遊戲用於培訓 吸引企業客
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GS(14)@2017-01-04 00:33:29【明報專訊】要讓一個集體遊戲獲得機構客戶受落,其實是萬變不離其宗。首先,是在資源和時間的限制下,讓參加者完成一個共同目標,另外遊戲過程除了有趣外,亦要以安全為先,對體能要求亦不需太高。
簡單來說,就是要讓參加者在「認真地玩」的氣氛下,自然地磨合、度橋、反思,來完成目標或解決難題,甚至發揮出潛能,做到平日可能做不到的事情(尤其是歷奇遊戲)。所以,在向機構客戶介紹集體遊戲時,岑智榮和張栢寧會以上述原則將遊戲「包裝」。
以「攻防箭」為例,他們就會突出其策略性的一面。這個遊戲是射甩靶可以取分;射中對方的成員,就可令後者出場。最快射甩10個靶,或者令對方所有成員出場的一隊,就是勝方。因此,每一隊都需要構思,究竟是先射靶取分;還是先射將方的主將,令後者出場之後,才如取如攜地取分。又或者,隊員亦要互相協調,決定由哪些隊員負責射靶或射人;哪些隊員推前或殿後等等。
[新經濟新天地]
來源:
http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 8147&issue=20170103