在美國,社交遊戲商Zynga的快速崛起曾改變美國遊戲產業格局,日本移動社交廠商Gree和NeDA也重新塑造日本的網絡遊戲版圖。Zynga、Gree和Rovio均在成立後數年內積累到2億以上用戶。
殊途同歸,這些不同的案例都有著相同的基因。首先,把握「用戶邊際不斷從骨灰級玩家呈幾何級數般拓寬至普羅大眾」的時機。Gree自
2006年起充分利用日本領先全球的3G移動網絡,切入移動社交。Zynga在Facebook2007年開始的大爆發中最受益。Rovio則在2009
年iPhone和iPad的瘋狂增長中將自己塑造成移動遊戲巨頭,朝著遊戲版「迪士尼」奮進。其次,卓越的遊戲運營能力。先以有利的位置佔據極佳的平台,
後以複製原有熱門遊戲、收購遊戲團隊、擴充系列遊戲產品線等方式,多管齊下,提升用戶黏性。
值得指出的是,作為網頁遊戲的一種,美國社交遊戲目前正在遭受來自移動平台的巨大挑戰,Zynga上市以來股價重挫67.47%。也許,遊戲競賽下半場正在展開。
中國網遊業也站在轉型的路口,同時,覬覦中國市場的國際巨頭紛紛搶灘中國,欲在各細分市場分得一杯羹。
「端游是碗裡的,頁游是鍋裡的,而移動網遊還在田裡」的思維範式,顯然不夠。對於中國的網遊企業,不得不重新思考,誰是新的「網易」們?
2008年以前,網絡遊戲市場格局穩定。在歐美,基本上被動視暴雪(Blizzard,ATVI.NASDAQ)、藝電(EA)、育碧
(Ubisoft,EPA.EPA)、TAKE
TWO(TTWO.NASDAQ)、THQ(THQI.NASDAQ)等幾大廠商所把持;中國遊戲市場基本被騰訊(00700.HK)、網易
(NTES.NASDAQ)、盛大遊戲(GAME.NASDAQ)、搜狐暢遊(CYOU.NASDAQ)、完美世界(PWED.NASDAQ)、巨人網絡
(GA.NYSE)等六大廠商所壟斷;而日本則是被科樂美(Konami,9766.TYO)、世嘉SAMMY(6460.TYO)、南夢宮萬代
(NAMCO
Bandai,7832.TYO)、卡普空(Capcom,9697.TYO)、史艾等佔據;韓國的主要網絡遊戲廠商有NHN、
NEXON(3659.TYO)、NC SOFT、NEOWIZ等。
2011年,全球網絡遊戲規模約200億美元,增長主要由亞洲市場推動,尤以中國為甚。2010年,中國網遊約佔全球規模的1/3,已是最大網遊消費市場。eMarketer預測,2012年中國將佔全球網遊市場的46.9%(圖1)。
精品投資銀行Digi-Capital的研究報告顯示,受社交網絡和手機平台推動,中國有望超越美國,成為全球最大的電子遊戲市場。到
2014年,全球網絡遊戲和手機遊戲在行業總營收中的比重,將從1/3增長到1/2,達到440億美元左右。其中,中國遊戲銷售額將佔據半壁江山。
Facebook2007年開放應用程序後,美國傳統視頻遊戲呈萎縮趨勢,而社交遊戲在夾縫中殺出,大行其道。數據顯示,2011年美國傳統遊戲規模170億美元,較上年下降8.5%,其中硬件為56億美元,軟件為88億美元,周邊市場為26億美元。
除了動視暴雪,其他幾家主流傳統遊戲商均經歷萎縮過程。以藝電為例,2008-2011年,其連年虧損,虧損總額近25億美元,僅
2009年就虧損10.88億美元;收入也在2009財年達到42.12億美元的高峰後,2010財年降至36.54億美元,2011財年繼續降至
35.89億美元。為了維持江湖地位,藝電也不得不向社交遊戲低頭,2009年11月收購Playfish,2012年收購PopCap,奮起直追,才得
以在社交遊戲領域站穩腳跟。截至3月31日的2012財年,藝電扭虧為盈,淨利潤7600萬美元。
而2008-2011年,社交遊戲商Zynga營收增長了58倍,年化增長率177%。不過,在經歷2007-2011年的高速擴張
後,美國社交遊戲增長也開始放緩,面臨用戶流失的壓力。在3G滲透率約70%的美國,面對移動平台的強力進攻,Zynga2012年二季度虧損2280萬
美元,「開心農場」等遊戲用戶流失20%以上。受此影響,2012年7月26日,Zynga盤中尚漲3.32%,但盤後暴跌
38.56%,Facebook盤後跌7.63%。
日本市場同樣經歷了傳統遊戲萎縮、移動社交遊戲膨脹的過程。有數據顯示,2011年日本傳統遊戲市場規模為57.2億美元,同比下滑了
8%,其中硬件市場規模22.6億美元,同比增長2.4%;軟件市場規模34.6億美元,同比下降13.7%。2012年7月26日,新興移動社交遊戲商
Gree和DeNA市值分別為2816.7億日元和2612.1億日元,均已超過老牌遊戲商南夢宮萬代和科樂美的2390.2億日元和2258.1億日元
(圖2)。世嘉則在2005年後不斷被裁員、利潤大幅下降等負面消息纏身。
中國市場仍是大型端游的天下。文化部數據顯示,2011年中國網遊市場規模(包括互聯網遊戲和移動網遊市場)達468.5億元。
2011年,中國網遊市場排名前六位的騰訊、網易、盛大、完美世界、搜狐暢遊、巨人網絡總收入達353億元,佔據市場份額的75.3%,前三強的市場佔有
率也達59.1%。
不過,面對手機遊戲、社交網絡、微博等娛樂產業的發展,2009年以來網絡遊戲市場規模增長逐步放緩,中國網遊市場的多元化競爭愈演愈
烈。中國網遊市場增長率呈現放緩趨勢。文化部數據顯示,2004-2008年增長率分別為62%、54%、56.4%、62.3%和63.1%,但
2009-2011年放緩至39.1%、26.4%和34.4%。覬覦中國市場的國際巨頭也紛紛佈局中國,欲在中國遊戲的各細分市場分得一杯羹。