📖 ZKIZ Archives


兩個小趨勢 續篇 slamnow

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a54e96a0101321u.html
傳感器+智能手機 是我和@linan 看好的未來的一個方向

這裡先貼一些最近收集的應用

www.fitbit.com

www.nike.com/fuelband/

http://www.sports-tracker.com/

這三個都是分離式的sensor+ Bluetooth IOS

我們的看法是這幾個運動的趨勢更多體現----模擬轉換數字 模式

早前的個體運動更多的是基於經驗和個人體驗。比如累了,比如心跳有點快。
但是隨著時代進步這些都可以數字化。

從心跳快到心跳180維持幾分鐘。
這就是一個模擬轉換數字的變化。

這和以前Rogers提出的命題一致。這是一個從模擬轉向數字的時代。

這個命題探討過很多次。

思考的碎片--關於消費電子未來的構想和命題1
1.模擬-數字-虛擬

1978年前後Jim Roger還在George Soros的Quantum Fund的時候提出一個構想:世界會從模擬式轉變成數字式。他希望short 模擬類股票。(模擬---數字)
詳見Soros on Soros 中文版P26 英文版P51(Jim had this idea that world was switching from analogy to digital.)

Rogers這個偉大的構想。直到今天這個世界依然有效,世界繼續順應這個構想在演進。隨手即可舉若干例子作為旁證:
A.最近倒閉的Kodak倒閉--模擬的照片轉向數字照片,打印到非打印(屏幕展示,數字化)
B.膠片電影--數字電影(3D)IMAX
C.音樂
D.文本/書籍
E.地圖。

其實書中更有趣是下一句。(He wanted sell the analogy companies short, but I was more interested in the
 long side)Soros的眼光更長遠。」

當然這個模式也有一個缺點。
正如iphone女性使用率遠超過男性。
太過數字化的產品很難保持高毛利
同時對女性的吸引力不足。
女性的思維更感性化,更衝動更注重外在。

所以在這個轉變趨勢中如何用傳感器抓住女性是一個重要命題。
已知的傳感器賺大錢是Wii時代用加速度傳感器當遊戲棒

這是注重傳感器的使用而非數字表達。
這是很值得注意的。Wii的成功女性的因素至少佔60%畢竟wii的主題是家庭遊戲機。搶佔客廳,搶佔父母,女性的關注。

如果只是一個小眾品,geek的產品,那麼市場和利潤會很有限。
一個僅僅是cool的產品是沒法搞大錢的。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=34603

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019