單會有多種語言。在淘寶買可能是英文確認單,在當地服務點買可能是當地語言確認單。這些對用戶來說都是不好、不踏實的地方,需要去解決的。我還是認為,產品要做深。旅遊作為一種體驗性服務,產品本來很難做到讓客戶十分滿意。如果對用戶不做細分,對用戶需求不進行深度調研,更難讓用戶滿意,也很難讓用戶重複消費。

個人觀點,旅遊還是要把瓶子做高。旅遊的互聯網就要想到用戶每天、每周、每月做什麽,而不是每年提供一份一年的出行服務。單純通過百度或者其他渠道獲取用戶來做旅遊這種方式,很累,而且給了大平臺更多機會,創業者反而會更難做。

簡單地說了幾個細分領域好產品以後,我還稍微做了一點研究。

除了小紅書、目的地這類豎切的項目以外,從提供旅行服務來看,我認為團隊遊是最佳的:成本低、服務保障也相對更合理。團隊,和散拼團不是一個概念,它更多是基於一個共同訴求的用戶群組成的團隊。例如,親子、攝影,包括攜程前段時間在做的一個高爾夫旅遊。未來我相信會有更多的這種基於主題團隊出行的創業公司,這樣做也更容易達到用戶滿意。

我們的旅行產品應首先聚焦在一類人、一個特定場景,更好地整合資源,做出壁壘,讓用戶在第一個平臺留存。抓住核心,用盡量低的成本,找到需求相同的一群人,設計出一個適合的場景。

關於教育旅遊,我是這樣理解的。中國創業市場現在如此火爆,整個市場早就不存在紅海藍海的問題了。重點還是核心競爭力,找準自己的優勢作為切入點。就算都是親子遊也有不同方式,有人只做線上平臺、有人大量做地接產品、有人做遊學,把自己的優勢找到。不考慮優勢,純粹複制,現在的話不可能成功。那些只抄美國idea的公司,幾乎沒有能做起來的,就算做起來的也早已面目全非了。

我做旅遊也就四年,走了不少彎路,每個方向也不是很深入,僅僅拿出些自己的感想來分享。旅遊不是一個很快爆發的行業,途牛、窮遊、螞蜂窩等有競爭力的項目差不多都做了十年。大家做旅遊不要抱著一兩年上市的想法,這是做不好產品的。

同時,大家也要看旅遊市場五年之後的格局。我的看法是:大平臺肯定都會通過各種方式進來:京東現在通過資本方式進入,萬達和中信最近動作非常多。旅遊創業不能只考慮現在的形式,五年之後會有特別多細分市場,極其分散。將來的常規旅遊,很可能就是大平臺做傳統旅遊產品,我們只能做鏈條一小塊,我覺得這是很多傳統旅行社和地接社旅遊轉型互聯網創業時需要考慮的問題。\版權聲明:本文分享者馮鈺,整理黑馬哥,文章僅代表分享者獨立觀點,不代表i黑馬觀點與立場,i黑馬版權所有,如需轉載請與zzyyanan聯系,未經授權,轉載必究。

\社區O2O被媒體熱炒了三年,已經包括萬科、龍湖、恒大、保利、易居中國、彩生活、拉卡拉、順豐等各方巨頭入局。然而由於戰略上的搖擺,方向上換來換去,基本上都是雷聲大雨點小,賺個吆喝,換個資本市場關註度。

社區O2O這個行業並不像看起來那麽簡單,它不是一個獨立而在的垂直市場,其涉及到居民生活半徑的衣食住行吃喝玩樂的所有問題,與各行各業都有密切的相關性,整個行業涉及面十分廣泛,涵蓋的項目方向非常之多,我初步整理了一下,大致可劃分為18個主要方向:信息、電商、物流、支付、金融、廣告、科技、上門、軟件、門店、上市、社交、家裝、房產、汽車、廢品、會所、養老,這18個垂直方向整合起來,社區O2O市場看起來還是蠻大的,只不過沒有一個方向是容易做的,何況有些企業一次想做18個了。

1.信息,互聯網的信息聚合

互聯網人做社區O2O最先想到的就是從網絡信息切入,最初的社區O2O項目多數都是黃頁類的網絡信息聚合,如今的境況都不怎麽樣,具體的公司就不提了,一來不做廣告,二來不打擊人家。其實,從信息內容質量的角度來看,信息類的社區O2O項目也有很實用的地方,但真正使用時,這類應用往往會被忽視。

一來,58趕集的廣告轟炸效應之下,他們已經成為最大的生活黃頁;二來,黃頁應用本身就是低頻需求,而且在中國對黃頁概念的認知不足。既低頻又缺乏認知,而且可替代性又強,又沒有變現能力,這也是黃頁類社區O2O項目遲遲發展不起來的主要原因。如今互聯網已經如此深入生活,信息黃頁將成為歷史,最終命運會淪為社區O2O之下的一個小版塊。

2.電商,社區電商愈發尷尬

社區電商最開始被關註還是得益於當時薛蠻子投資的那個項目,這才有了後來的社區電商熱,不過貌似那家主打社區商超電商的公司現在的處境並不怎麽樣,太早的把自己包裝成明星公司也不是好事,有太多的圍觀群眾喜歡扒皮了,所以負面是少不了的。如今的社區電商發展早已不那麽激動人心了,包括京東做的商超O2O也逐漸銷聲匿跡了。電商很大,但社區電商很小。

在商超之後,社區的生鮮電商、餐飲外賣也成為行業關註熱點,但生鮮電商始終無法打開市場,而餐飲外賣在社區市場也不像在學校市場、商務市場那般所向披靡。社區電商正逐漸淪為傳統電商,市場策略就是推廣APP做流量然後賣貨,這樣的社區電商有何價值可言?想以社區電商切入到整個社區O2O市場,顯然有些過於天真了,社區電商的第一關都過不去,何談整個社區O2O?有關社區電商的更多內容可參見《王利陽:社區O2O,社區電商價值被高估》一文。

3.物流,把握方向沒準有戲

社區物流是我認為最有機會的社區O2O切入點之一,要比社區電商更有潛力,但前提是方向非常關鍵,具體內容在《社區O2O:社區電商實則是跑腿之爭》一文中有過初步探討。這兩天京東到家也在宣傳其眾包物流的建設,部分思路方向與我之前的構思有很多想象之處,也算是對我個人對社區O2O方向判斷的一個案例證明吧。

但京東到家的眾包建設與我的構思還有一定差異的,這一點看了上段提到的那篇文章就會了解,京東到家這麽做眾包存在嚴重的“失控”隱患,一旦眾包物流出現問題不能第一時間解決,那問題就大了。社區物流必須要走眾包+售後結合的發展模式,因為眾包物流才是社區零售的核心競爭力,而售後則是向社區服務市場擴展的根基。社區物流只是切入點,並不是全部。至於有關社區物流快遞櫃的內容,還可參見《王利陽:求別鬧,阿里、騰訊變向切入社區O2O,然並卵》。

4.支付,起步較高很難玩轉

電商、物流之後,支付也是很多企業渴望的切入社區O2O的手段。這一市場最常規的玩法就是“一卡通”形式,當然現在基本上都會結合手機,習慣用實體卡的中老年用戶可以選用實體卡,而年輕用戶則可以直接使用手機APP進行移動支付。其實,無論是實體卡還是手機支付,玩法都是差不多的,基本上都是想整合社區周邊的商家,接入便民支付功能,然後改進一下社區門禁,讓用戶逐漸的適應直到最終離不開它。

這個發展路徑,邏輯上是通的,但央行的《非銀行支付機構網絡支付業務管理辦法(征求意見稿)》真的落實的話,很多即便有第三方支付牌照的公司也多半會夭折。況且有支付寶在移動支付市場的統治力,其他玩家想繞過它的機會不大,支付寶其實也在逐步向社區市場下沈,周邊商家、便民支付等功能一應俱全,下一步最多是解決門禁問題,其實這個暫時不解決也沒關系,不是必要問題。對了,某家想在社區電商市場向阿里發起挑戰的第三方支付公司,最近又沒什麽動靜了,其想以所謂的開店寶涉足社區電商純是自我娛樂罷了。支付不是社區電商的關鍵核心。

5.金融,可惜看得見摸不著

支付的背後,社區金融才是很多人渴望的利潤所在,不過社區金融市場看的見卻摸不著,尤其是銀行業很早就渴望社區金融市場了,民生、平安、交行、光大、工行等都曾先後尋找機會,但最終卻都鎩羽而歸。由於牌照問題,以及市場反應不積極,各大銀行已經對社區金融失去了耐心,如今反倒是有些物業公司開始打起了社區金融的主意,這主要還是得益於互聯網金融行業的快速發展,詳見《王利陽:銀行對社區金融已趨冷,社區O2O無信任不金融》。

此前曾有物業打著購買金融理財產品可抵物業費的方式來發展社區金融,實際上與我們常見的在銀行大額存款送禮品的手段是一樣的,但物業這種脫離了銀行體系的社區金融要想壯大比較困難,因為其本質是互聯網金融,互聯網金融需要大量的用戶資金支撐,而單個或者上千個社區也過於小眾,起不到規模化的效果。此外,在央行等十部委發布《關於促進互聯網金融健康發展的指導意見》之後,嚴格的監管之下,已經沒有多少市場空子可以鉆了。互聯網金融已經這麽發達了,社區金融還有多少空間?

6.廣告,不能暴富但可小賺

廣告一直都是最有效的賺錢手段,社區廣告也是一個很可觀的市場,現在部分小區公共的室外空間、小區電梯等都有很多廣告出現,當然以前也有,不過以前一般都是靜態的海報類展示廣告,而現在很多都是動態的顯示屏,可以加入很多廣告,甚至還可以掃碼互動,連接wifi等。其實,社區廣告也不是那麽好做的,很多城市的小區內讓不讓有廣告位還得服從上面的監管,社區廣告不是誰都可以做的。

此外,很多樓盤都不是高層樓盤,單個樓內的廣告價值有限,廣告位很難賣出高價,從另一個角度,社區廣告也沒有CCTV那樣的權威性,也賣不出高價。要是手握足夠多的社區廣告位,結合上O2O的技術,賺點小錢還是可以,但要有賺大錢的念頭還是趁早放棄吧。

7.科技,智慧社區夢中未來

伴隨著社區O2O的持續走熱,智慧社區概念也開始頻繁被提及,海爾、長虹、神州等硬件IT企業都宣稱要進軍智慧社區市場,近期恒大與騰訊合作也打起了智慧社區的主意,智慧社區成為科技巨頭們切入社區O2O市場的主要方式之一。因為從國家戰略層面來看,智慧社區是民生發展的主要目標,住建部2014年5月就已提出到2020年智慧社區比例超過50%的長期目標,這激發許多科技、房產巨頭的積極性。

不過,智慧社區的建設成本相對較高,老舊小區改造的難度比較大,新建小區就算具備智慧社區的基礎設施,但要等用戶註滿之後才能發揮效用,這還需要一段時間。從長遠的角度來看,智慧社區與社區O2O結合度會越來越高,但短期內智慧社區沒有太大的價值。詳細內容可參考《王利陽:社區O2O≠智慧社區但相輔相成》一文。

8.上門,到家瓜分社區市場

上門O2O是近期的O2O市場熱點,而從社區O2O的角度來看,上門O2O與社區O2O市場重合度非常高。在之前的《王利陽:社區O2O已被上門O2O割裂,還有機會麽》一文中我已經有過詳細的分析,從服務人群來看,上門O2O做的是“縱向市場”,而社區O2O做的是“橫向市場”,既然上門O2O與社區O2O做同一個市場,未來二者肯定還會有更深入的聯系,被割裂只是暫時的。

從互聯網的規模效應來看,肯定是上門O2O更容易做一些,社區O2O的地域問題限制了其初期的規模效應。但隨著社區O2O與上門O2O相互促進發展,一縱一橫之間的交集會越來越多,更多的機會也會在二者的碰撞中顯現。近期,某號稱融資1億美元的洗衣O2O公司也在通過某家媒體對外傳播向社區O2O轉型的意思,雖然個人對他們的轉型持懷疑態度,但他們的轉型也正好印證了我之前的推論。上門O2O很容易碰到天花板,而在那之後必然會轉向沒有天花板的社區O2O市場。

9.軟件,忽悠物業商戶利器

與做信息聚合差不多的還有很多APP+ERP+CRM的軟件組合項目,基本上大致思路是要免費給物業、商戶提供ERP或CRM系統,然後向住戶推廣APP,希望通過免費軟件的方式拉攏物業和商戶的支持。但實際結果卻是即便物業或商戶接受了免費的軟件,但也沒有動力去推動用戶使用,畢竟如果不能帶來直接收益,物業和商戶都沒有這個動力,而用戶更不會對這類沒有商戶支撐、物業又提供不了優質服務的APP感興趣。

況且,想整合周圍商戶的發展思路,實際上就是與美團、點評等競爭,現在阿里支付寶、百度糯米等也開始大力投入到商戶資源建設上,社區O2O類似的項目基本只有死路一條了。之前曾寫過《王利陽:“線上O”的【工具】職能不足以推動社區O2O》,已經說過線上根本不具備推動社區O2O發展的能力,即便有很多合作商戶和物業,但不能保證線下的服務質量,線上的一切構建都將失去價值,線上只是工具,不要把側重點搞錯了。

10.門店,價值未被充分挖掘

還有些創業者以為開幾個門店就可以做社區O2O了,這與那些以為做個APP就能做社區O2O的一樣單純,門店用好了可以發揮非常大的輔助價值,用不好的話就只能淪為順豐嘿客的尷尬,參見《王利陽:順豐社區O2O一波三折,王衛還是沒想清楚》。傳統的線下零售和生活服務消費體系都有門店,雖然在互聯網人眼里,門店的高額租金是傳統行業的弊病,但也不能全盤否定的實體店的市場作用。

在之前的《王利陽:社區O2O,門店用來做什麽?》文章中,已從多個角度探討了社區門店的市場價值,感興趣可以翻出來再看看。其實,很多做社區電商的都在爭搶一些便利店資源,一來便利店是社區商超O2O的主要供應商,二來便利店等門店具有快遞代收發的職能,這只是目前被挖掘出來的兩點市場價值,要是深入挖掘的話,門店的價值可不只這些,而且在我看來門店很有可能成為社區O2O的標配之一。

11.上市,物業們的最大動力

彩生活是最早開始嘗試發展社區O2O的物業公司,而且也正是借著社區O2O的概念走熱而成功赴港上市,今年2季度時市值達到高峰110億港元,當時如日中天的潘軍接受媒體采訪時豪言“5年後,彩生活市值將過千億”。然而從6月底開始,伴隨著A股大跌,彩生活的股價也持續下跌,市值近乎腰斬到67億,基本被打回了原形。過去很多不明真相的群眾把彩生活當成行業標桿看,如今基本上都認清其到底有多少分量了。

彩生活積極探索社區O2O對行業來說貢獻非常大,在它的帶動下,有太多的物業公司都開始關註到社區O2O市場。今年5月份時號稱拿了衛哲和周忻數億(說數億的早晚被扒底褲)人民幣投資的中奧物業更名中奧到家,全力發展物業O2O超級平臺,業內人士表示中奧是在為上市做包裝,有彩生活在前,中奧物業也需要有互聯網明星投資人做品牌背書。此外,萬科、保利的物業也被傳出欲打造O2O服務平臺分拆上市的消息。其實,想上市的物業不只這些,然而現階段都只是想抱著概念上市,根本就不具備社區O2O的服務能力。

12.社交,市場環境仍不成熟

在美國Nextdoor已成為另一種社交風尚,前不久這家公司完成了D輪1.1億美元的融資,估值已達11億美元。所以國內自然會有不少Nextdoor的追隨者,我本人最開始也是從Nextdoor類的社區社交項目才真正開始研究社區O2O市場的,當時一位好友嘗試在社區社交方面創業,歷經波折之後還是沒能成功。不過Nextdoor所代表的社區社交市場一直是我所關註的,畢竟社交是最有粘性的應用,反過來,社交也是最難做的產品。

雖然當時沒能幫朋友做成社區社交這個事,但我還是覺得社區社交這條路值得嘗試,而且騰訊很早就在關註國內這一市場的動態了。不過,社區社交不是誰都能做,此前叮咚小區聲稱要轉做社區社交時,我就知道它已經徹底沒希望了。去年曾寫過《王利陽:丁磊的易信向社區社交O2O靠攏更具潛力》,個人認為易信要是往這方面嘗試還是很有希望的,包括當時易信做的社交問答、順風車等功能都很符合社區社交的場景,要是丁磊早點能往這個方向一試,沒準今天的易信境況要會好很多。其實,現在也還有機會,就看丁磊聽不聽得進勸了。

13.家裝,積極蹭概念蹭市場

家裝O2O與很多上門O2O項目類似,現在都開始積極的向社區O2O靠攏。因為家裝基本上都是一錘子的買賣,達成交易完成服務之後就不會再有瓜葛,除非發生糾紛。家裝本身有較高利潤的行業,而加入O2O屬性之後線上線下結合的交易模式促使行業出現價格戰傾向,這是家裝O2O的弊端之一,而且家裝市場獲取用戶的成本較高,所以就不得不向產業鏈下遊延伸,以確保項目本身的想象空間。

從家裝開始,首先延伸到的就是家具、家電、家居三大市場,在這之後就是市場空間更為廣闊的社區O2O市場了。反過來,社區O2O市場中也有一部分家裝需求,有些小區內也有新房出售,或者是舊房改造,這都是家裝服務的潛在市場,家裝O2O開始向社區O2O靠攏完全符合市場的發展走勢,當然,與此同時也有很多社區O2O項目開始打起家裝服務的主意了。

14.房產,出售出租短租托管

家裝O2O之上,房產O2O也與社區O2O越走越近。那些新房、二手房、長租、短租的房產項目其實也都是社區商業中的關鍵一環,目前主要由一些房產O2O來經營這塊市場,隨著房產O2O市場走熱,也有一些社區O2O或者大型物業開始關註挖掘房產服務的市場價值了,未來房產O2O企業遇到增長瓶頸時肯定也會轉向發展社區O2O市場。

這個市場邏輯也很簡單,無論是買房還是租房,最後用戶都得居住在小區之內,所以自然要享受到社區O2O服務;反過來,在小區內有房產的人也想出售、出租或者短租房屋,以獲得房產投資收益,這部分的工作房產中介可做,物業公司可做,房產O2O可做,社區O2O同樣可做。所以,按照如今O2O的發展進度來看,用不了多久社區O2O與房產O2O的交集會越來越緊密,二者之間的難免會有競爭關系。

15.汽車,洗車保險代檢出行

有人打房產的主意,就有人打汽車的主意,在社區O2O市場圍繞服務汽車的項目也有不少。其中,最多的就是上門洗車O2O,這也再次證明我之前說的上門與社區做的是同一市場,只是切入方向分別為一縱一橫,未來上門O2O與社區O2O會逐步整合到一起。回過頭來,社區O2O中的汽車服務不只有洗車,我還聽說過一些保險、代檢的項目也都有不錯的營收能力。

不只這些,仔細去挖掘社區O2O價值的話,汽車服務還有很多價值可以挖掘,例如小區內的車位出租,同小區的住戶拼車,小區內的租車需求,二手車交易等,其實都可以做,只是能不能做好的問題。現階段都是由專門的汽車O2O項目來分別切入各市場,隨著各項服務的深入,洗車、租車、拼車、停車、代駕、代檢、保險、二手車等整個汽車服務市場都會成為社區O2O主要服務項。

16.廢品,被忽視的市場機會

很多社區O2O創業者都被利益沖昏了頭腦,以為只有整合商家服務之類的社區商業O2O才有市場價值。如果我做社區O2O創業項目,我只會選擇從廢品市場開始,而且我也已經做了一些準備,估計明年可能會有所行動,真正自己去做一個以廢品為核心的社區O2O項目。有關從廢品切入社區O2O的內容我沒有專門在網上分享過,畢竟在怎麽大公無私的樂於分享,也得給自己留點機會不是麽?

當然我也不是懼怕分享,很多事情別人聽了也不一定能理解透徹,就算能理解也未必能做好,事在人為,即使再好的項目也需要一個有強大執行力的團隊。其實,大概三個月以前有一個以廢品為主的社區O2O團隊來找我咨詢,我也傾囊相授,把我已經想的差不多的東西都說給他們聽,幫他們梳理了一下發展路徑。當時談的挺好,說給我些股份邀請我一起幹,不過後來也沒具體下文了。沒有下文也無所謂,這類的情況已見過不少,等時機成熟了,自己從最基礎的事情做起也是蠻有樂趣的。

17.會所,極致社區服務終端

很多小區內都有社區會所,其實這部分是社區O2O的優質資源,如果利用好的話,將是社區O2O最有效的線下載體,至少通過會所可以聚集大量的社區居民,一般小區會所多是居民用來休閑娛樂放松的地方,也是居民聚集的主要場所,在與用戶如此近距離接觸的環境下才更好開展其他社區增值服務。但大部分物業根本不懂得如何運營會所,他們往往選擇將會所外包,每年賺點穩定的租金就夠了。

會所或許是一個比較理想的社區O2O服務終端,其內完全可以承擔很多基礎的社區O2O服務,但有一個問題比較關鍵,經營一個會所每年的固定成本比較高,對於需要快速擴張的社區O2O項目顯然無法承受這麽高昂的運營成本。如果說社區O2O項目已經有了穩定的盈利基礎,未來完全可以考慮在小區提供會所服務。此外,還有一個問題比較尷尬,就是會所固定資產的所有權,有些是歸物業的,有些是歸業委會的,物業的還好談租下即可,但如果是業委會的,商業運營起來就比較麻煩了。

18.養老,未來金礦尚待開發

養老,是一個國家級的議題,社區養老更是各地政府主抓的重點民生項目之一,隨著生活條件逐年提高,社區養老的市場價值被越來越多的企業所重視。社區養老說的簡單一點主要是豐富老年人的生活,每天帶著他們打打牌、下下棋、唱唱歌、跳跳舞,提供一些早中晚三餐就有的賺了,要是再複雜一點的話,還得結合上健康醫療、老年旅遊等,市場會更為廣闊。

目前,國內主打社區養老的社區O2O項目並不多,這個市場與廢品回收一樣都不被重視,然而在我看來這兩個市場反而更有機會。從國家的角度養老和廢品都是社會性的議題,如果有企業能做好社區養老服務,至少各地政府都會大力支持的,而且市場本身有非常大的價值可以挖掘,只是一般的年輕創業者們根本想不到服務老年人這回事。其實,養老是社區醫療發展的主要載體,這塊市場非常值得關註。

文/王利陽

微信公號:科技不吐不快


互聯網體育,八大細分產業的轉型之困

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0910/151902.shtml

即便今天有無數的創業者在倒下,劉曠仍然堅信互聯網+是信息時代送給傳統行業最大的禮物。盡管資本熱潮在退卻,但是這些卻無法阻擋互聯網升級傳統行業前進的步伐,每一個傳統行業最終都將會誕生偉大的互聯網+企業,這是人類科技發展必然。成者王侯敗者寇,只會怨天尤人、怪行業不行、不反省自查的創業者永遠都只會是個失敗者。

今天的中國,作為一個世界體育強國,在迎接互聯網的到來之際,體育文化產業如何借助互聯網實現全面升級也成為了眾多國人與創業者關心的話題。在前幾月剛剛出臺的《北京市關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》中作了如下描繪:“到2025年,體育產業總規模超過3000億元,實現增加值500億元左右;體育服務業增加值比重達到體育產業增加值的70%以上;經常參加體育鍛煉的人口達到50%以上。不僅如此,還將組建一批集團化、連鎖化的大型體育服務企業,再培育3至5家國內一流、國際有一定影響的知名體育上市企業,不斷豐富體育產品和服務供給。”

從北京市加快體育發展意見來看,未來體育的市場前景空間巨大,而全國到2025年體育產業總規模將達到8,000億美元!那麽,在互聯網+時代的影響下,體育文化產業將會在哪些方面實現升級轉型?他們的轉型之困在哪里?

一、體育產品走向智能化難點在何方?

說到智能化的體育產品,今天在市場上已經隨處可見,諸如威爾遜的智能籃球、金陵的智能籃球架、李寧的智能羽毛球拍、咕咚手環等。但是從目前整個市場的表現來看,智能體育產品卻並沒有流行起來,他們面臨著哪些難點?

難點一:產品的本身需要突破。智能手機之所以能夠迅速風靡全球,其中最主要的一個原因就是因為智能手機能夠運行各種移動應用,讓用戶能夠在手機看視頻、玩遊戲、網聊等。而目前幾乎所有的智能體育產品,都只是在概念上有所體現,大多都只擁有一個檢測的功能,比如檢測你的運動節奏、運動時間等,很多體育智能產品本身對於用戶並沒有太大的存在意義。

難點二:市場還需要一個培育的過程。對於大多數消費者來說,他們的腦海中並沒有智能體育產品的概念,更不會去直接購買這類產品。目前在市場上,除了智能手環還略有點市場份額之外,其他的智能體育並沒有太多人知道,消費者去購買體育產品的時候也沒有要購買智能體育產品的概念。

難點三:智能體育產品價格普遍偏貴。很多智能體育產品廠家只不過在玩一個智能的概念,產品本身並沒有太多智能與科技元素,但是價格卻不菲,這就導致很多消費者望而卻步。最為重要的是,購買體育產品的消費者往往是以年輕消費群體為主,這部分人並沒有太多的收入來源,尤其是一些沒有收入來源的中學生、大學生。

難點四:眾多智能體育產品缺乏一個龐大的應用場景。大家都知道,蘋果的手機今天之所以能夠如此盛行,並不是因為蘋果的硬件、配置有多厲害,蘋果真正厲害的就在於它的生態布局,而這個則是目前所有智能體育產品所缺失的。如果只是單個的智能產品,很難對用戶形成真正的粘性。

二、體育媒體邁向移動化有何困難?

對於體育賽事的報道,無非就體現在兩個方面,一個是視頻報道,還有一個則是文字新聞報道;其實也就是一個視頻媒體,另一個則是文字媒體。今天,已經鮮有人會天天看報紙,有相當部分人觀看體育新聞、體育賽事都已經是通過電腦、手機、網絡電視等工具。尤其是手機具備隨時隨地的特性,通過智能手機看體育賽事更是逐漸成為了一種趨勢,未來的體育賽事將會走向移動化,將會有越來越多體育視頻移動媒體與文字移動媒體崛起,不過他們也將面臨以下困難。

困難一:版權問題。隨著國內幾大視頻網站對於體育賽事的版權爭奪,版權費用的水漲船高已經非一般公司所能承受。不光是版權費用上的問題,還有版權侵權上的問題。今天不管是在視頻、還是在文字報道上,盜播、盜版的事情常有發生,並不難見,如何維護版權問題也將會成為媒體面臨的一道難題。

困難二:網速流量問題。使用手機看體育視頻直播,如果是在有wifi的情況還好說,但是如果是在很多沒有wifi的地方,諸如地鐵里、公交車、公園、郊外等,使用手機觀看體育視頻就會受到網速的影響,甚至會比較卡,同時還相當耗費流量,這就需要解決更多場所實現公用wifi。

困難三:缺乏移動入口。對於很多體育傳統媒體和網絡媒體來說,他們在移動端並沒有入口優勢而言,只能借助於微信公眾號、微博以及各大新聞客戶端作為入口,要想培養一批忠實的粉絲並沒有那麽輕松。而視頻媒體,除了優酷土豆、愛奇藝、樂視、騰訊、搜狐等少數幾個實力雄厚的視頻在移動端擁有一定的用戶量之外,大部分的視頻網站在移動端幾乎沒有任何入口優勢。

三、體育商城轉向O2O化會面臨什麽問題?

其實說到體育類服裝鞋帽,它還是有別於其他的衣服,很多購買體育用戶的消費者尤其是一些體育愛好者,往往都還是喜歡到店里去體驗,而非直接到網上去購買。這也就是為什麽今天在電商如此流行的情況下,阿迪達斯、耐克等體育品牌依然要堅持開店的原因,很多體育商城不再只是單純的線上,而很多線下體育用品旗艦店也不再只專註於線下,他們都在開始線下與線上結合。那麽,要把體育用品O2O做好,實際上也並不容易。

首先,單純做線上的體育商城突然開設線下體驗店,必然會帶來成本的增加。而線下體育用品旗艦店如果自己打造線上平臺同樣意味著更多的支出,而借助天貓、京東等平臺開設網店,同樣也需要支出相當的運營費用。並不是說有了線上交易平臺,同時也有了線下實體店,這就叫O2O了,否則O2O今天也不會湧現那麽失敗者,線上與線下要想實現完美結合才是最難的。

其次,自建商城面臨著流量入口的問題,而在天貓、京東開設了網店,同樣還會面臨流量入口的問題。畢竟天貓、京東的流量入口有限,為何要把入口給你?你只有花錢做了廣告,他們才會給你。在前期,如果沒有足夠的線上推廣費用,線上平臺是很難運營起來的,這也就是為何今天幾乎所有人都認為去淘寶開店已經很難賺到錢了。

最後,線下服務體驗也是個費力的活。可以說,O2O的核心就在於線下體驗,只有消費者在線下體驗舒服了,才會成為線上平臺忠實的用戶。而大多數做O2O的創業者則往往都會忽視這一點,盲目認為瘋狂燒錢砸市場才是培養忠實用戶的根本。

四、體育培訓挺進線上報名會遇到哪些挑戰?

說到體育培訓,過去因為無法完成線上支付,基本上報名體育課程都是直接到培訓點現場報名。但是今天,隨著支付寶、微信支付的逐漸普及,越來越多的人都已經開始習慣使用移動支付,線上報名體育課程成為了可能,並將會逐漸成為一種常態化。那麽,這類線上報名、線下上課的體育培訓方式還將會面臨哪些挑戰?

挑戰一:如何打消用戶的信任障礙,這個非常重要。畢竟很多家長給孩子報名,以及一些學生自己報名參加這種體育培訓,他們只是通過線上簡單了解了,還沒有到線下上課點去看過,不知道學校環境、教學水平等方面究竟如何,他們很難直接在線上完成交易。有很多學員通過這類平臺線上報名交費之後去現場看,如果發現並不值得,心理落差會比較大。

挑戰二:雖然在線教育當下非常之火,但是對於體育培訓來說,更多的還是要到線下去接受培訓,體育培訓打通O2O閉環的最關鍵同樣也不在於線上平臺,而是在於線下培訓水平的高低。雖然大多數的學員下一次不會選擇到這里培訓,但是口碑相傳卻是一個不可忽視的力量。同時競爭激烈也是培訓類機構存在的一個現狀,尤其是同質化非常嚴重。因此,對於培訓類O2O平臺來說,選擇與一些不錯的培訓機構合作是至關重要。

挑戰三:培訓O2O平臺還需要解決的一個問題就是線上流量的問題。如果不能給培訓機構帶來一定的用戶量,他們繼續合作的可能性就會大大降低。尤其是對於很多培訓班來說,都具有一定的時效性,如果到了培訓時間了,可是報班的人數卻非常少,到時候就可能導致班開不起來。

五、體育社交興趣化的疑難雜癥在哪里?

在中國的移動社交領域,微信已經統治了整個熟人社交圈子,而通過追求共同愛好的體育運動來交友也會是社交發展的一個方向。目前已經有很多O2O平臺推出了體育運動興趣社交模式,通過線上約好友,線下交友一起運動。那麽,要成功打造一個體育運動興趣社交平臺,需要解決那些疑難雜癥呢?

疑難雜癥一:很多所謂的興趣交友,實際上都是為了找男女朋友去的,這是一種剛性需求,而並非真正彼此有著共同的興趣愛好,這也是為什麽今天陌陌能夠在微信之外找到一片屬於自己的領地。可是,體育運動興趣社交不同於陌陌社交,是一種弱關系交友需求,要想把平臺的用戶粘性建立起來沒那麽容易。

疑難雜癥二:目前的體育興趣社交主要分為兩類平臺,一種是建立於體育資訊平臺之上,只是基於線上的溝通交流;另一種則是基於線下約好友一起運動的體育O2O平臺,這類平臺不同於直接約場館、約教練,他們在能否實現O2O商業化這條路會面臨比較大的困難。

疑難雜癥三:從整個體育社交的產業值來看,體育社交相較於其他細分產業規模總產值可能要小很多,這個領域最終能夠容納的企業生存非常小,也就是說這個領域的競爭將會非常激烈。

六、體育旅遊爆發的前夜還需要突破哪些障礙?

說到體育旅遊,這是一個非常有潛力的新市場。目前在很多旅遊景點都開設了不同類型的體育旅遊方式,諸如賽事類體育旅遊、探險類體育旅遊、休閑類體育旅遊等。很多旅遊愛好者每跑到一個新的旅遊景點,都會尋找一些體育活動,比如海上沖浪、蹦極、打高爾夫、遊泳等,體育類型的旅遊正在成為當地旅遊經濟新的增長點。那麽,在它爆發的前夜還需要突破哪些障礙呢?

障礙一:目前國內的體育旅遊還非常不成熟,要想加速它的發展,就必須要借助與互聯網的力量。不過從當前整個互聯網+體育旅遊市場來看,進入到該領域的公司還比較少,也就是說這個領域對於創業公司來說還存在一定的創業機會,同時它離成熟期還有一段較遠的距離。

障礙二:如何把互聯網+體育+旅遊三者相結合起來,這個可不是想象中的那麽簡單。懂旅遊的不懂體育、懂體育的不懂旅遊,這兩者都懂的不一定懂互聯網,構成體育旅遊的要素是吃、住、行、遊、娛+體育資源,行業資源整合存在相當的難度。

障礙三:對於一個旅遊景點來說,線下的安全和配套設施相當重要,而要打造配套的體育設施,這個也需要足夠的資金投入。同時,戶外的體育運動從安全的角度上來看,多少會存在一定的風險,如何能夠確保遊客的百分百安全,這個是旅遊景點不得不考慮的重要問題。

七、體育大數據前途無可限量,還要邁幾道門檻?

目前已經有公司通過APP為切入點,通過大數據、輕社交、大健康和物聯網,實現軟硬件一體化,將人、體育、健康緊密結合,可以說體育大數據將會成為未來整個互聯網+體育產業的核心。不過體育大數據要想真正派上用場,還需要邁過幾道門檻。

門檻一:說到大數據,其根本就在於數據。目前在國內,百度積累了足夠的搜索數據,阿里積累了龐大的電商數據,而騰訊則擁有浩瀚的社交數據,所以目前BAT在大數據領域玩得風生水起,並且他們在大數據領域的應用也非常廣泛。但是說到體育大數據,目前國內還沒有哪一家公司積累了足夠的體育運動數據,沒有這個數據作為基礎,大數據何從談起?

門檻二:大數據對於技術的要求門檻非常高,除了一整套自有的技術體系之外,還包括了算法、數據可視化、機器學習、自然語言處理等眾多技術。而目前國內擁有大數據綜合技術的人才非常匱乏,這個將會成為體育大數據發展的最大門檻。

門檻三:體育大數據最終要與人的健康實現緊密結合,這就離開不了智能硬件的配合,通過借助智能硬件收集人體的健康、運動數據,然後進行數據分析。不過從目前國內的體育智能硬件產品市場表現來看,還令人非常不滿意。

八、體育場館在線實時預訂還需要沖破哪些難關?

說到體育場館,從當前的狀況來看,目前國內有很多體育場館都沒有被充分利用起來,場館里面都有些什麽活動設施,可能很多住在周邊的居民都不是非常清楚,這就存在一個嚴重的信息不對稱問題。互聯網的興起,則能夠有效打通體育場館與用戶的信息對接問題,未來城市體育場館的預定都能夠實現在線實時預訂。但要打通所有場館,在線實時預訂還需要沖破幾大難關。

難關一:說到體育場館,目前也就是北京、上海等一二線城市的運動場館相對來說會比較多一點,大多數三四線並沒有幾個體育運動場館,在線實時預訂並沒有多大的意義。打籃球、踢足球類運動場所一般都在學校里,只有到了周末才會有對外開放的可能。

難關二:很多人喜愛的運動都不會太多,可能最多就只有那麽幾項運動,他們所去的運動場館也基本都是固定的幾個,而獨有線下的健身場所,也往往都是會員制。至於在海南這個高爾夫場館比較常見的地方,大部分人打高爾夫也都是通過電話預約,並且會經常去相同的高爾夫球場,很多都是會員制。

難關三:在線場館的預定不同於電影票的預定,會自動更新電影票是否售罄。很多體育場館可能在某一個時間段場地已經預定出去了,卻並沒有專人在移動端平臺上進行實時更新,最後客戶還是得通過電話進行確認,反倒顯得麻煩,場館信息的實時更新這個也是需要在線預訂平臺去突破的。

小結

從以上八大細分體育文化產業的發展可以看出,雖然他們在各自的領域都面臨著一定的轉型困難,但是這卻難以阻擋傳統體育全面轉型互聯網體育的大趨勢,移動化、智能化、大數據化是互聯網+體育未來發展的三大方向。

 

版權聲明:本文作者劉曠,文章為原創,i黑馬版權所有。如需轉載請聯系微信號zzyyanan獲得授權,未經授權,轉載必究。


黑馬基金胡翔:切入細分做第一,不然可能就掛了

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0921/152064.shtml

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以下為黑馬基金管理合夥人胡翔在黑馬會教育分會“資本+教育”論壇上發表演講全文:

恭喜黑馬會教育分會第二屆執委,黑馬基金去年在第一屆執委里投了瘋狂老師的張浩,投了貝爾教育的王作冰,現在一個過了B輪,一個馬上掛牌新三板。建宏兄(愛學堂項目)那個沒趕上,他自己偷偷摸摸就幹了。所以我現在很期待,在萬會長帶領下,這一屆里面黑馬基金能投出多少項目來。

 移動互聯網化是時代的選擇

 教育行業是一個相對傳統的行業,但我今天要講的第一點是教育也必須移動互聯網化了。沒有成功的企業,只有時代的企業,抓住時代脈搏是相當關鍵的。互聯網對於傳統行業的改造是一個由輕到重的過程,在十幾年前我們的信息行業、媒體行業、娛樂行業這些輕行業是最早被互聯網滲透的,現在開始進入教育、醫療、金融等重度行業。在今天這樣一個時間點,教育行業的移動互聯網化已經到了最重要的時間關口。我們今天在座的有做線下教育的,也有做線上教育的,但“互聯網+”會是你不可回避的課題。

 傳統行業互聯網+的升級路徑

 傳統行業的“互聯網+”是有不同路徑的,我大概總結一下。

第一是“+互聯網”,把互聯網當工具。對於很多地派的兄弟們,企業已經做到一定規模,有一些營收的企業,是比較現實的選擇,把線下業務往線上轉,線上推廣線上支付等等,但總體而言,它是一個漸進改革的過程,在+互聯網的過程中會面臨很多理念的沖突組織結構的矛盾。我們很多教育行業的黑馬兄弟都是這樣的情況。

第二是“互聯網+”,以互聯網為內核。包括我們投資的浩哥的瘋狂老師,包括建宏兄的愛學堂,都是這樣的典型。什麽叫“互聯網+”,原來在傳統行業里面你知道自己的很多痛點,這個痛點在你原來體系和組織結構里面已經很難實現了,那你就跳出來,重新做一家公司,用新的體系,新的團隊,新的組織架構,加上資本去做。首先要聯網,機器聯網,腦袋聯網,舉一個例子,張浩原來做快樂教育,他在廈門做的,如果你要做一個“互聯網+”新的項目,可能在廈門這個地方不是那麽合適,廈門已經是一個比較互聯網化的地方了,但還是不夠。他把原來快樂教育放一邊,自己帶幾個兄弟跑到上海張江一個偏遠地方重新開始做一個新的公司。當開始規模化發展的時候又搬到了北京。辦公地址的改變,接入的其實是不同的人才不同的信息和不同的聯網模式。所以“互聯網+”我們需要做一個很大的改變,機制的改變,思維的改變,合夥人的選擇,線上線下團隊的集聚,包括用新的資本結構,用新的方法論去發展你的企業。

第三個是投資,讓別人幹。這是對土豪來講的,你在傳統行業已經做的蠻成功了,現在讓你自己做一個“互聯網+”做不動了,年紀也不小了,這個時候怎麽辦呢?投錢,支持年輕人,讓別人替自己幹,這是投資手段,做投資布局。對於很多土豪企業這也是比較現實的路徑,也歡迎這些土豪和黑馬基金做朋友,一起投黑馬兄弟。

 必須做第一

第二點我想講的是如果你是做一個“互聯網+”的項目,你一定要做第一,成為標桿。第一非常關鍵,第一可以更好的搶人搶錢搶資源,你是第一,你有機會找到更好的團隊,盡管在出發的時候你很難找到最好的人,但你成為領先者就有機會吸引到最好的人,你也有機會拿到更多的錢,有了更好的人和更多的錢你就可以更好的跑馬圈地。如果你是跟隨者就慘了,中國每個賽道里都是一堆的創業者,你是跟隨者不是領先者,你可能要比領先者花上十倍的努力才有可能去趕超領先者。我們講風來了,豬都會飛。但你想想看,如果這是一個風口,這個風口一定密密麻麻擠了一堆的豬,哪只豬能夠被吹上天?處在風口中央,排在第一的那頭豬,才最有機會被吹上天,然後長出翅膀,涅槃成雄鷹,而絕大部分的豬都掉鍋里熬豬湯了。

 如何才能做第一?

 做第一這個事情很多創業者聽起來覺得太難了,所以我們具體來探討下怎麽才能成為第一。

首先,要找到一個小的切入點,找到屬於你的細分領域。萬總講了教育領域的12條賽道,但我們可以找到更小的賽道和切入點,以針紮破天。如果你一出來就做大事情,很可能BAT以及全通這樣的老大們就不讓你幹了,直接把你滅了。你做的小,這些巨頭們可能看不見,可能瞧不起,可能看不懂,所以才會有你的機會。同時也只有足夠的小,你才能做的足夠極致,產品足夠的好,用戶體驗足夠好,你才能成為領先者。

當然這個小也是有講究的,切入點要小,但要能以小見大,以點帶面,從小開始但有機會去往一個大的方向。典型的像滴滴打車這種公司,一開始做出租車,這是很細分的市場,沒有多少肉可以吃,但是在這個領域他做到了第一,然後做產品延伸去往出行這樣一個大市場。所以找到一個小的切入點,從一個邊緣市場進入做成第一,然後逐步切入主流市場,做成一個大的事業。

第二,一定要差異化,有獨特的用戶價值。大的賽道可能相同,你只有足夠的差異化才能找到自己的道路,在這條路上成為第一乃至壟斷。在大的賽道上做小的微創新,這已經不夠了,因為人家資源太豐富了。沒有差異化,你很難成為領先者,而一旦陷入同質化競爭的陷阱,最後導致的一定是價值的毀滅。

第三,你必須跑的足夠快。教育行業傳統來講是慢生意,在以前的時代里面我們可以慢慢來做,傳統行業一般十年出一個上市公司,PC時代五年,移動互聯網時代有可能是三年,教育行業可能沒那麽快,它是比較重度垂直的領域,但我們還是要負重快行。

快有兩個階段,從零到一階段的快講的是精益創業,快速叠代,不要說花上三個月半年時間閉門造車,最後發現不符合用戶需求。包括以前我們看很多拍照搜題的公司,做了半年一看市場上已經密密麻麻的了。包括張浩一開始做的也是這樣一個事,但張浩比較快,發現這個東西有問題,迅速的做了調整。我們在去年七月份投了他,七月到十二月這個時間是他煎熬的叠代過程,不停的改,快速的叠代產品,快速的做用戶測試。所以,盡快把這個最小可用化產品MVP做出來,也許是兩周、也許一個月時間,盡快投放市場,讓用戶測試改進產品。

第二個從一到N階段的快就是要迅速的跑馬圈地,讓自己成為領導者。徐新講如果你沒有在市場上占到30%的市場占有率那都是不安全的,這個時候你要搶錢搶人搶資源,忽悠最好的人,拿更多的錢,去攻城奪地,迅速做到行業第一。包括教育O2O領域的競爭也是非常激烈的,張浩12月份開始做市場,先在合肥打完樣,然後開4個城市,再然後開10個城市,迅速推進,按他的話講叫日下一城。在搶人上把姚欣等強人忽悠進來,在搶錢上從去年12月到現在走完A輪,B輪,B+輪,儲備上足夠的糧草。所以你要迅速跑成第一,如果不是第一,你可能最後就沒了,這真是一個很殘酷的世界。

 最後,不管現在是秋天還是冬天,我們都會加大投資,現在黑馬基金也開始做第二期了,儲備了充裕的資金。我們很期待在黑馬會教育分會能投出更多項目出來,謝謝!

版權聲明:本文作者胡翔,i黑馬原創。如需轉載請聯系微信號zzyyanan授權,未經授權,轉載必究。


大數據時代中小企業怎麽玩營銷?程序化廣告行業職能細分

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0923/152097.shtml

9月22日,品友互動在京發布了其跨屏數據管理平臺“多米諾”,針對的用戶群是中小企業。品友互動產品副總裁杜斌表示,中小企業從現在的分析工具或自己的系統很難回答一些關鍵的生意問題,“我的用戶到底是誰,他們為什麽來,誰是我們的重度用戶,我到底在哪里能找到他”等等。

那麽,這款“多米諾”DMP,能推倒中小企業面臨的數據困境“骨牌”嗎?

對於很多的中小企業來說,今天還只能用一些流量分析工具、簡單的CRM,來幫助自己做營銷決策,這顯然已經不能滿足大數據時代的競爭。另一方面,像大企業那樣建立耗費巨大的數據部門,也不太現實。

“多米諾”能為中小企業提供的是數據管理能力和第三方的數據。據杜斌介紹,DMP+DSP模式是多米諾的運用良方,與其自助DSP平臺大算盤結合,利用Cookie數據和移動人群數據,能提供核心人群覆蓋、訪客追蹤找回等服務。

品友互動產品副總裁杜斌現場發布多米諾

品友互動產品副總裁杜斌

這些服務或將幫助中小企業提升營銷活動效率,合理掌控成本,獲取理想的營銷效果。據i黑馬記者了解到,亞信大數據、中國移動、銀聯智惠等公司都是品友互動的數據提供商。

“大數據”概念近年被傳媒熱炒到人盡皆知,但落實到資本與行業,外行看起來一團混沌的概念,在程序化廣告行業已經衍生出成熟業態。在過去的五年里,易傳媒、秒針系統、安客誠、締元信、Admaster等很多家公司陸續推出了各自的DMP。

DMP(Data management Platform),即數據管理平臺,通常是技術公司搭建,整合所有涉及廣告庫存購買和出售的數據,使得廣告投放直接到達選定的人群,使媒體采購和廣告創意可以得到適時的優化。

擁有一個堅實數據基礎支撐的DMP,對於一個程序化廣告行業的玩家來說,是建立其廣告需求方平臺DSP(Demand Site Platform)的核心。

2015年以來,程序化廣告行業逐漸從發展早期向更成熟期過渡。移動應用廣告平臺經過長期競爭,綜合實力較弱的平臺逐漸被淘汰,現有的平臺職能更加細分,業務領域和產品形態也變得更加豐富。

面對競爭日趨激烈的業態,加強大數據挖掘、完善平臺技術能力以及構建穩定的大數據儲存和運營體系,是行業玩家們提高大數據的價值和變現過程中,必須要走的路程。

版權聲明:本文作者張光巖,i黑馬原創。如需轉載請聯系微信號zzyyanan授權,未經授權,轉載必究。


巨頭雲集的創業時代,細分領域如何以小搏大,做到第一

來源: http://www.iheima.com/top/2015/1123/152301.shtml

導讀 : 黑馬營十期學員、Blued創始人耿樂以”社群營銷與粉絲經濟“為主題與十期黑馬兄弟進行了分享。

抓住移動互聯網趨勢 Blued建立

今天,我想跟大家分享一下我們怎麽做社群營銷,跟各位有一些借鑒的作用,我們其實也是一個從很小的團隊,一個人的網站發展到了今天。

我是做同誌社群的,可能這個話題在很多年前還有很多爭議或者歧視、誤解,最近隨著中國的進步,大家對此的接納程度越來越好。我們其實也希望通過商業或經濟的力量,除了商業的成功我們可以為社會貢獻一些價值,讓同誌們生活得更好。

這個照片是我們最早期的創始團隊,我以前是做警察的,2000年做一個中國最早的同誌網站,2006年組建團隊,白天上班當警察,團隊由他們全職運營。2008年趕上中國奧運會,新華社報道了我們,他們跟老外說,中國越來越開放,中國很包容,允許同性戀存在,有同性戀酒吧,也有同性戀的網站,我覺得中國在這方面會發展得越來越好。於是借著這個機會,我就跟我的同事說,我們去北京吧。以前我們在秦皇島,團隊大概10人左右,我們希望在互聯網方面做出一些成績,隨後跟單位請了假,去北京發展。

剛到北京之初,發展不是很好,那個時候李開複一直在喊未來的移動互聯網是中國網絡的趨勢,更多的是將依托移動互聯網。我身邊有很多朋友開始用國外的一款英文的社交軟件,不太好用。我覺得這是一個很好的機會,也就有了今天的Blued,當時陌陌剛剛出來,微信也剛剛出來。我們抓住了這個市場的切入時機,沒有想到上線之後特別受歡迎,跑得很快。

微信占用了大家移動端的入口,我們要做的是5%的人群他們手機端的入口,為什麽說這個事情可以做?大家覺得5%的比例太少了,但是你看中國多大?很多數據的調研,也是同性戀者的消費意願是異性戀者的5倍。再乘以5,我們這個事情做好了,可以搶占微信大概三分之一的商業價格的市場。

我們對美國最大的同誌社交軟件做過研究,發現他們的付費比例是陌陌的20倍以上,4%是付費的,陌陌大約是千分之二左右。這個人群付費意願非常強。我們最開始,是怎麽讓大家迅速記住我們在這個社群當中傳播開的?當然是要想一個很好記的名字。

當時國外有一個很有名的軟件傑克音我們做了淡藍網是藍色的,大家就覺得叫Blued。網友給我們起了外號不擼弟。我覺得既然這樣,就抓住這個點去營銷,找了一副這樣的圖,大家就說用了Blued,從此不用擼弟弟,大家就記住了。大概經過6個月左右的時間,我們覺得必須要調整一下我們這個產品的定位,大家不要把它跟性有太多的關聯,我們開始邀請很多漫畫的作者,幫我們畫一些有愛的形象。在這個社群當中,我們在做扭轉。就像陌陌一樣,從約炮神器到發現身邊的驚喜奇。

圍繞同誌做社群

我們只做社交。找身邊的同誌,可能不是我們最想要的事情,其實我們更想做的是不多維度的社交,包括找人,包括身邊對同誌友好的商家,電商、旅遊,招聘合租等等,甚至以後我們會賣同誌的產品,現在跟某個銀行談論對於這個群體的貸款。我們就想是不是可以再改變一下,讓自己的定位再提升一下。

我們的產品所有功能的設計和推廣包括未來的商業化都是很明確的,就是基於LBS的定位,以一個點在周邊不斷的畫圈,第一圈是周邊的人,第二圈是周邊的興趣群組,第三個維度是周邊對同誌友好的商家,不斷的往外畫,充分利用移動端的特性,讓大家充分享受到離自己最便捷的服務。

我們所有的運營營銷,都是圍繞同誌社群的文化來做的。包括拍自己的宣傳片、到各個地方搞活動、王力宏和李雲迪“公開出櫃”等等。我們還設計各種各樣的紀念品,圍繞這個人群他們需要的文化,比如明星的效應。現在我們合作的明星吳莫愁、尚雯婕、莫文尉等,還有《烈日灼心》各種資源蜂擁而來,他們發現他們喜歡這部分人群成為他們的粉絲,他們覺得這部分人群有很大的消費力。

大家看朋友圈都能看到,很多人甚至把自己的頭形都剃成了我們的LOGO,紋身也是我們的LOGO,這是一種品牌歸屬感。這就是為什麽到現在用戶發展速度非常快,用戶的黏性很強。據調查,淡藍App每天用戶的開啟次數是27次,跟微信差不多,比陌陌要高。平均每一個用戶每一個在線時長38分鐘,超過了國外的許多異性戀產品。

我們除了讓大家記住這樣一個標誌就是彩虹的文化,我們還希望讓大家記住一個人。我們看互聯網上所有知名的品牌,都是和一個人維系起來,大家可以記住他。我們也在想,是否也可以讓大家記住我?因為在最早期的創始團隊我們沒有太多的錢,肯定是要講自己的故事,讓用戶可以記住一些形象化的標簽化的東西。

同性戀群體是什麽樣的?

我的故事就很多,我是一個做了10多年的警察,我是一個GAY,2012年年底的時候,李克強接見過我,有很多故事。我們團隊100多人,有80%的人都是同性戀者,這個故事很有意思,可能很多人是不接受的,但是我們的目標群體就是同誌,你接受和不接受與我們沒有關系,因為你不是我們的目標用戶。

我聽說,有很多男同胞背著包就出門走了,當時覺得很傷心,大家對同性戀的誤解和認知都很嚴重,大家覺得同性戀是變態行為,都很娘娘腔,有著很多誤解。還有很多優秀的人,害怕被歧視不願意站出來。但是庫克出櫃了,我們一直覺得特別開心。

我們早期的團隊由剛開始的幾個人,後來發展到了30多個人,現在是100多個人。我有時會跟他們說,大家千萬不要以為我們的團隊都是同性戀,其實根本不是,我們團隊有很多異性戀,雖然他們是少數,但是我們一點都不歧視他們。當做一件事的時候,你要去換一個角度看,你是異性戀者,但是你在我們的團隊是少數,但是我們不歧視你,就是這種感覺因為我是少數,大家都歧視我。為什麽我們要歧視少數人呢?其實每個人都是弱者,你們都在某些方面,容易成為被人歧視的人。

給予7000萬同性戀者信心

我們對我們的用戶影響是什麽?我們希望給中國7000萬同性戀者信心,我希望他們活得快樂一點。你看耿樂警察都不幹了,副處長都不當了,出來創業,從零開始,我不只希望可以幫助自己,改善我的生活,我們的團隊有這麽多人,我們希望大家一起致富。

我們經常秀秀自己團隊的一些工作情況,團隊的形象。現在公司100多個人,我們希望能夠讓這個社會和投資人看到我們的存在和努力,同時最重要的是我們要讓我們的用戶,讓他們覺得我們是他們的代言,他們對我們的歸屬感就更強。要讓用戶對我們這個產品有歸屬感,讓越來越多的用戶湧入進來。

當羅永浩講錘子情懷的時候,我覺得都不是什麽。我們這是幾千萬人的情懷,這是關系他們一輩子的。陌陌的產品對於異性戀來說,更多抓住了年輕人。但是Blued是跟著這個人一輩子的,只要他天生性取向是同性戀者,那他一輩子都要在這個軟件當中,找跟他自己一樣的人和服務。因為只有在這樣的王國里面,他才可以找到自己存在的價值,才不會被歧視,這是我們一直做的產品的情懷。

今年我們在做國際化,我們發現特別棒,不論國度不論黑人、白人、男性、女性、同性戀、異性戀,大家都是很公平的,在與阿里巴巴合作的送同性戀人去美國結婚的一個PR活動,當時西雅圖市政廳里面來了很多普通的美國民眾,從他們市政廳的網站上知道這個消息,誰都不認識,老人、小朋友,異性戀、GAY都有,來了很多媒體。其中有七對,成為終生伴侶、交換戒指。對於我們來說,這是一件公益的事情,但是我們有一個出發點,他們要為我們做這件事情的目的服務,他在國內會做一個二次的傳播,來幫助到我們的用戶被接納,幫助我們的產品被接納。

我們同時也一直在做公益,分兩部分。第一部分是艾滋病的防治和第二部分是同誌的反歧視。我們跟國家的很多部委有合作,我們自己出錢,國家也會購買我們的服務。第二是反歧視,我們告訴大家,不應該歧視跟自己不一樣的人,這個接納程度會更好。

大家要記住一個聲音,就像大家都用蘋果,大家知道那不是一個完整的蘋果,雖然他們官方一直說,這個蘋果並不是為了紀念那個同性戀者叫圖靈,最開始蘋果是彩虹色的,被咬了一口。圖靈是計算機之父,也是扭轉二戰最重要的人物,最後因為他是同性戀者的身份,被化學閹割,讓他吃藥,最後他覺得對自己是一種屈辱,咬了一個含氫化物的蘋果自殺了。所以我們想那我們用什麽東西,讓大家能記住我們,我們就用一個很特殊的鈴聲,當大家都記住了你的聲音,也記住了你的品牌和產品。

垂直細分領域要以小博大,做到第一

跟大家分享一些我自己總結的東西,第一個是垂直領域,細分領域的推廣是以小搏大,要有氣質,很多創業公司一開始是沒有多少錢的。最開始產品的氣質很重要,要以小搏大,不要怕小。大家一直質疑中國有多少同性戀?那麽少。但是你要告訴他其實有5%,並不少。消費力又是5倍,再乘以5,每一輪跟投資人接觸的時候,面對媒體的時候,我們都在講這樣的故事,他們會知道這個市場很大,他們就會重視你。第二個是定位要清晰,推廣渠道要精準,很多人說Blued,我們沒有看過他太大範圍的推廣和廣告,其實我們從來不投,第一太費錢,第二沒有效果,因為我們的用戶就是那5%。我們在地鐵上如果做一個廣告,現在是做得起了,但是沒有用。95%的人,對他來說是無感的,甚至一些人裝我們軟件說,看看到底我們附近誰是同性戀,會湧入大量的異性戀者,沒有必要。我們選準一個很清晰的目標,做一個推廣。傳統的模式不一定適合所有的用戶。還有,就是口碑傳播,這是一個互聯網時代,有很多故事是並不打動人,只是自己以為,真正能打動人,讓別人覺得是口碑傳播的事情。

在垂直領域,細分領域只有第一,沒有第二。大家現在有很多的同學都是早期的團隊,最開始的競爭還是挺激烈的,一定要跑得快。有很多技巧,第一最開始開誰團隊搭建得好,最開始憑人。第二一開始產品不一定要特別完善,但是營銷一定要特別到位。第三創始人一定要會說,因為你要路演,要去接受媒體的采訪,要跟投資人談,口才很重要。第四你一定要讓大家知道,這個行業沒有第二,只有第一。以前大家都不知道這個行業有很多競爭對手,我們用六個月的時間,說明我們是獨角獸。現在大家再也沒有質疑,誰是第一。這個市場是通吃的,大家最開始一定要跑得快,時間特別關鍵。

另外,一定要把握推廣的節奏,微信、微博大家都要抓住,還要有一些新鮮感,推廣不能砸太猛,做太多,太多會引起反感,覺得視覺疲勞。要做一些有情懷的,新鮮的,別人沒有做過的,或者你做的比別人更好的東西。

現在是資本的寒冬,大家覺得融錢非常困難。我說大家都在找錢,都覺得資本寒冬快來了,所以我們的投資人給我們的要求是有錢快拿,不要糾結於條款和估值。其實這個也是對的一個策略。我堅信,如果好的產品永遠會被資本追逐的,因為資本就是為了最大化,他們是追逐價值的。

我希望大家能夠一起往前跑,把自己的產品做好,謝謝各位。


年終盤點:海外細分市場的四類產品有望產生巨頭

來源: http://www.iheima.com/space/2015/1211/153190.shtml

導讀 : 如今移動應用海外市場已不再是當初的態勢,具有先發優勢和獨特賣點的應用或將繼續發展。

近年來,隨著移動互聯網行業的競爭越來越激烈,創業大軍開始尋找新的藍海,今年的熱點一是下鄉,二是海外。大夥們一方面爭相到鄉下刷墻搶占地盤,一方面又紛紛選擇出海。時不時有公司宣告坐擁億萬海外用戶,一副“力拔山兮氣蓋世”的架勢,這里有360、百度、阿里、小米等巨頭,也有91、獵豹、5miles等後起之秀,但當資本寒冬到來之時,到底誰在裸泳,誰會成為最終的贏家,海外市場到底是陷阱還是“餡餅”,我們不妨聊聊。

“機緣巧合”造就海外移動大市場

其實,海外市場成為移動互聯網兵家必爭之地既是天時地利的順勢而為,又是創業者們退而求其次的取舍之舉,除了國內移動互聯網市場基本被巨頭瓜分殆盡之外,更多的是海外本身的原因。

1、市場容量大,成長空間廣

中國互聯網企業早有共識:與其在國內拼死搶奪8億用戶,不如去擁抱25億的海外市場,尤其是拉美、印度、東南亞、中東等國家或地區,他們或更有成長空間。第一,智能手機剛開始普及,可供選擇的產品和服務稀少,本地互聯網企業整體落後,成熟的巨頭又看不上。第二、海外的應用分發渠道單一,Google play獨當一面,沒有巨頭壟斷流量並封閉起來,初創企業尚有機會參與公平競爭。第三,海外用戶有極好的付費習慣,即便是銷售桌面壁紙也能獲得收益,為企業提供了生存空間。第四、國內移動入口戰基本結束,排位賽已經進入後期決勝階段,中小創業者現在進入的機會不大,那不如把視角投向海外。

2、海外市場也有很大的屌絲經濟

中國互聯網、移動互聯網的發展很大程度上是依靠免費模式和屌絲經濟,而屌絲經濟模式同樣適用於海外市場。即便是商業成熟互聯網發達的美國,同樣有一批“屌絲”群體。根據美國統計局的統計,大約4500美國人屬於貧困人口,而1億美國人屬於低收入群體(家庭年收入低於8萬美金),這部分人每個月把衣食住行的基礎花銷花完就所剩無幾,是一個典型的M型社會(參考大前研一的《M型社會》)。其他國家的“屌絲”和“屌絲”經濟更甚,且這樣的屌絲市場也呈現出類似的特質:

a、中美兩國的“高帥富”都會用錢買時間,“屌絲”願意用時間去省錢,他們缺錢卻有時間,所以會在手機上消磨時間。

b、這部分用戶普遍受教育程度較低,容易受廣告影響,也容易受親友圈的影響,會去嘗試新的 APP。他們屬於對 Facebook、谷歌上的廣告或親友的轉發會點擊下載的那部分人。

c、他們信用差,無法從正規金融機構貸款 ,比如美國低收入群體普遍沒有積蓄,導致短期消費金融的普及率很高,也更容易被一些獎勵刺激去下載嘗試新的應用。

d、他們收入有限,錢都花在房租、房貸、飲食、子女撫養等必須要花的事項上,像汽車、家具、家電等大件購買只能從性價比高、現金交易的二手貨中選擇,實用又免費的二手商品交易平臺是他們的首選,免費的移動應用同樣也樂意嘗試。

大業未成,這些坑仍需謹慎

目前,中國某些企業雖然在海外有所成就,但這不意味著已成定局。

1、產品細節與用戶體驗或決定成敗

超級APP是離用戶最近且高頻次的產品,用戶體驗將是成敗的決定性因素。因為用戶對移動應用的品牌認知相對較低,轉移成本也很低,哪有不爽隨手卸載再下另一個就成。所以比競爭對手先走一步,讓用戶用的更“爽”就很重要。一些國內常見的功能在出海的時候也許能成為殺手鐧,例如類似微信聊天的地址發送,或者買家賣家雙邊互評機制。類此這樣差異化的功能、人性化的處理往往能事半功倍,幫助自己與對手拉開距離。而太多被淘汰者多是因為在細節上栽了跟頭,所以警惕“一著不慎滿盤皆輸”。

2、對海外市場的了解和文化適應性

如果說當初Go桌面的成功是因為進入海外市場的切入點和切入時機恰到好處,那後來者就沒了這樣的待遇。面對國內市場眾廠商也許可以因為自己的“土著”角色憑借自己對國內用戶的深厚了解就能折騰出一番天地,但面對紛繁複雜更加陌生的海外市場可沒了這等好運。尤其是對絕大多數創業者來說,海外是個全新的市場,之前多是停留在道聽途說、憑感覺、旅遊過或短暫調研上,全無運營經驗。有太多創業者因為對海外市場的不熟悉、對文化的不適應等折戟沈沙。之前,Apus Launcher、獵豹移動先後被爆流氓推廣竊取用戶隱私遭Google Play下架懲罰、責令整改就是例證。另外中國公司的誠信問題和合作的持久性也一直是海外用戶和合作者顧忌的問題。

3、營銷亂戰

對每一家出海企業來說,用戶獲取都是首當其沖的任務。但只要我們看下數據,就會發現隨著創業大潮的狂飆突進,2014年IOS全球商店里APP增長達到67%,Google Play達到了100%,這些APP都需要廣告營銷,與此同時,全球智能手機的出貨量從12.7億增長到了14億,增長率只有10%。在“僧多粥少”的局面下,大廣告渠道如Facebook和谷歌廣告的價格水漲船高,而其他小的效果廣告渠道良莠不齊,測試起來又耗時耗錢耗人力。於是,各家企業都面臨著新用戶獲取渠道越來越貴或枯竭的局面,在這種情況下,大家“八仙過海,各顯神通”。有嘗試YouTube視頻營銷、社交圈子營銷,Pandora音頻營銷,電視廣告等。要註意的是,國外對廣告有更嚴格的法律法規,國內盛行的恐嚇用戶、當假警察等推廣方式都可能讓自己惹禍上身。

其次,營銷是一個更需要本地化和精細化操作的項目,內行都知道,一條文案的變動、一個創意的不同,都可能有非常大的差異,更不用說執行上的細節了。目前多數公司都如Wish和5miles這樣在美國建立了完全由本地營銷人構成的團隊,也有部分出海企業選擇授權海外本土運營商代理運營或是直接在國內運營,這都可能給自己帶來人力和財力的壓力,也勢必影響著團隊在成本和收益,短期利益和長期利益的取舍。另外響鈴這貨也想提醒:營銷是需要用品牌和效果廣告雙管齊下的方法,用落地而不是遙控的方法來做才可能獲得成功

總之,如今移動應用海外市場已不再是當初的態勢,瘋狂燒錢,盲目激進的時代也已經過去,而具有先發優勢和獨特賣點的應用或將繼續發展,行業馬太效應逐漸明顯,寡頭時代即將來臨,但誰成為最終贏家還是海外用戶說了算,唯有用戶需求至上和極致的產品體驗才是不變的法寶。


暢捷通:細分市場稱王,財務服務領域將出現獨角獸

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1224/153457.shtml

導讀 : 在大多數企業都已使用財務管理軟件,傳統企業管理軟件商已經進入成熟階段的今天,暢捷通也面臨轉型問題,曾誌勇希望通過觀察數據來探索業務轉型方向。

早上八點準時坐在辦公桌前,打開電腦看業務數據,這是曾誌勇多年來一直堅持的習慣。作為暢捷通信息技術股份有限公司(下稱暢捷通)執行董事兼總裁,他需要時刻了解暢捷通財務雲、協同雲、營銷雲各業務部門的進展情況以及用戶的成長情況。

 

在大多數企業都已使用財務管理軟件,傳統企業管理軟件商已經進入成熟階段的今天,暢捷通也面臨轉型問題,曾誌勇希望通過觀察數據來探索業務轉型方向。

5月初的一天,曾誌勇觀察到三個業務條線中,財務雲的數據增長最快。為了找到原因,他們做了調研,走訪了大量小微企業,發現小微企業在重度垂直管理當中,最欠缺的就是財務。“中國有7000萬小微企業,2000萬是真正的企業主體,這2000萬企業40%是機構代賬,40%是個人代賬,20%是自主記賬。財務服務是一項剛需,但企業和代賬公司兩端都有問題,被騙的很多。”曾誌勇告訴記者。

曾誌勇解釋,由於信息嚴重不對稱,小微企業找不到專業的小額代賬公司,很容易選擇報價最低的機構來做,容易被騙。另一方面,代賬公司用的仍是核算軟件,但其實該軟件並不是給代賬公司用的,而是給企業自己用的。此外,代賬公司雖然數量眾多——財政部備案的大概2萬多家,沒有備案的大概4萬家,但普遍規模較小,收入過億的不到10家。許多不規範的代賬公司做著做著就卷錢跑路了。基於這些現狀,暢捷通決定專註做財務服務,希望未來會變成一個專業的財務服務O2O平臺。

轉型財務服務平臺

暢捷通的財務服務平臺主要連接了小微企業和專業的財務服務機構。優質的專業服務商通過認證後接入平臺,小微企業可以在平臺上購買財務服務,平臺按照距離(服務半徑方圓5公里)指定離企業最近的服務商進行對接,企業還能對代賬服務商做出評價。

在這個平臺上,代賬公司也可以提高工作效率,借助平臺的系統更智能化地做賬。比如憑證,未來有電子發票自動就會生成憑證,而不是依靠人來操作,這樣就盡量減少人為的控制和幹擾,確保服務了質量。

暢捷通還希望把個人代賬也掛靠到專業的代賬公司。“個人代賬有點像黑車,我們把黑車規範化,按照統一的要求規範起來。通過微信或者客戶端,全部服務過程和質量都會實現透明化,同時價格體系也是公開的。”

曾誌勇認為,這個過程可能更多地還是靠口碑和服務質量,而這種服務質量又是用戶所把控的。如果用戶不滿意平臺上的服務商,平臺會有相應的懲罰機制,而且暢捷通會履行承諾,先行賠付。

事實上,企業發展到一定規模,財務管理更加需要專業的支持。比如,代賬公司如果對某一個領域、某一個行業比較了解,就能對企業的整體財務提供很專業的服務,甚至包括融資或理財等,這就是通過平臺財務服務連接到企業的財務管理。基於此,暢捷通希望能夠圍繞財務服務平臺搭建一個生態系統,未來提供一些金融服務。

對於風控方面,暢捷通通過財務服務平臺實現多方的數據關聯,企業過去的歷史數據都積累在這個平臺上,通過這些數據關系可以判斷企業的經營狀況。如果企業確實缺資金,經營狀況又很好,就可以決定貸款。

從平臺到生態

暢捷通要做好這個財務服務平臺,什麽是最重要的因素?

曾誌勇認為,第一是技術,要足夠支撐未來的平臺發展,要能夠支撐不同區域、不同行業、不同企業的不同需求。“比如,未來要建生態系統,屆時財務信息、銷售信息、第三方信息要實現有效交互,這就要靠技術來解決。”

第二是服務的專業性。如果服務不專業就會直接影響到品牌的口碑,給企業帶來損失。暢捷通正在構建一套機制,讓更多專業的財務服務機構加盟進來,比如會計師事務所、代賬公司等,目的就是提升服務的專業性。

從一個工具應用型企業轉型到專業服務平臺,曾誌勇認為,暢捷通的優勢在於在傳統財務軟件市場的份額超過了40%,積累了品牌認知度。“由於行業本身的特殊性,用戶黏性非常高。試想一下,如果沒有過硬的平臺擔保,你敢把公司的公章和財務資料交給第三方嗎?”

2012年,暢捷通在矽谷投資1000萬美元建立了一家公司,搭建整個平臺的底層架構。在平臺上,暢捷通有近10年的企業數據積累,加之開發的應用工具商店,比如好會計、易代賬等財務應用工具,可以更好地為小微企業提供財務服務。

曾誌勇估計,未來活躍企業達到100萬時,暢捷通財務服務平臺的生態系統就可以實現良性運轉。未來個體工商戶還會長期存在,隨著國家對市場主體的不斷規範,當市場主體總數達到7000萬時,企業可能會達到3500萬,一個新的藍海市場正在誕生。


進擊的文化巨人:細說文娛板塊的細分領域

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0303/154525.shtml

導讀 : 本文對內容創業、文娛版塊的脈絡進行了梳理,從二次元、粉絲經濟、AR/VR等細分領域進行分類說明。

泛娛樂是指基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,全消費領域的產品呈現娛樂化調整,打造明星IP的粉絲經濟,核心是IP,在泛娛樂應用角度看,IP可被認為是一種被用戶廣泛認可的創意素材。

2015 十萬個冷笑話、萬萬沒想到等熱門IP走上大銀幕融入主流文化,大聖歸來讓國產成人向動畫電影重拾信心,B站開始走向泛娛樂步伐,諸多研究機構、投融資機構開始關註二次元等亞文化領域,內容風口正當時。

隨著社會和經濟的發展以及時間的推移,95後、00後已經進入了公眾視野,物質要求被基本滿足的這一代人更具有獨立自主的意識和表達的欲望,用戶和分層和垂直化需求更加明顯。與此同時,互聯網的發展提供了更多的表達方式,令用戶實現了UGC向PGC的轉移,低成本IP獲取成為可能,而快速發展,不斷衍生,IP外延變得異常豐富,讓IP發展更具多樣性。技術革新帶來了更多沈浸式體驗,用戶的愉悅感的追求日漸明顯,也為行業發展帶來了新的可能性。最後,產業的發展讓內容產業鏈不斷變化,也在影響著內容創業的方向。

在對內容創業脈絡進行梳理,也恰逢在筆者在杭州做了兩場關於內容的互動,故與精通二次元以及VR的同事嚴辰旸、費騰對文娛板塊做了簡單的梳理,並將從二次元、粉絲經濟、AR/VR等細分領域進行分類說明。

1.內容風口正當時

經濟發展帶來居民收入的增長和消費結構的升級,城鎮居民文化娛樂服務類消費支出占比逐年攀升。文化娛樂是大眾的精神食糧,移動互聯網用戶7.3億,其中文化娛樂滲透率高達88%,僅網絡視頻用戶規模4.39億。移動娛樂成為大眾碎片化時間最主要的消費內容。(數據來源:艾瑞咨詢)

宏觀經濟下行,內容作為“口紅經濟”的重要組成部分逆勢上升。一方面,文化娛樂領域的退出通道日漸增多,高估值退出案例屢見不鮮(我的同事陳思宇會在後面的文章中分享常規估值方法和案例),另一方面,新項目層出不窮,並根據產業特性迅速做出調整。通過以太優選上線項目可以看出,在宏觀經濟出現震蕩,一級市場資本寒冬到來時,文化娛樂項目經過短暫調整(10月),迅速反彈,並呈現增長態勢。其中,VR內容項目和粉絲經濟項目顯著提升,二次元創業從版權和流量之爭逐漸走向圈子化,平臺渠道也呈現垂直化趨勢。

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內容行業的一些主要變化

宏觀因素方面,無論是社會經濟發展促進消費升級,還是宏觀經濟環境促進了大娛樂大消費的概念,經濟因素首先不可避免被提及。95後00後這群自身經濟條件較好,伴隨互聯網成長,更樂於表達的群體逐漸成長,技術的發展讓VR步入VC的視線。

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而今,內容產業鏈也在發生著變化: 首先,群體眾創(段子、小說)/網絡小說、文學、漫畫等令IP獲取成本降低。其次,多平臺發展,網生作品制作可選性多,制作可輕可重。一方面,視頻網站和眾包平臺引入,通過平臺經營方式可整合導演、演員、編劇資源,制作通常較“輕”;另一方面,隨著IP大制作出現,網絡團隊制作的內容亦更有保障,如今,網絡劇單集預算過百萬的制作已屢見不鮮。再次,多業態開發令產業變現周期變短,以原型是小說的IP為例,不同於以往只是從文字的小說改編成視頻的電視劇或者電影,如今IP的開發已經是多業態的趨勢。如早期IP《瑯琊榜》、《花千骨》等,都需要幾年時間,而多業態開發令IP迅速以多種形態呈現,加之垂直社群和亞文化的傳播令用戶垂直獲取成為可能,配合產品差異化和壓爆點等因素,出現了《太子妃升職記》這一快速走紅的現象級IP。宣發層面,除了應運而生的全屏輸出,以及網絡發行平臺的產生,網絡媒介的介入也使用戶的精準營銷也成為可能,大數據的噱頭從《紙牌屋》第一季延續至今。

主要商業模式的融資觀察

IP運營的核心實為由低變現形態向高變現形態的轉化,同時在轉化中不斷鞏固既有粉絲群、吸引新人群。

內容領域的早期商業模式,必須結合內容生態和流量漏鬥兩個維度去判斷,而後期發展路徑則受制於生態金字塔的規模體量,這會直接影響公司估值。如海賊王每周動漫更新(高頻導流),形成強大IP和黏性用戶,遊戲/電影(劇場版)/衍生品等方面變現都堪稱完美,而魁拔在沒有通過高頻介質(動漫/媒體/音樂)對其IP進行持續孵化的情況下強行通過低頻模式(電影)進行導流變現,導致票房較差不理想(雖然我特別喜歡魁拔QAQ)。IP的用戶黏性和階段也會決定應選擇的導流媒介(高頻/中頻/低頻),用戶黏性越低的IP,越需要選擇諸如動漫、媒體等高頻的導流媒介。

基於兩個生態金字塔的配合,我們把內容創業分成幾個元素,包括IP、制作、宣傳渠道、C端、平臺等。通過組合,會產生不同的商業邏輯,如眾籌、電商、社區等,其具體的商業邏輯對應到相應行業當中。對上遊元素,其考驗的是優秀IP的生產能力和調性的把控,中遊渠道會有多種形態的變化,更考驗運營和用戶;而相關衍生品則在於對產品的深入開發,並非簡單制作相關形象。

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2.創新技術的沈浸式體驗:AR/VR

盡管VR從商業角度還過度超前,無論從生產技術或是用戶體驗都尚未達到大規模銷售階段,但依舊不妨礙VR成為了投資人關註的標的。2015年來宣布獲得融資的國內VR公司有36家,包括睿悅信息、樂蝸科技、愛客科技、Ximmerse、TVR時光機、嵐鋒創視、清顯科技、暴風魔鏡、小鳥看看、蘭亭數字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、uSens淩感科技、熱波科技、完美幻境、贊那度、靈鏡、大朋VR等,官方公布的融資額大多在百萬人民幣至千萬人民幣之間。相對技術的高門檻,VR領域的內容創業或將成為熱點。

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2015VR融資情況

虛擬現實內容分為分發平臺和內容兩大類,其中分發平臺包括應用商店內容和網站分發類。 應用商店提供各種場景下VR服務的軟件,大多數作為“硬件、軟件、分發、內容服務”的組成部分存在,如暴風魔鏡,Dream VR;網站分發類被認為是VR系統外另一大入口,這類分發平臺主要還是在PC端,面向所有VR頭戴顯示設備的用戶,提供分發內容和相關資訊,如87870,旮旯世界。內容分為遊戲和影視兩個賽道,目前遊戲還以demo為主,可玩性高的較少,比較活躍的開發團隊有TVR,Sureal,TianShe Media;影視賽道分為普通視屏VR方式播放,全景視頻和vr視頻,代表公司有N玩,蘭亭數字,熱波科技等。

目前已經有大量內容公司投入VR內容的開發制作,預計2016年VR內容的數量和質量將會得到質的提升。VR內容的豐富度將為VR內容設備的普及率和活躍率提供堅實保障。 按照內容類型的不同,虛擬現實內容包括PGC、UGC、影視劇以及直播等。

UGC/PGC由於制作門檻和成本低、制作周期短,在未來幾年將成為用戶在虛擬現實設備中最為常見的內容,題材例如短片、風景、廣告、AV等,但由於其內容性質,用戶粘性不強,從長期來看不會是VR的主流內容。

VR直播作為新興的直播方式,可以滿足用戶日益增長的觀看需求,有望成為企業客戶經常使用的傳播方式,且演唱會VR直播、體育VR直播等預計將被越來越多的消費者所知曉,如騰訊等巨頭也都在不斷的嘗試之中,然而VR直播的核心仍然在於綁定優質資源方,BD優質上遊資源的能力或將成為核心競爭力。

VR電影/電視劇的技術瓶頸有待突破,制作成本高、周期長、數量稀缺,在短期內會成為視頻內容的主流,先轉型傳統拍攝團隊將有機會獲得拍攝經驗的巨大優勢,成為優秀的投資標的。

VR遊戲開發成本較高,由於遊戲天生的強變現能力,高質量的遊戲內容有很大的投資價值。

3.眾創與圈子經濟:二次元

“二次元是ACGN極其衍生物為主要載體的平面世界中,形成獨特的既直觀和理念 ”2014年的一封券商報告讓資本界迅速關註到這個領域。包括4000W左右的核心人群以及2-3E的泛二次元人群。

然而隨著行業的發展,一度過熱的二次元創業也出現了一些瓶頸:以A站、B站為主的流量入口已經形成,騰訊等大公司也已經圈定了自己的版權版圖,泛二次元用戶變現困難。原有的僅僅依托流量、版權建立壁壘的故事已經無法走通,對圈子的運營或將成為新的方向。

由於二次元中內容-人群分類的特征,二次元人群有著較為深厚的圈子文化,即以特定興趣內容為中心。 圈子與圈子之間有去中心化的關系存在。其本質是亞文化被主流文化收編的過程:從核心走向生態,二次元產生的更多的是文化意向和符號,從中形成廣泛的身份認同和社群關系,從小眾走向大眾:從原有的個人身份認同的作用走向大眾娛樂。

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3.1 圈子與IP

圈子的形成

從社區的結成來看受眾往往是先有了對內容的共同愛好,進而產生了基於內容的社交需求,形成圈子。這樣圈子往往以意見領袖(KOL)為核心,在不同的圈子內有著不同的稱呼(大大、大觸、大手、高玩)。

意見領袖群體和UGC創作者的群體的重合度很高,二者常常互為表里。其原因還是在於二次元圈子的結成核心在於內容,內容的創造者在圈子內的話語的權重更高。

KOL & IP的產生

進一步的,KOL和UGC創作者也更有可能轉化/孵化IP、CP。

他們的UGC可能會形成本圈子內新的IP(E.G. 九州系列)、,有可能形成新的IP和新的子社區(subcommunity)乃至新的;也有可能和其他圈子發生交互,形成跨界IP和跨界的圈子(E.G. 墨明棋妙)。

另一方面KOL本身也能成為IP,例如B站的UP主,鬥魚的主播、電競選手等。此外,泛二次元平臺也開始了對KOL的運營嘗試,鬥魚和戰棋都推出了以KOL為主體的綜藝節目(《我是演神》和《Lying Man》)

圈子的其他角色

Hardcore(硬核玩家)在圈子內貢獻了主要的的UGC討論和轉載,通過內容的輸出維系圈子的活躍度。會積極轉載討論內容,也會偶爾輸出原創UGC。死忠向消費者,流動性相對較低。對核心用戶的運營能力,是整個圈子運營的關鍵。

Lightuser是主要的內容消費者和討論的參與者,構成了圈子的主體。Lightuser在社區的投入更少,活躍時間更短,而消費了更多內容,流動性更高,對同一內容和圈子的忠誠度更低。

Lightuser之外還有泛二次元用戶,他們屬於圈外人,不參與圈子,但是也會消費圈子產生的內容。由於體量巨大,也是粉絲經濟的重要組成部分。

3.2 圈子的互動

圈子的互動呈現交叉聯動、高流動性趨勢

Lightuser和泛二次元受眾有著較高的流動性,尤其是在碎片化信息和各種IP層出不窮的當下,泛二次元用戶的關註點有著嚴重的羊群效應,導致單一IP的生命周期縮短。因此,泛二次元受眾在宏觀上表現出較強的流動性。高流動性和低忠誠度的泛二次元人群則對二次元內容和社區的運營提出了更高的要求,而內容和社區的競爭,最終都體現在對受眾娛樂時間的占有上。在流量日漸昂貴的今天,如何提高引流和留存會成為一個重要的問題。而核心用戶作為內容後續生產和分發的關鍵傳播者,則顯得更為重要。

高流動性的泛二次元人群降低了圈子間的壁壘。在傳統定義上,“宅”指的是專精某一項愛好的人;但是在今天的二次元人群中,同時身兼數職的“宅”屢見不鮮。畫手和寫手可以是同一個人,唱見和MADer也可以是同一個人。傳統次文化的高壁壘被降低了,新的“二次元身份認同”由此誕生。在內容創業中,IP在單一媒體的演繹也早已無法滿足受眾的需求。

單純的泛二次元人群打法或成紅海

Lightuser和泛二次元人群組成了目前二次元最大的受眾群體。這樣的群體也成為了泛二次元電商最好的目標,市場體量大、消費頻次高的準二次元商品及其電商成為了創業的紅海。而百度貼吧和其他垂直二次元社區類產品成為了二次元人群的主要交流場所。 然而泛二次元人群流動性高,複夠率低,直接變現的可能較小,更應該依托粉絲經濟的運營路線持續維護。

4.明星IP與權力結構:粉絲經濟

粉絲經濟(Fans Economics)泛指在社交網絡時代,架構在粉絲和被關註者關系之上的經營性創收行為,通常情況下有著較高知名度的明星、偶像和行業名人是社交平臺上被關註的熱點,並因此有著很高的經濟價值。粉絲經濟的本質是在明星IP產生後,構建“粉絲圈子”的權力結構。

粉絲經濟簡單可以分為三個階段:大眾期、紅人期和親民離散期,三個階段並不是完全割裂的,而是在不同的時間結點有新的元素加入,其主要的驅動因素是社交網絡的演變。

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在大眾期是以日韓、歐美以及大中華區明星為主,主要是通過大眾媒體進行傳播,明星資源是主要壁壘。粉絲的訴求一方面在於沈迷於自己與偶像相似或者親密的幻想,另一方面在於尋找社群歸屬。04年開始,以天涯為代表的社區開始了低成本的造星,伴隨網民的熱議和炒作的方式,個體的網絡紅人開始出現,除了原有的訴求,粉絲無論基於審美/審醜產生,都在通過自身表達的訴求消費著明星IP。伴隨微博的出現,粉絲經濟進入離散期,用戶開始出現小眾需求,自我炒作和主打親民模式成為此時的主要特征,直播平臺,也開始了造星動作,粉絲更要求沈浸感。對於親民路線的明星IP,儀式感是不可或缺的部分,可以提升粉絲與明星之間的連接的認知。

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互聯網的發展使原有的粉絲經濟產業逐漸呈現去中心化發展趨勢,個人造星成為可能,明星核心日趨分散。但是關於粉絲經濟,知名度不等同於認可度,認可度決定了粉絲是否狂熱,是否有支付意願,因此對於粉絲經濟而言,明星IP和粉絲運營的調性都尤為重要:

對於明星IP而言,其核心是建立交流環境。足夠簡單和足夠複雜,維系粉絲長時間的追隨興趣;極高辨識度,無論審美或審醜都能抓人眼球;沒事兒找事兒,有事兒找抽,添枝加葉,柳暗花明的戲劇性。粉絲運營的調性則在於塑造沈浸感和歸屬感。去建立黨同伐異的社群活動;立場、忠誠和情緒更加重要;對於獨立粉絲則應尊重其沈浸感和孤獨感。

5.一些小結和方向

在撰寫這篇簡報的時候,筆者也關註到了一些政策的變化,拋開文明沖突論不談,對於整個泛娛樂乃至文化產業而言,這是最好的時代,也是最壞的時代。政策的先天壁壘,或許可以再次激發某些文化產業的繁榮(盡管事實證明昔日動漫行業的政策性繁榮並不適用於每一個創業團隊),然而交流與互通,也很重要,激發源自生活的創作能力,打破原有的壟斷結構,也同樣重要。當然更期待著有朝一日,本土文化的創新力也能輸出更多優秀的作品實現出海(給我的同事厚明的文章做個預告~)。

煽情結束之後,對本文做一個簡單的總結:對於內容行業創業而言,技術將成為新內容生產的驅動力,沈浸感將成為用戶體驗的核心,然而技術的創新依舊有漫長的道路。內容為王的格局在一段時間內不會改變;對核心用戶把握和運營能力是早期勝出的關鍵,先社群再變現是常規道路;跨圈子、跨媒體的整合能力將成為打通整個產業鏈發展壯大的必備能力。然而建立在所有重點之上的,依舊是從用戶的特性出發,去滿足用戶的需求,打造符合需求調性的產品,“要有愛”。

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眾創空間競爭白熱化,向專業細分發展才是出路?

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0311/154650.shtml

導讀 : 孵化器行業的前景是光明的,而當前,孵化器將核心力量用於孵化能力的提升才是生存之道,孵化出項目做出成果才是務實之舉。

 在過去的一年,眾創空間領域很熱鬧,同時也出現了很多不認同眾創空間的聲音。雖然今年已經爆出一些創業孵化器破產的消息,但是眾創空間的熱度依舊,很多省份的孵化器名單是數以百計,有些城市也正在積極地規劃建立新孵化器,2016年以眾創空間名義新開的孵化器已呈噴湧之勢。

擔憂或看好,都阻擋不了正在不斷增長的孵化器數量。眾創空間會成為創業市場的炮灰嗎?筆者認為,如果2015年的眾創空間是綠皮火車,那麽今明兩年,眾創空間的質量會升級提速成高鐵!

眾創空間的創立有多種意義,其中關於解決就業問題的效應,孵化行業需要思考:眾創空間到底是直接服務大眾,還是服務精英項目,讓成長的項目提供更多的崗位?

現在眾創空間的創建勢頭是朝直接服務大眾的方向走(各方力量創建眾創空間幾乎沒門檻,並且有鼓勵政策,今年總量會超過一萬家);而孵化器的實際操作,是有篩選環節的,是服務於精英的,畢竟大家都清楚創業是九死一生的事情。

上述眾創空間的意義和實現過程,導致眾創空間的功能定位、運營配置、實際操作出現孵化服務不協調的狀況。所以大家都在討論孵化器太多,創業者不夠用,其實是低質量的孵化器太多,並且大部分孵化器沒有找到自身的盈利模式,服務也沒跟上,整個孵化市場的呈現的場面,就顯得混亂了。

孵化市場有沒有做得好的孵化器呢?有不少優質孵化器,已經形成孵化能力、摸索出經營模式。孵化器將核心資源落實到孵化項目這個事情上來,可成大器。

積累什麽資源就能提供什麽樣的孵化服務,形成什麽樣的孵化能力。怎麽積累和挖掘孵化資源,即是經營好孵化器的關鍵所在。那麽孵化資源到底有哪些內容呢?

圖片1

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                                          需要把握的孵化資源

 

綠色部分為孵化器的基本硬性資源

孵化場地最主要的指標,是所在位置,創業者的主力軍是年輕人,更喜歡城市生活,如在城市中心、或者交通便利,則是有利條件。另外孵化器的運營經費的把控也是重中之重;

運營團隊具有可塑性,其質量也和成員的履歷背景有關系,但決定性因素是:讓運營成員成長的機制,以及減少優秀運營成員流失的機制;

投資基金直接影響整個孵化器的盈利能力和孵化模式,組建孵化器自己的投資基金是運營孵化器的必修課程;

藍色部分為孵化器的基本軟性資源

人才池包含對入孵項目支持的人才、孵化器發展所需儲備的人才、能帶來孵化資源的人才,這方面的資源是大部分孵化器容易忽視的內容;

導師資源在二線城市比較稀缺,特別是有情懷有實力又有時間精力的大咖級導師,雖然筆者不大相信好項目可以通過導師導出來,但導師的視角和經驗,可以讓項目方少走很多彎路;

宣傳渠道也是需要積累和總結的資源,極少數孵化器自身具有媒體屬性,部分孵化器自己生產原創內容、或將自己變為案例和話題比較容易獲得關註; 

黃色部分為孵化器的可轉化資源

 入孵項目的類別和質量直接體現孵化器的風格和實力,入孵篩選的時候得嚴格把關。已入孵項目的成長,直接關系到孵化器的盈利;其孵化過程和結果,又是孵化器很好的宣傳素材;

創業者受眾的規模和特點體現的是孵化器的影響力和專業度,分兩個維度,一個是地域維度,輻射區域受制於孵化器本身的地理位置;另一個是行業維度,行業內的創業者受眾有更高的轉化價值,更容易在細分領域留下口碑輻射更大的地域甚至全國;

紅色部分為孵化器的核心關鍵資源

投資人資源是孵化器做大做強的保障,是孵化器構建盈利模式的基石;

產業鏈資源能強力提升孵化器的孵化能力,充分挖掘產業鏈上下遊資源,以孵化器為節點可形成該產業的生態圈,孵化器的特色和壁壘也由此奠定;

第三方資源包含第三方設計團隊、開發團隊、營銷團隊,這些團隊的能力整合成孵化器的能力,可快速支持已入孵項目的短板,也更有底氣孵化有長板的項目;

行業內盟友不局限於孵化行業的戰略夥伴和孵化行業的聯盟,還可以是大公司。和盟友的協同互動,可指數級的放大孵化器的滲透力和影響力;和盟友的合作,又可成倍的加強孵化器的孵化力度。

孵化能力由孵化資源決定,細看以上資源,不難發現,除綠色部分的另外9種資源,都有行業屬性(細分領域的投資人更專業)。

單個項目一定有特定的行業屬性,只有該行業的資源才能提供孵化服務。

如果孵化器做全行業的孵化,就得積累全行業的資源,結果將是每個行業都沒有聚焦垂直做不到資源聚集和沈澱,每個領域都無法形成孵化能力提供專業孵化服務,有行業屬性的資源不會朝不專業的孵化器靠,有行業屬性的項目也不會進不專業的孵化器。只是提供基本孵化服務的孵化器沒有競爭力,一旦補貼斷奶,必然被空置被淘汰。

但是孵化器聚焦某一垂直細分領域,將是另外一種局面。雖然前期縮小了入孵項目的範圍,但接下來的每一步都有積累和沈澱,並且這個過程運營成本相對較低,有時間讓孵化器在這個細分領域站穩腳跟。

聚焦垂直細分領域,以主題的形式打造出特色,首先對紅色部分的資源有吸引力

該細分領域的投資人會註意到你們,交流又在同一頻道,跟投合投共組基金都是順水推舟的事情;

產業鏈上下遊資源和懂自己的孵化器合作更順暢,成功的合作又能進一步加深雙方的關系;

第三方資源也有動力切入可發揮自身能力的新市場;行業內的選手,是一種競合關系,市場這麽大,大家都有資源都深耕這一領域,有交集又能合力,平等的身份合作,只要能有效產生效益,業務合作、合投合孵都是有可能的。

其次是對黃色部分的資源有吸引力:

項目入孵前會自發的做調研做對比,會根據自身行業特性的需求,尋找有孵化能力的孵化器;

好的創業者是會及時跟蹤行業動態的,細分行業的孵化器,隨時會有該行業的小妖精小怪獸破殼而出,創業者怎麽會漏掉對你們孵化器的監視,看久了看懂了你們孵化器是怎麽樣的孵化,認同感便油然而生,潛在的入孵項目隨時都有轉化的可能;

藍色部分的資源,根據行業特性針對性的積累,可為孵化器錦上添花;

綠色部分的資源,在孵化器選擇發展方向的時候,就已經有考量和規劃,根據需求配置即可。其中的運營團隊,也需加強在該細分行業的專業水平,錢是給內行人掙的,這話在孵化行業尤為應景。

 孵化器可以將自己理解為創業資源的匯集點,同時也是整合資源的總導演,這個創業舞臺的戲怎麽演,全在孵化服務上體現了。

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上圖列出大部分孵化器可提供的服務。孵化器在籌備期會圍繞這里面的服務做配置,對於創業者到底想要什麽樣的服務,做哪些孵化服務能有效提升孵化器的質量,大家都是揣測著邊做邊調整,也有認為效果不好是因為服務沒做好的顧慮。

做孵化服務需要有情懷有耐心,同時也需要有盈利能力才能提供持續的服務。影響盈利的最大因素是運營成本,提供什麽服務就得養什麽樣的團隊,這就得對孵化器所提供的孵化服務重新審視一番了。

而今信息過量,我們已經都過了耳聽情懷的年代了,有成功投資案例的投資人更有說服力,具體做什麽服務更容易觸動創業者的核心需求。

創業項目要的是:痛快的給到,直擊項目核心需求的孵化服務。

綠色區域所示的基本孵化服務,每個孵化器都能做得到,沒有稀缺的服務,創業者也不稀罕這些輕易可得的服務,孵化器配置專員來做這里面的事情,價值不高。所以一個城市有一兩個基本服務隊伍即可,並且這樣專業的隊伍,可以更全面更及時的跟蹤信息,更專業的解讀政策,更快的走流程,更高效的做實基本服務。

對於孵化器是不是需要做活動,是有爭議的。

做好一場活動涉及分享嘉賓的邀請、活動宣傳、活動物資及現場準備、活動接待、活動之後的報道以及宣傳,如想將活動做得有連續性,需要一個專業的小團隊來承擔的。

入孵團隊需要的是安安靜靜的創造開發,而不是熱火朝天的交流碰撞。這里面出現落差,做活動沒有直擊已入孵項目的核心需求,對已入孵項目沒有促進作用,那麽分散運營團隊的大量精力做活動,不會給孵化器的孵化能力做加值,價值也就不那麽高了。

而孵化器確確實實在做各種沙龍活動,因為孵化器沒有很多宣傳渠道去輻射更大的人群,做活動是吸眼球打名氣最直接的方式,孵化器在圈子里變熱,是項目慕名咨詢的前提,別的孵化器都在做活動,自己不做反而顯得不作為。

總的來說,孵化器是需要做活動的,露露臉適量即可,但也沒必要為了做活動而養一個咖啡團隊,畢竟高質量的創業活動,是創業咖啡擅長的事情。

藍色區域所示的有價值孵化服務,對創業項目有錦上添花的作用,但不是項目成敗的決定因素,創業團隊憑借自身努力能夠獲得這些資源。只是孵化器提供,成本更低來得更快,創業者喜聞樂見,孵化器也需積極積累。

紅色區域所示的高價值孵化服務,要麽是產業鏈又長又複雜,要麽是技術門檻高,要麽信息采集難,都不是單個初創項目能夠輕松搞定的事情。而孵化器則比較適合作為資源節點,結合所屬行業的特性,將對應的行業資源融合到細分行業的孵化服務。

這里面任意一項服務,在細分行業垂直深度的做成長板服務,就是該行業的項目在該環節需求的優質孵化方案,這就是有行業特色的孵化服務,這就是壁壘,就是創業者從成千上萬的孵化器中間發現你們記住你們依賴你們的理由。一項長板服務能夠拉動更多資源的聚集,帶動其他孵化服務量的增加和質的提升,關於孵化器的馬太效應也是由此發酵。有長板服務做支撐,孵化器更有底氣來架構自己特色的盈利模式。

其中最有價值的服務是:投融資對接服務、產業鏈上下遊對接服務。

投融資對接服務:這是傳統的創業服務盈利方式,可以拿融資服務費,可以拉LP拿基金管理費,可以投項目占股做長線投資,孵化器的盈利模式,基於這個服務是靠譜的,前提是孵化器有長板孵化服務做支撐。

產業鏈上下遊對接服務:細分領域垂直化的產業鏈上下遊資源,在項目關鍵環節能改變項目的成長進程。同時形成產業鏈要素的高密度聚集,也容易對接供需,促成產業合作。這些事情最適合孵化器形態的機構去做,是可以給創業市場做高價值輸出的服務,蘊藏著巨大的金礦。

從孵化資源沈澱和孵化服務提供兩方面,都推演出孵化器行業及單個孵化器,朝專業細分的方向發展有更大的潛力。

從這兩個方面,也可以看出很多已經存在的孵化器,有天然的劣勢,或其創建就有悖於創業市場常規的地方。孵化市場已成事實,是這個創業時代的產物,優勝劣汰後能夠存留多少家孵化器,創業市場會自行調控到合理的狀態。

這個過程會催生出這樣的一批細分領域的優質孵化器:有密集的產業鏈資源、有濃郁的行業氛圍、有專業的投資人群體、有快速出產優質新品的機制,這里就是這個行業最前沿的陣地了。

孵化器行業的前景是光明的,而當前,孵化器將核心力量用於孵化能力的提升才是生存之道,孵化出項目做出成果才是務實之舉。


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