📖 ZKIZ Archives


央行年內第二次降息!(附最全解讀)

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=2462

本帖最後由 jiaweny 於 2015-5-10 18:14 編輯

央行年內第二次降息!(附最全解讀)
新浪財經

央行母親節發福利,今日17時宣布,自5月11日起,存貸款基準利率均下調0.25個百分點,同時將存款利率浮動區間的上限由存款基準利率的1.3倍調整為1.5倍,利率市場化更進一步!

央行通知全文如下:

中 國人民銀行決定,自2015年5月11日起下調金融機構人民幣貸款和存款基準利率。金融機構一年期貸款基準利率下調0.25個百分點至5.1%;一年期存 款基準利率下調0.25個百分點至2.25%,同時結合推進利率市場化改革,將金融機構存款利率浮動區間的上限由存款基準利率的1.3倍調整為1.5倍; 其他各檔次貸款及存款基準利率、個人住房公積金存貸款利率相應調整。(完)

降息邏輯:五月不降息,六月徒傷悲?

五月不降息,六月徒傷悲?

2月降準、3月降息、4月再次降準,如今再次降息,中國人民銀行頻繁地宣布貨幣寬松政策,想想並不會醉,其背後是監管層,甚至是國務院對實體經濟的嚴重擔憂,而這背後直指經濟及就業穩定。

4月17日,國務院總理李克強前往國開行、工行考察。李克強在座談會上提出了一個尖銳的問題:“商業銀行貸款利率普遍在6%以上。可多方面調查的數據表明,企業利潤目前平均只有5%,扣除財務費用之後不就成負增長的了嗎?”

4月23日,李克強考察興業銀行,再次希望銀行切實降低企業融資成本,否則將加劇經濟下行壓力。

總理的擔憂來自於實體經濟的持續走弱。匯豐PMI四月初值跌至12個月最低49.2,上月終值為49.6。匯豐大中華區首席經濟學家,董事總經理屈宏斌認 為,產出跌至榮枯邊緣,新訂單指數為一年內低點,反映內需疲軟。投入產出價格繼續下滑,通縮風險顯著。數據顯示制造業加速下行。加之此前公布的一季度數 據,經濟增長或已失速。4月20日降準尚需時日方能顯效。經濟下行和通縮形勢嚴峻亟待寬松政策加碼。

“降息無疑對實體經濟是有益的,二季度GDP增速將不低於一季度,下半年增速將高於上半年。”中金所宏觀研究員趙慶明向經濟觀察網表示,貨幣政策的傳導至實體經濟所需時日,上半年的降息降準等政策將在二、三季度開始顯現。

國務院最近通過了對國開行、進出口銀行和農業發展銀行的改革方案。三家政策性銀行的資金會流向國內基建、保障房、出口企業及三農基礎設施建設等方面,這些也是政府穩增長的重要領域。

寄望於政策性銀行引導金融之水滴灌實體經濟,進而降低企業融資成本,穩定經濟及就業。這實是無奈之舉,其背後原因在於此前多次的降準降息並未有效降低企業融 資成本。央行數據顯示,2015年3月末,企業融資成本為6.83%,比上年末下降12個基點,比上年同期僅下降50個基點。

這顯然並未能實現決策層的預定目標。然而,此次降息就能有效降息企業融資成本嗎?更為重要的是,雖然央行降息,商業銀行是否願意將資金貸款給實體經濟?這是一個重要問題。

“由於利率市場化的推進,雖然降低基準利率,但存款利率並未降低,而貸款利率則由市場決定,較少受基準利率影響,因此,降息未必起到明顯效果。”上海財經大學 現代金融研究中心副主任奚君羊向經濟觀察網表示,降息是釋放信號,學術上稱為信號效應,實際上市場對其的反應。央行觀察降準以後經濟走勢如何,效果不是明 顯,才會考慮降息。但其效果主要看市場對降息的反應,如果市場認為較好促進經濟,企業及個人就會增加投資和消費,反之,對投資於消費的作用不大。

不過,商業銀行因為風險因素對實體經濟的貸款頭發有些不積極。

普 華永道近日發布研究報告稱,2014年五家國有商業銀行公司類貸款中,占比最高的五大行業為:1)制造;2)交通運輸、倉儲和郵政; 3)租賃和商務服務;4)房地產;5)電力、燃氣及水的生產和供應。這些行業貸款占全部公司貸款的69.24%。七家股份制商業銀行(招商銀行、浦發銀 行、中信銀行、民生銀行、光大銀行、平安銀行、華夏銀行)公司類貸款中占比最高的五大行業為:1)制造;2)批發零售;3)房地產;4)租賃和商務服 務;5)交通運輸、倉儲和郵政業。這些行業貸款占全部公司貸款的71.70%。

但制造、批發零售、房地產三個行業為2014年經濟增長放緩最明顯的行業,反映了商業銀行面臨的信用風險。

“降 息對減輕存量債務負擔確實有好處,對增量債務恐怕效果不明顯,降息也不能降低新發放貸款的利率水平。銀行負債成本不下降,要保持一定的利差水平,貸款利率 很難降下去。”華夏銀行研究員楊馳稱,“一是發揮政策性銀行作用,增加現有政策性銀行支持小微企業發展的職能,通過再貸款、財政資金註資等方式註入低成本 資金定向支持小微企業。二是發揮財政作用,用財政貼息、財政擔保、對不良資產核銷損失進行財政補貼等方式提高商業銀行在三農、小微領域的風險容忍度和放貸 意願。這兩條路,實質上是將部分風險從銀行體系轉移到了財政體系,就看中央政府願不願意了。”(經濟觀察網)

降息對你的理財影響幾何?

銀行理財產品:短期不易下跌

降 息雖然會使得長期資金利率下跌,會帶動銀行理財產品收益率下調。但優選財富高級理財經理陸雙健認為,從短期看,銀行理財產品收益率將會維持相對穩定的水 平,不容易下跌,主要原因有以下幾點,第一從銀行理財的投向看,隨著二級市場的火熱銀行理財掛鉤股市的產品在增加,而在二級市場收益率相對高位的狀況下, 低收益的銀行理財難以被客戶接受,所以這類理財產品的收益短期難以下調。

降 準降息繼續給市場資金面帶來相對較為寬松的態勢,市場短期利率將保持在低位,短時間難以企穩回升,對貨幣基金而言,銀行協議存款資產無法為貨幣基金帶來較 高的收益,而債券資產調整能力較強的貨幣基金通過減持表現較好的債券資產可以獲取超額收益。業績表現較為平穩,資產規模適中,並且債券類資產和銀行協議存 款資產配臵較為均衡的貨幣基金將會有更高的收益。

股市:劇烈震蕩

相對於實體經濟,央行貨幣政策對股市的影響或許更為直接。4月20日的降準已令股市連續數個交易日劇烈震蕩。

“對股市必然是重大利好,當然降息後第一天股市是否上漲不好說,可能還會再次表現為劇烈震蕩。” 中金所宏觀研究員趙慶明說道。

房地產:多方受益

降 息無疑會使按揭貸款者收益。降息有利於購房者資金成本降低,將提高市場的購房需求。陸雙健認為,在當前房地產的支柱產業地位暫時無可替代的背景下,從中央 政府到地方政府,今年更加重視房地產對於經濟能夠發揮平穩器的作用。在目前房地產市場資金鏈整體緊張的情況下,貸款利率的下調將意味著開發商融資成本的降 低,緩解資金壓力。房地產的穩定,也將是中國經濟的穩定。從目前房地產市場的表現看,降息之後房地產市場尤其是一線房地產市場再次活躍,房價也出現止跌回 升的態勢,整體來看,在降息的大背景下房地產市場的會再次迎來回暖,但受目前整體庫存以及經濟環境的影響,房地產回暖的持續性和力度有限。

互聯網金融:甄別風險 謹慎投資

聚 愛財CEO任衡認為,由於銀行風控嚴格,降息並不意味著小微企業從銀行貸款會容易。整體而言,降息會增加流動性,對互聯網金融來說是個好消息,可以吸引更 多的投資人,從而吸引更多的資金到互聯網金額平臺理財。但是作為投資人,不能盲目追求高收益的理財產品,在甄選安全平臺的同時,應該分散投資,合理配置期 限和種類,保證自身的流動性和安全性的基礎上力求利益最大化。(經濟觀察網)

魯政委:標誌著貨幣政策調控思路的重大轉變!

興業銀行首席經濟學家魯政委評降息: 這標誌著貨幣政策調控思路的重大轉變:由此前的"穩健"操作轉向實際上的"寬松"。以此支持融資成本的下降和地方債置換。但是,如果降息不輔以流動性的寬 松,利率的下降就很難持續,我由此預計,下一階段央行的政策將是"扭轉",以常態化的降準或PSL壓低3個月以上期限的利率。

華創債券:名義上的降息,實質上的加息

(1)降息的同時,繼續大幅放開存款上限,彰顯了央行利率市場化的決心。看起來降息倒是次要的,利用降息的同時提高存款自由浮動區間反而是本次政策的主要目標。實際上,這也是利率市場化過程的必經之路。

(2)從實際影響上看,存款基準利率盡管下降25bp,但如果考慮活期基準沒有變化,以及存款上浮區間從1.3到1.5倍的提高,實際存款利率反而會較降息前提高10bp。

(3)貸款利率的下行利於房地產貸款利率的下行,因為目前政策對房地產貸款優惠,一般是基準甚至是基準下浮,因此基準利率的下降是利於房地產市場的回暖,中期內對債券市場並不利。

(4)我們知道,存款基準利率決定了表內銀行負債的成本,而本次實際存款利率降息後反而出現了上升,意味著對債券市場反而是利空的影響。而且從央行急切的上調存款上限的態度看,利率市場化的節奏後期有望加快,甚至下一次如果還有降息,可能會宣布取消存款上限,那麽存款基準利率也就名存實亡了。

(5)短期內因為降息,市場做多情緒可能宣泄,但是我們認為本次降息名義上是降息,實質上是存款利率的加息,而且貸款利率的下行利於房地產市場和經濟的恢複,反而對債券市場中期走勢不利,因此我們建議機構不可盲目做多,反而應該利用市場的熱情及時獲利了結。

民生宏觀:降息之後還有降息

①外部實際有效匯率偏高制約出口,內部有經濟下行和地方債務置換,降息緩釋匯率壓力,劍指高企實體融資成本。

②貨幣市場利率迅速下行,銀行間流動性十分寬松,流動性供需缺口已通過降準緩釋,通過價格手段降低融資成本可行,降息之後還有降息。

③存款利率定價範圍繼續擴大,一年期定存最高浮動可至3.3%-3.4%之間,利率市場化再進一步。但實體經濟下行,可匹配的高收益資產供給收縮,預計銀行尋找高成本負債來源動力不強,將存款利率上浮到頂意願不大。

④降息周期下股債雙牛大邏輯未變。房地產基建已成為過去,產能去化壓力凸顯,實體回報率不足意味著居民資產重配+無風險利率下行+債權類資產風險溢價上升並存,股債雙牛仍可延續。

滕泰:降息不是中國版QE

萬博經濟研究院院長滕泰評降息:降息不是中國版QE,是降低社會融資成本在路上。中國經濟下行趨勢未改,各項指標未見好轉,企業實際融資成本仍然是歐美的兩倍以上,持續降息是必要的。目前降息力度仍然不夠,對實體經濟的影響會體現到三季度。單次降息對股市短期漲跌影響是不確定的,但降息趨勢對股市的影響是積極而確定的。

黃文濤:如果這都不算愛 央媽心里好悲哀

一,降息如期而至,降低社融成本決心昭然。背景是通縮警報未解除。PPI連續38月為負,超過亞洲金融危機時期記錄。產能過剩未緩解,需求疲弱和國內大宗商品價格低位,決定了工業領域通縮還將持續幾個季度。通縮是2015年最大風險,而不是通脹。維持全年CPI為1.5-1.6%的判斷。CPI進入1時代。

二,實際利率高企制約投資與消費。需要降低名義利率方能破解困局。經濟下行壓力很大,維持至少三季度經濟才能短期企穩之判斷。降息之路並未結束。

三,利率市場化接近尾聲,在降息降準周期中,銀行資金成本是下降而不是上升(見專題報告)。有利資產端收益率下行。

四,未來存準率將降至10%左右的常態化水平。考慮到銀行風險管理,需求下降,可能出現寬貨幣,緊信貸格局,有利債市。

五,基本面政策面護航,貨幣市場利率低位,牛陡行情將繼續演繹。如果這都不算愛,央媽心里好悲哀。

海通宏觀:擁抱股債雙牛

海通宏觀姜超、顧瀟嘯【流動性觀察】:不QE必降息,擁抱股債雙牛:

當前經濟整體低迷,高利率是主要風險,6.8%的貸款利率遠高於5.8%的GDP名義增速,意味著亟需降低利率,緩解企業高融資成本風險。

央行1季度貨幣政策報告稱物價或長期低位運行,擔憂實際利率上升,同時稱無須以量化寬松的方式大幅擴張流動性水平,則意味著在傳統降息降準等政策方面進一步加大力度,我們判斷未來降息仍有4次以上空間,準備金率或將降至10%以內。

當前居民財富正從存款、房產轉向金融資產,而持續降準降息將強化利率下行趨勢,股債雙牛成為中國去杠桿的最完美路徑,金融大時代已經來臨,也值得盡情擁抱。

海通債券姜超/周霞【利率債觀察】降息周期延續,堅定債市牛陡:

本次降息後,一年期貸款基準利率下降25bp至5.1%,一年期存款基準利率下降25bp至2.25%,考慮上浮50%的存款利率上限約為3.3%,貸款利率下行或仍受制於存款利率波動。

3月降息後,央行5次下調逆回購利率+大幅降準,引導短端利率顯著下行,泰勒規則回歸,貨幣利率正式進入2%時代,流動性無憂。

貨幣利率低位有助於債市短端表現,堅定債市牛陡行情。前期短融收益率已大幅下行,預計3-5年期利率債品種收益率有望順應下行,下調3年期國開債收益率區間至3 %-3.5%。

債券長端雖受制於國內地方債供給及油價反彈,但降息才是大方向,下調未來3個月10年國開波動區間至3.4%-3.8%。

南方基金 :從兩方面有利於A股市場

南方基金降息點評:央行決定5月11日起存貸款對稱降息0.25%,降息時間和幅度符合市場預期。近期統計局公布的一季度和四月份經濟數據不佳,促使央行采取降息的措施來刺激經濟增長,這次降息是非常及時和必要的。預計二季度我們經濟增速有望見底,下半年緩慢回升。在經濟轉型期,經濟增速難免出現一定程度下降,因為舊有的一些增長引擎逐漸減弱,而新的增長方式還要摸索,我們要適應這種經濟“新常態”,用時間換空間,找到新的經濟增長方式。

降息從兩個方面有利於A股市場,一方面降息降低了企業融資成本,有利於一些利率敏感型行業,如房地產、汽車、基建、一般工業等,提高這些行業盈利能力,一方面降息降低了股票的要求回報率,提高股價。近期大盤出現大幅震蕩整理,預計本次降息會促使大盤在權重股帶動下大幅反彈。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=144441

安信千人電話會議:最全國企改革投資標的匯總

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=2692

安信千人電話會議:最全國企改革投資標的匯總
作者:徐彪


安信研究全明星陣容-國企改革千人電話會議

史上最全國企改革投資標的匯總

安信證券研究中心集全中心之力,整整20個方向首席齊亮相,能把這麽多新財富最佳分析師湊一塊兒,實屬不易。我們的小小心願:無論本次電話會議是否是您了解國企改革投資機會的第一站,都希望成為最後一站。在接下來的投資實踐中,您只需拿著本文按圖索驥即可,圖方便可直接看文章最後的列表。

1、策略研究 徐彪

國企改革的重要性毋庸質疑,17大上第一次提出發展“混合所有制”,18大上“混合所有制”提法消失,我們可以想象那五年間管理層內部的分歧巨大。從十八大到十八屆三中全會,短短一年時間,混合所有制以三中全會核心內容的面目重出江湖,明確提出“積極發展混合所有制”。2013年11月至今,我們一直在期盼頂層設計。經過一年半的漫長等待,上周,國務院批轉的《關於2015年深化經濟體制改革重點工作的意見》明確“推進國企國資改革”,可以猜測,“1+N”距離瓜熟蒂落正變得越來越近。

國企改革的整體思路比較清晰:

第一步,練外功,以國有資本投資公司和運營公司改革為載體,實現大規模的產業整合以及證券化;
第二步,練內功,通過理順管理層與董事會以及國資委的關系、實施員工持股、實現管理層的市場化選聘等辦法,激發企業內在活力,建設現代企業管理制度;
第三步,搞混合,在防止國有資產流失的前提下,實現混合所有制;

三中全會後一年,幾乎每一個省份都出臺了或者是拿出了或者是正在醞釀各自國企改革整體的方案和思路。但在去年年底到今年一季度之間的某一個時間,各個地方的進度似乎慢下來,所有人都在等一個東西,就是國企改革整體的頂層設計。一旦出來,相信全國範圍內的國企改革將重新換擋,直接駛上高速公路。

中長期來看,國企改革關乎國運,成功的國企改革將為中國安穩跨越中等收入陷阱保駕護航。國企改革更是關系到A股市場未來幾年牛市能否繼續深入下去的一個關鍵性的變量。

中短期來看,在住戶部門資金直接入市之勢已成的背景下,伴隨管理層重點查處各類股價操縱行為,高漲幅高股價高估值的公司上行漸漸乏力,國企改革有望接棒成為各路資金的熱捧方向。

接下來我們各個行業會非常重點的給各位投資者介紹他們本領域存在的國企改革的標的的投資的機會。我們自上而下的講,我們認為兩類公司會是特別好的標的,一類公司就是國有資本投資公司,還有一類就是國有資本運營公司,這兩類是需要我們高度的重視,所以央企第一批試點名單中涉水國有資本投資公司的標的,值得重點關註。每個省的兩類公司試點平臺,同樣需要重視。至於大家希望聽到的個股的機會,都在後面。謝謝大家。

2、建築工程研究 夏天

首先建築央企我們推薦兩個。

中國建築。市場上有很多關於央企合並的傳聞,另一個方向就是對於央企下屬資產分拆重估的邏輯。中國建築在過去幾年一直嘗試將其下屬專業化的板塊進行獨立運作,像鋼結構、裝飾等資產如果單獨拿出來看,在細分領域規模都是數一數二的,如果按照可比公司分拆重估,按照我們今天外發的報告中的測算,估值可以提升60%,而且公司現在整體的估值也就是12倍,現在是一個很好的買點。

北方國際。北方國際是一個一帶一路的重點標的,我們之前有報告推薦,公司最近正在做增發,已公告大股將參與認購,我們覺得後面也是值得重點關註。

地方國企改革方面我們推兩個上海國企改革的標的,一個是隧道股份,它一直是上海國企改革主題的重點標的。另外一個是棱光實業,我們認為這種設計公司(借殼)上市以後,管理層包括內部的激勵考核機制可能會更加市場化,現在的利潤率和同比的設計公司相比是三分之一,未來利潤率提升空間是非常大的,我們前期也出過深度報告推薦。就這些,謝謝。

3、化工研究 王席鑫

在化工中我們認為從自上而下的角度來看,國企改革的最主要標的一定是兩桶油——中國石化和中國石油。我們認為石油體質改革和過期改革是國家的長期戰略。此前中國石化銷售板塊的混合所有制已經持續推進,是國企改革的“排頭兵”,隨著人事調整等逐步完成,我們認為後續改革的潛力依然非常巨大,同時近期油價的不斷企穩反彈也對兩桶油構成利好,我們認為中國石化和中國石油將是需要非常重視的標的。

同時上海石化作為中國石化的子公司,未來很大程度上也將受到大股東中國石化的戰略規劃影響,未來分業務板塊專業化上市(如加油站業務)的預期會逐步增強。此前石化油服(原來的S儀化)、江鉆股份已經實現了油田服務和鉆采機械單一板塊的整體上市。

從自下而上的角度看:我們首推久聯發展。久聯發展在去年下半年換了大股東,從原來的地方國資委換成了保利集團,目前久聯發展和集團的重組已經完成。我們看好未來3大方向上公司的巨大空間:

1)民爆行業產能整合:民爆是一個很敏感的行業,整合是大趨勢,保利入主後久聯發展成為國內最具影響力和整合能力的企業,此前公告收購盤化集團就是例證,我們預計後續的並購將不斷出現,2-3年內大概率是國內民爆界的巨無霸(規模有4-5倍的空間)。

2)一帶一路:保利集團下屬保利建設和保利久聯集團(久聯發展的大股東)是一帶一路的排頭兵,未來在土耳其、中東、哈薩克等國輸出產能的空間很大。同時保利作為國內最大的軍工貿易企業,與不少發展中國家的關系非常好。這個在民爆產能輸出中會發揮巨大的作用。

3)業務延伸:久聯發展目前以銷售炸藥為主,未來有50%的炸藥會通過自己的爆破服務公司提供爆破服務,這樣收入會有7-8倍的增加。而且國內開展爆破服務除了資質、專業度以外,保利集團與各礦山央企的斡旋也會起到很大的作用。此外久聯發展目前已經拿到了軍隊裝備生產資格,未來延伸做軍品也是有可能的。

因此,我們強烈看好久聯發展未來的發展空間,現在的150-160億市值可能被明顯低估了。

4、有色研究 齊丁

1.有色行業存在兩類有國企改革潛力的企業。一是上中遊采選冶類的央企或地方國企,二是下遊深加工類的,以原先體制內的有色科研院所為母體的新材料企業。目前的問題主要體現為激勵機制沒有理順,而且權責利不統一,不能純粹按照商業規律做事,這其實都反映在其經營和投資效率、資產結構和公司治理層面。我們相信,隨著國企改革的大力推進,這些束縛公司市場活力的障礙會逐漸消除,從中會釋放非常大的動力和活力,從而催生大量的內生、外延的投資機會。

推薦的兩個標準:第一,市場預期會有國企改革相關的股權激勵或資產重組;第二,公司的基本面總體向好,主營業務即將或正在處於拐點向上的通道中。

重點關註中金嶺南、中鎢高新、中國鋁業。

1)中金嶺南:業績彈性大(有色周期股貝塔標配)、互聯網+和國企改革預期強烈

一是鋅價在工業金屬中基本面最好,中金嶺南資源自給率在A股鉛鋅企業中最高,且仍在持續提升,業績彈性最大。隨著市場風格逐漸偏向有色周期股,政策催化劑不斷,嶺南一定會成為行業貝塔標配。

二是中金嶺南集產業影響力、金融、貿易、倉儲為一身,正在向“電商+供應鏈金融”積極探索,有望打造有色行業的上海鋼聯。一是有色行業產值大,行業縱深長,是有待電子商務、供應鏈金融重塑的巨大藍海。二是公司產業影響力和整合能力強,同時具備金融、貿易、倉儲的深厚基礎,再加上公司地處深圳,可憑借前海區優惠的金融政策,以及公司管理層已被多年驗證的視野和執行力,為公司在“有色電商+供應鏈金融”領域開疆擴土提供強大支撐。

三是國企改革和資產註入預期強烈。一是在廣東省國企改革提速背景下,大股東有望將澳洲泛澳公司的23.71%的股權、大寶山礦業100%股權註入中金嶺南,這將大幅提升公司在鉛鋅、銅、金、鉬、鐵的儲量,同時,成功獲取海外上市公司平臺,為公司進一步的國際化戰略和資本運作奠定基礎。二是公司子公司華加日鋁業作為國企改革50家試點之一,有望進行國企混改;同時,華加日已成為國內擁有唯一核心知識產權的低速懸浮軌道列車導軌供應商,將受益於國內磁懸浮列車的放量,為未來可能的獨立上市夯實基礎。

2)中鎢高新:湖南有色私有化之後回歸A股,是在新管理層上任後,五礦集團國企改革的重要一環,我們預計這與五礦履行中鎢高新的註礦承諾密切相關。湖南有色旗下120萬噸鎢礦山資產有望註入中鎢高新,從而打造鎢礦采選、APT冶煉以及硬質合金的鎢全產業鏈龍頭,離最終履行原先五礦註礦承諾(2015年12月26日)已經漸行漸近,確定性在增加。經過我們測算,如果120萬噸鎢礦山全部註入,考慮到增發的股份攤薄,最終的目標價32元。

3)中國鋁業:2014年A股虧損王積極變革,有望重振雄風。從2013 年開始,中國鋁業就開始了國企改革脫困之路。新任董事長葛紅林自2014年10月下旬調任中國鋁業之後,腳踏實地,大刀闊斧,提出資本運作、股權多元化改革、法人治理結構完善、企業轉型升級和國際化經營作為中鋁的主要發展方向,正在為中鋁開辟一條國企改革、重獲新生之路。

公司已經或正在做四件事:一是逐漸剝離盈利能力較差的鋁加工業務,重新回到鋁土礦、氧化鋁和電解鋁產業鏈,收縮戰線止血。二是進一步縮減電解鋁產能,資產盈利能力進一步提升。三是在2014年計提大量費用,巨虧129億業績洗澡,2015年輕裝上陣,且千方百計降本增效,2015Q1已經實現6037萬凈利潤,在一季度鋁價同比下跌的情況下實現大幅度扭虧。4月24日,公司非公開發行股票計劃已獲證監會核準。公司將在未來 6 個月內擇機非公開發行不超過 14.5 億股新股,用於償還銀行貸款改善資本結構,將大幅降低財務費用。四是積極拓寬與央企、地方政府以及大客戶之間的合作關系,積極進行資本運作,市場對中鋁與中色合並的預期很高,概率較大。

5、輕工研究 張妮

輕工板塊特點為市值偏小,國企改革有望帶來較大彈性,建議積極關註。我們按照資產證券化與註入預期、混合所有制改革、管理層員工激勵三條線索,梳理輕工板塊國企改革相關投資機會,重點推薦永新股份、晨鳴紙業、珠江鋼琴,積極關註通產麗星:

1、永新股份:我們年初開始底部推薦,近期受五道口基金、嘉華基金舉牌,股價持續上漲。公司控股股東為黃山市供銷合作聯社,前期國家發布《關於深化供銷合作社綜合改革的決定》,公司有望直接受益供銷合作社改革政策;公司主業塑料軟包裝,處於行業領先地位,今年新項目落地及原料成本下行,公司基本面有望觸底回升;同時也是優秀的潛在轉型標的,敬請關註我們前期深度報告。

2、通產麗星:目前市值僅50億左右,公司控股股東是深圳市通產集團,通產集團是深圳市國資委旗下深圳投控全資子公司。深圳投控擁有全資或控股企業67家,旗下產業中,證券、擔保、建築設計、產品包裝、會展等行業競爭力排在全國前列。深圳投控已完成22家一級企業及177家二級企業改制工作,未來存在資產註入可能性。近期公司人事調整頻繁,判斷改革步伐有望加快。

3、晨鳴紙業:大股東是壽光國資委,後續在管理層及員工激勵方面可能會有進展。從基本面來看,我們建議重點關註公司大金融業務,目前公司搭建了涵蓋融資租賃、互聯網金融、新三板基金等在內的金融業務,其中融資租賃註冊資金90億,利潤貢獻彈性很大。從中期角度,造紙行業已經處於底部區域,公司主業基本面中長期拐點明確。

4、珠江鋼琴:控股股東是廣州市國資委,合計持有公司股份82.68%,公司有望成為文化類資產整合平臺。同時在廣州市推進混合所有制改革背景下,公司也可能通過並購、引入戰略投資者或其他民營資本等方式降低國有持股比例。公司是國內最大的鋼琴生產企業,市占率35%,目前在尋求向數碼樂器、音樂教育、文化娛樂及金融服務為一體的綜合性文化企業轉型。

6、建材研究 孫明新

建築材料行業為國家支柱產業,涉及到的國有企業比較多,比較有代表性的是中國建材旗下的五家建材上市公司平臺以及中材集團旗下的五家建材上市公司平臺,還有地方國資委控股的如海螺水泥、冀東水泥、福建水泥等等。

從我們接觸到的公司的具體情況來看,國企改革大概分為三個方向,一是職業經理人制度及職工持股計劃,二是資產證券化,其中涉及集團資產註入以及集團整體上市預期,三是產業鏈整合,以及在這一過程中引入戰略投資者,國資委持股比例進一步降低。我們認為這三個方向未來在建材行業的上市公司中將分別得到體現。

具體到選股方面,我們提示兩條選股邏輯第一條選股邏輯是選擇本身管理能力比較好,主業為競爭性行業的公司,我們認為競爭性行業的國企改革落地更為容易,時間也更為占先,由於公司的管理能力較好,在公司的生產經營進一步靈活之後,在產業鏈整合、搭建平臺型公司方面具備發展潛力。推薦標的為被選為試點的中國巨石及北新建材。其中中國巨石看點在於產業鏈整合及集團資產註入預期,北新建材看點在於平臺型公司的搭建。第二條選股邏輯是選擇自身資產比較優質,由於自身的國企背景限制了公司競爭力的發揮,在國企改革方面空間比較大的公司。推薦標的為唐山國資委控股的冀東水泥以及北京國資委控股的金隅股份。其中冀東水泥的看點在於引入戰略投資者及集團的整體上市預期,金隅股份的看點在於引入戰略投資者以及原有資產盤活。上述四家公司是我們重點推薦的並且認為空間比較大的公司,詳見近期周報及公司報告,除了這兩條選股邏輯之外,我們認為其他公司也存在著國企改革空間,在國企改革催化過程中具備向上彈性,推薦標的為海螺水泥、方興科技以及海螺型材,積極關註洛陽玻璃。

7、機械及軍工研究 鄒潤芳

首先是軍工這一塊,今年整體的改革動作,後續肯定會比市場想的要快。第一軍工基本上主流的都是央企,因為軍工與它的屬性有關。第二就是體制機制,軍工這一塊一定是央企改革的重中之重。我們主要是看幾個軍工集團:中航,航天(包括航天科技,航天科工),還有電科和中船。大家可以看一下我們的報告,如果從資產證券化率來看,彈性最大的肯定是電科,第二個是航天,我個人偏向是航天科技比航天科工進程要走的更快,跟集團的戰略定位有關,第三個是中航跟中船。

我們這周周報也提出了國企改革是下一個風口,主要指的就是軍工。光談改革,可能彈性未必很大,但是如果跟資產證券化融合起來,這個空間就非常大了。我們現在有兩個思路:第一,大集團,小公司,我們重點找產業空間夠大的行業;第二,資產證券化率比較低,有可註入資產的,哪怕是預期比較大的這種公司。我們這里推薦幾個重點標的:中航飛機,中航動力,成發科技,中國衛星,中直股份,中國重工。中航飛機、中國衛星、中直股份、中國重工是資產證券化率比較低,有可註入資產的。其中中航飛機、中直股份、中航動力除了國企改革,還跟兩機專項有疊加,這樣肯定會產生共振,效果一定比較明顯;而成發科技、光電股份都是大集團,小公司且行業空間巨大。

機械這一塊,我們年初做了一個研究,我們搭建了一個框架講國企改革及標的篩選,關註兩種類型公司,第一,如果原有業務不行的話,是否轉型到新的領域,或者是後續資本運作空間巨大;第二,尚未進行改革的偏向大集團小公司,集團對公司的定位非常明確,有資產證券化預期。國企改革我們挑了這兩種類型,因為大部分的機械行業都是充分競爭的,即使是改了,現在存量這麽大的情況下還是不夠的。但是如果疊加了我剛才講的這兩個因素,這種公司是能跑出來的。

我們精選挑了三個公司,分別是南方匯通,四川九洲,天地科技。南方匯通主要是南車集團定位為環保平臺,未來會持續做大;四川九州是典型的大集團小公司,這個公司我們推了很久,但是後面我們認為還是會有不少空間,集團體內還有一些潛在註入的東西,而且只有這個平臺,沒有其他的地方可去;天地科技,可能會由煤炭機械慢慢的切入一些更好的,空間更大的領域,來做一些拓展。國企改革發散,一定會從央企發散到地方國企,如果從結構來講,肯定是先看央企,再看地方國企,謝謝。

8、鋼鐵研究 秦源

一、鋼鐵業有望成為國企國資改革的一塊熱土。鋼鐵是競爭性行業。從產量來看,國企和民企各占半邊天。從資本來看,國企稍占優勢。自2012年以來,鋼鐵行業已連續3年處於微利狀態,2015年1季度更是創下2000年以來的最差開局。隨著國內鋼材消費進入峰值區域,鋼鐵行業只有通過供給端整合才能找出困境。這樣的背景無論是政府、國有鋼廠和民營鋼廠都希望通過變革來走出困境,也正因為沒有什麽可失去,所以改革的空間相對而言較大。

二、我們認為鋼鐵鋼鐵業國企改革的標的可以延4條線索展開。1、變革風口:鋼鐵電商,繼續按照“互聯網+國企國資”給予重點推薦寶鋼股份和五礦發展(詳細內容見深度報告《鋼鐵電商:互聯網革命碰撞產業鏈整合》)。2、大就是美:在缺乏強者的背景下,變革中大成為強的概率較大,且大的期權價值較高。相關標的有寶鋼股份、武鋼股份、鞍鋼股份、首鋼股份(曹妃甸項目已走出盈利低谷)、五礦發展(最大的鋼貿商)和物產中拓(大股東為浙江省交通投資集團)。3、行業龍頭:細分市場的行業龍頭有望脫穎而出。相關標的有寶鋼股份(汽車板龍頭,寶鋼集團是最有可能成為鋼鐵業的國有資本運營平臺),武鋼股份(矽鋼行業龍頭),太鋼股份(不銹鋼龍頭),大冶特鋼(兄弟公司興澄特鋼是國內規模最大的特鋼企業),五礦發展(鋼貿龍頭)。4、成功溢價:之前在鋼鐵兼備收購重組中取得較好成績的標的,如大冶特鋼(中信泰富收購後經營效益明顯好轉),方大特鋼(收購南昌鋼廠後效益明顯好轉),杭鋼股份(重組後鋼鐵資產變優,環保業務資質和潛力俱佳)。

三、國企改革頂層設計明確後,國企改革標的的最大稀缺性來自於主動開始自下而上探索的企業。寶鋼股份在頂層設計未明確之前,就主動通過歐冶雲商探索鋼鐵電商,並在歐冶雲商開展開放性和去寶鋼化的實驗,表明寶鋼股份有望成為自下而上探索國企改革的標本,建議給予特別的關註。
如果只推薦三只股票,我們推薦寶鋼股份、五礦發展和大冶特鋼。

9、公用事業與環保研究 邵琳琳

對於地方政府來說,隨著43號文對地方政府舉債的限制和土地出讓金的減少,通過增加國有企業經營效益從而增加地方政府收入的願望越發強烈,預計未來地方公用事業平臺會陸續出現資產註入預期。重點關註小公司大集團,我們自上而下篩選出5家地方水務公司:中原環保(資產註入預期已經得到驗證,2015年2月13日發布預案擬發行股份購買二股東凈化公司水務資產,且凈化公司承諾目前尚未註入在建的汙水處理廠在達到運營條件後將註入上市公司)、洪城水業(資產註入預期已經得到驗證,目前正在籌劃重大資產重組,擬註入公用事業資產)、重慶水務(集團旗下還有一個水投集團從事供水和汙水處理業務)、武漢控股(集團旗下還有8座自來水廠,承諾未來要實現自來水業務的整體上市)、錢江水利(集團旗下水務資產較多,資產註入空間較大)。

目前,上市電力公司的資產占行業總資產的比重仍然較低,隨著中央及地方國資委對推動集團整體升上市、提高國有資產證券化水平的大力支持,以及電力行業的估值修複,我們預計未來電力行業的資產整合有望提速。地方電力公司方面,資產註入空間較大的有通寶能源、建投能源、豫能控股、寧波熱電、哈投股份等;五大電力集團方面,集團明確承諾過、存在資產註入預期的是華能國際、華電國際和大唐發電和國電電力。

對於公用事業企業來說,基本上大部分都是國有資產控股,隨著混合所有制的推進,未來可能會逐步出現一些國有企業引入戰投、向民營企業轉讓股權,甚至控股權的現象。標誌性案例為中山公用,其通過股權轉讓引入複星集團,複星的入股有望改善公司的治理結構,解決公司所面臨的主業不突出、整體盈利結構失衡等問題,未來公司有望憑借複星的資本運作優勢和優質資源,打造環保大平臺。我們建議重點關註第一大股東持股比例較低、股權較為分散的國有企業,如三峽水利、郴電國際、韶能股份、廣安愛眾、寧波熱電等。

10、電力設備與新能源研究 黃守宏

電力設備新能源的國企改革首先關註國家電網的改革,電網改革和電力體制改革相結合將產生非常大的機會。國網系旗下四家公司,國電南瑞、許繼電氣、平高電氣、置信電氣。國電南瑞作為重點中的重點,南瑞集團下待註入資產(主要是南瑞繼保和南瑞信通)2014年凈利潤20億元以上,超過上市公司,國電南瑞+南瑞繼保+南瑞信通將是能源互聯網中毫無疑問的龍頭,各業務的潛力和能力都非常巨大。

央企改革關註三大動力公司(東方電氣、上海電氣、哈爾濱動力)的合並情況,眾所周知,由於產能過剩引起的競爭,使得火電設備的價格下降了30-40%,如果合並將會出現設備價格的提升。利潤將產生非常大的彈性。

華電集團下屬的國電南自,是電力二次設備的龍頭公司之一,如果考核方式和激勵機制改變會有爆發力。

地方國企重點推薦湘電股份,我們之前一直在重點推薦,湘電股份是湖南省國企改革的試點企業之一,上周剛剛停牌,國企改革開始,可能包括集團優質資產註入、戰略投資者引進、員工激勵、輔助資產剝離等。海軍軍工是湘電股份一個非常大的亮點。

關註地方國企三變科技,公司前期已經公告了地方國資股權轉讓給管理層,目前只有40億市值,可能實現業務轉型。

11、汽車研究 林帆

汽車行業有特殊性,主要體現在:(1)外資深度參與(每家國企均與2家或2家以上外資企業合資)、(2)市場化程度非常高(特別是零部件領域參與國際競爭)、(3)自主品牌和外資品牌相對對立。汽車行業的特殊性決定了汽車行業國企改革會與其他行業有較大不同,如何均衡國資和外資利益問題、如何處理市場效率改善問題和如何處理自主品牌和外資品牌的發展問題,會成為管理層需要仔細權衡的問題。我們判斷汽車行業國企改革的方向主要集中於:(1)產業集中度的提升(對整車企業間的並購整合將不是很樂觀,更看好零部件的國內外並購齊頭並進)、(2)管理層股權激勵(先試點、再推廣)、(3)員工持股計劃(央企和地方國企都有可能推廣)、(4)混合所有制(引入外部戰略投資者,預計將主要集中在銷售和售後領域)。

主要推薦標的:
央企:東風系的東風汽車和東風科技、一汽系、長安系的長安汽車、東安動力,積極關註湖南天雁。
地方國企:上汽集團、華域汽車;廣汽集團;金龍汽車;中國汽研;悅達投資;雲內動力;威孚高科。

12、電子研究 邵潔

大家好!今年年初我們有一篇報告,這篇報告我們已經對大戰略進行了一個梳理,從行業層面來講,發展電子的半導體行業非常必要,芯片國產化和信息安全的大浪潮下,我們看到必須只有國家層面出面整合資源才能發展下去。我國的半導體行業,每年進口額都會超過千億美元,需要幾十億到上百億美金的投入,由於摩爾定律,每一到兩年都要進行一次投入,作為民企來講,很難跟上步伐。國家現在對於這一塊非常重視,所以積極推動反壟斷,以國企收購整合或者是產業資本聯合民企整合的方式,來進行收購。所以從這個方面來說,我們可以看到半導體行業和信息安全行業化,國家集團內部的半導體資產的整合和調整力度是非常巨大的。

第二個方面,除了半導體信息安全以外,地方國企個體是在推出考核激勵之後,基本面是有一個改善的預期,這方面德賽集團集團還有福日電子都有這樣的情況。

我們講一下相關的標的,電子行業和半導體息息相關的是上海貝嶺、振華科技、上海儀電電子旗下的中安消。上海貝嶺在集團內部進行了劃轉,華虹半導體資產等,在過去的2014年,自身的半導體資產30多個億,未來資產和上海貝嶺這樣一個半導體品牌的對接會實現深度的結合,未來會沖擊國際半導體前十名進行沖擊。第二個是振華科技,這家公司最早啟動的,在去年的時候其實集團就已經參與了飛騰項目,並且收購了蘇州盛科,已經打造成了一個品牌。現在其實已經推出的兩款,未來三年還會持續的推出更高參數和不同運用的芯片。這些都是信息安全和軍工中不可缺少的設計資產。從長期發展來看,我們覺得會得到進一步的發掘。中安消前一段時間收購了香港的一家企業,在國內安防系統中,首先開始轉型運營,通過大數據分析為用戶安全創造更大的價值,從長期的資產布局來看,我們覺得這家公司最終會成為一個大安全的平臺,而且母集團就是中國安防,實力非常的雄厚。而且在機器人、互聯網金融、智慧城市等方面都是具有國內領先水平的。這家公司借殼上市後,也是公布了員工持股。所以說這家公司我們覺得是一個大的戰略布局,未來集團就是整合了市場,想象空間也非常大,大家可以具體關註。

除了這三大標的以外,還有飛樂音響、中電廣通、長城電腦等都值得大家關註。還有德賽電子,福日電子。福日電子收購ODM廠商實現了轉型,未來會和國內的手機平臺一起推進一個國產化的解決方案,這一塊將會和類似於華為、TCL廠商一塊兒推進整體的中低端國產手機的國產化的進展,所以我們也是比較看好這家公司。德賽集團剛剛實現了高管參股合資公司,實現了一個綁定,在國企改革的背景下也非常值得企盼。

13、互聯網和傳媒研究 楊文碩

各位投資者下午好,從字面意思上看國企改革是兩分的,傳媒板塊的國企大多是具備核心、獨家的稀缺資源,改革則是疊加市場化的基因,讓他們做了一些能夠提高效率、具備有擴張性的變革。傳媒是中央領導高度重視的,是內容和核心價值觀的一種宣傳和發行。印象非常深刻,2014年的8月18號,習主席在第四次深改小組會議中特別提到傳媒業的變革,實際上為轉型給了兩個思路,一個是新舊媒體融合,第二個是整合。前者是堅持新舊媒體的優勢互補,中文傳媒等上市公司做了非常積極的嘗試,後者是希望打造具有競爭力的主流媒體。疊加國企改革的字面的意思,我們有兩條方指引,第一個就是目前傳媒的國企板塊需要是跟互聯網做更多的嫁接和融合。第二個是區域上面現在有很多的資源還是在拓配的,目前還沒有進行區域性的打通,關於整合是勢在必行的。

習主席做了重要講話以後,針對傳媒板塊的國企改革,中宣部做了若幹次的學習和討論,最新的一次是在5月15號,在深圳召開了文化產業發展座談會,對習主席去年高屋建瓴的方向做了一些解讀,我們也在此與各位做下溝通。第一是疊加互聯網基因,新舊媒體不是此消彼長,而是此長彼長,比如說現在可以看到很多國企板塊在做融媒體,就是一個核心的內容,做多次的宣發達到效應最大化,可以看到是人民網的微博包括其他的新媒體實際上下載量和粉絲量是非常可觀的。

第一個是關於市場整合,推動文化企業跨地區跨行業跨所有制兼並重組,有了執行的思路在里面。對應到傳媒板塊的投資,習主席去年講話以後,傳媒板塊引發了一輪國企改革的行情,引領這個行情的是國企改革雙子星人民網加浙報傳媒。人民網是央企中純正的互聯網公司,收購澳客和古羌也體現公司整合互聯網的資源,進行協同發展。浙報傳媒,有廣告傳播、文化娛樂、健康養老等多個業務部分,是整體布局里面最接近於我們說的新型媒體集團。所以人民網和浙報傳媒的國企雙子星重新提到國企改革的時候,還是可以重點提的。

第二個就是關於習主席提的思路和中宣部的留部長做了解讀以後,我們認為傳媒板塊還是有兼並重組的空間。例如華數傳媒的廣電網絡用戶已經不限於浙江省,集團公司下屬的中廣有線做了區域拓展,在西北聯盟上也有一定的拓展。伴隨著互聯網基因的提升,伴隨著自己內容的提升以後,跨區域的兼並重組是比較有看點的,而且這次的非公開發行里面也提到了補流資金用於收購有線網絡資產,是在貫徹跨區域整合的思路的。

除了剛才提到的人民網、中文傳媒、華數傳媒、浙報傳媒以外,北京還有兩家公司,市值不大也有較強彈性,也建議各位投資者積極關註。一個是北巴傳媒,一個是中視傳媒。這兩家公司是在各自的國企的資源上進行非常核心的卡位,改革帶來的正向反饋,我們還是可以積極期待。

14、計算機研究 胡又文
計算機板塊的國企跟其他行業比如說依靠政府和資源壟斷的國企不太一樣,我們板塊大部分的國企已經充分參與了整個市場化競爭。基本上都是充分競爭的行業,所以相對來說,我們板塊的這些公司改革的阻力是比較小的,好處就是如果一旦取得了改革,示範作用就會非常的強。所以我們對於整個計算機板塊的國企改革先鋒的作用是非常期待,而且我們覺得這里面的這些公司,主要做一些相對來阻力比較小的改革,就會取得很好的成效。

我們分了三條主線,我們詳細的介紹了投資邏輯。第一條是資產證券化的角度。國企改革里面明確提出了資產證券化的進程。我們重點推薦中電科集團,他們在去年的年度大會上,明確提出了今年要加強產業和資本融合,他的資產證券化的彈性是比較大的,重點推薦的公司是華東電腦和衛士通。我們重點講一下華東電腦。

華東電腦有一個獨特的角色,投資者要重點關註,上海科創中心的主體承擔者的角色,最近是在持續的發酵,你可以看到上海科建公司的整體方案都落地了,可以把上海所有的國字頭的企業進行梳理之後,華東電腦無論是資質還是未來的收入規模還是未來的發展方向,都非常匹配當科創中心先鋒的角色。過去的幾年里面,我們已經看到了百事通通過上海大力發展傳媒文化行業走出來的過程。我們覺得華容電腦完全有可能在這個過程中成為最大的受益者。

第二條是混改的角度。從去年到今年,我們行業有很多國企的上市公司,或者是通過並購,或者是通過引入戰略投資者的方式,實現了混改。最典型的是常山股份這樣的公司。這里重點推薦的就是常山股份,因為四維投資已經停牌了。常山股份是我們從收購開始,從9塊錢開始推薦的,資產交割處於一個進程中。收購的北寧軟件,在市場上的潛力是被嚴重低估的,征信平臺可能會成為國家征信主導的一個平臺,是圍繞著民政部的經濟情況的平臺做的延伸。里面的數據匯集了央行、公安部、民政部等等,所以我們認為他們收購的這家公司是被市場低估的。有100億的土地是等待變現,還有兩千畝在石家莊郊縣的土地等待開發。

第三條就是股權激勵。對於我們板塊來說,解決了股權激勵的問題就解決了很多。我們重點推薦的是浪潮信息,包括中科曙光。我們重點一直推薦的金融IT龍頭和國產化龍頭就是浪潮信息,從我們了解的情況,集團對於股權激勵有非常強的支持的作用,完全了這個激勵之後,兩家企業自上而下,員工的動力也非常足。以這兩家公司所處的行業來說,再加上後面集團的支撐的作用來說,我們覺得現在三四百億的市值遠遠沒有反映出來。我就匯報到這里,主持人。

15、零售研究 劉章明

①國企改革主題年初至今低漲幅提供較好布局機會;②牛市倒逼國企改革提速,國企改革將是下半年大風口;③商貿多為國資控股的競爭性行業,此前有眾多改革方案落地案例,商貿將是國企改革重點板塊,商貿仍是超配板塊,堅定系統性布局;

投資路線,關註三條主線:
一是從0到1,布局大概率改革標的,關註蘭生股份/津勸業/通程控股/重慶百貨/老鳳祥/益民集團/友好集團;
二是從1到N,布局改革方案落地,資產註入/混改/員工持股後改變企業運營加速度的標的,關註物產中大/百聯股份/銀座股份/廣州友誼;
三是校企改革,國企改革重要分支,高校資產證券化值得重視,關註交大昂立/新南洋/中國高科。

16、農業研究 吳立

具體標的:
第一類:資產整合平臺型

1、中糧屯河(600737):中糧集團食糖和番茄整合平臺,受益中糧系改革。中國糖業第一股。
2、新五豐(600975):湖南省國資委唯一農業上市平臺,可能作為省內農業資源整合平臺。
3、西部牧業(300106):新疆兵團改革或超預期,公司作為畜牧業整合平臺將受益。

第二類:完善激勵機制型
完善激勵機制,理順管理層、員工與股東利益標的:華英農業(002321)、農發種業(600313)。

第三類:經營體系改革型
1、農墾系標的面臨“土地改革+國企改革”雙拐點:北大荒(600598)、亞盛集團(600108)、海南橡膠(601118)、天康生物(002100)。
2、央企改革將提速:關註“中糧系”+“中農發集團”:中糧系:中糧屯河(600737)、中糧生化(000930)。中農發集團標的:中牧股份(600195)。
3、供銷社改革拉開序幕,供銷社將從企事業性質變成承擔政府向農村提供公共服務的渠道。建議投資者重點關註有供銷社背景的上市公司:輝隆股份(002556)、東淩糧油(000893)。

重點推薦:“改革五虎”
結合公司基本面及未來公司改革力度進程,我們建議投資者重點關註如下標的:北大荒(農墾改革)、中糧屯河(中糧系)、新五豐(地方國資改革)、中牧股份(中農發系)、輝隆股份(供銷社改革)。

17、家電研究 蔡雯娟

國企改革有望提升國有家電企業效率:1)家電板塊44家上市公司中,國有企業僅為10家,而從細分板塊來看,黑電和白電上市公司中,國企占據了半壁江山。2)若從人均產出的維度來判斷效率:家電板塊中,非國企的人均產出高於國企,非國企的效率也要高於國有企業。3)但縱觀現有的國有家電企業,其市場競爭力都較強,現主要因其內部機制的問題阻礙了其發展,後續若能改變其所有制性質、提升經營效率,預計未來也將有明顯的業績提升。

家電板塊國企改革已在進行,後續有望持續:從當前的進程來看, 2014年10月,惠而浦收購了原合肥三洋51%股權,企業性質發生變更;四川長虹在2014年11月發布非公開發行預案收購長虹集團所持有的八一集團100%股權,也打響了四川省國企改革的第一槍;格力電器的控股股東格力集團在2014年也在國企改革方面有所動作。而家電行業為充分競爭的行業,也應為國企改革率先有所進展的領域,後續隨著政策的推動,國企改革在家電板塊的發生將持續進行。

多種改革方式方向有望並舉:在上市公司的層面上,我們認為國企改革主要有以下三種路徑:1)股權激勵&員工持股計劃:解決國企內部激勵不足問題,以激發和調動員工的積極性。2)引入外部戰投:引入外部資本和戰略投資者,優化股權結構。3)資產整合:主要適用於“小公司、大集團”的國企,後續集團可將資產整合入上市公司平臺,實現整體上市。從控股股東性質看,“海信系”控股股東——海信集團、“長虹系”控股股東——長虹集團整體綜合實力較強,後續不排除按照以上第三種路徑進行改革。

投資建議:5月18日,國務院批轉發改委《關於2015年深化經濟體制改革重點工作的意見》,當前國企改革進程正在提速,家電作為市場競爭行業,將有望成為國企改革的率先推進的板塊。

我們認為國企改革對家電國有企業公司整體而言,具有提升企業效率的作用;此外,對於控股股東為“大集團”性質的公司,集團資產也存在整合入上市公司的可能性,這將進一步擴寬上市公司的業務範圍、打開新成長空間、提升綜合競爭力。

個股方面,我們建議從控股股東為“大集團”性質的角度去篩選公司,尤其是“大集團”資產優良、管理團隊高效的公司,首推標的為海信電器,同時也建議關註海信科龍、四川長虹、澳柯瑪、海立股份等

18、食品飲料研究 蘇鋮

國企改革,首先是改革,是我們變革主線投資邏輯的組成部分,屬於在往相同的方向思考問題。我們是市場上率先系統性提出變革主線選股思維的賣方。在2014年4季度,我們考慮2015年的投資策略時,即開始提煉投資的主線,總共提出三個重點方向,其中兩個蘊含變革之義,分別是:創新和轉型,所謂創新主要是基於人口結構和消費文化的變化,產品和渠道都有創新緊迫性,所謂轉型,更多是從公司主觀動力角度思考問題,基於對自身主業的全面評估做出的戰略抉擇,我們自那時就旗幟鮮明提出了“2014-2016年是轉型創新的高峰年份,其中不少金子可挖 ”,這也是市場首次跳出小公司的個股思維,提煉出中小市值股票投資關註的主線。今年4月,我們在前期思考的基礎上,再度重磅提煉出“變革主線”投資邏輯,並強調這一主線的強生命力,構成持續推薦的基本面支撐。 “變革主線”的提煉,是基於市場和行業的深度洞察,是趨勢性判斷,而不是現象判斷。落實到標的上,“變革主線”主推5股,百潤股份、好想你、洽洽食品、加加食品、黑芝麻。

變革主線含“2+1”三條支線,一條是“產品創新支線”,產品革命,通過產品創新進入進入高景氣品類(百潤股份、黑芝麻和黑牛食品屬於這一條支線),從而獲得更好成長性;另外一條是“模式創新”,核心表現為觸網。第一條主線是產品思維,分析框架相對傳統,市場空間、企業核心競爭力(品牌、渠道、機制等)分析等,在牛市背景下,表現很優異是在情理之中(但是有些公司的產品創新不能盲目樂觀,存在誤判可能性);第二條主線是基於消費者結構、消費者行為、渠道結構變化、渠道發展趨勢的順應調整,著眼點更多在於模式,模式成功,產品成功概率會大幅提高,比如好想你的轉型成功,必然帶來的就是其產品銷售規模的提升。該主線的核心是觸網,核心標的是好想你、加加食品和洽洽食品,其中後兩者是站在互聯網大門口,好想你產品和渠道的延展性超強,渠道多元化進程當中現代渠道的高複制高增長是基本面的重要支撐,“方向對了,不要怕路遠”,何況路不一定遠,如果深度觸網成功,空間將進一步打開,市值值得高看。

變革的第三條支線是什麽?就是我們講的體制機制改革,體制機制紅利的釋放。體制機制改革並不是中小市值或者是食品綜合類的板塊的重要支線?因為那里面大多數是民營企業。

2014年4季度老白幹大力度改革,我們已經敏銳的認為國企改革是白酒板塊最重要的大主題,覆蓋面廣,主題跨度時間長,不容忽視。在上海國企改革20條出來之後,我們隱約的感覺到國企改革的面已經迅速的擴大化,非白酒的領域也可以找到比較典型的一些代表。我們認為當前是投資食品飲料消費品最好的時機,一方面我們持續看好的變革主線5股,是非常有生命力的主線投資邏輯支撐,另一方面,消費品藍籌,到目前為止都沒有估值泡沫,現在我們強調的是在國企改革風口下,消費藍籌是有催化劑的,第三一個,當前市場也發生一些變化,消費藍籌有一個強烈的補漲要求。消費藍籌的輪動、補漲要求,適逢國企改革頂層設計成型,國企改革風口來臨,食品飲料板塊迎來的就是比較好的投資時機。我們認為國企改革會帶動藍籌,為什麽這麽說?比如說五糧液集團,會積極推進混改,二級子公司可能會走在比較前面。茅臺是典型的消費藍籌,控股股東在股改的時候有一個承諾,在2017年底會做股份公司管理層的股權激勵,現在茅臺的一些子公司比如賴茅,已經示範性做一些混改。在當前這樣一個風口中,以及估值基本面的支持下,對消費藍籌的帶動作用更大。

國企改革支線選擇標的,第一個是調味品板塊的兩個標的,中炬高新和恒順醋業,調味品首先是景氣的行業判斷,其次醬油和醋本身是生命周期很長的消費品,他們體制機制改革釋放的紅利應該是巨大的。第二個就是啤酒板塊,重點標的是燕京啤酒。啤酒以前講的故事是集中度提升,但集中度提升已經遭遇瓶頸,啤酒的國企改革以前不在風口上,頂層設計缺位的情況下,燕京啤酒的改革是很難超前的,但當前環境發生巨大變化,2015年或是啤酒板塊國企改革破局之年。第三是白酒,我們知道一線白酒的利益關系更為複雜,難度實施較大,五糧液和貴州茅臺的混改力度可能有限,重點關註沱牌舍得和酒鬼酒,老白幹酒已經順利改革,已經進入改革紅利釋放階段。第四,再就是光明集團底下的幾個公司,我們覺得核心是光明乳業。蒙牛和伊利他們各領風騷的過程就是體制機制領先的過程,伊利當前管理層大比例持股,利益深度綁定,其營收擴張、費用效率和凈利潤表現都領先。光明乳業在這次停牌當中,擬引入戰略投資者,這個是非常好的。我們認為光明乳業雖然做了股權激勵,但是力度和深度都不夠,還有空間,如果本次定增,光明乳業的管理層激勵能更進一步,那麽光明乳業的前景還是很值得看好。

再說一個不是國企,但是實際上我們把它當做一個國企推薦的公司就是承德露露。這個公司以前不是改革的先鋒,在當前競爭不斷加劇形勢下,公司成長性已經開始出現問題,股東引入外部力量對公司進行改造以獲得更大利益的可能性正在增強。我認為承德露露這個公司在當前的大風口下,也是一個非常不錯的標的。相對市場,我們對前期滯漲的消費品藍籌伊利股份、光明乳業和承德露露更加樂觀。

19、醫藥研究 於洋

我們主要是從兩個角度來分析一下目前國企醫藥股的投資。一個是股東資源的角度,另外一個是運營機制的角度。第一是從股東資源目前的角度來看,國藥系,這個平臺相對比較少,整個的商業質量非常優秀,國藥股份預期相對充分,應該說這三個標的是很好的投資標的。上海醫藥在整個公司管理層,事實上已經做了一些相關的工作,都是比較好的標的,央企這邊,預期比較充分,彈性不是很大。需要重點關註的是地方國企,我們認識到的第一市值並不是很大,我們一定要認識到在目前整個醫藥行業變革的過程中,像公立醫院的資源,還有公立資源所掌握的一些資源,都是在一些地方政府手里面了,如果說一定要進行公立醫院改革的話,這些地方的國企是最能承接這方面的資源的。有一些標的關註程度並不是很高,未來的空間至少有一倍以上的。

另外一塊就是運營效率提升的角度去看,今年最突出的代表,雖然說在上市公司層面沒有明確的把他搞活,但是在公司層面,也是做了很多的努力,這個地方百年的品牌,疊加著互聯網的思維,表現是非常好的。像東阿阿膠、雲南白藥還有同仁堂,相對是走的比較慢,未來的空間也是比較突出的。
我這邊就是這樣的觀點。謝謝。

20、金融研究 趙湘懷

保險板塊我們覺得是國企改革的一個重點板塊,因為我們知道除了平安以外,中國太保、中國人壽和新華保險的國企改革的占比非常大。其實多原匯金減持新華保險的股份,在市場的預期之中,所以還是在推薦當中。中國人壽和中國太保都存在著國企改革的一些題材。保險板塊是我們最近兩周持續推薦的品種,上周板塊漲了5個多點,今天也有很好的表現,我們覺得會持續。保險的基本邏輯就是保費收費持續的增長,整個的保險的盈利狀況應該是在未來的板塊當中,表現最突出的一個板塊。在保險當中,我們的排序是中國平安、新華保險、中國人壽和中國太保。

第二個是券商板塊。國企改革最核心的就是股權激勵和合夥制。去年漲幅比較大的就是錦龍股份,他們最大的亮點就是合夥制。是從試點的領域向全局拓展。我們推薦的品種是國企背景的券商,市場化程度在不斷的加深。

國企改革方面,我們現在主要是推遼寧成大和中航資本,以前都是國企背景,現在有一些重大的機遇的變化,所以我們提醒大家關註這兩支股票。

主持人:謝謝,非常感謝所有的投資者來參加我們的電話會議,我們非常期待下一次跟大家進行類似交流。今天由於時間的緣故,就不再安排答疑的環節,謝謝大家!

(來自安信證券)
格隆匯聲明: 本文為格隆匯轉載文章,不代表格隆匯觀點。格隆匯作為免費、開放、共享的16億中國人海外投資研究交流平臺,並未持有任何公司股票。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=146911

VR電影遠非電影│深度(附史上最全VR電影榜單)

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0112/153726.shtml

導讀 : 十年後還會有電影院嗎?同一部電影,你用六十分鐘看完,我看卻用了三個小時,有可能嗎?你可以坐在沙發上就進入電影場景並且和“身邊”的湯姆克魯斯或者安妮海瑟薇互動嗎?我們真的“回不到從前”嗎?

所有這些問題之所以成了問題,是因為兩個字母:VR。

全名叫Virtual Reality,虛擬現實。

如果說未來五到十年有什麽東西能夠像Uber顛覆全球出租車行業一樣顛覆全球娛樂產業,那就是VR這個東西。

VR電影到底是何種體驗?

以上是易凱資本CEO王冉的論調。

“如果用一句話來概括VR為什麽可以如此強悍,我覺得那是因為它可以讓我們在感知上幾近逃離物理時空的束縛,從四維世界進入到‘四維乘二’的世界。“王冉如是說到。

不妨想象一下這樣的情景:

---你蜷縮在客廳的沙發上,用手機選好了想看的電影,戴上VR眼鏡,然後你就進入了一個現代的虛擬IMAX影廳。這是你自己的包場,你可以邀請遠在另一個城市的好友和你一起觀影,他(她)就坐在你的旁邊,你們可以一邊看一邊語音聊天,不用擔心吵到別人,不用被不講公德接電話的人打擾,周圍沒有韭菜盒子的氣味,也沒有後排一會兒踹你椅背一腳的小朋友。

---電影開始,你可以選擇繼續在虛擬IMAX廳觀看,也可以選擇進入電影場景。如果你選擇進入場景,湯姆漢克斯或者安妮海瑟薇可能就在你身邊,甚至還有可能向你點頭致意。一只螢火蟲飛來,你可以用手指與它互動。你可能像坐滑翔傘一樣飛過一片森林,可能在槍林彈雨中左躲右閃,也可能在海底與大白鯊擦肩而過。你可能站在一個岔路口,選擇向哪里走將決定你看到的故事。你也可能置身於一個古堡中,這個時候你推門走進這個房間會看到有一個女神在泡泡浴,而你走進另一個房間就會成為一起血腥兇殺案的目擊者;你甚至還可以看到與你一起遠程看電影的好友走進的是哪個房間...看完VR電影看2D就如同在視頻網站上看漫畫連載,再看3D感覺就像隔著睡袋做愛。

---VR的應用絕不僅僅局限在電影這一個領域。未來你戴上眼鏡,可以立刻出現在TFBOYS演唱會、《中國好聲音》、或者世界杯決賽的現場。你在鋼筋水泥的寫字樓里坐在文件如山的辦公桌前已經連續工作了20個小時,想打個盹,為什麽不讓自己一秒鐘就躺在大溪地的海邊。你有200斤重還有心臟病,你同樣可以“登上”珠穆朗瑪的峰頂。你想和李娜學網球,她隨時可以在你身邊示範動作。你想去感受一下Angelababy的衣帽間,或許只需微信支付10元就可以實現。夜深人靜你想和遠在地球另一半的閨蜜通個電話,撥完號碼,你就坐到了她的對面,此刻她可能正穿著比基尼曬著日光浴。哪里發生重大新聞事件,你都可以瞬間成為新聞的現場目擊者,新聞不再是用來“看”的,而是用來“經歷”和“體驗”的。

---還有更煽情的場景:若幹年後,當父母不再,你戴上眼鏡,馬上就可以回到從前,一家人圍坐在餐桌前其樂融融,吃著老的飯,談著老的天,他們從未走遠。只有當你摘下眼鏡,才會發現眼角有兩行淚水潸然而下。

人類歷史上的第九種藝術

“VR 電影可能並不只是一個類似電影從無聲到有聲,從黑白到彩色,或者從 2D 到 3D 這樣一個技術意義上的進步;它更大的可能是一個藝術種類的躍進,就像當初繪畫轉變為雕塑,或者攝影轉變為電影這樣的躍進。”

這是VR行業資深從業者臺伯河的一席話。

在他的思考中,VR電影將突破電影的疆域,成為繼文學、音樂、舞蹈、戲劇、繪畫、雕塑、建築、電影後的“第九種藝術”。

如果我們用緯度來衡量人類發展以來的所有藝術形式,會發現一個很有趣的現象。藝術每每在緯度上有所增加,或者時間維度,或者空間維度,必然誕生一個新的藝術門類。

自從人類從洪荒時代走來,產生語言,藝術便應運而生。

人們將環境與遭遇口口相傳,便有了神話傳說。有了文字,把語言記錄下來,口頭藝術便多了空間屬性,這就有了一維的藝術——文學。在文學的基礎上添加聲音的起伏,有了開始和結束的時間維度,這就誕生了音樂的藝術。而從繪畫到雕塑,是二維到三維的更叠;攝影到電影,靜止的影像開始運動,多了時間維度。

而VR電影,是在傳統的電影中增加了空間維度,二維變三維,於是,整個內容的生產完全不一樣了。

譬如,故事怎麽講,劇本怎麽寫?傳統的2D、3D電影,無論結構如何跳躍,都是線性的,每個人看同一部電影在第20分30秒看到的都是同樣的情節和場景。VR電影完全打破了這種線性。觀眾自己決定他將跟著誰走進哪個房間,是先看墻後面還是先看樹上面,在十字路口是向左轉還是向右轉。同樣一部電影,一個人看完可能只需要20分鐘,另一個人看完卻可能用了一個小時。

此外,一部電影里需不需要多個平行發生的故事?這些平行發生的故事如何交互連接?你如何引導觀眾看有故事的這個方向而不是沒故事的那個方向,用聲音、道具還是用光?我們到底要給觀眾多大的選擇權,在選擇與效率、自主與預設之間如何平衡?如果觀眾就是不聽你的引導你要不要強行把他拉回來?能否讓觀眾不僅在電影場景中選擇自己去哪里看什麽,還能在故事里扮演自己選擇的角色,並據此推進他所看到的故事進程?最重要的,如何確保VR電影仍然能夠講出好的打動人心的故事而不會讓技術喧賓奪主?場景切換和聲音切換怎麽處理?

在聲音方面,如何確保聲音跟著目光走,讓電影的聲效變得更加“聰明”?譬如,你置身於電影中一個喧囂的夜場,這個時候你看舞臺,聽到的就是舞臺上的演唱;看周圍的人,聽到的就是他們的喧囂;看卡座里的人,能聽到他們扯著嗓子的對話;男主角出去接電話,你看他的背影,就能聽到他在電話里磁性的聲音。

再譬如,導演、攝像如何藏身?360度場景如何剪輯?在傳統的2D和3D電影中,這從來不是一個問題。一旦進入VR電影,這個問題立即凸顯。總不能讓觀眾正沈浸在男神女神的激情纏綿或者殺手出現的深度恐怖中忽然一回頭就看見導演攝像場工拿著對講吆五喝六旁邊還有一車盒飯。

還譬如,如何有分寸、有節制地進行感官刺激。你看傳統電影的時候,情節再恐怖,你一看周圍的觀眾或者窗外的車水馬龍,立刻就可以得到舒緩。但在VR電影時代,你就在場景里,如果你眼前的衣櫥里忽然倒下具屍體或者身邊猛然躥出只面目猙獰的怪獸,心臟不好的就未必是一句“嚇死寶寶了”就可以輕易平複的了,弄不好會出人命。因此,如何在調動感官情愫和尊重生理極限之間保持平衡,將會是是電影人的新課題,在確立全球規範之前也一定會引起一波波的爭議。

紛湧而至的VR電影

既然這些新課題都沒有現成答案,那麽即使是華誼光線博納華策這樣的影視巨頭也沒有可以依賴的現成資源。

無論在好萊塢還是在中國,影視巨頭的市場格局已經塵埃落定,但VR又把人們拉回到同一起跑線--因為,全世界,到今天,還沒有人,拍過VR大電影,並成功。在VR發展的初期,每個人都是斯皮爾伯格。

目前內容發展的領先者主要集中在美國。

Oculus已經於今年1月成立了一家專註於VR內容的公司Oculus Story Studio(奧酷拉思故事工作室),並從Pixar(皮克斯)這樣的動畫航母挖了一批頂尖人才。今年7月份這家公司首映了一部VR動畫短電影“Henry”(《亨利》)的預告片。

在這部預告片里,Henry是一個刺猬,他在生日那一天邀請一幫朋友來給他慶生。朋友們都知道他見面喜歡擁抱,但因為他渾身是刺,大家都心有余悸,因此紛紛找借口推脫...作為觀眾,你你可以隨意走動,當你走近Henry的時候,他會看著你並和你打招呼,仿佛你們生活在同一個世界里。

在Oculus Story Studio另一部VR短片“Lost”(《迷失》)里,只有當觀眾把目光投向一個特定的方向或者物體,電影情節才會繼續,這樣的電影有點像電影、遊戲和圖文小說的混合體。“Henry”和“Lost”的完整版以及其它幾部工作室制作的VR短電影將會和Oculus Rift同步推出。

無獨有偶。迪斯尼九月份剛剛宣布戰略投資了Jaunt,這幾乎可以被認定是他們進入VR領域的重要宣言。

華納影業為電影“Into the Storm”(《不懼風暴》)制作了可以在VR眼睛上觀看的預告片。

獅門影業也為其電影“Insurgent?C Shatter Reality”(《分歧者》)制作了一部四分鐘的制作場景體驗片。

二十一世紀福克斯的VR部門福克斯創新實驗室將2014年奧斯卡參選影片“Wild”(《荒野》)的片段做成了VR,還將為即將登上銀幕的大片“The Martian”(《火星救援》)制作一部獨立的VR預告片。

三星最近聘請了“The Walking Dead”《行屍走肉》的制作人David Alpert來制作一個VR系列劇。

頂級好萊塢制作人Mark Romanek、Robert Stromberg以及《星際迷航3》的導演Justin Lin也已經開始投入VR電影的制作。

電影之外,VR也開始握手電視。獨立VR短片制作公司Vrse.works為全美老牌綜藝節目“Saturday Night Live”(《星期六直播秀》制作了了一期40周年VR版特別節目。從電視節目制作公司44 Blue分拆出來的Ovrture即將開始制作兩部VR真人秀,一部是關於監獄生活,一部關於夜間急診--你可以零距離進入監獄重犯的生活,也可以看到車禍中遭受重創的人在你身邊得到救治。今年七月被HTC戰略投資了的VR社區和制作平臺WEVR最近在HTC的Vive眼鏡上發行了一部叫“TheBlu:Encounter”(《藍色邂逅》)的VR短片,觀眾置身於海底的鯨魚群中,並且可以在一個5米乘5米的區域內自由遊動(走動),領略海底的斑斕。

重於人文關懷的VR紀錄片也開始批量出現。專註於VR新聞紀實的RYOT公司近期制作了多部VR紀錄片,讓觀眾身臨其境地體驗到敘利亞難民、尼泊爾災民和墨西哥越境者的無望與艱難。Vrse.works也與聯合國合作推出了一部關於埃博拉的VR紀錄片“Waves of Grace"(《慈悲為懷》),由一位利比亞女性、埃博拉幸存者把觀眾帶入到疫情中心區。一位看過這部影片的人評論道“你會覺得埃博拉病毒就在你身邊,那種震撼無與倫比。”“Perspective”(《視角》)是一部VR系列劇,第一集講述一個女大學生參加派對遭遇男生性侵,前半部分是站在感覺“被邀請”的男生視角,後半部分是站在感覺“被侵犯”的女生視角。VR可以讓觀眾換位思考,感同身受。

與此同時,形形色色的VR電影節也開始粉墨登場。美國一家VR廣告公司Kaleidoscope今年開始舉辦“萬花筒巡回VR電影節”,在8月22日到10月14日這段時間內將登陸紐約、舊金山、西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾、多倫多等十個城市。中國也有公司開始籌備舉辦類似的活動。

當然,在這場革新中,中國也跟緊了腳步。新一代影視公司檸萌影業推出中國電視第一支VR預告片《擇天記》。動畫公司米粒影業推出《三只小豬與神燈》的VR片段。有“中國的Pixar”之稱的追光動畫推出短片電影《再見,表情》;蘭亭數字推出VR電影《活到最後》。

傳統盈利模式即將顛覆

隨著VR電影的推出,電影與遊戲的區格將逐漸模糊,其商業模式也將往遊戲靠攏,四大傳統商業模式將被徹底顛覆。

第一、電影票、貼片、植入廣告的盈利模式將式微,取而代之是可能是買裝備、買道具、買體驗、買會員的思路。

第二、對於電影院來說,大銀幕排排坐的觀影方式將失去意義,電影院的整體設計只能推倒重來,或許它會是“浸入式VR觀影透明空間+衍生品體驗館”的某種組合。

第三、電影衍生品市場將變大。VR電影是衍生品銷售的天堂。這里所說的衍生品絕不僅限於玩具、T恤、飲料這樣的簡單產品,它可以是一件極富設計感的大衣、一款來自米蘭家具展的沙發、一個超級酷炫的數碼產品,也可以是一輛夢幻跑車、一家B格閃耀的餐廳、甚至一個依山傍水的別墅樣板房。這些原本植入在電影里只能當廣告看的“衍生品”忽然間有了生命,栩栩如生地出現在你的面前,把展示變成了一場360度的親密接觸。

第四、視頻網站將取代院線和發行方。視頻網站成為最有機會主宰VR內容的發行平臺。想想看,即便電影院面向VR電影時代進行了改造,完成了升級,一個繞不過去的問題是:對VR電影來說,電影院還是必須嗎?傳統發行公司和電影院線還有存在的意義嗎?當帶寬和計算能力都不是問題,一旦眼鏡在觀眾手里,電影在硬件商和內容商手里,連接觀眾和內容還需要什麽?

無非一個是支付,一個是播放平臺。因此,今天領先的視頻網站在VR內容發行方面擁有天然的優勢。如果它們再和在線票務平臺結合起來,取代現有的電影發行公司和院線公司幾乎是必然。

因此,未來VR電影產業鏈條上真正不可或缺的只有硬件商+內容商+播放和支付平臺,其它的都可有可無。而在這樣一個產業鏈條里,那些擁有大量用戶、投得起研發買得起IP、左手有支付工具右手有視頻平臺、既有硬件經驗又有內容資源、影視和遊戲雙劍合一的生態型玩家顯然會占盡優勢。

除此之外,也會有一些專註VR內容發行和播放的平臺破繭而出,試圖以VR為突破口擴挑戰視頻和影視發行行業的既有格局。在這樣一個時代如果手里沒有VR硬件、VR內容和VR發行平臺這三張牌里的至少一張,將很難出現在影響娛樂業產業格局的公式里。

留給未來的問題……

十五年前,當AOL、China.com如日中天的時候,沒有人會想到十五年後的世界會是今天這個樣子。同樣,無論我們今天試圖多麽深入地研究VR產業,面對十年、十五年之後的世界我們一定也是井底觀天。

與預測相比,我們有更多的暢想。與答案相比,我們有更多的問題。

三到五年後是否所有的相機和手機都可以拍攝VR?

未來的人們是否會徹底生活在現實和虛擬兩個世界里,擁有多個身份,並在它們之間來回遊走切換?

未來當你和我看同一部VR電影的時候,我們看的是同一部電影嗎?

未來看電影會更社交還是更孤獨……

迄今為止最全的全球VR電影榜單

《太空入侵》(Invasion!)

導演埃里克·達內爾(Eric Darnell)

《Hunger in Los Angeles》

導演Nonny de la Pe a

《Lost》、《Dear Angelica》、《Bullfighter》、《Henry》

導演Saschka Unseld,團隊Oculus Story Studio

《Sightline: The Chair》

導演Tomas Mariancik

《Gone》

制作方:三星及Skybound Entertainment

《Dew VR Snow》

導演Mountain Dew

《Infiltrator(滲透者)》

制作方:鏡子科技

《Help》

制作方:Google ATAP

《11:57》

導演Henrik Leichsenring和Sofia Gillström

《贊同》(Assent)

導演Oscar Raby

《像鳥一樣》(Birdly)

導演Max Rheiner

《詩篇的進化》(Evolution of Verse)

導演Chiris Milk、視覺效果工作室Digital Domian以及虛擬現實制作公司VRSE

《怪獸狂怒》(Kaiju Fury)

導演Ian Hunter

《視角;第一章:聚會》(Perspective;Chapter 1: The Party)

導演Rose Troche和Morris May

《敘利亞計劃》(Project Syria)

導演Nonny de la Pea

《Inside Impact:East Africa》、《菲力克斯和保羅的VR作品》

導演Félix Lajeunesse和Paul Rapha

《漫漫長路》(Way to Go)

導演Vincent Morisset

《零點》(Zero Point)

導演Danfung Dennis

《攻殼機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver》

制作方:Production I.G公司

《特快專遞》

制作方:阿德曼動畫工作室

《活到最後》

投拍方:蘭亭數字的聯合創始人莊繼順

《再見,表情》

制作方:追光動畫

《R’ha》

導演Kaleb Lechowski

《Lunar》

導演Tyson Wade Johnston

《Immersion》

導演Raphael Rogers

《Detroit 2029》

導演Neil Harvey

《情節機》《節奏炮》《間諜鬥楞仔》

制作方:美國紅巨星公司(Red Giant)

《True Skin》

導演Stephan Zlotescu

註:文章內容參考易凱資本CEO王冉,資深行業人士臺伯河,VR186.com等媒體綜合整理報道。如與實際情況有出入,敬請指正。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=181741

這可能是你見過的最全的SaaS行業分析

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0116/153822.shtml

導讀 : 本文試圖針對SaaS領域的發展過程中存在的一些“坑”做一些的分析,按照作者的說法“這既不是行業綜述也不打算進行具體的案例分析,而只就SaaS各細分領域的一些共性的規律和風險點做一些粗淺的思考總結"。

過去的2015年,毫無疑問是O2O的“小年”,卻實實在在是B2B的“大年”。尤其是SaaS領域,過去幾年一直是“只聽樓梯響,不見人下來”,憋屈了N久的SaaS領域的創業者終於在過去的這一年吹響了“高歌猛進”的號角。在大量資本和媒體的交相輝映的追捧下,SaaS以及整個B2B行業迎來了一個行業性的高潮。

據說,美國的SaaS企業市值1700億美金,而中國的SaaS企業估值35億美金左右。在此大背景下,隨著中國人口紅利的消退及移動互聯網紅利的凸顯,人們相信,SaaS領域必然會迎來一個爆發式增長的黃金時期。2015年,被稱之為“SaaS元年”,雖然這種“元年說”如同“狼來了”一樣被叫了多年。

然而,一個無法理解的疑問始終橫亙在資本市場,那就是:美國的2000萬家企業培育了500億市值的Salesforce、2000億市值的Oracle,而中國擁有2000-4000萬家企業,卻還沒出現一家超過10億美元的企業軟件公司。

正是這樣的疑問,使得過去幾年資本市場對於SaaS這個領域一直抱著“欲迎還拒”的態度,即便在這波熱潮下,不管三七二十一沖出去的投資人也許還放不下這樣的疑問。管他呢,風口來了,總不能錯過吧?

關於這個問題的答案,有很多的說法:行業發展階段、資本的戰略耐受性、低成本勞動力、流程和規則意識、文化、用戶習慣、信息安全、信息化理解水平等等。總之,失敗的原因千萬條,而成功的原因可能只有一條。而關於這“一條”,業界似乎還難以有共識。

事實上,對於一個創業項目或者整個行業發展來說,很難找到一個放之四海皆準的律條來引導其成功,但總結其失敗原因卻有助於排除有礙於“進化”的不良“基因”。

本文試圖針對SaaS領域的發展過程中存在的一些“坑”做一些粗淺的分析,既不是行業綜述也不打算進行具體的案例分析,而只就SaaS各細分領域的一些共性的規律和風險點做一些粗淺的思考總結。本文涉及的案例不代表個人推薦或行業排名,僅滿足舉例需要。

關於SaaS領域的分類,通常可以按照“通用-垂直”、“技術-管理-業務”等維度進行劃分。本文主要基於應用場景以及盈利模式這一維度,將SaaS分為三個細分方向:“大SaaS”、 “小SaaS”以及”供應鏈SaaS”,如下表。

snip_20160116210145

值得說明的是,這里所謂的“大SaaS”和“小SaaS”既不是以其市場規模而論,也不是就其功能強弱而論的。之所以采用這個叫法,主要因為“大SaaS”所面對的企業通常相對規模較大,且功能點相對較複雜、較多,而“小SaaS”面對的門店客戶通常規模較小,其功能場景相對單一。通常來說,“大SaaS”一般是以通用型SaaS居多,且大多屬於管理工具或技術工具型SaaS,而“小SaaS”一般都是行業垂直SaaS,更加偏重於業務運營及管控。本文所定義的“供應鏈SaaS”是一種特殊的形態,既包括從SaaS切入行業交易的平臺,也包括直接切入供應鏈交易而後才逐步完善SaaS平臺的企業。

SaaS”:管理工具型SaaS

這類SaaS平臺是國內最早出現的,其發源於早期的系統集成式軟件開發(項目制)。這類SaaS通常針對中小企業的管理信息化需求,通過發現中小企業的通用管理需求(最大公約數)而以SaaS軟件服務的形式大幅度降低中小企業實現其管理信息化的門檻和總體擁有成本(TCO,包括采購成本、實施成本和維護成本三大塊)。這類SaaS通常包括以下幾個主流領域:CRM、OA及協同管理、項目管理、HRM(人力資源管理)、營銷管理、BPM(業務流程管理)等。隨著互聯網以及移動互聯網的發展,還有一類技術工具類SaaS也在蓬勃發展,充分體現了社會專業分工。

對於“大SaaS”,按照其發展思路及實現的價值寬度、價值深度的不同,又可以分為三種形式:重SaaS、輕SaaS以及技術工具SaaS。

SaaS:這類SaaS還是帶有很強的傳統軟件開發及信息化的思路,因此軟件功能一般相對比較複雜,能夠實現的功能也相對較多,往往需要實施的企業具有較強的信息化管理能力,並且這類SaaS的銷售方式通常還是采用比較重的行業研討會及“Sales+Pre-Sales”模式,其後期輔導及服務部分也相對較重,通常以PC端應用居多。這類SaaS軟件通常按賬號和時間收費,其用戶以中型企業居多(小微型企業往往缺乏足夠的意識)。重SaaS的典型代表包括:Salesforce、Xtools、八百客、RoadMap等。

SaaS:這類SaaS通常都是帶著互聯網思維,以“輕功能、強剛需”快速拓客外加資本驅動的模式發展。輕SaaS通常以輕量級的企業IM、OA協同、CRM、項目管理、通信SDK、支付SDK等常見的功能模塊切入,並且這類SaaS通常以免費或者微收費模式快速拓客。因此,這類SaaS通常都不甘心於收點軟件費,而通常懷著“大平臺”的夢想。這類SaaS的營銷方式也帶有更強的互聯網思維,並且通常以移動端切入,其主要價值訴求在於可移動辦公的輕量級效率工具,無論從成本角度還是使用複雜程度,其使用門檻均被大幅度降低,其主要目標用戶既包括小微企業也包括數量較大的中型企業(事實上,數據表明還是中型企業比較活躍)。輕SaaS的典型代表包括:Slack、今目標、IMO、釘釘、雲適配辦公瀏覽器、紛享銷客、明道、Teambiton、Worktile等。

技術工具SaaS:這類SaaS通常都具有很強的技術基因,其產品的封裝性和標準化程度較高,因而應用推廣難度要低於其他SaaS。這類SaaS通常包括以下幾個領域:通信SDK、支付SDK、數據SDK、開發平臺(PaaS,PaaS其實可以看做是一種特殊的SaaS)等。技術工具類SaaS通常不涉及到具體的業務功能和用戶場景,因此具有很強的工具屬性或底層平臺的特質。因此,技術工具類SaaS平臺如果具有足夠的技術門檻和行業價值,有機會成為基礎性雲服務平臺,當然也容易遭遇後期盈利模式的困局。技術工具類SaaS的典型代表包括:環信、融雲、親加、BeeCloud、PING++、Talkingdata等。

SaaS”平臺發展面臨的七大坑

對於側重於功能和效率改進的“大SaaS”而言,其發展過程中可能會碰到以下坑:

1、信息化需求不夠剛性,產品替代性拐點價值不夠突出

按照我個人的理解,剛需=痛點/產品解決痛點的難易程度,很多 “大SaaS”的產品,針對的是企業管理和協同效率需求而非業務運營需求,對於中小企業來說,由於規模不大,管理複雜度相對較低,企業老板的流程化和規則化意識較薄弱,所以企業對於SaaS系統的剛性需求不夠強烈,通常需要通過顧問式營銷(“讓馬口渴”法則)進行推廣,而另外一方面,由於產品切入的角度以及提供的功能缺乏足夠的替代性拐點價值(讓用戶替換掉原來的選擇),使得企業老板缺乏足夠的動力去推行使用。

2、三分技術七分管理,用得好不好完全取決於老板的決心及管理能力

就企業級的軟件工具而言,可以分為三大類:技術工具、業務工具、管理工具。一般來說,技術工具只是延伸了人的器官,是屬於充分的效率工具,一般推廣阻力比較低,業務工具由於直接跑業務,基本上偏廢的可能性相對較小,而管理工具的推廣應用不僅取決於產品和技術本身,更取決於與產品和技術相配套的管理規則,具體來說,表單的設計、數據字典的設計、SOP的設計、管理策略的設計、激勵機制的設計等等,都決定了產品最終使用的效果,而產品最終的使用效果又反過來決定了團隊的使用意願和執行力。很多時候,完美的管理工具不一定是全自動化的,有時候半自動化半手工化的解決方案才是現實最優的,而這恰恰是系統運行是否達到預定效果的關鍵因素,而中國企業人治的文化基因以及流程和規則意識淡薄往往使得這部分的風險被成倍的放大。所以說,管理工具平臺最終用得好不好,完全取決於老板的決心和信息化理解力。

正是從這個意義上,本人覺得,SaaS管理工具無論產品本身設計多麽優秀,就其最終運行效果來說,40%取決於產品自身,40%取決於領導,20%取決於員工。雖然表面上來看取決於員工的執行力,但在我看來,執行力=領導力+被領導力。所以,管理工具的推行給員工洗腦很關鍵,而這件事號稱是世界上最難的兩件事之一,另外一件大家都懂的。

3、通用型SaaS無法滿足企業成長後期的個性化需求

對於小微型企業來說,SaaS管理工具本來可用可不用,如果免費那就用著吧。而對於成長中期的小中型企業來說,選擇一個SaaS平臺毫無疑問可以以較低的成本滿足階段性需求,即便有些功能無法滿足也會選擇暫時忍受,隨著企業的繼續成長,如果選擇SaaS平臺所節約的成本相比於其希望實現的個性化功能可能無法滿足其行業或企業的個性化需求,企業可能會選擇逃離SaaS平臺而選擇重新自建定制化平臺,這可能會使得SaaS平臺後期增長乏力。因此,SaaS平臺可能面臨用戶生命周期短的問題:從免費到付費是一個坎,從付費到續費又是一個坎。

4、用2C的思維做2B的產品,互聯網思維可能失靈

企業級市場與個人消費市場最大的不同在於,企業的決策特點在於:集體決策、影響因素較多、前瞻性考慮較多、性能優先而不是成本優先。企業在早期可能是成本優先原則,但在後期,如果該系統是對於企業至關重要的管理平臺,企業可能會更多考慮功能性要求,同時,由於系統遷移的轉換成本,企業的決策會有一定的前瞻性考慮。

對於有些SaaS平臺采用互聯網思維以免費或者微收費的模式進行拓展,如果產品的價值寬度和價值深度不能跟上,則無法起到快速起量的效果,比如有些做企業IM的工具,如果不能提供足夠的差異化的價值,用戶為什麽要拋棄微信呢?同時,由於SaaS軟件產品自身的邊際成本雖然很低,但要使企業達到有效使用狀態的隱性成本要麽由SaaS平臺承擔,要麽任其自生自滅。所以,任何一款SaaS軟件,可以沒有價格,但絕對不能沒有足夠的價值,否則前期的免費或補貼是沒有意義的,反而會使得SaaS平臺過度消耗前期有限的資源,陷入“青黃不接”的尷尬境地。所以,對於沒有切中用戶痛點需求的產品,前期的免費策略很容易造成繁榮的幻覺。

5中等收入陷阱:中小漏鬥、中低客單、中低續費,不死不活

有些SaaS平臺,其功能過於單一,場景過於單一,和大平臺存在重疊,陷入不輕不重的尷尬境地。最終的用戶量也只能成就一個中小漏鬥,客單價不會太高,並且後期續費率不太高,則很容易進入不死不活的狀態。

6平臺夢:無法變成一個大漏鬥,電商導流和O2O導流都面臨專業垂直平臺的競爭

很多免費的SaaS平臺都懷有一個“平臺夢”,希望“羊毛出在豬身上”,但如果平臺本身對於用戶的價值不是一個“金鉤子”,無法成就一個“大漏鬥”,那麽其平臺的價值可能難以凸顯。另外,SaaS平臺集聚一定的用戶量之後,如何尋求變現模式也是一個不小的挑戰,在C端用戶領域,從社區電商的轉化率一直是社區型APP變現過程中的一個痛點(具體可參閱《劉億舟:從工具到社區到電商到底有多遠?》)。

所以,以輕SaaS切入的平臺,如果不能通過強價值對用戶形成強黏性,可能會面臨花錢效率低且用戶價值低的雙低局面,導致後期融資不順利。

7、技術工具類SaaS互聯網思維陷阱

對於技術工具類SaaS來說,前期往往以免費的方式廣泛地吸引客戶,但在做到一定規模以後,客戶可能會選擇自建。同時,由於其工具屬性較強且通常不占據用戶場景,那麽即便“用戶的用戶”有很大的規模,可能也跟SaaS平臺自身的關系也不是特別大。所以這一類平臺,在後期的商業模式變現上存在陷阱。要麽有足夠的技術門檻和價值門檻卡位,要麽能夠切入交易分到一杯羹,如果兩者都無法做到,那麽技術工具類SaaS就真的掉進“互聯網思維陷阱”了。通常,對於這一類SaaS來說,大數據可能是個美好的夢,但具體能夠拿到多少數據,能挖掘出哪些價值,能夠在什麽場景下變現,就需要具體情況具體分析了。

建議:針對 “大SaaS”,個人認為,要麽切行業垂直場景,把產品功能和體驗做深,增加對企業用戶的黏性,要麽抓住核心剛需快速做大用戶量,同時盡可能通過滿足企業服務需求而非個人需求進行變現,最好能夠切入交易,如金融服務需求等。

SaaS”:業務管控型SaaS

隨著連鎖經濟的興起,在消費服務領域興起了一大批連鎖消費門店,如美容、美發、美甲、餐飲、酒店、終端零售、旅行社、民宿、汽車等。這類消費門店原來的業態是“大市場、小作坊”,完全依賴地理位置和口碑帶來流量,商家熱衷於通過預售會員卡等方式提前綁定客戶。就其內部運營效率而言,此時的商家還停留在手工開單、手工做賬、手工結算的信息化程度很低的狀態。隨著商家自身營業規模及店面數量的增加,自然而然產生了門店管理系統的需求。前期可能更多時采用單體的套裝軟件實施的方式,但是這種方式帶來的不便是,商家無法有效保障後續的系統運維及穩定性要求,於是就自然產生了門店管理系統SaaS化的趨勢(在滿足業務需求的情況下,SaaS能夠最大程度上降低企業方的總體擁有成本)。這一類的SaaS門店管理系統涵蓋的功能通常包括會員管理、業務開單、支付結算、內部計酬、報表統計、營銷互動等。

隨著互聯網電子商務以及近年來O2O平臺的發展,傳統商家既有壓力也有很大的動力向互聯網靠攏,而這種靠攏可以分為兩個階段:

第一個階段,則是美團點評時代,即通過大平臺向商家導流,此時商家和互聯網的連接是通過“瘦客戶端”建立聯系,其內部是否有完備的信息系統不是關鍵,商家可以通過互聯網平臺提供的後臺或者APP可以承接服務訂單。顯然這個階段還停留在“賣罐裝煤氣”的階段(想想攜程的酒店訂單是不是通過傳真發到酒店前臺確認的?)。隨著整個行業競爭加劇和對效率的進一步追求,平臺和商家之間希望能夠互聯互通,以實現高效快捷的“賣管道煤氣”,於是就進入了第二個階段。在這個階段里,平臺方要真正落地其O2O戰略,必須打通商家內部的業務流程和“進銷存”,從而從行業層面客觀上產生了一個需求,即必須全面實現商家門店內部的信息系統建設,即必須在商家內部植入“胖客戶端”,想想阿里為什麽要收購石基呢?所以, “小SaaS”既是線下商家門店提升其內部運營效率的有效工具,同時也是線下門店真正擁抱互聯網所必須要完成的基礎設施建設。

對於這類SaaS來說,早期的盈利模式是通過銷售軟件賺錢,而近年來隨著互聯網思維所帶來的大平臺戰略的推進,越來越多的SaaS服務商傾向於軟件免費化,以期通過軟件植入的方式黏住商家,從而謀求其他的變現方式。如果往商家的“出口端”考慮,那就是建立O2O服務電商模式(導流並切入交易),如果往商家的“進口端”考慮,那就是幫助商家優化上遊供應鏈。

理論上來說, “小SaaS”平臺後期的盈利模式既可以往O2O方向走,也可以往上遊供應鏈切交易。具體要看團隊在C端的能力以及商家服務或產品內容的重心在哪?如果商家是服務為重心的,那麽這類SaaS平臺的戰略選擇更傾向於“信息+服務+資源”,服務才是其交易的核心標的,資源只是服務過程中的輔料,那麽此時切上遊的供應鏈交易,可能面臨比較低頻、且總體交易額不大的情形。如果商家是產品為重心的,那麽這類SaaS平臺的戰略選擇既可以是“信息+資源+服務”,也可以是“信息+服務+資源”,如何選擇需要看團隊的C端運營能力以及行業供應鏈格局。

所以說, “小SaaS”在後期也可能會演變成下文要提到的”供應鏈SaaS”,只是這種蛻變可能充滿了各種坑。

“小SaaS”的典型代表包括:博卡軟件、美麗加、秀美甲、客如雲、美味不用等、洽客、番茄來了等。值得說明的是,很多 “小SaaS”服務平臺其實已經不完全是一個簡單的內部信息系統了,其互聯網化的程度很高。這里為表達方便,暫時定義為 “小SaaS”。

SaaS”平臺發展面臨的五大坑

對於 “小SaaS”門店管理系統來說,如果采用免費策略推廣,那麽其後期的商業模式既可能往O2O方向走,也可能往”供應鏈SaaS”方面走。不同的行業特征和團隊基因可能會導致不同的選擇。無論往哪個方向走,都有可能面臨以下幾個坑(前面分析的 “大SaaS”面臨的坑在此處也同樣適用):

1、店老板的近視可能是一個定時炸彈

對於商家老板來說,其核心關註點永遠在於如何確保有足夠的客源,而對於系統化平臺的功能及應用則采用能“簡化就簡化”的原則,但事實上,隨著商家應用的深入,前期的初始化選擇可能會對商家後期的應用形成一定的阻礙。因此,SaaS平臺必須深入了解行業需求,提供盡可能多的前期實施指導,幫助商家構建“適當超前”的系統應用及配置,否則,在後期可能會導致用戶黏性下降或棄用的風險。

2、如果玩不轉C,指望B帶動C進而實現O2O可能會比較艱難

有些 “小SaaS”平臺,具有很強的軟件基因而缺乏互聯網基因,自身缺乏運營C端用戶的能力和資源,寄希望於通過給線下商家提供業務運營管控平臺從而“占領”商家資源,進而希望通過商家帶動C端的使用,並希望最終玩轉O2O,這條路可能會走得比較艱難。

3、如果平臺不能提供足夠超越性的增量價值,燒錢換來的訂單也只是繁榮的假象

有些 “小SaaS”平臺,本身具有一定的C端運營能力,從而自然能想到的是將C端的流量導給商家,從而切入O2O服務或O2O商品交易。但是,由於SaaS平臺需要在C端和B端兩條線同時作戰,資金消耗量較大,如果不能快速針對B端和C端用戶提供具有足夠超越性的增量價值,那麽即便通過補貼換來的訂單也可能只是暫時的繁榮。SaaS平臺如果希望升級為行業O2O平臺,那麽必須要通過SaaS軟件提升行業的效率,並且對商家的服務質量進行了有效的管控,才能給市場創造增量的價值。在某種意義上說,行業O2O本身就相當於是某個實體行業的虛擬運營商,必須要能夠以足夠的資源密度和用戶密度實現匹配,並在形成交易閉環之後確保形成價值閉環,充分發揮“平臺紅利”、“管理紅利”和“品牌紅利”。

4、過早地切入上遊供應鏈可能存在風險

有些服務性行業,商家的服務內容中,人力服務的成份占了大部分,而輔料資源的比重較低。對於這樣的情形,就需要判斷,在用戶基數不夠大的情況下,過早地切入上遊供應鏈,可能導致交易偏低頻,且總體交易量有限,從而無法有效撬動上遊資源。對於上遊供應鏈整合的效率優化空間不大。因此, “小SaaS”平臺在轉型切入上遊供應鏈時,需要考慮商家的服務內容是否是重資源型,SKU是否集中,是否已經存在強勢供應商?是否撬得動上遊資源?

5、團隊交易基因不足,重不下去,輕不上來

對於有些團隊來說,由於其團隊缺乏做交易的基因,在往供應鏈端切的時候,在選擇自營還是撮合方面缺乏深入的理解,既不能沈下去做自營交易,由於軟件行業的特殊性,又無法做到足夠輕地快速拓展用戶,導致前期花錢效率太低,而用戶價值無法凸顯,對後續融資形成障礙。

建議:守住垂直細分行業,將SaaS軟件做深做透,充分滿足線下商家的業務運營與管控需求,通過增強移動性以及營銷性等方式促進傳統商家移動化、互聯網化,增強對商家的吸引力。在產品沒有打磨透徹之前,不要大規模燒錢擴張,需要確保前期的花錢效率。

供應鏈SaaS”:交易平臺型SaaS

首先聲明的是,”供應鏈SaaS”只是為表達方便所定的一個說法,其核心是行業B2B交易平臺內部的交易撮合及交易管控系統。這類平臺的核心其實是直奔交易,而不僅僅停留在SaaS層面,SaaS只是提升其行業交易效率、降低行業交易成本的輔助工具。換言之,撬動行業交易的關鍵可能不在於SaaS,而在於行業資源的整合能力以及平臺本身能夠給行業買家和買家帶來的增值服務。SaaS只是一個輔助交易平臺,既非必要條件,更不會是充要條件。

在很多傳統行業,產業鏈上下遊之間的業態往往存在以下特點:

1)市場交易額巨大,通常至少千億級以上,但總體格局卻是“大市場、小作坊”;

2)上、下遊相對分散,除一級批發商外,還存在數量龐大的依靠信息不對稱賺錢的中間商,其實質上是一個具有墊資功能的轉運商;

3)每家供應商的SKU數有限,無法提供全數據庫服務,由於規模不大,導致物流、倉儲、認證、檢測等公共服務缺乏;

4)中小型買家采購痛點突出:未能在最短時間內獲得最優選擇,在時間約束下,往往只能做出次優選擇;

5)交易路徑迂回曲折,轉手率太高,流轉環節成本消耗太大;

6)行業信息化、數據化率太低,行業總體呈現出“土豪貿易”的特點。

在賣方市場的情況下,行業利潤足以養活足夠多的中間商,一旦行業格局發生變化,產能過剩或價格波動較大時,行業總體利潤下降,行業轉為買方市場,客觀上對降低行業交易成本、優化供應鏈效率提出了更高的要求。這便是近年來興起的“找字頭”行業交易平臺受到資本熱捧的原因。

按照我之前提出的“薯片理論”,行業發展早期,由於傳統交易依賴傳統信用背書以及線下客戶拓展,因此當廠家或一級批發商無法在最短的時間內快速將產品(或原料)分銷出去時,客觀上中間商的存在是有其必然性的,即中間商充當了一個具有墊資功能的轉運商,但也造成了一個事實,那就是每一個中間商都是一個具有有限SKU的“私有雲”。隨著,行業信息平臺的發展以及公共服務需求矛盾的突出,客觀上具備了行業整合的可能性。此時,基於互聯網平臺及SaaS系統的行業交易平臺可以進一步突破地域限制和規模限制,同時借助資本和銀行金融的力量可以確保對行業公共服務進行有效且足夠的投入,從而成就一朵行業的“公有雲”,顯然在當前這個語境下,“公有雲”比“私有雲”更有行業效率。行業格局從原來的“多對多”逐步演變成“多對一對多”,行業上下遊之間形成“片層”式的縱向分工,就好比薯片和薯片之間的疊加,這便是“薯片理論”的由來。根據我的觀察,絕大部分行業的演進都存在這樣的特征,只是處在不同階段其顯性程度和集約化程度不同而已。

值得討論的是,很多行業大宗交易平臺在其初始發展階段,規模紅利、平臺紅利、信息紅利還沒有充分發揮出來時,其效率與傳統貿易方式可能並沒有特別顯著的改進,但是隨著其平臺化、數據化、規模化程度的加深,其效率會非常顯著地呈現出來。

可以說,”供應鏈SaaS”是在打造行業交易平臺過程中由平臺企業自身信息化、管道化向產業上下遊延伸的結果,是行業交易平臺效率提升的保障,也是行業交易平臺規模壯大而形成的結果。

“供應鏈SaaS”平臺的典型代表包括:找鋼網、快塑網、找紙網、鏈尚網、網化商城等。其盈利模式通常包括交易傭金及增值服務收費。

供應鏈SaaS”發展面臨的四個坑

對於行業交易平臺來說,由於不同行業的特征及產業鏈格局不同,因此其行業痛點與切入點也有所不同。在這里就一些通用性的問題做一個基本探討。

1、以SaaS撬動供應鏈還是以資源整合撬動供應鏈?

對於那些從SaaS切入行業交易的平臺來說,很容易形成一個誤解,即通過互聯網數據庫及SaaS平臺提升行業交易效率從而撬動行業資源,其實這樣的做法很有可能未必湊效,畢竟對於傳統行業的人來說,交易才是其實質,優質的資源和服務才是其核心訴求,至於信息化程度反而不是最重要的,最少在初期是如此。作為雙邊平臺,上遊和下遊資源的交叉撬動是最關鍵的。這個思路的不同,決定了團隊著力的點不同,不敢花錢“重下去”整合資源,而希望以SaaS軟件的輕模式撬動B2B交易,會讓團隊走彎路,喜汽貓的CEO徐超在總結其自身經驗時也提到了這點。

2、過於垂直或者過於寬泛都不行

任何平臺,都希望以最大程度的規模效應為行業貢獻效率提升的價值。但是,如果平臺過於垂直,則需要考慮平臺後期是否會遭遇其他綜合平臺的覆蓋,比如特種鋼VS普通鋼、生物試劑VS化學試劑、通用塑料VS特殊塑料等垂直品類與綜合品類的比較,在考慮這個問題時,主要是要考慮上遊廠家、下遊買家、系統平臺、儲運服務、團隊能力的複用性和協同效應。

但是過於寬泛,則又可能導致缺乏協同效應的多個領域同時燒錢,導致前期花錢效率太低,而在單個品類內的規模優勢反而不明顯。簡單來說,不要以為信息系統可以跨界,就隨便把若幹個傳統貿易公司捆綁在一個平臺上。前期還是需要適當垂直,優先考慮規模經濟效應,其次才考慮在符合協同效應的情況下發揮範圍經濟效應。

3、自營還是撮合?品類選擇和時機選擇至關重要

行業交易平臺在自身運營策略上通常會在撮合與自營兩種模式之間進行選擇,通常在做出這樣的選擇時需要考慮的因素包括:1)SKU數;2)上遊和下遊的集約或分散情況;3)商品或服務的標準化程度;4)囤貨資金要求;5)爆款或長尾商品的毛利情況;6)對線下交易服務的需求程度;7)項目自身成長階段。

通常來說,SKU數越多、上下遊越分散、商品或服務標準化程度越低、囤貨資金要求越高、越是長尾、對線下交易服務的需求程度越高、項目越早期,越傾向於采用撮合模式。隨著平臺流量的放大,可以根據情況選擇部分品類進行自營,以獲取更高的毛利。同時,作為平臺方可以提供一些必要的平臺增值服務,以完善整個交易生態鏈。

大部分的行業交易平臺都是一個以撮合(大漏鬥)帶動自營(小漏鬥),以公共服務撬動增值平臺商家的邏輯。

4、沒有形成價值閉環的交易閉環也是耍流氓

對於在線交易平臺來說,改變的只是行業交易的路徑選擇,但並不能省略交易環節中必要的價值環節,換句話說,去中間化,縮短交易路徑,不等於無視傳統交易模式下必要的價值要素環節(物流、倉儲、認證、檢測、金融等公共服務),作為平臺方,無論撮合還是自營,均需要有平臺的責任和擔當,為確保行業客戶獲得必要的公共服務做出安排,平臺發展前期,可以采用外部合作的方式引入相關服務,而隨著平臺規模的提升,可以選擇部分服務由平臺自建提供。

對於行業交易平臺來說,“重”本身不可怕,關鍵是要“重”得出來,“重”得有價值。否則,一味得追求輕,而忽略了價值閉環,一定會反制平臺後期的擴張。

結語

企業級服務市場的坑太多了,本文僅就一些共性的問題作了一些粗略的分析。總體上來說,企業級服務,無論是 “大SaaS”、 “小SaaS”還是”供應鏈SaaS”,不是一個簡單通過燒錢堆用戶量,然後持續拿錢後期軟著陸的邏輯;企業的決策遠比C端用戶要惰性地多,理性得多。因此,實實在在地提供價值,實現有價值的“插樁”,才是立足行業、改變行業的不二法門。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=182326

想搞網紅經濟的創業者看過來,這里有最全的顏值產業投資分析!

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0401/155015.shtml

導讀 : 普通網紅一般是通過綜合社交媒體成名,積累粉絲後作為引流渠道實現商業價值。而事實上大部分網紅背後都有網紅經紀公司進行整個產業鏈運營。

一、高顏值是成功和幸福的重要因素

顏值讓人更輕易地獲得好的工資收入、社會地位和婚戀關系。高顏值人群更易成功體現在政界、商界和娛樂界等社會各界。高顏值提升整體幸福感。

例如:聚美優品一條“我是陳歐,我為自己代言”的廣告引發驚人效應,陳歐成為紐交所220余年歷史上最年輕的上市公司CEO,早於阿里巴巴京東海外上市。以及Angelababy的例子。

二、消費市場的“新三駕馬車”均有強烈顏值需求

中國經濟由投資主導轉向消費主導,私人消費對GDP的增長貢獻率過去十年從32%上升至41%,預計未來五年繼續攀升至48%

中國消費市場的“新三駕馬車”分別是:上層中產及富裕階層的消費者、新世代消費者以及網絡購物,三者均對顏值有強烈需求。

a

 

b

 

1.上層中產及富裕階層的消費者

根據BCG品類消費數據顯示,進入中產階級,必需品消費保持平穩增長,電子產品消費快速增長,而皮膚護理及服裝消費跳躍式增長,這也符合馬斯諾消費層次理論。

未來五年,預計中產階層(家庭可支配月收入1.25-2.4萬元)及富裕階層(家庭可支配月收入2.4萬元以上)將占城鎮私人消費的55%,並貢獻81%的消費增量。

小城市的上層中產及富裕家庭總數增長更快,到2020年新增的一半來自於100大城市以外的四線及以下城市。

c

 

2.新世代消費者更加開放地追求一切高顏值事物

新世代指生於80、90、00年代的中國人,目前成熟的新世代消費者(15-35歲)占到城鎮消費人口(15-70歲)的40%,這一比例在2020年將達到46%。

新一代對本土的品牌接受程度更高,尤其是數碼產品、護膚品和服裝等行業。過去“購買商品”轉向未來的“享受服務”,如健身、興趣培養、境外遊、家政服務等。

3.互聯網時代眼球就是流量,流量是一切的前提

互聯網時代節奏加快,眼球就是流量,外形更加重要,同時也為網紅提供了快速變現渠道。

d

 

三、顏值產業生態圈內部循環作用

顏值產業的消費,始於最基礎的實物產品化妝品、珠寶服飾,逐漸向產品+服務的醫療整形、美容健身升級,互聯網時代又催生出美圖秀圖,以及顏值變現的網紅經濟。網紅經濟顛覆了“漂亮不能當飯吃”的老話,反過來推升整形、化妝服飾等產業發展,顏值產業生態圈內部循環加強互為影響因素。

e

f

 

1.化妝品:國內化妝品公司崛起的時代

化妝品是中國最早向外資公司開放的市場之一,外資憑借政策、資本、品牌優勢占據市場主導地位(2014年我國化妝品消費歐美品牌占比46%,日韓16%,內資37%),但這一趨勢隨著政策紅利的消失,和我國經濟發展國內企業的升級,2011年開始國產品牌進入前十大品牌的比重在明顯上升,國內化妝品公司進入做大做強時代!

g

h

 

a)彩妝市場有望繼續加速,男士嬰幼兒占比提升

彩妝過去4年複合增速28%,隨著新世代消費者彩妝消費習慣的普及,彩妝品類有望加速增長。男士和嬰幼兒護理過去5年符合增速均在20%左右,市場占比低未來有較大提升空間。

b)彩妝APP推升行業增長,獲風投資金青睞

彩妝相對於護膚品是服務性更強,專業性更高的市場,彩妝需要學習,互聯網時代免費的彩妝APP將推升行業加速增長,也反應出彩妝市場需求的旺盛。美啦美妝、美妝心得及抹茶美妝等均獲得上千萬美元風投資本青睞。

l

 

c)國內化妝品渠道構成及趨勢

國內化妝品渠道中,超市、百貨賣場比例逐年下降,而專業連鎖店、電商渠道增長迅速。有正品背書的B2C模式前景看好,天貓目前仍是最大化妝品線上渠道,未來預計B2C渠道將超過以淘寶為代表的C2C渠道。

m

n

d)國內化妝品公司主要發展路徑:

路徑一:快速收購擴張,打造產業生態圈,代表企業青島金王、潮宏基、朗姿股份等

路徑二:重視產品研發,打造自有品牌,代表企業上海家化、雲南白藥、隆力奇、珀萊雅等。

2.醫美:微整形是增長引擎

a)中國醫美服務行業已成為繼房地產、汽車、電子通訊、旅遊之後的“第五大消費熱點”,是全世界發展最快的醫美服務市場。醫美可分為手術類和非手術類(微整形)。2014年醫美市場規模500億元,2011-14年複合增長超過24%。

1

 

2

 

3

 

b)從成熟市場趨勢來看,微整形是推動行業發展的主要動力之一,中國的微整形數據同樣表現出高增速態勢,2015年微整形類醫美項目增速達31%,為手術類項目的2倍。

4

 

c)醫美APP推動行業發展。醫美行業傳統渠道獲客成本高是商家痛點,而消費不透明是顧客痛點,醫美APP借助互聯網低成本傳播,同時為客戶帶來更好的消費體驗。

5

 

d)微整形材料是潛力市場。微創美容風潮湧起,而目前微整形材料市場處於野蠻生長期。2014年中國HA註射劑銷量達到300-400萬毫升,60%是假貨,分布在生活美容小診所,20%是水貨,20%是正品;隨著消費者認可和購買程度提高,監管力度加大,正品市場空間必將擴張。目前中國市場上有資質的品牌有9-10家,前四家占據了95%份額,集中化程度非常高。

a

 

3.健身:黃金時代來臨

a)2014年健身產業規模已超過1200億元;從供給端看,健身俱樂部是主要商業健身經營模式。目前健身俱樂部加速擴展,2014年商業健身俱樂部總數約為5100家,2001年-2014年間複合增長率22.4%;相比美國平均每萬人擁有1家健身俱樂部的規模,中國有將近26倍的市場增長空間。

b

 

b)健身是典型的服務性行業,以瑜伽為例,教練滲透率已高達60%。

c)未來以互聯網健身、健身社交、以及提供運動陪練、私教的體育健康服務平臺等O2O領域將會成為行業新的發展趨勢。健身場館被弱化,綜合線上平臺優勢凸顯。

c

4.美圖:顏值催生的自戀經濟

a)根據Analysys易觀智庫中國數字消費用戶雷達顯示,在中國女性移動應用TOP100排名中,購物與拍照美化類APP均以22%的優勢成為女性用戶最喜愛的移動應用細分領域;

在2015年2月女性移動應用拍照美化領域的活躍用戶比例中,美圖秀秀以45.7%,名列第一;

d

 

b)美圖通過與主流社交平臺的合作模式,打造“軟件+分享+智能手機”拍照服務鏈閉環。2013年開始布局手機硬件市場,將拍照軟件、硬件、雲相結合,並融入社區元素。在手機企業集體進行瘋狂價格戰的時候,美圖手機一直維持在2000元以上的價格,並且供不應求。

5.網紅經濟:互聯網為高顏值提供變現渠道

奶茶mm作為網紅的鼻祖,變現模式與劉強東的結合。普通網紅一般是通過綜合社交媒體成名,積累粉絲後作為引流渠道實現商業價值。而事實上大部分網紅背後都有網紅經紀公司進行整個產業鏈運營。

f

 

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=191201

想搞網紅經濟的創業者看過來,這里有最全的顏值產業投資分析!

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0401/155015.shtml

導讀 : 普通網紅一般是通過綜合社交媒體成名,積累粉絲後作為引流渠道實現商業價值。而事實上大部分網紅背後都有網紅經紀公司進行整個產業鏈運營。

一、高顏值是成功和幸福的重要因素

顏值讓人更輕易地獲得好的工資收入、社會地位和婚戀關系。高顏值人群更易成功體現在政界、商界和娛樂界等社會各界。高顏值提升整體幸福感。

例如:聚美優品一條“我是陳歐,我為自己代言”的廣告引發驚人效應,陳歐成為紐交所220余年歷史上最年輕的上市公司CEO,早於阿里巴巴京東海外上市。以及Angelababy的例子。

二、消費市場的“新三駕馬車”均有強烈顏值需求

中國經濟由投資主導轉向消費主導,私人消費對GDP的增長貢獻率過去十年從32%上升至41%,預計未來五年繼續攀升至48%

中國消費市場的“新三駕馬車”分別是:上層中產及富裕階層的消費者、新世代消費者以及網絡購物,三者均對顏值有強烈需求。

a

 

b

 

1.上層中產及富裕階層的消費者

根據BCG品類消費數據顯示,進入中產階級,必需品消費保持平穩增長,電子產品消費快速增長,而皮膚護理及服裝消費跳躍式增長,這也符合馬斯諾消費層次理論。

未來五年,預計中產階層(家庭可支配月收入1.25-2.4萬元)及富裕階層(家庭可支配月收入2.4萬元以上)將占城鎮私人消費的55%,並貢獻81%的消費增量。

小城市的上層中產及富裕家庭總數增長更快,到2020年新增的一半來自於100大城市以外的四線及以下城市。

c

 

2.新世代消費者更加開放地追求一切高顏值事物

新世代指生於80、90、00年代的中國人,目前成熟的新世代消費者(15-35歲)占到城鎮消費人口(15-70歲)的40%,這一比例在2020年將達到46%。

新一代對本土的品牌接受程度更高,尤其是數碼產品、護膚品和服裝等行業。過去“購買商品”轉向未來的“享受服務”,如健身、興趣培養、境外遊、家政服務等。

3.互聯網時代眼球就是流量,流量是一切的前提

互聯網時代節奏加快,眼球就是流量,外形更加重要,同時也為網紅提供了快速變現渠道。

d

 

三、顏值產業生態圈內部循環作用

顏值產業的消費,始於最基礎的實物產品化妝品、珠寶服飾,逐漸向產品+服務的醫療整形、美容健身升級,互聯網時代又催生出美圖秀圖,以及顏值變現的網紅經濟。網紅經濟顛覆了“漂亮不能當飯吃”的老話,反過來推升整形、化妝服飾等產業發展,顏值產業生態圈內部循環加強互為影響因素。

e

f

 

1.化妝品:國內化妝品公司崛起的時代

化妝品是中國最早向外資公司開放的市場之一,外資憑借政策、資本、品牌優勢占據市場主導地位(2014年我國化妝品消費歐美品牌占比46%,日韓16%,內資37%),但這一趨勢隨著政策紅利的消失,和我國經濟發展國內企業的升級,2011年開始國產品牌進入前十大品牌的比重在明顯上升,國內化妝品公司進入做大做強時代!

g

h

 

a)彩妝市場有望繼續加速,男士嬰幼兒占比提升

彩妝過去4年複合增速28%,隨著新世代消費者彩妝消費習慣的普及,彩妝品類有望加速增長。男士和嬰幼兒護理過去5年符合增速均在20%左右,市場占比低未來有較大提升空間。

b)彩妝APP推升行業增長,獲風投資金青睞

彩妝相對於護膚品是服務性更強,專業性更高的市場,彩妝需要學習,互聯網時代免費的彩妝APP將推升行業加速增長,也反應出彩妝市場需求的旺盛。美啦美妝、美妝心得及抹茶美妝等均獲得上千萬美元風投資本青睞。

l

 

c)國內化妝品渠道構成及趨勢

國內化妝品渠道中,超市、百貨賣場比例逐年下降,而專業連鎖店、電商渠道增長迅速。有正品背書的B2C模式前景看好,天貓目前仍是最大化妝品線上渠道,未來預計B2C渠道將超過以淘寶為代表的C2C渠道。

m

n

d)國內化妝品公司主要發展路徑:

路徑一:快速收購擴張,打造產業生態圈,代表企業青島金王、潮宏基、朗姿股份等

路徑二:重視產品研發,打造自有品牌,代表企業上海家化、雲南白藥、隆力奇、珀萊雅等。

2.醫美:微整形是增長引擎

a)中國醫美服務行業已成為繼房地產、汽車、電子通訊、旅遊之後的“第五大消費熱點”,是全世界發展最快的醫美服務市場。醫美可分為手術類和非手術類(微整形)。2014年醫美市場規模500億元,2011-14年複合增長超過24%。

1

 

2

 

3

 

b)從成熟市場趨勢來看,微整形是推動行業發展的主要動力之一,中國的微整形數據同樣表現出高增速態勢,2015年微整形類醫美項目增速達31%,為手術類項目的2倍。

4

 

c)醫美APP推動行業發展。醫美行業傳統渠道獲客成本高是商家痛點,而消費不透明是顧客痛點,醫美APP借助互聯網低成本傳播,同時為客戶帶來更好的消費體驗。

5

 

d)微整形材料是潛力市場。微創美容風潮湧起,而目前微整形材料市場處於野蠻生長期。2014年中國HA註射劑銷量達到300-400萬毫升,60%是假貨,分布在生活美容小診所,20%是水貨,20%是正品;隨著消費者認可和購買程度提高,監管力度加大,正品市場空間必將擴張。目前中國市場上有資質的品牌有9-10家,前四家占據了95%份額,集中化程度非常高。

a

 

3.健身:黃金時代來臨

a)2014年健身產業規模已超過1200億元;從供給端看,健身俱樂部是主要商業健身經營模式。目前健身俱樂部加速擴展,2014年商業健身俱樂部總數約為5100家,2001年-2014年間複合增長率22.4%;相比美國平均每萬人擁有1家健身俱樂部的規模,中國有將近26倍的市場增長空間。

b

 

b)健身是典型的服務性行業,以瑜伽為例,教練滲透率已高達60%。

c)未來以互聯網健身、健身社交、以及提供運動陪練、私教的體育健康服務平臺等O2O領域將會成為行業新的發展趨勢。健身場館被弱化,綜合線上平臺優勢凸顯。

c

4.美圖:顏值催生的自戀經濟

a)根據Analysys易觀智庫中國數字消費用戶雷達顯示,在中國女性移動應用TOP100排名中,購物與拍照美化類APP均以22%的優勢成為女性用戶最喜愛的移動應用細分領域;

在2015年2月女性移動應用拍照美化領域的活躍用戶比例中,美圖秀秀以45.7%,名列第一;

d

 

b)美圖通過與主流社交平臺的合作模式,打造“軟件+分享+智能手機”拍照服務鏈閉環。2013年開始布局手機硬件市場,將拍照軟件、硬件、雲相結合,並融入社區元素。在手機企業集體進行瘋狂價格戰的時候,美圖手機一直維持在2000元以上的價格,並且供不應求。

5.網紅經濟:互聯網為高顏值提供變現渠道

奶茶mm作為網紅的鼻祖,變現模式與劉強東的結合。普通網紅一般是通過綜合社交媒體成名,積累粉絲後作為引流渠道實現商業價值。而事實上大部分網紅背後都有網紅經紀公司進行整個產業鏈運營。

f

 

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=191203

看這篇就夠了,Google I/O大會究竟透露出哪些VR訊息?(含最全谷歌VR布局及大會視頻)

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0520/155943.shtml

看這篇就夠了,Google I/O大會究竟透露出哪些VR訊息?(含最全谷歌VR布局及大會視頻)
蜀黍 蜀黍

看這篇就夠了,Google I/O大會究竟透露出哪些VR訊息?(含最全谷歌VR布局及大會視頻)

在5月19日淩晨1點Google I/O 2016開發者發布會上,萬眾矚目的谷歌VR平臺Daydream開發者版正式與開發者及用戶見面。

Daydream VR是怎麽個“玩”法

Daydream VR的軟件平臺是基於Android N打造的。Daydream平臺分為3部分:手機標準、App規範和App Store以及頭盔和交互設備。

手機標準方面,一部手機想通過Daydream認證,必須擁有高速處理器、低延遲顯示屏、方位傳感器等必要部件。

從目前Google公布的情況來看,有三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩、阿爾卡特這些廠家在按照Daydream的標準設計新手機。

1

App規範和App Store方面,Daydream的軟件端類似GearVR的界面,它集合了Google電影、虛擬現實街景、虛擬現實照片瀏覽、YouTube VR版。

而且Google Play商店還針對VR做了特別的翻新設計,用戶無需摘掉頭盔即可從中搜索、安裝你想要的內容。

2

頭盔和交互設備方面,Daydream還象征性地發布了一個手機頭盔和一個遙控器,這一點不同於HTC Vive 、Oculus等高端VR頭顯所采用的雙手操控方案。

3

新的手機頭盔外觀像無線版的Oculus CV1,新的遙控器帶有一個小型的觸控板。像Neuxs手機一樣,Daydream的頭盔試圖樹立一個VR頭盔的標桿。

VR內容方面,包括紐約時報、華爾街日報、Netflix、Hulu、HBO、今日美國、CNN、MLB(美國職棒大聯盟)、NBA和獅門影業等擁有大量影視新聞類內容資源的公司將作為Daydream的資源庫。

今年秋天這套設備就能面市了,預計價格也會介於Cardboard和GearVR之間。

谷歌發布Daydream VR究竟意味著什麽

谷歌此時發布Daydream VR,很有可能是希望在未來打造出VR產業的“Android”並再次建立自己的標準。

但目前VR設備的出貨量並不高,而且在各巨頭的瓜分下表現出高度碎片化之時,對於谷歌而言是否是建立自己標準的良機?(Facebook、HTC、索尼等均有自己的標準及內容)

對此,有業內評論認為,未來VR產業很可能呈現的一種狀態是:多個系統都能吸引一定的用戶群,這種情況下即使互不兼容也依然可以共存,因此在較長的時間內VR市場的碎片化很可能比以往的其他計算設備更嚴重。

從某種意義上來說,這比誰能成為贏家更值得關註。而鑒於此前,在智能手機產業中Android 因為開放而被業內詬病,還讓自己推出Android的價值大打折扣(多數廠商利用開放的Android定制化自己的系統及繞過谷歌的Google Play建立自己的應用商店)的事實,Daydream VR是否會重蹈Android的覆轍?

實際上正是由於目前VR產業前期顯現出的碎片化,也有業內人士認為谷歌不如自己獨立打造自己的軟硬結合的VR生態系統。畢竟谷歌擁有其他對手不具備的自己的內容平臺YouTube,而優質的內容永遠是兵家必爭之地。

但還有業內人士表達出不同意見,谷歌可能僅僅是想向外界表明自己在VR領域開放的一種姿勢才發布Daydream VR,而最終這步走得是否如谷歌預期,並且能夠適用於VR產業還不好說。

除了上文提及的華為、中興、小米等手機廠商將按照Daydream的標準制造手機外,網易遊戲也成為“Daydream”平臺大陸唯一一家首批入選的遊戲廠商。

那麽谷歌發布的Daydream平臺對於國內廠商究竟有什麽影響呢?

對絕大多數的VR設備商來說,這既是機遇也是挑戰。

挑戰是一旦有了統一的技術標準,未來技術不達標的企業,很難在Daydream的浪潮里存活。

機遇則是數億的android VR市場很有可能因此開拓。如果一些技術優秀的設備商與手機廠商合作,並且借助智能手機市場捆綁銷售,就不用擔心VR設備出貨量的問題了。

對內容開發者來說,在統一的標準上開發內容,就不會存在開發出來的內容不兼容VR設備的情況。這會刺激很多優秀的內容制作者開始試水VR內容,而優秀的內容也會反過來,刺激更多的消費者使用VR產品。

今天谷歌的開發者大會,為未來整個Android生態系統內的VR發展定下了一個技術標桿。對於VR在世界範圍內的普及大有助益,這也更是在整個人類VR發展史上的重要里程碑。

谷歌布局的VR世界

事實上,與如今各界大佬紛紛高調布局VR相比,谷歌顯得有些低調。

除了在去年就已經宣布停止接受訂單被外界解讀為徹底失敗的Google Glass和兩年前推出的成本兩美元的紙板眼鏡盒子Cardboard,谷歌似乎一直都默默布局著它的VR世界。

1.Google Glass

這款由攝像頭和電腦處理器組成的Google Glass是Google公司於12年4月發布的增強現實型穿戴式智能眼鏡。

它的功能類似於智能手機,但是你只需眨眨眼就能拍照上傳、收發短信、查詢天氣路況等操作,甚至用自己的聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向。還能試用Android 或IOS等一切智能手機所擁有的App。

2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼鏡的“探索者”項目。

4

2.Cardboard

5

Cardboard作為14年I/O大會上最令人驚喜的產品,最初是谷歌法國巴黎部門的兩位工程師David Coz和Damien Henry的創意。

看上去就是十分簡易的VR眼鏡盒子,主要由紙殼和專門的眼鏡組成的。甚至你還可以根據谷歌給出的組裝說明,自己動手制作一個成本僅需2美元的Cardboard。除了便宜,它還有個最大的好處就是兼容Android和iPhone手機。

3.GoogleJump 相機

6

GoogleJump是由Google和GoPro聯合開發完成,在Google I/O 2015上亮相的一款360°全景攝像裝置。它包含相機組、素材整合處理軟件、播放平臺三個組成部分。

從外觀上看來它就是由16臺GoPro組成的相機陣列,但每個相機的數量和安放角度都有精心的設計。但是其精華和核心就是它的圖像拼接算法,能夠把每個GoPro相機拍攝的照片拼接並且無縫縫合成一個360度的全景視頻。

4. Project Tango

7

Project Tango是由GoogleX實驗室以及矽谷Movidius公司聯合研發。

2014年2月的時候Google研發出了一款該項目Android手機,同年6月發布了一款名叫“黃石”(“YellowStone”)平板電腦,其具有Tango項目所有的功能。這款平板電腦配備了攝像頭、傳感器和芯片,能實時地進行VR建模。

該項目正在研發一種自帶VR環境感應功能的手機,有望能夠在未來隨時建立實時的VR環境結構圖。

5. TiltBrush

8

這是近期谷歌推出的一款VR繪圖應用。它的整個畫布都是立體的,畫面是立體的懸浮在空中,甚至你也可以進入到畫作中,喜歡的話還能截圖保存下來。這的確彌補了現實中的繪畫方式只能在二維平面中進行的缺陷。

6. Youtube VR 視頻

06年Google收購了Youtube。15年11月Youtube上線了VR視頻,並在今年4月份宣布推出VR直播業務。

7. Spotlight Stories

Google Spotlight Stories是一款VR app。包含3D動畫、360度全景視頻、立體音效和視覺傳感器等功能應用。最早在2013年以“Spotlight Player”的名字出現在摩托羅拉的Android設備中。

8. Expedition 遠征計劃

8 (1)

Google Expedition遠征計劃是為了更大範圍普及Cardboard應用而提出的計劃,通過這個計劃,老師和學生可以免費使用Cardboard眼鏡,進行更加逼真的虛擬現實課堂教學。

9. Magic Leap

9

號稱世界上最神秘的公司Magic Leap成立於2011年,是一家位於美國的增強現實公司。2014年10月,Magic Leap獲得由谷歌領投的5.42億美元B輪融資。

10. Google X實驗室

15年一則“Google X招募VR工程師”的新聞引起軒然大波,正是前有這個Google眾多黑科技的誕生地的名聲在,因此也更讓人解讀為谷歌下定決心在VR技術領域力爭取重大突破。 

谷歌2016開發者大會全程視頻中文字幕版

註:本文綜合參考了VR那點事,雷鋒網,VR看天下,魔多VR,虎嗅等,經VR圈重新編輯整理。

 

二維碼VR圈

Magic Leap Daydream VR 操控
贊(...)
文章評論
匿名用戶
發布
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=196974

關於房地產VR,這數萬字長文,堪稱有史以來最全面的行業報道

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0602/156279.shtml

關於房地產VR,這數萬字長文,堪稱有史以來最全面的行業報道
蒲鴿 蒲鴿

關於房地產VR,這數萬字長文,堪稱有史以來最全面的行業報道

毫不誇張地說,這是VR+房地產這個細分行業,有史以來最權威最全面的一次報道。 是的,最權威,最全面。

這是VR圈的一次扒底式調查,采訪對象包括最前沿的VR技術提供方、房地產開發商、研發人員、市場銷售人員、購房者等,360度展示這個行業的蕓蕓眾生像。

這是一次極具邏輯性的梳理,《房地產為何突然火了》有著宏觀和圍觀的分析,供給方和需求方的分析;

跑馬圈地,那些活躍在百億VR樣板間的玩家們》則聚焦在行業的發展脈絡上,從前期的玩家試水,到真刀真槍幹起來時這些玩家們到底在比拼什麽,再隨著行業未來的自演化,未來玩家又得比拼什麽來預測行業老大最終將花落誰家;

你所不知道得房地產VR的痛》則是多了一些審慎的態度,我們鉆到這個急速奔跑的行業背後,看看它的不容易,它沈重的一面。痛是個普適的詞兒,每個行業都有它的痛,正是帶著痛還能全力奔跑的創業者,才能更加贏得我們尊重,贏得真正的掌聲。

這是一次極具真相的調查,在大量的走訪基礎上,我們才有了判斷真假的眼睛,剔除虛的煙火,留下真的土壤。我們盡力讓每一個字都有著背後的支撐材料,every word,we really mean it。也許世上沒有任何事能百分百呈現,但我們極力以認真、謹慎的態度多方核實,再最後成文。

這個行業很熱鬧,人們帶著熱切的期盼,不斷往里面湧;這個行業也很孤單,它有著大多數人看不到的無奈與掙紮。

它有著太多機會,光鮮得像鎂光燈下閃耀的新星;它也有著挑戰,繁瑣、反複的線下流程給了這個新星一條無形的鎖鏈,鎖鏈沈重,他要負重快跑。

這里有勇往直前的創業者,披襟斬棘,乘風破浪,在新興的土地上建立標桿;也有伺機而動的投機者,無理想無技術無踐行的三無人士,只希望借著這股熱氣賺賺快錢,哪管轉身離去,背後的一地雞毛。

……一不小心,本來只準備寫幾句話,結果又啰嗦了。直抒胸臆的感覺總是棒的,少了些許節制。

以下,我們再次編排將三篇深度連載附在此文中,並附上國內最全的泛房地產VR項目。

深度連載一:房地產VR為何突然這麽火?

常聽到的一句話是,VR讓房地產回款周期和資金成本變為原來的1/10,解決了開發商痛點,所以火了。

事實上,遠沒這麽簡單,泛房地產VR之所以火,真正原因在於,所有的元素在這一刻,都齊備了。共同的助力,它才得以快跑。

2015年冬,烏魯木齊綠地城拿到了銷售許可證,等待開盤。

彼時,烏魯木齊雪厚冰堅,風沙彌漫。西伯利亞湧來的冷空氣讓白天驟降至零下15度。

低溫、風雪、黃沙以及西北漫長的凍土期,讓一切施工停下了腳步。開盤所需的臨時樣板間的搭建也只能停下來。

賣房不等人,每耽誤一天就是幾十萬的利息。

著急開盤,又不能讓顧客拿著圖紙看。

綠地西北事業部聯系到VR地產商指揮家,10天制作出虛擬樣板間(VR樣板間),趕在開盤前推出來。

1

開盤當天,展廳擠滿人,人們興奮地體驗著虛擬樣板間的樂趣。最終的銷售數據,也讓綠地頗為滿意。

“不敢說虛擬樣板間直接拉動了多少客戶購買,但有一點可以肯定,沒有VR,數據肯定不好看。”綠地西北事業部機電設計主管曾林告訴VR圈。

他說,烏魯木齊的冬天漫長而寒冷,只有等到春天到來,才又重新回到施工期。

據曾林測算,此次VR樣板間的采用,讓綠地的項目在時間上,比競爭對手節省了至少8個月。這是一個非常嚇人的數字,它意味著回款周期有可能提早8個月。

而在成本上,曾林告訴VR圈,室內場景節省了2/3的費用,而室外的成本則不到原來的1/10,還不包括因提前銷售帶來的資金成本。

截至2016年4月,綠地集團西北事業部已在3個項目中啟用VR看房,另有4個項目正在計劃中;而整個綠地集團有接近20%的項目接入VR技術。

不僅是綠地,萬科、萬達、龍湖、遠洋、盛大天地、香港置地等、當代置業等地產商也悉數將VR看房納入自家的銷售體系。

VR技術真的來了。

在房地產領域,它早已不是飄在空中的概念和炒作,而是真刀真槍上了戰場,幫助開發商搶時間、省成本。

“VR看房是大勢所趨,樓里的樣板間仍有存在的必要,但臨時樣板房一定會被取代。”曾林說到,“因為它實實在在地解決了開發商最痛的點。”

 三個最痛的點

經多方走訪,VR君將這些“最痛的點”梳理為三個方面:

    時間成本

    資金成本

    空間成本

這其中,時間成本可謂是開發商的重中之重。

作為重資產行業,資金的快速周轉是房地產開發商的核心需求

比如,拿同樣的地,賣同樣的價格,一年銷售完成和兩年銷售完成,利潤會差一倍。其背後的原因在於,開發商每一天都需要承擔高達幾十萬的利息。

因此,能否快速回款,不僅關乎利潤大小,還關乎整個項目的生死。

dotshock090900543

為了盡快回款,開發商往往在正式蓋樓前就開始推廣。

可房子還沒蓋好,如何讓用戶了解未來的戶型呢?臨時樣板間便派上了用場。

臨時樣板間曾在很大程度上提升了預售效率,加快開發商回款;而如今,VR的出現,讓它的效率也滯後了。

搭建臨時樣板間,從規劃設計,到購買材料,再到簽訂設計合同,到簽訂裝修合同,到施工,再到軟裝進場,直到最後驗收、推廣,時間至少在3-6個月。而這3-6個月對於營銷部門來說,除了做一些暖場活動外,毫無銷售可言。

VR技術的出現,讓3-6個月的時間直接縮減為10-15天。通過虛擬看房,營銷人員可以提前鎖定客戶,提前銷售,贏得時間紅利。

此外,VR技術也讓開發商更省錢了。

以往,臨時樣板間的成本在6000-10000元/平方米,而VR技術讓每平米的成本直接降到600元以下,成本不到原來的1/10。

不過,這只是理想情況。

2

目前,大多開發商出於習慣和保守的考量,並不會將臨時樣板間全部替換成VR樣板間,而是兩者雙管齊下,前後進發。

不過,在未來模式里,當臨時樣板間徹底被顛覆時,這塊的省錢模式才真正成立。

現階段,VR技術真正幫助開發商省錢的地方,其實是在多戶型的補充展示上。

一個很顯著的例子,有樣板間的戶型,賣得快;沒有樣板間的戶型,賣得慢。

十萬平米的樓盤,至少有5-6個戶型。而預留的營銷費用有限。這個時候,就可以將兵分兩路,主打的戶型搭建成臨時樣板間,而非主打戶型采用VR。

這樣,所有的戶型都得到展示,提升銷售,還大大省了錢。

這就是VR的價值所在,但還遠不止於此。

除了省錢省時間,VR還有另一大用武之地——空間重構,節省空間成本。

空間重構主要解決兩個問題,一個是人流量營銷,一個是異地看房。

先來看第一個,人流量營銷。

營銷最好的地方就是人流量足夠大的市中心,能大大提高銷售轉化率。而傳統售房,往往只是在人群集中的地方發發傳單,擺擺模型,放放視頻,方式單一,獲客能力較弱。

而VR技術的出現,卻可以在人流量大的地方,打出噱頭,造出讓客戶叫嗨的新奇的虛擬世界,在此基礎上截客、獲客,提升銷售轉化率。

第二個,異地看房

隨著旅遊地產、養老地產和海外地產的興起,異地買房開始逐漸成為中產階級的一大生活方式,而這其中卻是痛點頗多。

比如,海南的樓盤,作為旅遊地產,需要在全國銷售。旺季,遊客進島,房子自然好賣。可到了淡季,房子還得接著賣,這個時候,營銷人員就需要出島,在重點城市布點銷售。

而布點銷售費用驚人,且耗時耗力。

租展廳,一租就是3-4個展廳;

做沙盤,小則10萬以內,大則30-40萬;

如果用VR,一個展廳即可。

同時,不需要做沙盤。VR費用大多低於沙盤,而效果遠超沙盤。

此外,VR的便捷和移動性,方便在各地鋪開,並反複使用。

當然,開發商們也承認,靠VR直接帶動異地銷售的幾率比較低,其更多是提高客戶的決策效率。

客戶看到感興趣的虛擬戶型,會提前繳納少部分預定金,再以旅遊的形式實地觀看,由此提升售房幾率。

正因為VR在時間成本、資金成本,及空間成本上,為開發商帶來了巨大的利好,VR搶先在房地產領域紮下了根,並開始了快跑。

如果說僅是解決了剛需,VR+地產並不能這麽快火起來。這背後還有大環境的因素。

大環境的催生

整個房地產行業,經歷了瘋狂的黃金時代,如今,正在過渡到白銀時代。這是一個從賣方市場到買房市場的大轉變。

2013年底,中國房地產開始進入下行通道,2014年持續低靡,至2015年,尤其是下半年,開始出現兩極分化,一線及部分二線房價稍有回暖,三四線城市仍供過於求,賣不出去,資金斷裂,不少開發商債務纏身。

“整個房地產市場需要新鮮的科技元素,來提升營銷亮點,換句話說,需要講點故事。”一位在房地產行業紮根多年的從業者告訴VR圈。

房地產進入瓶頸期,才有了創新的土壤。開發商希望采用更輕快的銷售方式,開始更多拼服務、拼客戶導向。以往的打法過時了。”VR技術提供商無憂我房創始人李熠說到。

而另一方面,中產階級的崛起,讓旅遊地產,海外置業變得流行,而這類購房,最好的方式就是VR。

無論是宏觀大環境的呼喚,還是微觀上解決開發商的痛點,VR看房,踩準了這個歷史節點。

萬事俱備,還需東風給力。

供給端來得正好

需求端已ok,那技術供給端呢?

答案是,這個東風也來得正好。

相比於VR影視,VR看房不用考慮采用第一人稱還是第三人稱的敘事方式、不用擔心導演攝像該如何藏身、不用管聲音該從上下左右哪里傳過來、不需操心感官刺激的節奏和分寸,更不用花心思多個平行的故事同時進行,交互連接。

相比於VR遊戲,VR看房不用設計遊戲角色的成長數值和五花八門的遊戲道具、不用考慮各式各樣的玩法搭配、不需要手工繪制模型的貼圖、更不用花心力解決千萬用戶同時在線互動所導致的服務器大規模數據通信。

由於VR看房在場景上非常精準,技術上又較遊戲和影視更容易實現,從需求跳轉到供給,盡管門檻不算低,但現階段足以攻克。

於是VR看房,火了。

那麽,這片新興的領域,究竟是一派怎樣的景象?

讓我們將目光移至VR技術的提供商,看看這里面,都有哪些玩家,又有哪些典型的玩法?以及,它的未來,將去往何方?

請看《摸底泛房地產VR系列》的下一篇連載《那些活躍在VR樣板房的玩家們》。

註:文中曾林為化名。

深度連載二:那些活躍在百億級VR樣板房的玩家們

當一片百億級的大市場剛剛興起時,VR看房的淘金者們想要成為行業老大到底拼得是什麽?而這個市場,未來起決定作用的因素又是什麽?

2014年10月  矽谷

戴上Oculus DK1虛擬現實頭盔的那一瞬間,李熠驚到了,眼前是一個從未有過的世界,前後、左右、上下,皆是景,人完全沈浸其中。

“這肯定是未來,但到底是十年後的未來,還是二十年後的未來,不知道。”那一次,他興奮得Wow了好一陣,開始嘗試將虛擬現實與房地產結合的可能性。

彼時,李熠正忙著建立房產眾籌平臺,他也是無憂我房的創始人。

2015年5月  廈門

曾子轅拖著拉桿箱,帶著團隊,正去往建發集團。

他要去見建發集團營銷部門總經理,約了快一個月,對方終於答應給他半個小時的展示時間。

曾子轅要展示的正是一段虛擬現實房地產的樣片。

到了現場,十分鐘裝機完成,還剩二十分鐘,足夠這位總經理完成體驗。

“這不就是4D電影嘛,我見得多了。”經理有些不屑。

幾分鐘後,經理取下Oculus DK2虛擬現實頭盔,一臉興奮,像小孩一樣好奇拽著曾子轅問東問西。

緊接著,經理把各個部門的人也張羅過來體驗。大家排著長隊,爭著體驗。

等到最後一個人體驗完,天色已暗。曾子轅收拾完設備準備離開時,已是下午6點。

彼時,曾子轅已經開始推廣標準化的VR看房體驗,他創立了指揮家VR。

2015年8月  上海

HTC Vive第一批工程樣機出來了。

李熠在上海體驗了Vive。而這一次的體驗,比任何時候都更為震撼:無論畫面精細度,還是沈浸體驗感,都完爆此前的硬件設備。

“房地產大規模商業化的條件,終於成熟了。這一次,要全力進軍VR看房領域了。”李熠血往上湧。多年的商業敏感告訴他,這事能成,而且很快就能成。

如果說,李熠之前重心還在房產眾籌,VR只是一種商業嘗試,那麽這次,他要火力全開推化。

11月,無憂我房發布了基於Vive的第二代產品,交互式VR樣板間。

VR看房,百億級的大蛋糕

正如VR圈《摸底泛房地產VR》系列第一篇文章 《房地產VR為何突然這麽火?| 深度連載 》所分析,VR看房正因為踩準了這個歷史節點,天時地利人和通通齊備,於是火了。

“按全國房地產10萬億規模計,虛擬樣板房行業將達到100億規模。而如今,這個行業的開發程度還遠遠到不了1%。”曾子轅告訴VR君。

這是一片未經開采的金礦。

時值拓荒期,淘金者們紛紛擼開了袖子,跑馬圈地,搶占金礦。壟斷級的行業老大還沒有出現,現在比的就是誰更生猛,誰跑得更快。

640.webp (5)

據不完全統計,在新房樣板間這片新興的領域,除無憂我房和指揮家VR外,還有思為、美房雲客、美谷科技、華燕、樂居等玩家。

從開發工具來看,VR看房主要有兩種玩法:

   采用遊戲引擎Unreal或Unity進行開發;

   基於全景拍攝的視頻采集;

其中,視頻采集的成本較低,易於操作。

由於視頻采集主要由全景設備拍攝完成,種種的限制直接導致缺點一籮筐:畫面分辨率低,畫面容易出現變形,暈眩感較強、缺少人與景之間的互動。

從某種層面看,視頻采集的方式算不上真正意義的VR。

真正的VR要求更高質量的畫面,更真實的效果,以及人與環境的互動。

因此,基於遊戲引擎的開發團隊在技術上更具實力。

這樣的產品可以讓用戶真正沈浸於虛擬世界中:行走、打開冰箱門、拿起杯子、更換家具顏色、擰開水龍頭看水嘩嘩流動、打開窗戶看到光線的明暗變化、測量室內高度等等。

640.webp (7)

遊戲引擎Unity比較容易上手,但做出來的畫面偏卡通,缺少真實性。對於動輒幾百萬的房產交易來說,這樣的畫面,多多少少讓買房人對於未來的居家環境大打折扣。

於是,Unreal成為更理想的開發工具。

它能做出與現實所差無幾的真實效果,且畫面更為精致,交互更為多元。但缺點也很明顯,難度大,上手慢,國內能熟練操作Unreal的團隊比較緊缺。

采用何種工具進行產品開發,成為VR看房團隊實力的一大分水嶺。

不過,百億的大市場,在行業巨頭們壟斷90%的市場前,誰都有得玩,正所謂遠近高低各不同。

不同的地產開發商,根據自身的實力,也可以選擇技術和價位各不相同的夥伴。

而將視頻采集的方式直接用於現成的二手房也不失為一條便宜且便捷的路子。

此類差異化的競爭,這當然是後話。

現階段,新房市場這塊大肥肉才是各路英豪搶占的重點。

要在這片市場上跑得更快更猛,殺出自己的天地,就得從多個緯度全線比拼。

圈內人的共識,VR+房產99%的市場還未經挖掘;那麽VR+房產領域,創業團隊們比的到底是什麽呢?

技術的比拼:找平衡點就像踩鋼絲

如果說“真假VR”是技術比拼的1.0階段,那麽性能優化是其2.0階段。

“秒拍為什麽會火?同樣的視頻質量,在一般平臺上打開,需幾十上百兆的流量,而秒拍只要幾兆。打開迅速,又不耗流量,畫面還好,這就是優化做得好。”李熠說到,“同樣,VR也亟需優化。”

由於VR是基於上下、左右、前後的全方位展示,因此,對於顯卡的需求常大,即使是目前市場上性能最好的英偉達GTX 980 Ti顯卡,想要呈現更逼真的動態效果,加入更豐富的人景互動,也是捉襟見肘。

640.webp (6)

這個時候,優化的重要性便體現出來了,其好壞程度直接關系到團隊的核心競爭力。

“這就需要不斷去嘗試,在畫面質量和資源損耗之間找到平衡點,像是踩鋼絲。”李熠告訴VR君。

除此,暈眩感也是需要優化的重要方面。

比如,如何進行交互設計,讓人用得爽,還不暈眩?

而要解決這個難題,別無二法,只能靠大量嘗試,把容易造成暈眩的方式全拎出來,從而避免。

“這可是個苦活,用戶交互得越爽,背後的工作越多。”一直從事交互設計的馮星無奈地笑著說到。

性能優化還有一個基本功,那就是視覺標準,有多少幀、必須滿幀、不能掉幀、更不能卡幀。

“這個基本功,能卡掉百分之七八十的團隊。”曾子轅說到。

而VR看房拼的還遠不止技術。

不同於VR影視和VR遊戲等娛樂,VR看房是一個傳統行業+前沿技術的垂直領域,因此,除了呆在工作室搞研發,還涉及大量的線下與開發商、與渠道打交道的工作,千頭萬緒,紛繁複雜。

要贏得這場戰爭,除了技術上要轉得轉,還得懂得如何以最快地方式進行標準化的協作。

標準化的比拼:效率的本質所在

標準化主要分為兩種情況:資料收集的標準化和線下服務的標準化。

資料收集是個耗時耗力的瑣碎活。

VR技術提供商在向開發商收集各類資料圖紙時,會遇到不少問題,如:

開發商很少一次性給到完整的資料;

收集所缺的資料,需要輾轉營銷口、設計口等不同部門;

收集者看不懂圖紙,導致後續出錯等一系列繁瑣事兒;

來來回回,光資料收集就會耗費到大量時間。

因此,如何制定一套標準化的資料收集流程,如何讓資料收集者在短期內就能判斷圖紙的正確性,並熟練操作整個收集流程,對於VR 提供商來說,至關重要。

除此,後期設備的維護、體驗流程等也需要一套標準化來提升效率。如:

如何在10-20分鐘內快速安裝整套體驗設備;

日常設備出問題時從哪些地方進行調試;

由於VR頭盔會與客戶皮膚直接接觸,如何保證設備的清潔;

在大量客戶同時體驗時,如何提升效率等。

“當你不具備超級標準化的時候,往往來回很多次,又缺這個又缺那個。管理就是靠細節。標準化直接決定了效率,而效率則決定了成本。”李熠說到。

而在談到標準化的問題時,曾子轅也一再強調,“我們並非國內第一個做VR看房的團隊,但我們是第一個將所有流程標準化的團隊。而在此之前,打法則更偏零散。”

比拼融資:比拿誰的錢更重要的是不拿誰的錢

如果說技術的比拼是拼實力,標準化的比拼是拼效率,那麽融資的比拼,拼的就是未來的擴張速度。

能不能拿到更多的融資,決定了整個團隊:

能否以更快的速度將線下體驗模式複制到更多的二三線城市;

能否在當今VR技術人才緊缺的市場上抱得牛人歸;

640.webp (8)

能否招到更多具有強勁商業拓展能力的銷售團隊;

能否拿到更多先進的技術和設備,為下一階段的研發做鋪墊;

盡管證監會日前叫停了非VR相關上市公司投資VR項目,但對於VR看房領域,這個在現階段就能實現現金流的領域來說,有完整產品形態的團隊,拿融資並不難。

比拿融資更難的是,決定拿誰的融資,不拿誰的融資。

所選擇的投資機構,是否對虛擬現實這個行業的特點和發展階段有深刻洞見,是否對團隊現階段打法有較高認同,是否能幫助團隊在品牌建設上做更好的背書和營銷,

能否給團隊後續發展註入地產、裝修、家居等資源,能否在戰略關鍵期上幫助團隊進行清晰的把脈,是否會對團隊今後的經營造成打包、並購等幹擾,這才是團隊在融資比拼中關鍵所在。

行業未來會變成怎樣?C2B將成最大紅利

當選手們騎著快馬往前奔跑時, VR看房這個行業也開始了飛速演進。無論是橫向,還是縱向,新的模式正在不斷刷新。

從橫向來看,VR看房正從樣板間拓展至更寬泛的空間。

從室內樣板間、到室外景物的搭建、再到整個小區的還原,直至周圍路段,VR看房開始突破室內的限制,從更大的空間為客戶帶來身臨其境的體驗。

而從縱向來看,VR看房正朝C2B的方向演進,而這,將帶來未來最大的紅利。

C2B又被稱作工業4.0,可簡單理解為定制化,即從需求端出發,指導生產。

凱文凱利在《必然》一書中明確指出,未來所有的生產都將朝C2B的方向演進。

如果說在目前階段,鞋、服裝、日用品等輕資產,已經初步實現了C2B模式,那麽重資產房地產,則是下一輪實現C2B模式的行業。

要實現C2B,兩個條件必須滿足:

   第一、將產品清晰展現給客戶

   第二、客戶有表達意願的權利和能力

VR的出現,較傳統樣板間最大的不同就在於,其降低了客戶表達意願的門檻。

當客戶行走在虛擬房間時,他可以根據自己的偏好對房屋結構進行調整,也可以對於室內裝修、家居等進行偏好設定。而這些將從兩個方面大大顛覆現有的模式。

C2B對現有模式的顛覆會表現在哪些方面?

第一、更精準的房屋設計

在房地產的黃金時代,開發商是不用過多考慮買方的需求的。但隨著房地產市場的逐步走低,白銀時代的逐漸到來,地產商也不得不考慮到客戶的真實需求。

而真實需求並不容易獲取。

傳統的方式主要靠問卷調查,三、四十萬砸進去,效果卻差強人意。

“客戶通常很懶,不會認真對待,80%都是無效的;另一方面,客戶只有在真正看到產品時,才知道喜歡哪里,不喜歡哪里。憑空想象,往往是很難的。”在地產行業浸淫多年的李熠很清楚傳統調研方式的短板。

問卷調查,耗時耗力耗成本,對於開發商卻幫助不大。而房子一旦蓋出來了,有問題,也改不了了。

而VR的出現,正好能彌補這個痛點。

開發商在拿完地一個月後,VR樣板間就可以做出來。這個時候,通過客戶對於虛擬樣板間的體驗,開發商可以很容易收集到反饋,並及時更改室內設計。

第二、裝修的前置

現階段,一個明顯的趨勢是,精裝修房屋越來越多,毛坯房越來越少。而VR的出現,讓裝修比以往來得更早。

漫步虛擬樣板間,客戶可以在自己選定的房間中,隨意定制家裝風格:地中海式、田園式、美式、中式、複古式等等,不一而足;

也可以據此為房間搭配沙發、衣櫃、廚具的顏色、形式、大小等;

甚至還可以直接根據所選的家裝、家居,定制尺寸恰當的冰箱、電視等。

任何的排列組合,任何個性化的定制,在VR里都可以輕易實現。而這在傳統樣板間,是完全不可想象的。

“現在已有一些開發商在嘗試了。盡管目前還是邊緣需求,但我們在逐步將開發商往這個方向引導。”李熠說到。

幻視界科技從一開始就盯準了這塊市場,其從遊戲轉戰VR看房後,背靠的上市公司也正是裝修界的巨擘。

“樣板間的天花板就在那里,是能看到的;但裝修不一樣了,這是比整個樣板間大得多的市場”幻視界創始人許世昌告訴VR君。

無論是開發商,還是VR技術提供商,都認準了未來C2B方向,那麽,要搶占未來的制高點,這片市場的玩家們又該如何應對?未來的比拼在哪里?

數據能力的比拼:數據越多,財富越多

C2B是個雙向的活兒。

客戶在享受越來越多定制化服務的同時,VR提供商也在坐收漁利。

越來越多定制化的服務,意味著客戶將在虛擬樣板間進行更豐富的交互,停留更長的時間,更換更多的場景。而這,又將反向影響到VR提供商。

針對客戶在虛擬樣板間里的行為,能否提取出更多有價值的信息,將成為VR提供商在未來的核心競爭力。

“正如逛淘寶,你的操作軌跡是可以被記錄的,由此便可以分析出你是一個什麽樣的人?到底對什麽感興趣?購買的可能性是多少?更偏重哪種方案等等。虛擬現實中同樣適用,且數據量更大。”曾子轅解釋到。

如果說PC互聯網產生的數據是一個池塘,那麽VR世界產生的數據就是一片海洋。

戴上VR頭盔,客戶所有的行為都能被數字化,成為後期數據分析的原材料。

將采集後的數據,進行建模分析,便可以對客戶進行畫像,根據喜好,推送更精準的樓層、景觀房、南向房、或者田園式家裝、大屏幕電視等,實現更高效的盈利。

不過,在數據地收集過程中,將多少細節囊括其中,如何做到低成本地收集,這是需要解決的第一個問題。

此外,面對海量的數據,如何建立數學模型對其進行分析,根據實際收到的反饋如何對模型進行快速修正,這是第二個問題。

“原本以為今年4月份會做成形,現在看來還得晚一些,一方面數據量太大了,需要找到更好的數據工具;另一方面,數據的顆粒度實在太細了(編者註:即采集的細節過多),還得降一點。”曾子轅告訴VR君。

在曾子轅看來,誰擁有的數據量大,誰就在未來擁有更大的財富,跟互聯網大數據是一個概念。

“再一個,你越個性化,損耗也就越少,整個社會效率也越高,同時滿意度越高。”曾子轅繼續解釋到。

整合能力的比拼:一場未來的博弈

未來,VR看房極有可能成為平臺級入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個平臺,家裝、家居、家電也會集成在這個平臺,因此,對資源的把控能力將決定平臺的成與敗。

能否在前期通過鋪設足夠的量,將其納入平臺;

能否繞過強勢的開發商,博得更多話語權;

能否有強大的號召力帶著家裝、家居、家電一起玩;

能否讓用戶對平臺產生足夠的粘性;

只有等這些問題解決好了,平臺才能應運而生。

而這時,又有一個難題冒出來:

眼看做平臺是塊大肥肉,那些在互聯網領域做了那麽多年平臺的房天下、樂居、搜狐焦點會不會也順勢切入這塊領域?

到底是從VR切平臺更容易,還是從平臺接入VR更強勢呢?

VR技術提供商到底將成長為下一個VR時代的看房超級入口呢?還是偏安一隅,做著開發商的2B生意,像沙盤和動畫一樣,成為營銷鏈條的標配,或半標配?

當VR看房在“理想很豐滿”的路上狂飆突進時,是不是也面臨著“現實很骨感”的尷尬境遇?

請看《摸底泛房地產VR》系列之三《你所不知道房地產VR的痛》。

深度連載三:你所不知道房地產VR的痛

沒辦法!

打一出生,VR看房就脫不開這條鐵鏈。

誰讓它生就長在房地產市場!

它要面對的,是這個鏈條極長、流程極冗繁的傳統行業,還有,開發商強勢的話語權。

“開發商老是晃點我”

三個月前,林南加入一家VR看房技術提供商,擔任大區銷售總監。

聽說他幹的是時下最潮的“VR”,周圍的朋友紛紛趕著新鮮要來體驗,張羅著給他介紹活兒。

說來就來,眼下就有一單。朋友體驗完,有點直接簽單的意思。

“科技果然是第一生產力!”林南慶幸自己選對了風口,費不了吹灰之力,拿單分分鐘的事兒。

幾天後,朋友告訴林南,“你得拿著設備來項目組,領導得考察考察。”

“行。”林南爽快地應到。

幾天過去,朋友說他們組做不了決策,得讓上面的項目部也體驗體驗。

“來,沒事。”林南神采奕奕,又接待了一波項目人員。

這之後,項目部又告訴林南,得讓集團領導看看。

“來。”林南覺得這事有戲,打著雞血給集團領導做演示。

而這之後的許多天,體驗仍沒完沒了,一輪一輪進行著。

一晃一個月過去了,所有集團領導基本看了一遍,該討論的也討論好了,集團的部分素材也給到了林南,房型面積也差不多測算好了。

“這單總算快拿下了。”心理想著,林南開始等著好消息。

消息遲遲不來,他的心慌起來。

消息總算下來了,不過只有一句話:這東西技術還有待改進。然後,這單不了了之了。

諸如此類的例子,林南在之後的工作中,遇到不少。

“開發商經常晃點我。”他說。

“晃點”是北方話,給人希望又放人鴿子的意思。

相比剛進入行業時滿滿的自信與興奮勁兒,在被“晃點”了好幾次後,他開始意識到,看似風光無限的VR,每一單來得都不容易。

“很多一線的營銷總監看懂了VR的優勢,報給集團,可集團流程多啊,一步步走,時間久了,變故可不就多了。”林南抱怨到,“再一個,集團領導往往年紀大,戴上VR容易暈,最後整個事也就黃了。”

林南並非個例。

這樣的現象,在當前的VR看房銷售中普遍存在。

“浪費了好幾周的時間,結果二十萬的單都簽不下來。”李峰在一個二線城市做著類似的BD(銷售)。

他每天從早忙到晚,不是在給人做體驗,就是在去給人做體驗的路上。

“VR這個東西,太新了,好多沒體驗過的開發商自以為是,認為這不就是3D模型嘛。我就汗了……真的得一個個體驗了,才知道什麽叫真正的VR。沒辦法,早期,可不就得教育市場嘛!”李峰告訴VR圈。

當一個全新的事物出現時,先驅者往往要承擔起教育市場的任務。而對於VR看房來說,就是背著設備,一次次現場安裝,一次次演示,一次次讓人體驗,讓人感知VR到底能幹啥。

除了上門“服務”,BD們往往會在各類展會設點體驗,業內俗稱“擺攤兒”,讓盡可能多的人前來體驗,以此圈住客戶。

這是個苦力活,費半天勁,往往“無功而返”。

新事物與市場認知間的落差,是VR看房面對的第一個挑戰。

除此,在與開發商打交道的全過程中,VR看房幾乎得一路趟著坑過來。這著實是條磨人的鐵鏈子。

評標,一頓瞎折騰

在李峰一次次上門展示後,開發商總算有意向了。高興之余,這也是他最煩的一個環節。

李峰告訴VR圈,單子金額若超過十萬,就得評標,由幾家VR看房提供商同時競標。

“投標一個月,各種讓你填表單,各種奇奇怪怪的要求,恨不得把你銀行流水都拿走。人都被搞瘋了。”李峰抱怨到,“開發商是最典型的甲方思維,永遠覺得自己是老大。”

他說,有一次,某知名開發商預算不高,卻硬要李峰提供保證金。

李峰團隊決定不投標了,可這家開發商卻發了狠話,

“你不投我,以後我們集團所有的招標,你都別想進!”

迫於開發商的市場體諒,李峰團隊最後也只得忍氣吞聲,硬著頭皮繼續投標。

活先幹,錢欠著

總算投完標,合同也簽了,對不起,付款可是有賬期的,先幹活。

李峰告訴VR圈,給預付款的開發商僅占50%。很多大牌的開發商都不給預付款,要等所有的東西做完了,才給付款。極個別開發商一分不給,只給票據,承兌匯票,六個月以後才能兌換。甚至還有開發商,什麽都不給,一直把壓款。

壓款是讓小初團隊最為痛苦的一件事。

張天是一家VR看房公司的創始人,在聊到其與開發商打交道的情形時,他無奈地搖搖頭,“企業最重要的就是現金流,開發商一拖款,小公司現金流就會很難,很可能把公司給拖死了。”

張天本是技術出生,如今涉足VR看房,他才真正見識到了什麽叫“霸王條款”,什麽叫“有苦說不出”。

“錢給得慢,活兒還很急,這是典型狀況。”他說,接觸過的不少開發商,臨開發布會了,才突然找到他做VR樣板間,團隊就得幾天幾夜熬著作戰。

催資料,一次性給齊是不可能的

沒有預付款,產品該做還得照做。

接下來,BD們就需要向開發商收集設計圖紙,而這一步也讓BD們“備受摧殘”。

一來,開發商給到的資料總是不全,還粗糙,甚至是錯誤的,BD們只能靠自己來核查。

核查好了,對於所缺資料,BD又得自己輾轉於開發商的各種部門,一個個去要。

“這事真夠折騰的。你看,跟我打交道的是營銷口,可營銷口又沒資料,讓我去找設計。我去找設計吧,設計又說還差那個什麽圖,你得找設計院去。設計院又扯到產品部門,真的很崩潰。”李峰說到。

交付,通宵的節奏

每次折騰完資料,李峰能稍微歇口氣,等著產品出來。到產品交付時,他又該睡不好覺了。

在采訪李峰之前,約了好幾次,每次都趕上他通宵交付。終於等他忙完,完成了采訪。

他告訴VR圈,交互是問題的多發區。

“很多時候,照著設計的圖紙做出來,設計師不認,覺得這不行那不行的。那我們做服務的,就得改啊。”李峰說到。

其實,他也不煩退回來修改,他煩的是開發商在產品交付後遲遲沒有回應,突然某天晚上發來消息,說要改哪哪哪,第二天一早要。

“那只能通宵啊,聯系產品部門加班加點改。”采訪時,李峰眼圈明顯浮腫,發青。

林南也有同樣的抱怨。

“我們將內容做好後,發給開發商,但開發商流程極慢,效率極低,又老是反反複複提一堆要求,嚴重耽誤了VR的制作工期。”林南說到。

不過,對此,他有自己的殺手鐧,“醜話說在前面”,這是他的慣用技巧,以此回應開發商無休止的無理要求。

催款,開發商是大爺

作品交付了,接下來,最難最難的一件事開始了——催款。

“催款,開發商就是大爺,你得搞好關系,還得會來事,要不他老是扣著尾款不給。這是行業潛規則。”李峰半年前的項目,現在還有沒回款的。

聊到催款,張天牢騷滿腹。面對強勢的開發商,他的小公司也只得啞巴吃黃連。

“不給了就是不給了,你去打官司嗎?有人理你?”張天頗多無奈,“開發商強勢的甲方思維,這是行業現今的一大痛。”

情況在好轉

當一個行業剛剛誕生時,總是伴隨著痛,VR看房也不例外。正如一個嬰兒,脫胎於母體,呱呱墜地,哇哇哭泣,但同時,它也開啟了自己的生命歷程。

時日越長,它就變得越強大,越有力量與身後的鐵鏈相抗衡。

而這條鐵鏈本身,也在慢慢消融。

在與新科技打交道的過程中,開發商也越來越多表現出理解和支持。

而在VR提供商如火如荼的體驗教育中,市場也開始慢慢進入自發酵的階段。

林南最近的一單,來得容易多了。

他沒有三番五次地提著設備上門安裝,帶人體驗;也沒有耗費精力去教育開發商VR的優勢。這是他原來服務過的開發商自主引薦的單子。

他說,以後這樣的單子會越來越多。

如今,他在這行已經做了三個月了,從最初的盲目興奮,到遇挫後的適應性調整,再到現在,慢慢走上正軌,他更能從容應對,心態好多了。

他告訴VR圈,每周都能拿下一單。

他把這幾個月與開發商打交道的體會,比喻成戀愛。

“前期嘛,追女孩子,我拋出我的意願,想跟她談戀愛,她不了解你,可能也不願了解你,也就不搭理你了。當然,遇到看對眼的,就搭上線了。追到了,開始談了,女朋友公主病,不好伺候啊,這不行那不行,那就一邊改,一邊也慢慢去影響她唄。”林南緊接著又補充到,“當然,有時候還得又當爸爸,又當媽媽,所有事情都要幫她去考慮到。這是新行業在發展的過程中必須要付出的。”

林南計劃下一步向更多三線城市進發。

他說,現在每天都能接到各種電話,寧夏的,西安的,蘭州的,烏魯木齊的,這些地方的代理非常迫切尋求合作。

當問到未來最期待的工作狀態時,他描繪了這麽一幅場景:

開發商對VR的概念清晰,也深知VR能解決的痛點;

在資料對接時,順暢而準確;

在探討需求時,及時又有效;

沒有來來回回的時間耗費,如期交付,按時安裝;

正如工廠的生產流程,簡單、直接,沒有繁瑣而巨大的溝通成本,也不用在反複無效的流程中惘然疲憊……

“等過了這場戀愛的磨合期,一切就更好了。”林南說到。

註:應被采訪者要求,文中林南、李峰、張天為化名。

附:最全泛房地產VR榜單(排名不分先後)

趣看房

公司名稱:成都虛極科技公司

融資情況:正在尋求天使輪融資

趣看房是成都本地VR公司——成都虛極科技公司的產品,目前正進入快速發展時期,有融資計劃。

51無憂我房

公司名稱:無憂我房

融資情況:A輪融資——2015年7月500萬美元融資

投資方:光速安振、當代、途家

無憂我房起家於北京,專註房地產市場做VR項目。

幻視界科技

公司名稱:成都幻視界科技有限責任公司

幻視界是一家專註於房地產及家居裝修領域的VR企業,致力於提供一站式的地產相關VR商業化解決方案,與國內十大家裝企業建立有獨占性的VR戰略合作夥伴關系。

美房雲客

公司名稱:蘇州美房雲客軟件股份有限公司

美房雲客也是一家專註於房地產虛擬現實的公司,2016年4月份上市。目前的產品解決方案包括VR樣本間、看房平臺美房圈、針對地產商的HVR互動售樓系統。

雲燕安家

公司名稱:上海華燕房盟網絡科技股份有限公司

雲燕安家運用了3D全景技術手段,將傳統線下售樓處的樣板房型 搬到手機APP上。用戶通過下載樣板房資源包,可以對房源進行“親身體驗”,過濾不滿意房型,提升看房效率。

美谷科技

公司名稱:北京美谷科技有限公司

融資情況:2016年5月天使輪未透露

投資方:溪山天使會、德同資本

美谷科技是一家專業從事於VR+房產研究的企業,致力於VR體驗式營銷,專註深度服務於高端房地產開發商營銷部門。

藝龍旅行網

公司名稱:藝龍旅行網

藝龍使用VR技術拍攝了系列酒店體驗視頻,以期VR看房提高預訂成功率。

美屋365

公司名稱:美屋365科技有限公司

融資情況:2015年7月,獲得天使輪融資;2015年12月,獲得1800萬元人民幣

投資方:一起裝修網、慧鑫泉投資

美屋365是國內一家新銳前沿的虛擬現實家裝服務公司,致力於應用虛擬現實技術為每個裝修家庭打造“還原真實”的場景,擺脫現實世界中的空間和時間的限制。

House VR

公司名稱豪斯維亞(北京)科技有限公司

融資情況:天使輪500萬融資

投資方:水木資本

豪斯VR是面向家裝設計師的在線虛擬現實平臺,消費者可通過他們的平臺觀看自己未來的家,點擊就可以買到想買的家具。

指揮家

公司名稱:指揮家(廈門)智能科技有限公司

融資情況:2015年12月百萬美元級別Pre-A輪融資

投資方:九合資本、和君資本、蔡文勝

幫助客戶制作VR內容,並生產出更高的營銷價值。是一個專註於提供VR樣板房解決方案的平臺。

清顯科技

公司名稱:北京清顯科技有限公司

融資情況:2015年3月 天使輪融資

投資方:洪泰基金/清控科創

致力於虛擬現實軟件領域,擁有自主虛擬現實視頻技術,同時為家裝、房地產等行業提供線上VR服務。

銳揚科技

公司名稱:北京銳揚科技有限責任公司

旨在為設計師打造簡潔、高效、強大的三維交互設計平臺;為大眾提供簡單、易用的快速創意及方案選型平臺;在設計師與客戶之間建立以設計為中心的視覺化溝通平臺。

易試互動攜手紫闕地產項目

公司名稱:紫闕地產、上海易試互動文化傳媒有限公司

融資情況:2015年8月 B輪戰略融資八千萬元

投資方:中國文化產業投資基金

易試互動攜手紫闕地產項目,打造國內第一個實景視頻拍攝+3D制作的房地產VR項目。

V 視點

公司名稱:深圳前海派亞普科技有限公司

V 視點能將新房和二手房以 3D 全景的方式展現出來,節約看房的決策時間。

奇象VR

公司名稱:奇象VR是由奇誌思達互動、奇象傳媒、TTI科技三家公司孵化而成

利用全3D場景構建、超仿真實時渲染技術,可以讓用戶在虛擬空間進行自由移動並對家具及空間場景等進行互動和替換。

惟銳科技

公司名稱:惟銳(杭州)數字科技有限公司

惟銳科技依托數聯平臺強大的產業配套及服務支持,以地產相關行業為核心,業務範圍涉及城市規劃、旅遊景觀、工業仿真等相關領域。

午時科技

公司名稱:成都午時科技有限公司

成都午時科技有限公司是一家以數字視覺技術為核心,以創意文化產業為背景的綜合服務型企業,專註於房地產三維交互、數字城市、虛擬現實、視覺創意、軟件開發等專業。

構思家

公司名稱:北京夢想天地虛擬技術有限公司

北京夢想天地虛擬技術有限公司是一家基於虛擬現實技術,運用國際先進的圖形處理引擎,所開發的家居行業專用軟件,並為家居行業提供場景營銷解決方案。

Dream Master

公司名稱:巨夢科技

融資情況:2016年05月 千萬元天使輪融資

投資方:立元創投領投,齊一資本、浙大校友會基金

Dream Master旗下擁有兩大業務模塊,第一大模塊是專註於房產營銷VR&AR解決的業務平臺——虛擬看房;第二大模塊是VR家裝雲設計及家居電商平臺——積木家居。

 

二維碼VR圈

黑馬會 (2)

VR 房地產
贊(...)
文章評論
匿名用戶
發布
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=198796

中國VR行業最全研究報告:現狀、機會、發展趨勢

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0718/157476.shtml

中國VR行業最全研究報告:現狀、機會、發展趨勢
投中研究院 投中研究院

中國VR行業最全研究報告:現狀、機會、發展趨勢

國內VR產業現狀如何?硬件形態哪種才是主流?未來VR創業者機會何在?

雖然國內VR熱度持續高漲,但在技術和產品內容上都還存在很大的不足。VC/PE機構出手謹慎,多數機構處於觀望狀態。並且VR產品的宣傳與普及力度相對不強,多數消費者只聞其名,不見其形。

引言

自2014 年Facebook 以20億美元收購Oculus開啟全球VR時代,Oculus、索尼、HTC已成為VR三大巨頭廠商,中國市場也緊隨其後,在眾多產業資本的積極湧入的情況下,國內VR產業熱度已僅次於美國。目前國內暴風魔鏡、樂相科技、3Glasses等均有代表產品發售,2016年1月21日暴風魔鏡宣布2.3億元B輪融資,融資完成後估值已達14.3億,成為國內目前估值最高的VR公司。

事實上,雖然國內VR熱度持續高漲,但在技術和產品內容上都還存在很大的不足。VC/PE機構出手謹慎,多數機構處於觀望狀態。並且VR產品的宣傳與普及力度相對不強,多數消費者只聞其名,不見其形。

國內VR產業現狀如何?硬件形態哪種才是主流?未來VR創業者機會何在?中國VR發展走向如何?

投中研究院秉承專業嚴謹的風格,近期對國內VR相關企業及投資機構進行了深度調研,並發布研究報告《投中專題:中國VR行業分析報告》,以供各方參考。 

一、VR行業概述

1、VR定義

虛擬現實(VR)是近幾年來國內外關註的一個熱點,其發展也是日新月異。簡單地說,VR技術就是借助於計算機技術及硬件設備,實現一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術又稱幻境或靈境技術。黑客帝國和幻想神域就是人們想象中的成熟VR表現。

2、VR主要設備構成

VR設備主要分為輸入設備和輸出設備兩部分。其中輸入設備主要有遊戲手柄、手勢識別設備、動作捕捉設備、方向盤等。輸出設備有外接式VR頭盔、一體式VR頭盔、智能手機VR眼鏡。

3、VR、AR與MR

提到VR,就不能不提與之類似的AR和MR。

AR,增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

MR,混合現實(Mix Reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合並現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。

從概念來看,AR和MR並沒有明顯的分界線,都是將虛擬的景物放入現實的場景中。在AR的視界中,出現的虛擬場景通常都是一些二維平面信息,這些信息甚至可能和我們目前看到的事物無關,功能只是在不影響我們正常視線的情況下起到提示的作用,所以這些信息會固定在那里,無論我們看哪個方向,該信息都會顯示在我們視野中這個固定的位置上。而MR則是將虛擬場景和現實融合在一起,只有我們看向那個方向的時候,才會看到這些虛擬場景,看向其它方向的時候就會有其它的信息顯示出來,而且這些信息和背景的融合性更強。簡單來說虛擬信息如果跟隨視線移動就是AR,如果想對於真實物品固定的就是MR。

二、VR行業發展概況

1、VR發展歷程

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沈浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。

早在60 年代,虛擬現實之父Ivan SutherLand 發表名為《終極的現實》的論文,描述的就是現在熟悉的VR 技術。從90 年代開始,VR 產品才開始跨入民用領域,但那時產品技術還不夠成熟。2014 年Facebook 以20 億美元收購Oculus,該公司預計將於2016 年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡Oculus Rift;同時索尼公司也預計將於16 年上半年推出PlayStation VR。2016 年已被認為是VR元年。

2、國內VR產品

2.1 VR硬件

目前國內VR硬件投資市場以輸出設備為主,市場上主要產品可以分為移動端VR、PC端VR和一體機。

表一:VR設備對比

移動端VR

國內移動端VR廠商有暴風魔鏡、焰火工坊等。

在中國VR設備市場,基於智能手機的發展軌跡以及龐大的用戶規模,移動VR被很多人認為是未來的主流VR設備。另外由於移動VR設備想對來說技術含量較低、成本不高,使得移動VR設備推廣更為迅速。但在消費者的沈浸感和交互性體驗上來說,就要比pc端設備和一體機低很多,尤其是目前技術還在發展階段,VR內容較少,較低的舒適度和體驗感會影響消費者對移動VR產品的評價。而且目前VR眼鏡盒子嚴格上來說並不能算真正的VR設備,僅僅在透鏡上與VR有所關聯。

PC端VR

國內當前在制作PC端VR的廠商有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等。

雖然PC端VR頭盔相對於移動VR存在操作繁瑣、價格昂貴、攜帶不便等困難,但其絕佳的體驗感讓消費者體驗到VR技術真正的魅力。以Oculus Rift為例,相比於Grea VR,Rift有定位追蹤功能、更深層次的遊戲體驗和高保真環境。

目前PC端VR還存在許多問題。我們使用PC端VR需要一定的空間以及多項設備包括PC、傳感器的鏈接,並且VR設備對PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也類似。但是,目前微軟、video等各大公司正在努力優化顯卡,VR對pc硬件的要求也會隨著技術的提升而降低,並且VR目前在努力發展雲端技術,未來或許並不需要再連接PC。

一體機VR

相較於市場上的手機盒子以及依托電腦輸出的VR產品,一體機更符合人們對VR的認知。VR一體機是具備獨立處理器並且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備。具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。VR一體機需要具備獨立的運算處理核心,因此具有更高的研發難度。目前國內基本沒有相關芯片制作廠商,一體機VR發展緩慢,短期無法形成較大市場規模。

相比於PC端VR,一體機的便攜性和易用性會比VR頭盔好很多,後者需要坐在電腦前連一根線到頭盔,還需要鼠標鍵盤來操作;另外,一體式的VR的軟硬件都可以進行定制,從而達到最優的用戶體驗;同時一體機VR在人機交互上較移動端VR會有優勢,在存儲和續航方面能有更好的優化,同時可以更好地切換在線內容與本地內容;它不限於移動端,也能接入PC的內容。

2.2 VR內容

目前國內的VR產業發展集中在硬件設備領域,各種硬件產品層出不窮,而與之相對應的是內容的極度缺失,這讓VR行業處於一個極為尷尬的境地。當前VR內容多為小型團隊進行開發,遊戲策劃、對戰數值等都有著各種問題,使得整個VR內容處於無亮點的重複開發,內容的乏味可陳,大大的降低了用戶的粘性。大型互動式的網遊尚未產生,沒有大量優質的原創VR內容,無法激活用戶興趣。

而VR產業想要真正發展起來,必須保證足夠量的優質內容,結合硬件發展,形成自己的產業鏈。而要建立牢不可破的產業鏈,具有一定IP資源、互動性強且遊戲設計經驗豐富的大型遊戲開發團隊將成為VR產業鏈中最佳內容供應方,同時全新的制作方式和思路也帶給創業團隊優秀的機會。因為今年它不僅是一個概念,它在很多行業都有著實際應用,確實是虛擬現實突破最大的一年,比如醫療、旅遊、娛樂、直播等等有很多的新內容出現。有一個問題是現階段好多VR內容質量特別差。原因很簡單,市面上所有硬件和軟件都不成熟,VR出現時間也較短,要開發出針對於VR設備的成熟內容,時間是必需品。

三、中國VR市場現狀分析

1、VR產業鏈分析

根據投中研究院整理,將VR產業分為4大塊內容,分別為硬件設備、內容制作、分發平臺以及B端應用。目前國內硬件設備是主要變現來源,同時B端應用逐漸走入實際工作,而內容制作和分發平臺僅僅只是剛剛起步,但線下體驗店和主題樂園已經是較為成熟的商業模式。

圖一:VR產業鏈

(1)硬件設備

硬件作為整個VR的基礎環節也是最先開始發展的部分,過去的VR領域投融資案例也是以硬件設備為主。硬件設備分為輸入設備、輸出設備以及軟件三部分。輸入設備主要是動作捕捉設備和動作控制設備,是實現VR交互特點的關鍵設備。常見的動作控制設備有傳統的鍵盤、方向盤、操縱桿類設備;而動作捕捉設備是通過動作捕捉設備采集肢體動作進而在虛擬世界進行交互。目前動作捕捉設備較為複雜,此類型公司較少。輸出設備是VR目前最多也是最直觀的設備,分別是前文提到的移動、PC、一體機頭盔。VR軟件公司主要是做VR交互系統,也就是輸入設備的軟件部分,包括激光定位技術、紅外光學定位技術、可見光定位技術以及計算機視覺動作捕捉技術等。

(2)內容制作

僅僅在單純的VR領域很難找到應用價值,這就需要將VR技術應用到其他領域實現它的效用最大化。基於國內遊戲和影視行業的火熱,VR在這兩個行業的應用也受到了廣泛的關註。目前,國內知名的VR遊戲廠商網易、盛大、奧飛動漫等均有開發VR遊戲產品;影視方面有蘭亭數字、熱波科技等專註VR的企業,也有華策影視、光線傳媒等上市公司布局其中。

另外,直播和社交也是VR熱點之一。當下流行的“網紅經濟”與互聯網社交均表明在這兩個行業中有很深的潛力可以挖掘,通過VR技術也可以給直播和社交行業帶來新的機遇和發展。

VR硬件是基礎,內容是關鍵,內容是帶動硬件發展的關鍵因素。一旦內容出現突破性成果,整個VR行業一定會迎來新一波爆發。雖然現在市場上內容制作公司遠少於硬件,這主要是由於內容的研發需要時間,無論是遊戲還是影視都需要轉變傳統的制作方式,這對於開發廠商來說是一個挑戰。

(3)分發平臺

VR內容分發平臺有網絡分發平臺、線下體驗館以及應用商店。87870虛擬現實網就是一個典型的網絡分發平臺,集VR咨詢和VR內容內容下載為一體的網絡平臺;樂客VR、暴風魔鏡均在各大城市設立線下體驗館,可以讓年輕的消費者能夠通過體驗對產品有足夠的了解;應用商店則是專門用來下載VR應用的APP類產品。

總體來說,目前專門做VR內容分發的公司較少,而之所以參與內容制作的團隊少,與分發變現的環節缺失有很大關系。即便國內VR熱度如此之高,但VR的傳播力度並不是很大,很多消費者對VR概念知之甚少,這也導致分發平臺收益不足。

(4)B端應用

相對於C端內容制作的廣大受眾群體,雖然VR的B端應用用戶數量較少,關註人群不多,但它的針對性強,相比於C端內容更容易實現營收, 而且相對而言對價格更高,不需要很強的用戶粘性。盡管C端應用預期市場規模巨大,但目前B端很多產品已經投入使用,例如在建築、商務等領域已經成功實現較好的盈利。

2、國內VR應用行業分析

2.1 VR+遊戲

目前,中國遊戲產業正面臨增速放緩、格局固化、創新力不足等問題,而VR天然與遊戲行業高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆遊戲行業以及消費者對遊戲的玩法。

VR遊戲作為VR行業中最熱門的話題之一。過去的各種動漫和科幻小說也讓眾人對VR遊戲有了更多的期待,遊戲能將VR的沈浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致。遊戲的體驗感成為遊戲用戶最迫切的需求,而深度的遊戲用戶更傾向遊戲內容與個人感覺的交互性。過去一些簡單的操作玩法以及低質的遊戲感受已成為遊戲用戶的痛點。

PC遊戲與移動遊戲是目前我國遊戲市場份額最大的兩塊蛋糕,它們經過穩定的發展,產品逐漸體現出“內容為王,渠道為主”的特點,正因如此,PC遊戲與移動遊戲為VR遊戲提供了強大的內容基礎與細分領域。

中國遊戲廠商在VR遊戲內容研發方面尚處於初期試水階段,大中型上市遊戲企業偏向於通過投資、合作、平臺搭建的方式布局VR,而非直接參與內容研發。而目前已經曝光或推出的VR遊戲產品也大多從手機或PC遊戲移植而來,專門針對VR平臺開發的遊戲產品極少。

表二:部分VR遊戲產品

但是,VR遊戲繁榮發展之前需要解決硬件的技術問題:分辨率、延遲、交互性、眩暈感等。

VR 硬件的技術問題制約著內容的呈現和用戶體驗。目前VR硬件還不能完美地解決用戶的暈動癥和延遲高的問題,在畫質和交互性方面也比較差,需要通過更多的技術研發和產品叠代,提升VR硬件的性能。在上述問題得到良好解決和產品普及之後,VR遊戲等內容才有可能實現大規模的繁榮發展。

目前,國內VR遊戲內容研發領域還非常薄弱,國內有專註做VR遊戲的TVR時光機和互聯星夢等,而老牌遊戲廠商完美世界、網易、愷英網絡等也有VR遊戲產品推出,但內容豐富度較低,內容創意方面還留給中小研發商有較大空間。另外,在市場發展前期,由於VR設備價格昂貴,VR線下體驗店將成為VR遊戲的重要推廣渠道,目前國內VR線下體驗店數量也在快速增長,有助於VR設備及內容的推廣普及。

根據投中研究院分析,目前由於硬件、軟件、內容等多方面問題,VR遊戲還沒有得到充足的市場份額,想要開發出針對VR設備的可玩性高的遊戲,還需要很多的時間及資本。如今各VR遊戲盈利效果不佳,國內資本是否有耐心能夠支持VR遊戲發展成熟也是一個重要的問題。

2.2 VR+影視

VR影視目前處於從0-1的過程,尚缺乏可以模仿的、可以學習的標桿性內容,大家都還在摸索具體的研發方向以及研發內容。目前, “VR影視”占據了娛樂產業和虛擬現實兩個熱點,擁有了大量的資本投入。以張藝謀、高群書為代表的一批著名導演也開始在公開場合表達了對 VR的興趣。但是,目前多數名義上VR視頻為全景視頻,僅僅只是進行360度環繞拍攝,支持多角度播放。觀看全景視頻時用戶不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。而真正的VR視頻更要有景深的沈浸感,還要有交互的屬性,激發用戶探索、發現。所以,全景視頻並不完全等同於VR視頻。

根據投中研究院分析,就目前情況而言,VR影視從內容端到技術端都還有很多難題需要客服,現在市場電影的拍攝流程已經十分成熟,短期內不會根據VR有大的調整,因為VR視頻會顛覆整個影視行業的制作方式和商業模式,對現有影視行業也是一個巨大沖擊,同時當前VR電影拍攝成本巨大,如何降低制作成本也是未來要解決的難題之一。

2.3 VR+直播

VR直播與過往直播不同在於“全景、3D、交互”三個特點,嚴格來說,基於目前的VR技術水平以及基礎設備,市面出現的VR直播視頻都不能稱之為VR直播,只能喚作全景直播。

從全景視頻的角度來說,全景電影電視節目會是最大的市場。但由於制作這類內容除了多硬件和基礎設施的要求,還多了對藝術水平的要求,所以在運用層面,全景直播成了當下比較快速轉化的領域。

VR體育直播,不僅能夠給場外觀眾帶來身臨其境的觀賽體驗,也為體育贊助商帶來了新的商機,借助VR 技術的構建沈浸式虛擬場景,提供非同一般的消費體驗,從而刺激消費。在高質量VR 遊戲難做、VR 視頻拍攝成本高的背景下,體育VR 直播開始進入人們的視野。也就是說,體育VR 直播被認為是目前繼線下體驗店之後最容易商業化推廣的領域。全球各大巨頭紛紛看好這場VR 盛宴。

國內視頻網站像是騰訊、愛奇藝、優酷、樂視等紛紛參與VR布局,他們本身具有龐大的用戶資源,有效利用自身的優勢結合發展VR,可以為VR直播帶來高速的傳播。

根據投中研究院分析,VR直播將會在短期內成為VR主流應用之一。首先VR直播找到了很好的參與方式,廠商不需要付額外的帶寬費用,這些費用會均攤到每個用戶上,同時也解決了用戶的時間問題;其次,當前網紅經濟流行,VR直播也可以借助明星效應得以迅速發展。

2.4 VR+社交

回顧互聯網和移動互聯網時代,以強調社交為產品核心的殺手級應用並不少,其間也誕生了無數巨頭,微信、微博、Facebook等。對於VR來說,硬件競爭尚未結束,紮克伯格就在今年MWC前夕表示,VR將成為社交平臺的下一個風口。正如他所說,包括Facebook在內,諸多VR公司也發布了VR社交的形態。

現有的移動社交平臺已經具有隨時隨地的方便特性,除此之外,不斷有結合垂直化需求的社交功能或者獨立app出現,這些社交網絡的出現和發展都離不開擁有相同愛好或者共同關註的話題的人們尋覓知音或是尋求陪伴這樣的需求,如果僅僅是將開會,聊天,遊戲等表面的活動進行簡單的VR化,與傳統社交網絡相比的話除了視覺效果以外就沒有其他吸引人的標簽了,用戶也不會養成使用習慣。

用戶在VR的虛擬世界里真真切切的感受到"自己"存在的同時,也會本能得去"扮演"虛擬世界中的這個"自己",並且希望自己有更豐富的表達能力。雖然現在的技術還不完美,做不到完全的真實到虛擬的映射,但是也已經能提供給用戶前所未有的自然交互能力。比起真實生活中的社交,VR社交像其他互聯網社交一樣更有效率;而比起電腦和手機這樣的設備,VR社交又更豐富立體。在不遠的將來,VR社交將會給我們帶來全新體驗。

3、國內VR投融資現狀

目前為止,經投中研究院不完全統計,VR行業投資案例已達117起,其中58起為硬件設備類投資,43起為內容制作類投資,其余16起為分發平臺類投資。總投資規模已超過40億元。其中2015年全年投資案例為57起,投資規模為24億元。2016上半年投資案例為38起,投資規模為15.4億元。總體為上市公司投資為主,機構投資為輔。

圖二:2012-2016YTD中國VR投資規模

表三:國內VR投融資概況

另外,在2015年,從案例數量上來說,硬件設備方面投資占比為53%,內容制作為36%,分發平臺為11%。而2016年上半年,硬件設備方面投資占比已降至29%,內容制作和分發平臺分別上升至50%和21%;從投資規模上來看,硬件設備同樣從去年的71占比減少到今年上半年的50%,而內容制作從16上升至37%,分發平臺變化不大。

表四:國內VR融資情況

1、企業直投

2016年,VR行業的火熱引發了眾多上市公司對這一領域的強烈關註和投資熱情,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進入VR領域。2016年1月,暴風魔鏡獲得第二輪融資2.3億元人民幣,天神互動、暴風科技、華誼兄弟、天音控股、愛施德等上市公司均有投資;2016年2月,奧飛動漫投資虛擬現實遊戲公司TVR和全景視覺公司互動視界;3月華策影視投資國內頂級VR/AR影像內容&VR直播制作公司蘭亭數字1470萬元人民幣,接著繼續投資了業內知名VR內容供應商熱播科技640萬元人民幣;4月,迅雷作為領頭方參與國內最大的360°全景相機制造商Insta360的B輪融資;5月,棕櫚園林和掌趣科技共同參與了國內VR娛樂領軍企業—樂客VR的A+輪融資。短短半年時間內,遊戲、建築、影視等各領域上市公司均在積極布局VR行業,VR熱度得到進一步提升。

表五:國內上市公司投資VR部分案例

目前來看,部分上市公司布局VR行業是為了提升股價進行市值管理。同時在國內,像迅雷、樂視、小米等互聯網巨頭希望將原有的資源和流量優勢運用到爭奪最為激烈的VR硬件和軟件以及分發平臺領域。相比於VC/PE機構,上市公司有更多的資本和用戶,並且未來存在收購的可能。所以目前國內主要投資者均是上市公司,他們可以未來收購所投資的VR企業,結合自身產品,擴大業務領域。

投中研究院認為,在國內整個VR領域的初創階段,上市公司的雄厚資本對VR行業的發展至關重要。VR的基礎研究以及內容開發和分發都需要大量的資本作為支撐,上市公司對VR領域的投資是提高公司自身和VR行業的關鍵動力。

2、VC/PE機構投資

表六:國內VC/PE機構投資VR部分案例

相比於上市公司的大規模布局,國內VC/PE機構總體來看投資VR行業案例數量和規模均比較小,雖然VR可以說是目前最火熱的話題,但是作為一個新興的高科技企業,短期內無法實現成熟的盈利模式,而相比於國外,國內資本退出壓力大,很多初創企業失敗率高,所以機構對VR行業投資十分謹慎。多數機構單獨投資VR均是天使輪投資,投資額為數百萬元,而A輪、B輪企業的投資多數為上市公司領頭、VC/PE機構跟投。

根據投中研究院調研顯示,目前多數投資機構在積極關註VR領域的投資機會,但並不會作為主要投資方向。雖然在VR領域VC/PE機構投資規模較少,但是遊戲、直播、影視等方面機構投資案例很多。目前多數VR公司同時也是遊戲、影視公司,實際仍會有很多資本流入。

四、國內VR企業案例分析

3Glasses

3Glasses(深圳市虛擬現實科技有限公司)作為國內最早從事VR行業的公司之一,擁有超過10年的虛擬現實技術沈澱。專註於智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作。同時是全球第二家量產虛擬現實頭盔也是首款2K屏虛擬現實頭盔的公司。

3Glasses在2014年底獲得A輪3000萬元融資,投資機構有同創偉業等。2015年底獲得B輪融資,投資方有華創資本、中手遊等。相比於Oculus DK2,3Glasses D2有更輕、更舒適、更清晰的優勢,同時在內容和位置追蹤方面存在一定的不足。

3Glasses目前已經發布了三代虛擬現實頭盔產品,主要技術參數指標均處於同期領先水平。2016年發布的藍珀系列消費者版,硬件性能全面領先於國內外主流頭顯。在深化硬件性能的同時,3Glasses著力挖掘針對設備所需的精品內容生產商,與優秀團隊一同打造虛擬現實完整生態,補全當前行業的內容短板。

中手遊投資3Glasses是傳統遊戲與VR的結合。中手遊在VR布局之中選擇3Glasses的原因有以下幾點:1、3Glasses進入VR領域較早,目前產品已有較高水準,是國內領先VR硬件廠商,有較強的知名度和競爭力;2、3Glasses除了VR頭盔之外,其還有自己的分發平臺、線下體驗店、SDK等等,從硬件、工具、內容到線下渠道等,屬於生態型企業,較垂直企業更有發展風險更低;3、3Glasses的線下體驗館是目前最為清晰成熟的商業模式。

蘭亭數字

蘭亭數字是一家專註於VR影像內容領域的數字公司,致力於VR影像內容的創新與實現。2016年3月,華策影視、康得新、百合網三家上市公司陸續發布公告,共同參與投資了 VR 影視公司蘭亭數字,合計 3150 萬元,持股 15%。其中,華策影視出資 1470 萬元,持股 7%,康得新出資 1470 萬元,持股 7%,百合網出資 210 萬元,持股 1%。這也是蘭亭數字的 Pre-A 輪融資,目前公司估值 2.1 億元。

蘭亭數字於2015年打造了中國首部VR電影《活到最後》、首部VR版MV《敢不敢》、國內首部VR版對戰真人秀《榮譽之戰》等,在VR直播方面曾為李宇春成都演唱會進行VR直播拍攝。蘭亭數字創始人莊繼順表示,2016年公司將重點關註娛樂、直播、旅遊和新聞四個方面的VR內容。

華策影視是一家致力於制作、發行影視產品的文化創意企業,它的強項是影視 IP 和運營。華策影視投資蘭亭數字也是在VR領域的戰略布局,蘭亭數字專註於VR影視內容制作可以與華策影視業務進行深度融合,打造全新娛樂體驗和消費場景。

康得新的強項則是 3D 技術和硬件。此次投資蘭亭數字,一方面是完善公司對業務四大平臺新材料、智能顯示、新能源電動車、智能應用平臺的建設,另一方面也有助於旗下東方視界平臺上VR內容的分發。

除本輪三家上市公司外,蘭亭數字天使輪資方華聞傳媒同樣是上市公司。華聞傳媒已經投資了樂相、3glasses 以及蘭亭數字三家 VR 公司,同時涉及了硬件和內容。同時華聞傳媒還擁有互聯網電視集成播控牌照,與股東聯營的國廣東方則是國際臺互聯網電視牌照的唯一授權經營單位,這些牌照也可能為蘭亭提供不少幫助。

樂客VR

北京樂客靈境科技有限公司,簡稱樂客 VR。樂客 VR 主要為 VR 線下體驗館,提供外設硬件的統一控制系統和內容集成,通過樂客的 VRLe 內容分發平臺,把內容制作者的內容分發到 VR 體驗館,並與內容制作者、體驗店合作分成,為 VR 內容開發團隊打通變現渠道。目前樂客已經集成的硬件設備包括 VR 雪競,VR 騎士,VR 動感影院、動感賽車、交互式 VR 競技、VR 跑步機、VR 空間定位探索等。目前樂客 VR 分發內容達數十款,服務全國近 1000 家 VR 體驗店。

目前,樂客VR已完成A+輪融資,由上市公司棕櫚園林和掌趣科技各領投 1000 萬人民幣,天使輪和 A 輪投資方和君資本本輪跟投 500 萬元人民幣。在2016年1月A輪融資中還有西部資本、海爾賽富等參與出資。

投資人看好的是樂客的商業模式與前景,同樣看重創始團隊的專業背景。硬件的快速搭臺,讓好的內容成為稀缺資源。而內容的重要性目前愈加突顯出來,大部分內容制作公司的產品也逐漸投入市場,而樂客VR作為優秀線下內容分發平臺在VR行業中起著至關重要的作用。另外,樂客VR這種體驗式消費是目前早期VR少見的較為成熟能夠賺錢的商業模式,也是被客戶較為容易接受的。

除掌趣科技這種常見傳統遊戲公司涉及VR領域之外,棕櫚園林是一家以風景園林景觀設計和營建為主的上市公司,而VR技術可以把圖紙上的建築規劃變成有空間感的模型,提供給用戶更為真實的空間尺寸、場景位置、地理信息等體驗,同時建築師可以在任意時間和設計的任意階段走進建築,從任意角度、以任意視角,通過漫遊來觀察和體驗自己的設計作品,對於建築設計師來說。

這遠比坐在屏幕前觀看二維的設計圖來發現設計中的問題和錯誤要容易得多。棕櫚園林對VR領域的布局也表明未來建築與VR的結合,VR+建築能夠為客戶可建築師帶來完全不同的體驗感和便利性。

銳揚科技

銳揚科技是一個典型的做B端應用的企業。銳揚的RayHome作為VR+家居的產品,已經很好地投入到了實際應用之中。他們的產品受眾人群為家居設計師以及各大賣場,可以通過虛擬現實技術,利用產品的三維數據,快速、準確地呈現各種產品選型方案的視覺化效果,同時也可以向潛在客戶便捷地展示產品的各種選配方案,以滿足客戶的個性化需求。作為VR行業中的一員,銳揚科技有以下幾個優勢:1、團隊技術能力優秀。擁有多名中科院、中國傳媒大學、南京大學等知名院校博士後、博士和碩士研究生以及7項自主知識產權;2、產品面向企業用戶,有穩定的受眾群體和銷售渠道。

VR家裝產品,其亮點在於可以為每個客戶按需求選擇和打造出“還原真實”的未來家居場景,擺脫現實世界中的空間和時間限制。當下人們對家裝效果的真實度需求越來越高,虛擬現實技術的快速發展將填補用戶的這一實際需求。

新興行業總是起步於B端應用,虛擬現實將技術融合於經濟社會各領域之中,促進各領域的產業升級,提升實體經濟的生產能力和生產效率。目前,VR的B端應用已經確實地對生產和銷售產生了積極影響。

五、國內VR發展預測與展望

1、PC端頭VR將是短期主流,一體機將後來居上

移動端強調趣味性和移動性,PC端強調逼真性。PC端是目前最被推崇和看好的VR形態。因為它有著高配置,體驗效果極佳。目前市場上PC端的VR設備也是最多的,VR體驗做得好才有人買單,如果只貪便宜,不註重質量也會拉低VR行業的水準。許多市面上價格便宜的VR設備體驗不佳,這可能會讓公眾對VR失去信心。如今國際大廠在努力將VR做好也可以看出未來VR的主要形態將會放在PC端上。

相對而言,雖然被眾多手機廠商捧起的移動VR更方便,但在體驗上與PC端產品相差很大,而且目前移動端VR更多的僅僅是手機盒子,很多專業人士都表示這不是真正VR設備,其帶給用戶的體驗也與預期相差甚遠,在VR最主要的沈浸感和交互性方面難以達到用戶標準。其次,VR手機盒子因為要適配各種手機,難以滿足多數人需求。

而作為技術含量最高的VR一體機,既包含了移動VR的方便性和便捷性,同時也包含了PC端VR的高體驗感,在VR領域毫無疑問是最優秀的產品。但目前由於技術限制,一體機最重要的處理芯片研發不足,市場上也缺乏相關廠商,在內容缺失和智能化程度低等一系列現狀下,一體機距離人們理想中的效果還有一段路要走。

2、VR產品3年內有望普及

國內VR市場熱度雖然僅次於美國,但在宣傳普及力度上還存在很多不足。很多消費者並不了解VR,也沒有真正接觸過VR。目前國內主要的宣傳手段更多地依靠線下體驗店,但由於價格、數量等問題,傳播的效率依然不足。根據投中研究院分析,短期內VR產品想要普及,在提高產品質量的同時,更應註重廣告宣傳和網絡傳播手段,依靠BAT等互聯網巨頭向消費者們普及VR概念,提供更多的體驗機會。並且VR設備成本也需要控制在用戶能夠接受的範圍內。

無論如何,VR的價值會逐漸被人們接受,它難以替代的作用也會使得VR設備成為人們生活中必不可少的一塊。智能手機從出現到普及用了3年左右的時間,相信VR也會在3年時間內走進人們生活,人們無論是在娛樂還是工作上,都可以享受到VR帶來的不一樣的感受。

3、硬件端龍頭初顯,內容端機會猶存

就國內而言,硬件市場已經有樂相科技、暴風魔鏡等產品較為成熟的廠商,他們擁有巨大先發優勢,幾乎已經形成壟斷局面,而且硬件對資金要求較高,留給創業團隊的機會已經不多,大批硬件創業公司的死亡也表明VR硬件領域生存艱難,而VR內容制作市場相對來說更適合初創團隊進入。目前VR內容方面尚缺少標桿性產品,也沒有統一的標準,且內容相比硬件來說更具多元化,依靠小規模團隊也能制作出具有競爭性優勢的產品。可以預計,未來VR市場很可能會是硬件廠商幾家獨大,內容廠商百花齊放的場面。

VR 研究報告
贊(...)
文章評論
匿名用戶
發布
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=205707

2016上半年國內外最全創業公司死亡榜

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0720/157528.shtml

2016上半年國內外最全創業公司死亡榜
麻策,王琳 麻策,王琳

2016上半年國內外最全創業公司死亡榜

大潮退去,誰在裸泳?

冬天來得太過兇猛,死亡也來得猝不及防。2016年才走過一半,但創業路上已經遍布犧牲者。曾經被資本和市場寵壞了的創業者,在這個冬天中紛紛露出本相。即使是曾經一度風光的明星公司,風停之後,也在這個冬天里倒下得無聲無息。“資本寒冬系列”的第二篇稿件,就讓我們來梳理下,在2016年上半年走下神壇的那些國內外知名的創業公司。

文 |麻策、王琳

編輯 | 楊潔

這個“冬天”很殘酷。

根據創業家&i黑馬的統計來看,今年上半年,許多投資機構的投資數量與2015年同期相比出現了腰斬甚至斷崖式下跌。

投資者們出手正在變得謹慎。這當然不是什麽新鮮的事。畢竟從去年下半年開始,一些活躍在投資界的“慈善家們”就已經露出了“吝嗇”的本性。

市場風雲變幻。一度被資本寵壞的創業者像坐了趟過山車,突然從頂點跌到谷底。即使那些曾經“異軍突起”的明星創業公司們,亦不例外。

經緯中國創始管理合夥人張穎曾如此評論這一現象:第一,大多數情況是這個公司根本沒有理由融到這麽多錢;第二,創始人危機意識不夠,現金流沒有管理好,兩者加起來就是一個死穴。

而就在這一死穴下,我們能挖掘出太多屍骨,尤其是在市場溫度不升反降的上半年。資本寒冬來得兇猛,但大多數創業公司的死亡卻顯得悄無聲息。

而且,這一趨勢並不僅僅是中國創投界的特產。即使在矽谷,也不能幸免。海外的創業公司也在面臨動蕩。從Evernote的衰敗,到Theranos的醜聞,昔日的獨角獸也風光不再,裁員和項目關停也不是新聞。

今天創業家&i黑馬盤點了2016年初至今“新一批”倒下的創業公司們,並深入訪談了部分公司和創始人,作為具體案例,試圖窺探這些昔日的創業明星公司熬不過資本寒冬的原因。

一刻天堂,一刻地獄。而在這些失敗的公司身上,我們不難發現,它們幾乎均在冬天來臨時,落於模式和收入之困。而“C輪死”,仍然是大多數創業公司,無法擺脫的魔咒。

大潮退去,誰在裸泳?

蜜淘網:價格戰終究是巨頭的遊戲

2014年跨境電商都在做同一件事:野蠻生長。蜜淘同樣生於那個蠻荒時代。遺憾的是,兩年前蜜淘風光無限,兩年後卻黯然離場。

今年3月底,蜜淘倒閉傳聞四起。

彼時,創業家&i黑馬發現,蜜淘位於望京SOHO的辦公區早已人去樓空。員工四散、創始人沈默,種種現象表明蜜淘的“離奇消失”背後不是蟄伏,而是永久消逝。

它有著讓人羨慕的開局,結尾卻令人唏噓。

兩年前,從未出過國、從未有過海淘經歷的謝文斌帶著他的海淘夢創立了蜜淘網,主攻海淘導購和代購市場。但由於代購模式利潤薄、物流周期長、用戶體驗差等多方面原因,2014年6月,蜜淘轉型B2C自營海淘電商,主打特賣和爆品,被稱為“海淘版唯品會”。

然而,這一領域等待蜜淘的是無窮盡的資本戰爭。2014年11月,蜜淘獲得了祥峰投資、經緯創投等3000萬美元投資。為了提高銷售量,蜜淘隨即加入了市場營銷戰和商品價格戰。

蜜淘飛速發展的轉折點就發生在那個時候。有媒體報道稱,每次大促前,謝文斌都會投入幾千萬做廣告。這也讓其特賣產品銷量翻倍增長。

“電商就是靠廣告砸出來的,各個平臺都是如此。”謝文斌曾對外表示,“做電商必須得不斷地做活動。”

好光景卻沒能維持多久。2015年初,跨境電商市場走進了價格戰的死胡同。蜜芽、洋碼頭,包括網易考拉、京東、阿里、聚美等,全部加入這場爭奪中。在巨頭雲集的海淘市場,蜜淘的優勢開始變弱。同時,其C輪融資也受阻,遲遲未能公布。

2015年9月,謝文斌開始被動求生,從全球購退守到韓國購,寄望於小而美的市場。但用戶對海外商品的需求多樣化決定,做單一國家不太行得通。業內認為,成熟的中產階級需求並非單點需求,日韓可以作為平臺的一個頻道存在,而不足以支撐整個平臺的價值。

2015年底,搬進望京SOHO T3不足半年的蜜淘提前退租,解散的消息從內部擴散開來。或許,一直沒有備好糧草卻對大促樂此不疲的蜜淘在那個時候就已經註定了結局。

博湃養車:資本的誘惑是甜蜜的毒藥

博湃養車的失敗,是模式之弊,也是資本之殤。

過去兩年間,上門O2O養車服務席卷中國汽車後服務市場。博湃養車是其中的佼佼者。它在巔峰時期的業務覆蓋範圍達到全國22個城市,員工數量也一度高達1400名,並以5~10倍速度瘋狂增長。

與大多數上門O2O創業公司類似,博湃養車同樣先考慮規模,再考慮造血。它希望通過低價甚至是補貼的方式來迅速圈占用戶,然後憑借市場份額募集下一輪投資,如此周而複始。

但O2O上門保養這一模式並不被看好,被認為是在賠本賺吆喝。

車和家CEO李想曾如是評價汽車後O2O上門模式:“上門洗車不靠譜,上門保養不靠譜,指望上門洗車賠錢去延伸高利潤業務更不靠譜。最基本的效率和人性的規律無法突破。汽車後服務市場大部分都是極低頻的服務,獲客效率和服務效率都很差,做起來會很痛苦。巨大的市場,糟糕的投資。”

或許,我們可以從李想的話語中一窺博湃養車失敗的客觀原因。

2015年3月底,博湃獲得來自京東、易車的1800萬美元B輪融資,開始了近乎瘋狂的擴張運動。它也在資本的誘惑下,變得膨脹貪婪,一夜之間開拓了20個城市。

但成也資本,敗也資本。公開信息表示,B輪融資後,博湃養車的市場估值已經高達5~6億美元。創始團隊在連戰連捷的資本戰場中,開始變得飄飄然。據知情人士透露,博湃養車在北京大興區租了一棟價值不菲的獨棟小樓用於辦公,據稱此樓著實奢華。

創業最難拒絕的是誘惑和貪婪。資本是把雙刃劍。據統計,中國先後湧現出的100多個上門洗護類創業項目中,絕大多數在2013年和2014年完成了A輪融資,但這些創業項目魚龍混雜、同質化嚴重。期間,項目快速擴張靠價格戰、高度補貼支撐,背後比拼的是融資速度和燒錢速度。

博湃養車這類的項目多為資本重度依賴項目。這種過度依賴資本的模式,在資本寒冬下,逐漸露出後勁不足和疲態。同時,資本市場收縮,也使得博湃養車的C輪融資受阻。直至融資失敗後,它也因資金鏈斷裂而一敗塗地。

淘在路上:當旅遊電商成為血海

淘在路上曾被視為在線旅遊領域的創業明星。

這不僅是因為它的團隊中有兩位旅遊行業代表性人物——一個是號稱“中國休閑旅遊活化石”、攜程旅行多個業務體系的奠基人唐一波,另一個是淘寶25個事業部中最年輕的負責人、淘寶旅行首任總經理李鑫(花名中玉),還因為它最初的發展勢頭異常兇猛。

2013年4月4日“淘在路上”上線,其團隊僅用了8個月時間便服務了大概10萬人次,“相當於攜程度假曾經兩年半的成績”。

同時,在促銷大戰中,淘在路上也連連告捷。2014年6.28大促,淘在路上斬獲了4400萬的交易量;同年10.28大促,其對外公布的銷售額已破億。根據其對外公布的數字,一度達到了600%以上的增長。

然而,這一切都隨著今年6月的一封停運公開信,宣告結束。

該公開信中,官方將公司經營陷入困境的原因歸結為資本寒冬。事實上,補貼力度太大或是導致淘在路上資金斷裂的重要原因。

“在資本浮躁期,我們一直標榜自己的燒錢能力。”淘在路上創始人陳偉曾對創業家&i黑馬如此表示。這或許也是對淘在路上輪番瘋狂大促的解釋。

“瘋狂燒錢”也帶來了後遺癥。去年10月開始,淘在路上開始收縮營銷成本、補貼成本,同時縮減團隊規模,背後原因或是資金緊張、融資不順。

今年4月份,淘在路上C輪融資失敗的小道消息傳開。彼時,創業家&i黑馬第一時間撥通了陳偉的電話。電話另一頭的陳偉稱融資失敗是無稽之談,並刻意顯露出輕松、樂觀的態度。

僅兩個月後,淘在路上停運的公開信便傳開來。從結果來看,淘在路上或早已經陷入融資危機。最終,其C輪融資遲遲未果,將其拖向了資金鏈斷裂的深淵。

當燒錢戰略突遇資本寒冬,不僅對淘在路上的產品核心競爭力和盈利能力提出了考驗。而且,在巨頭林立的旅遊電商領域,競爭已經成為血海,淘在路上想要在這一領域殺出重圍異常艱難。

大可樂手機:草根手機品牌的末路

2016年3月8日晚,大可樂創始人丁秀洪在微博中發布暫停大可樂手機業務的公告。大可樂倒閉的消息從去年10月就不脛而走,而這則微博公告則宣布了大可樂手機公司的正式倒閉。

這一結局,可謂是手機行業加速清洗的結果。

根據相關數據顯示,2014年年初到年末,中國共有140家手機品牌消失。市場清洗加速被認為是導致這一結果的重要原因。

2012年6月,丁秀洪從網易離職,推出了大可樂手機。大可樂作為手機行業的“草根創業者”,依然受到了資本的青睞。據公開信息顯示,大可樂在成立後首輪獲得了6000萬元人民幣的投資,自始至終累積拿到的資金約合2億人民幣。

在資金的支持下,2012年11月,大可樂推出首款產品,一年逾百萬臺的銷量,使其打響了進軍國產手機行業的第一槍。

大可樂3是一個轉折點。

2014年12月,丁秀洪發起手機行業眾籌挑戰,大可樂3在25分鐘內籌得1600萬元,聲名鵲起。丁秀洪希望通過大可樂眾籌“吸引一萬名夢想合夥人,這一萬人可以為大可樂出謀劃策,與大可樂並肩同行”。

不幸的是,大可樂3交付受阻。產能不足和質量問題頻頻出現,並逐漸惡化。眾籌來的人氣,在不盡人意的產品質量面前大打折扣。此後,大可樂手機逐漸淡出人們視野,再沒有新品發布。

丁秀洪曾在接受采訪時,對媒體坦言道:“原本我們也抱著毅然的決心堅持戰鬥,但是手機行業的洗牌比預期更快、更殘酷。我們挺過了產品競爭、營銷競爭,但隨著更多互聯網巨頭的加入,手機行業的競爭已經轉移到資本競賽。不期而遇的資本寒冬,導致原本談好的投資協議,最終難以兌現。”

資本寒冬再次被提及,資本對於手機行業的重要性不言而喻。小辣椒創始人王曉雁曾對創業家&i黑馬表示:“手機廠商最為重要的就是資本,但這個行業的門檻很高。”

多數言論認為,大可樂手機的倒閉是市場洗牌的正常結果。只靠互聯網營銷已然不再適用於中國現有的手機市場環境。大可樂,這個借用飲料的名字和模仿蘋果手機的廠商在市場加速洗牌和競爭中,未能存活。

我們有理由相信,大可樂不是第一個倒下的互聯網手機品牌,也不會是最後一個。

大師之味:餐飲不是門外漢的遊戲

2016年4月29日,餐飲外賣品牌“大師之味”通過微信公眾號推送了一條消息——這是它時隔一個月之後的再次推送,但這次的內容是宣布告別,項目關閉。

其創始人兼CEO範新紅在告別信中表示,“還沒有實現盈利,我們的資金已經枯竭。”

這是一家創立一年不到的創業公司,也是一家面向高端用戶的餐飲外賣平臺,範新紅曾無不驕傲地向世人表示,在大師之味,39元可以吃到進口法國鵝肝、澳洲牛肉,還都是套餐:一個主菜、三個配菜、一份主食。

最直接的危機來自於融資的困難。在告別信中,範新紅羅列了當時面臨的三大挑戰:資金上要盡快完成新一輪融資、業務上要盡快找到新的加工方、模式上要盡快調整到位。他透露,有初創基金曾主動找過他們,願意投資,但因為內部原因最終擦肩而過。

大師之味並不缺訂單,根據其創始人後來的反思,去年10月份之後,訂單量激增,一周內所有的餐品都被訂光,諸如蘋果、奔馳、特斯拉、甲骨文等知名公司都曾是他們的客戶。

只是,這種沒有掌握任何渠道和話語權的餐飲結構改造,最終受制於人。範新紅提到,加工方廚師曾集體罷工,而原計劃使用社會廚房或者中央廚房的閑置時間,最終變成了自建中央廚房。

最終,這群餐飲的“門外漢”變得越來越力不從心。範新紅甚至裁掉了大部分員工,苦苦掙紮,卻難逃關閉的厄運。

神盾快運:複雜的股權結構嚇退了VC

2016年1月17日,“神盾快運”在其公眾號上發布公告,宣布暫停運營,並進入清算程序。

神盾快運是一家同城貨運平臺,一開始做的是約車業務,在意識到這一業務難以持續後,其主要業務方向改為三類:直送業務負責從客戶總倉到社區倉或店面的專線運輸;神盾鏢局自建社區微倉,承擔貨品的暫存、倉儲前置和快送員的管理(生鮮物流為重點);神盾快送平臺整合社區快遞員,負責最後一公里配送。

神盾快運創始人兼CEO張喜龍向創業家&i黑馬透露,失敗的主要原因是采取了過於複雜的股權結構,導致VC不敢直接投資,轉而向其競爭對手註資,使其錯過了最佳融資時期。同時,公司核心團隊缺乏物流行業內人士,導致神盾快運走了不少的彎路。

同城貨運是一個低頻、個性化程度高,且基於熟人交易的市場,除了在價格上進行補貼外,互聯網物流平臺一般很難吸引普通的貨主和司機進駐。張喜龍認為,行業的補貼風氣及其高運營、高投入成本使其難以支撐下去。

讓張喜龍感慨的是,“退出來算是幸運的,如果燒到什麽都沒有的話,這個攤子就沒法收拾了”。

結語

資本寒冬仍在繼續。有人慶幸有人憂慮。

憂慮的是,缺乏造血能力的商業模式,以及缺乏危機意識、不主動求變的創始人心態。一如經緯中國張穎的內部警示:盲目樂觀,還在追求高估值,還在為自己一點點成績沾沾自喜,還在擴張補貼,現金低於6個月了還沒有及時調整,融資還沒有當第一大事,還在幻想有投資人巨額支持,都是死翹翹前夕的癥狀。

慶幸的是,資本寒冬讓創業者更紮實。又如李開複此前所言:今年相比去年,我們看到的創業者更紮實,更了解商業本質。如果你是創業者,今年肯定募資更困難,公司估值可能比去年還低,但資本寒冬里我們反而可以看出哪些創業者能夠在創業的馬拉松長跑中取勝。

附:創業家&i黑馬整理的2016上半年死亡名單:

1

2

 

失敗 死亡榜
贊(...)
文章評論
匿名用戶
發布
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=206024

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019