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智傲控股(Gameone)(8282)專區

1 : GS(14)@2015-10-10 01:56:57

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... 1%E5%A8%9B%E6%A8%82
智傲集團,簡稱智傲(英語:Gameone)是以香港為根據地的電腦遊戲發行商,2010年成立。初名勁一番於1993年成立初期以單機遊戲為主,後來全力集中發行網路遊戲之上。此外它旗下還發行兩本電腦遊戲雜誌,皆為週刊。後來勁一番將公司名稱改為智傲,取Gameone中的G和O的諧音命名。智傲在中國擁有分公司,名為泰傲互動。

目錄

  1 關於智傲
  2 集團大事記
  3 公司榮譽
  4 參考資料
  5 外部連結

關於智傲

智傲集團(Gameone.com Inc.)於2000年7月11日成立,是香港唯一集媒體出版、遊戲開發、代理運營的互動娛樂集團。智傲資本額為500萬美金,創辦人施仁毅是香港著名漫畫、雜誌及遊戲界的資深工作者。

於2010年改名智傲集團(Gameone Group Limited.)

智傲主要投資者是以經營商務酒店及高級餐廳為主的JIA集團,在香港、上海及新加坡擁有龐大業務。[1]
集團大事記

  2000年:Gameone Interactive.com Inc.成立。
  2000年:同年併購了《哆啦A夢大富翁》開發小組及電腦遊戲雜誌《PC Game Weekly》。
  2000年:推出自行研發連線遊戲《求婚365日II》,並簽明星張柏芝為遊戲代言人。

  2002年:推出香港首套自主研發 MMORPG《古龍群俠傳網絡版》,並簽著名女子組合Twins為代言人。
  2002年:推出香港首套由漫畫及電影改套城市警匪 MMORPG《古惑仔online》。
  2002年:創辦香港首本網上遊戲雜誌《Player Online》網遊人週刊。
  2003年:《古龍群俠傳網絡版》獲香港特區政府工商及科技局局長唐英年先生頒發《數碼大獎》及《軟體金獎》。
  2003年:推出《古龍群俠傳網絡版》3.0資料片,並簽著名女子組合鄧麗欣、傅穎、楊愛瑾及吳雨霏為代言人。

  2004年:與英皇電影合作,研發以電影《千機變》同名3D網路遊戲。
  2004年:獲台灣鈊象電子(IGS)授權《GAME淘》休閒遊戲平台,並簽約明星鄭中基為代言人。

  2005年:獲上海唯晶科技授權 MMORPG《天方夜譚》港澳獨家運營權。
  2005年:與香港最大電訊商電訊盈科(PCCW)簽約,為《GAME淘》平台引進其60萬會員。
  2005年:推出香港首套由漫畫及電影改套城市警匪第二代 MMORPG《古惑仔之義》。
  2005年:《古惑仔之義》授權推出馬來西亞中文版及台灣繁體版。
  2005年:首套自主研發回合制網遊《夢幻古龍》被國家新聞出版總署選定為第二批「中國民族網路遊戲出版工程」作品之一。

  2006年:與上海久遊網合作運營休閒跳舞遊戲《勁舞團》。
  2006年:首套自主研發休閒遊戲《大話三國》被國家新聞出版總署選定為第三批「中國民族網路遊戲出版工程」作品之一。
  2006年:集團總裁被選為第一屆香港數碼娛樂業風雲人物。

  2007年:與美國電視遊戲供應商UFO商合作公司,開發NDS及Wii遊戲軟體。
  2007年:獲褔州網龍授權《機戰online》港澳區獨家運營權。
  2007年:獲北京搜狐授權《天龍八部》港澳獨家運營權。

  2008年:獲褔州網龍機戰《魔域online》港澳區獨家運營權。
  2008年:簽約與上海久遊網合作運營賽車遊戲《光線飛車》。
  2008年:簽約與上海久遊網合作運營第三人稱射擊遊戲《SD 高達》。
  2009年:獲夢幻古龍Online運營權,且與jk火炎神結盟。
  2009年:創立台灣分公司,並開始在港澳台運營夢幻古龍Online。

公司榮譽

  2003年:自主研發作品《古龍群俠傳網絡版》獲第一屆數碼娛樂傑出大獎「軟體組金獎」
  2003年:公司獲香港政府工商及科技局長唐英年先生頒發「數碼大獎」
  2005年:自主研發作品《夢幻古龍》被國家新聞出版總署選定為「第二批中國民族網路遊戲出版工程」作品。
  2006年:首套為香港電訊商研發的休閒遊戲《英雄堂》取得「數碼娛樂傑出大獎」 音樂音效獎 。
  2007年:集團總裁先生被選為第一屆香港數碼娛樂業風雲人物。
  2007年:與美國合營開發公司UFO成為香港首間 NDS、Wii平台上的遊戲開發商。
  2007年:首套研發的休閒網上遊戲《英雄堂》被國家新聞出版總署選定為「第三批中國民族網路遊戲出版工程」作品。

參考資料

  ^ 集團簡介

外部連結

  Gameone智傲
  香港商智傲科技有限公司台灣分公司
  泰傲互動
  Gameone客服平台 -- 首頁
  飲食旅遊視頻網
  一場遊戲網
  香港手機遊戲網
2 : GS(14)@2015-10-10 01:57:50

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%BD%E4%BB%81%E6%AF%85
施仁毅
施仁毅
Hk01.jpg
出生   福建
國籍   香港 中國(香港)
知名於   漫畫、網絡遊戲、手機遊戲、出版人
網站
智傲

施仁毅,香港企業家(1966年-),智傲集團(Gameone Group Limited)始創人,香港著名遊戲製作人,流行文學圖書「倪學。衛斯理50周年紀念集」及「漫學。港漫回憶錄」主編,明報專欄作者,漫畫、電影策劃人。香港遊戲產業協會及香港小說會創辦人。

目錄

  1 簡歷
  2 公職
  3 獎項
  4 參與漫畫作品
  5 參與遊戲作品
  6 參與策劃活動
  7 媒體訪問

簡歷

1977年赴港定居,自幼熱愛漫畫,中二綴學後,加入「玉郎機構」任寫畫部漫畫分色助理,二十歲創業,與友人合辦漫畫分色製版公司「精藝」,數年間成為漫畫分色製作龍頭公司,合作出版社包括:小威出版社、八二畫社、自由人、騰龍出版社、玉郎機構、天下出版社、海洋、玉皇朝等。

九四年為鄺氏出版社策劃遊戲漫畫雜誌「勁GAME王」,同年,與太太合資成立電腦分色「精藝電腦製作」公司,為玉皇朝黃玉郎製作第一本全電腦分色漫畫「龍虎五世」,九五年與友人成立公司「威信漫畫出版社」,出版《馬圈仔》《SNK餓狼傳說》,九六年獨資出版由SNK授權的《拳王95》漫畫,九六年「玉皇朝」邀請出任漫畫策劃,作品《俠醫夢行者》《校園驚世錄》及監制「玉皇朝97回歸漫畫特別號」。

九八年成立「視覺出版」,創辦香港首本電腦遊戲雜誌《Pc Game 雙週》及,九八年開始投資電腦遊項目,包括:《馬場大亨2000》、《龍神》。二千年,與友人Victor(淘滿慈) 創辦「Gameone Group」,並出任集團副主席,零三年出任Gameone Group行政總裁兼遊戲製作人至今。
公職

  香港遊戲產業協會創辦人及理事會主席 http://hkgia.org.hk/
  香港小說會發起人 http://hknovelist.org/
  香港香港特別行政區 創意香港審批委員會 委員
  香港數碼文化創意產業聯盟 創會執委
  香港貿易發展局影視娛樂業委員會 委員
  香港動漫畫聯會 創會會員

獎項

  獲科技局長唐英年頒第一屆「數碼娛樂傑出大獎」。
  香港碼娛樂業選為「第一屆香港數碼娛樂業風雲人物」。
  監製作品《夢幻古龍online》入選「國家新聞出版總署」中國民族文化遊戲工程。
  得到香港特別行政區長官曾蔭權先生到訪的香港遊戲企業,並得到高度評價。

參與漫畫作品

  《拳皇95漫畫版》
  《馬圈仔漫畫版》
  《餓狼傳說漫畫版》
  《俠醫夢行者》
  《玉皇朝回歸漫畫》
  《校園驚世錄》
  《城市驚世錄》
  《郭敬明‧幻城》
  《黃玉郎‧傭兵天下》
  《九把刀‧殺手》

參與遊戲作品

  《臥龍與鳳雛》&《陸小鳳之金鵬皇朝》
  《古龍群俠傳》&《古龍群俠傳online》
  《夢幻古龍》&《夢幻古龍2》
  《古惑仔online》&《古惑仔之義online》
  《火鳳燎原online》
  《陳某‧火鳳燎原卡牌Apps》
  《郭敬明‧幻城online》
  《馬榮成‧風雲網頁版》

參與策劃活動

  兒童危重病基金籌款活動
  香港遊戲業四川賑災大行動 http://www.hkgia.org.hk/5.12/
  香港網絡遊戲展2009
  亞洲網絡遊戲大獎X香港網絡遊戲展2010
  第一屆亞洲網絡遊戲大獎 http://www.youtube.com/watch?v=3iWM7wCyLHQ
  衛斯理50周年展 https://www.youtube.com/watch?v=j4Yuvs8i1XE

媒體訪問

  文匯報 今生無悔

  蘋果日報 小說會會長 倪匡愛做上帝

  蘇絲黃 人物訪問[1][2][paper.wenweipo.com]

  《起點中文網:聚焦風雲人物施仁毅》

  壹週刊:iHearU港產 Online Game之父施仁毅

  明報周刊:每年做億元生意的香港公司

  香港第一屆數碼娛樂業風雲人物:施仁毅

  科技局長唐英年頒發第一屆數碼娛樂大獎

  招職專訪施仁毅:遊戲專才供不應求

  太陽報專訪火鳳燎原online製作人

  FACE專訪施仁毅,我唔怕翻版

  香港新聞網:港式動漫出路在何方?

  南方都市報:港漫,「北上」可有你的一片天?

  頭條日報:活用繪圖板,畫出漫畫新彩虹

  明報專欄:ACG狂徒

  衛斯理50周年展

  港漫回憶錄
3 : GS(14)@2015-10-10 01:58:59

http://www.hkgia.org.hk/news.php?id=136
《明周2124封面故事之Gameone》

每年做一億元生意的香港公司

剛剛才被那缌御宅族感動得不能自已,豈料來到施仁毅的遊戲公司Game One,又不禁感到地獄與天堂之別。同樣是一缌年輕面孔,同樣在電腦桌上擺滿動漫玩意,但這個工作室不單止乾淨企理,員工坐的是更那種符合人體力學的時髦坐椅(椅背還繡有公司logo)。感覺上,就是那種頗有點企業形象的design house。而且這裏的年輕人幾乎都是高學歷的大學生。問過幾位員工,大家都說這裏甚少要開通宵,只有一位開發組組長要長期加班,但充其量也只到晚上十一時。順帶一提,這裏的生意額大概是每年一億。可是他們造的遊戲,自認資深機迷的朋友可能碰也不會碰。

以「王晶」自比

假如以創作先行的Gabriel可以稱之為藝術家,以「王晶」自比的施仁毅相信是不折不扣的生意人。「我出生貧苦家庭,對錢特別敏感。不惜任何代價我都要賺錢。」電視劇一樣的對白的確是他親口說的。施仁毅,17歲加入漫畫行跟隨黃玉郎,可是攀到漫畫監製一職,收入還是及不上主筆;於是才滿21歲,他便開了自己的公司。他搞過傳統武打港漫,也出版過七拼八湊的翻版寫真集,還另外開設分色公司,為本地漫畫業界首次引入電腦分色技術。直到現在,不少一線的薄裝港漫依然是他的客戶。98年他又涉足遊戲雜誌;正如一些本地業者一樣,搞game書讓他看到遊戲開發的商機。

改編才是銷量保證

前面提過,線上遊戲自2000年開始於兩岸三地流行起來;而首套由香港人研發的大型多人線上角色扮演遊戲(又稱MMORPG),正是Game One出品的《古龍缌俠傳網絡版》。正當火狗那缌發燒友絞盡腦汁,一心打造自己的單機game,施仁毅則只相信角色的知名度才是銷量保證。他利用港漫界的人脈,拉攏流行漫畫的改編版權;當中的代表作,非02年的《古惑仔online》莫屬。

《古惑仔online》雖然讓缳道之士擾攘過一陣子,卻把真實世界的蠱惑仔都吸引過來;據說有不懂電腦的黑幫仁兄,為了在遊戲裏跟玩家口角,更主動學會了中文輸入。除了改編漫畫和武俠小說,他也在香港代理大陸、台灣的出品。他亦信奉明星效應,像《古龍缌俠傳》便先後找過Twins與Mini Cookies作代言人。

資深機迷可以批評Game One缺乏原創,也可說它靠明星宣傳太過俗氣,但你不得不佩服施仁毅的商業手腕 —— 就連日本的皇牌級機械人動畫《SD 高達》,最近亦交由Game One跟上海久遊網合作改編。如今公司分別在台灣跟大陸都設有分部,員工合共約120人,當中大概有50人在香港,其餘大部分在中國大陸。

商業創意等於市場需求

雖然線上遊戲才是肥肉,施仁毅也透過美國方面的合作夥伴,弄來Wii、NDS等遊戲主機的開發授權。原來此舉不單是跟外國公司打關係,也為了吸引年輕人才入行:「fresh-grad通常不願意做線上遊戲。他們還是覺得外國的月亮特別圓,一味想做console games。」

提到想入行的年輕人,這位老闆開始愈說愈火:「一個成功的game designer一定打過工。許多畢業生不願打工,一心想創業,但大部分都沒有成功。其實政府鼓勵他們創業等於叫他們去死。你想想:一隻遊戲的生產成本由 200萬到1000萬不等,一個學生哪裏負擔得來﹖還有經驗問題呢 —— 你可以叫一個沒拍過電影的人去開戲嗎?那一定失敗的。最後反而打擊他投入這一行的熱誠。」若嫌這盤冷水未夠冰涼,且聽這位第一屆「香港數碼娛樂業風雲人物」對創意的高見:「我遇過這樣的IVE畢業生,老師在學校裏給他灌輸『創意無敵』的觀念,結果,學生來到我這裏擺出一副『我來打救你』的姿態,彷彿按他的意思做便一定大賣。大家都以為市場沒有的東西便是創意;我一直深信市場沒有某種東西,只因為根本不需要它。」

大陸廉價遊戲

深信真正的商業創意應該在市場需求與現實困難的框框裏發揮,所以他給開發部同事的指令是「千萬別妄想做《魔獸世界》」。由美國暴雪娛樂研發的《魔獸世界》,是現今全球最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲;截至2008年底,它在全球的付費用戶已超過1150萬人,市場佔有率在62%以上。「《魔獸世界》成功是必然的,人家的成本、經驗跟品牌知名度並非我們可以相比的。我常跟同事們說:它不是屬於地球的產物,所以你亦無需去想它。」

至於他心目中的模範遊戲,大概都像他公司代理的大陸遊戲《天龍八部》。據他自己講, 該遊戲的引擎很水皮,用的是最差的技術,畫面只是固定視點(現在一般遊戲都有360度視點),美術也不漂亮。可是它在國內銷售總額高達十億人民幣, 表現甚至超越
《魔獸世界》。在香港, 《天龍八部online》 每
月的活躍玩家(晚上最旺時段的平均人次)有四萬之數,而《魔獸世界》也不過是四至五萬人。

我幹的是別人零用錢的生意

那麼,這類廉價遊戲的成功之道又是什麼呢﹖大家首先要明白,現時許多兩岸三地推出的線上遊戲本身其實都是免月費的,遊戲商的收入則來自「微交易」, 也就是發售各種各樣的虛擬武器、道具、寶物,以至角色穿著的衣服。

正如施仁毅坦言,他們幹的是「零用錢的生意」 —— 這些虛擬道具每件可能只是幾塊錢,但遊戲玩家數以萬計,故便能薄利多銷。至於怎麼吸引玩家的購買慾,便要考遊戲設計者的「商業創意」了。譬如在遊戲《勁舞團》裏面,你只要花一元便可以把角色的膚色漂白或者染黑,可是一旦看膩了想還原,要付出的卻是十元。又譬如在《SD 高達》裏,Game One加入扭蛋機的玩法 —— 玩家只雖付出幾塊錢,便可以抽一個機械人;你抽中的可能是戰力超強的角色,也可能是超遜的雜碎。假如沒有碰運氣的耐性,你也可以乾脆付出一百幾十,直接把心水機械人買過來。

據施仁毅講,一個線上遊戲裏面真正會付錢玩的人就只有兩成。那個付一百幾十去買機械人的玩家,買的就是在其餘八成人面前的優越感。這種拜金主義的設定,正是港產遊戲最為資深機迷詬病的地方。假如網上遊戲只能夠是階級社會的縮影,有志入行的年輕人是否願意奉陪﹖
4 : GS(14)@2015-10-10 02:02:15

1. 遊戲開發商、營運商及發行商,主力香港同台灣
2. 香港市場收入佔絕大多數
3. 主力搞手機game
4. 手機遊戲17隻、Online 14隻,桌面2隻
5. 收入穩定在7,000萬左右
6. 自己開發好少,代理比例高
7. 第三方收入比例提升左好多
8. 公司盈利不多
5 : GS(14)@2015-10-10 02:04:15

9. 風險: 經營歷史相對較短、毛利難高企、依賴賣虛擬物品、依賴與競爭的遊戲特許商、遊戲壽命短、、無新game 維持、擴大手機失敗、第三方、人
6 : GS(14)@2015-10-10 02:07:28

10. 初頭在1999年幾個人合夥,都有分拆印刷同遊戲業務,最後無把兩個上市,分拆遊戲上市,把印刷脫離,引入蝸牛數字做股東
7 : GS(14)@2015-10-10 02:12:54

11. 現在極依賴外來game
12. 代理漫畫game 多
13. 火鳳燎原比例好大
14. 虛擬產品不貴
15. 付費用戶平均收益降
16. 有10幾隻game 推緊
17. 第三方分銷商依賴好重
18. 馬來西亞同中國業務都摺左
19. 供應商好多都是代理或付款渠道,不算集中
20. 客戶同供應商重覆
8 : GS(14)@2015-10-10 02:14:25

21. 項明生:8121
22. 容啟泰:8031
23. 陳文基:8316
9 : GS(14)@2015-10-10 02:16:54

24. 立信德豪
25. 2014年增50%,至650萬,2015年上半年增95%,至1,030萬,2,300萬現金
10 : GS(14)@2015-10-11 01:55:52

http://www.mpfinance.com/htm/finance/20151010/news/ec_ece1.htm



【明報專訊】港產手機遊戲開發商智傲控股(Gameone)日昨向港交所遞交上市申請,計劃在創業板掛牌。公司由本港著名遊戲製作人施仁毅創辦,近年更重金禮聘著名旅遊專欄作家項明生任行政總裁,若上市成功,智傲將成為首間於港交所上市的本地手遊公司。
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申創板掛牌

招股書披露,Gameone去年純利錄得704.5萬元,而截至今年6月底止半年錄得純利1040.1萬元,較去年同期大增逾七成,其中九成以上收入來自香港市場。目前公司擁有17款手機遊戲、14款網上電腦遊戲及兩款網頁遊戲。 所得款將用於購買額外特許遊戲、收購流行文學、漫畫及動畫開發權,公司亦計劃透過物色商業伙伴以製造遊戲相關商品以充分利用現有遊戲及開發權等。

翻看招股書董事及管理層資料,不少都多才多藝。主席施仁毅不僅為香港遊戲產業協會主席,亦是香港小說會的創辦成員及專欄作家。曾在Sony Entertainment Hong Kong擔任董事的項明生亦是董事之一,惟文件披露,項明生無意在上市後擔任行政職位,將改任非執董。另外,智傲亦聘請專注研究流行文化的香港中文大學傳播學院院長馮應謙擔任獨立非執行董事。
11 : greatsoup38(830)@2016-01-02 10:31:47

趕尾班車
12 : greatsoup38(830)@2016-01-02 10:57:13

招股書
13 : qt(2571)@2016-01-02 12:43:47

光大smiley
即管睇托幾高幾耐先
14 : greatsoup38(830)@2016-01-02 16:05:14

呢間正經野來
15 : qt(2571)@2016-01-02 17:50:52

最緊要係配售
16 : GS(14)@2016-02-10 14:12:52

http://realforum.zkiz.com/thread.php?tid=159516
主要股東、董事亦是餐飲擬上市公司佳民集團的班底,以上可參考
17 : GS(14)@2016-02-10 14:13:02

http://www.rougemedia.com.cn/home/article/40/680/
黄佩茵,不只名媛
采访 程远 撰文 赵青 2013-08-26

她像其他含着金汤匙出生的人一样,衣着光鲜,名校出身;她又不太一样,对名利场无感,自讨苦吃地投身商场。她是黄佩茵(Yenn Wong),25岁那年顶着压力,冒着风险筹建JIA精品酒店,未满30已在上海、香港等地拥有数家高级餐厅及电玩公司。一言以蔽之,她是不甘只做名媛的名媛。


  不得不承认,黄佩茵属于记者最爱的采访对象类型:健谈而非巧言如簧;真诚并易接近。你不用费力去揣度她的言外之意,她所想正如她所说。
  虽然家境优越,但黄佩茵的童年与常人相比没有多特别。记忆中,父母对自己及哥哥的管教既不溺爱也算不上严苛。称得上是要求的,唯有母亲坚持让黄佩茵学好国语,所谓的学习成绩,标准是“你们自己满意就好”。
  黄佩茵说,父母送给自己最好的礼物是信任。18岁时,她刚拿到驾照,父亲送了一辆名贵跑车作为生日礼物。“爸爸送我这么贵重的礼物是因为他相信我已经长大,并且有责任心。”黄佩茵的父亲是新加坡知名的商人,白手起家,擅长经营不同产业,十年前便在香港铜锣湾投资一幢物业,黄佩茵说那里  是“很香港”的地区。“不然你就去看看要做什么”,这是黄佩茵从小到大,父亲经常对她说的话。于是25岁的小姑娘接管了处于香港繁华地段的物业。

上海JIA精品酒店大堂

  彼时的香港早已贵为世界金融中心,但在高端酒店领域却只有星级酒店单一的模式。继承了家族的经商基因与独到眼光,2003年黄佩茵最先在香港引入精品酒店的概念,JIA精品酒店随之诞生。当时购买物业与装修耗资约2亿元,这对一个初出茅庐的商场新手来说压力之大可以想象,筹备之际香港遭遇 非典,黄佩茵回忆说:“当年不是害怕,而是恐怖,连哭的时间都没有。”她甚至不确定所做的每个决定是错还是对。父亲虽然支持她,但一遇到问题,十有八九的回复是“你自己解决吧”。“最困难的部分是请人,很多人觉得我是个20出头的女孩子,没有信心同我一起工作。可我很努力,甚至可以去跟刷油 漆的师傅学习。”也许正是黄佩茵这份诚意打动了最炙手可热的设计师菲利普•斯达克(Philippe Starck),后者曾为法国前总统密特朗(François Mitterrand)设计私人宅邸。
  JIA精品酒店的名字源于中文“家”。从小随父母四处旅行的黄佩茵住过的奢侈酒店不少,不过设计得再豪华,也只是酒店而非家,离开便是离开了。黄佩茵则要求酒店房间里要有小型厨房,“如果客人叫外卖,就不必一次次叫服务生送来刀叉餐具,省掉小费还保护了客人的隐私。说这些不是证明我们有多  出色或多厉害,只是这些简单的细节可以令客人更便利。”酒店气息浓厚的扶手椅被沙发取代,每个房间必定有餐桌,“客人可以找朋友回来一起做些简单的料理”,说起自己经营的酒店,黄佩茵一脸兴奋。2007年JIA精品酒店落户上海,原本以为眼前这位娇小玲珑的女子怀揣建立商业帝国的野心,她却谦  逊地表示,自己的公司并非大公司制定五年、十年的宏伟计划,目前只是单纯依靠热情与商机经营,她十分享受亲力亲为的过程。

上海JIA精品酒店套房包含客厅与餐厅,含有浓厚“家”的气息

  感性与理性,冷静与热情,宠辱不惊的黄佩茵拿捏得当。经营第一家餐厅Opia时,因菜式新颖独特、环境前卫时尚,在开业之际吸引了许多潮人。“但时间长了,客人觉得没什么新鲜感,我当时经验不够,最后还是决定把它关掉。”但现在依然有食客怀念Opia的味道。
  “会重新开吗?”
  “不会了,那时我们是第一间,现在这种style的餐厅很多。其实生意就是生意,你不可以带入太多感情。就像当年我们把第一家香港的JIA精品酒店那栋楼卖掉时已经经营了7年,我们本打算重新装修,根本没想过出售。但有人给的条件超出预期,卖掉后赚了几百个percent。如今香港政府出台好多政策 控制房产价格,现在出手的话,那栋楼已经卖不到当年的价格。”
  我们赞黄佩茵很会做生意,她却腼腆一笑,“都被爸爸逼出来的”。毕业后黄佩茵想做普通上班族,父亲却不赞同——打工何时能学到本事。为使子女就范,父亲多次投资后不再过问,直接丢给兄妹二人,美其名曰“我们已经退休了”。
  除了酒店餐饮业,黄佩茵还要打理电游公司Game One。十几年前收购时,这家公司仅能收支平衡,但黄佩茵接管后投入资金进行网上游戏的研发,如今公司不仅盈利,黄老板还开始考虑将它转型研发一些App。顶着IT girl的千金不稀奇,踏踏实实干实业的名媛着实稀罕。
  “我是比较贪心的人,生活里不能只有工作。”原本打算问出是不是工作狂的问题已经有了答案。其实黄佩茵儿时擅长体操、壁球、马术等项目,不过现在热衷滑雪——暂时与现实世界隔离,全身心投入大自然。每当到欧洲旅行时,看到当地人悠闲地晒太阳、喝咖啡,黄佩茵也会问自己:何必这么辛 苦?过得轻松不好么?一想到自己的事业既是兴趣也是责任,几个星期的通宵熬夜也不在话下。

黄佩茵在上海外滩开设的Capo餐厅,以意大利传统美食为特色

  现在黄佩茵又不得清闲,她主理的一家中餐厅即将开张。我们好奇经营餐厅有道的人是否精通厨艺。她倒也诚实:“做菜不厉害,吃比较擅长!最爱的是妈妈的拿手菜,南乳闷猪肉!”
  “我不是很勇敢的人,以前也不是很友善。”侃侃而谈的黄佩茵突然说出这样的自我评价让我们不解。她自曝小时候因害羞、腼腆,常被哥哥取笑是“哑巴”。无论如何,我们眼中的黄佩茵从容、平和、谦卑、踏实。她的身上,看不到不食人间烟火的懵懂,也未沾染八面玲珑的世故气息,恰到好处地留存了 女孩的纯真与女人的柔韧,成为当代名媛中“稀缺”的存在。
18 : greatsoup38(830)@2016-04-03 02:55:03

虧損降40%,至400萬,1,800萬現金
19 : GS(14)@2016-04-23 15:36:44

盈警
20 : greatsoup38(830)@2016-08-18 06:17:48

虧,6,600萬現金
21 : greatsoup38(830)@2016-08-18 06:17:48

虧,6,600萬現金
22 : GS(14)@2016-09-27 07:47:11

盈警
23 : GS(14)@2016-12-30 03:47:25

盈警
24 : greatsoup38(830)@2017-02-08 22:59:15

就「 龍 虎 門 」和「 拳 皇 」分 別 與 文 化 傳 信 集 團 有 限 公 司

日 本SNK簽 訂 手 機 遊 戲 開 發 授 權 合 約
智傲控股有限公司(「本公司」,連同其附屬公司統稱「本集團」)欣然宣佈已與文化傳
信集團有限公司(「文化傳信」;股份編號:343.HK)及SNK CORPORATION(前稱
SNK PLAYMORE CORPORATION)(「日本SNK」)旗下之子公司-新大地亞洲有限
公司(前稱新大地香港有限公司)簽訂手機遊戲開發授權合約,據此本集團分別取得
文化傳信的「龍虎門」和日本SNK《拳皇95、拳皇96和拳皇97》的手機遊戲開發權。
25 : GS(14)@2017-02-24 11:31:39

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此告知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,根據本集團截至
2016年12月31日止年度的未經審核管理賬目,本集團預期就該年度錄得未經審核淨虧損約9.8百萬港
元,而相較2015年則錄得純利。有關預期虧損主要由於本公司於日期為2016年12月28日的公告所載
的理由及確認本集團若干手機遊戲的無形資產減值虧損金額約1.9百萬港元,有關減值虧損乃由於就
本集團若干手機遊戲(其未能達到預期表現水平)已支付的特許費撇減所致。
本公告僅按照本集團管理層參考本集團截至2016年12月31日止年度的未經審核管理賬目後作出的初
步評估及本集團目前所得資料而擬定。該等管理賬目尚未獲得本公司核數師審核或董事會審核委員
會審閱,並須待落實及調整。本集團截至2016年12月31日止年度表現的進一步詳情將於有關本集團
截至2016年12月31日止的年度業績公告中提供,而該公告預期將於2017年3月末之前刊發。在本公
司根據創業板上市規則刊發上述年度業績公告後,務請股東及潛在投資者細閱有關業績公告。
26 : GS(14)@2017-04-07 23:45:01

盈警
27 : GS(14)@2017-04-17 09:19:17

虧,6,000萬現金
28 : GS(14)@2017-07-30 22:15:09

香港聯合交易所有限公司創業板上市委員會(「創業板上市委員會」)
譴責:
匯創控股有限公司(股份代號:
8202
)(「
該公司
」)前執行董事
洪榮鋒先生
(「
洪先生
」)違反其以《香港聯合交易所有限公司創業板證券上市規則》(
《創業板
規則》
)附錄六
A
表格向香港聯合交易所有限公司(「
聯交所
」)作出的《董事的聲明及
承諾》(
《承諾》
)所載的責任。洪先生日後欲出任任何已於或將於聯交所上市的發行人的
董事,創業板上市委員會於根據《創業板規則》第
5.02
條(及《香港聯合交易所有限公司
證券上市規則》(
《主板規則》
)的相應條文)評估其合適程度時,會將今次事件列入考慮
因素。
為免引起疑問,聯交所確認上述制裁僅適用於洪先生,不涉及該公司董事會其他前任或現任
董事。
29 : GS(14)@2017-09-02 05:56:33

就《天龍八部手機版》遊戲與暢遊香港
簽訂手機遊戲港澳地區營運權
30 : GS(14)@2018-01-23 14:44:50

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此告知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,根據本集團截至
2017年12月31日止年度(「2017財政年度」)的未經審核管理賬目,本集團預期就2017財政年度錄得淨
虧損約17百萬港元,而相較截至2016年12月31日止年度則錄得淨虧損9百萬港元。有關淨虧損的預
期增加主要由於在2017年第四季推出新遊戲的推廣開支增加及確認本集團若干遊戲的無形資產減值
虧損,有關減值虧損乃由於就本集團若干遊戲(其未能達到預期表現水平)已支付的特許費撇減所致。
31 : GS(14)@2018-03-25 19:43:16

虧,2,000萬現金
32 : GS(14)@2018-04-20 00:26:53

盈喜
33 : GS(14)@2018-05-26 11:16:58

就《魔法軍團Z》授權予Game Hollywood Hong Kong Limited「英文版」
海外營運權及就地區營運權與Edia Co., Ltd. 簽訂「日本版」初步合作協議
智傲控股有限公司(「本公司」,連同其附屬公司統稱「本集團」)欣然宣佈本公司附屬公司智傲集
團有限公司(「智傲香港」),於2018年4月與遊萊互動集團有限公司(「遊萊互動」)(香港聯合交易
所主板上市公司,股份代號:2022)的一間附屬公司Game Hollywood Hong Kong Limited(「Game
Hollywood」)簽訂合作協議及與Edia Co., Ltd.(「Edia」)(東京證券交易所創業板上市,股份代號:
3935)簽訂初步合作協議,本集團分別授予Game Hollywood「英文版(港澳臺、中國大陸、日本除
外)」魔法軍團Z營運權及Edia「日本版」之日本地區營運權,並預期分別於2018年的第三季及第四季
推出市場。預計智傲香港與Edia將於2018年7月訂立正式合作協議。倘智傲香港與Edia於2018年7
月尚未訂立正式合作協議,本公司將以刊發公告方法通知有意投資者及本公司股東。據本公司董事
(「董事」)所知、所悉及所信,遊萊互動及Edia及彼等最終實益擁有人均獨立於本公司或其關連人士
且與彼等並無關連。
根據遊萊互動2017年年報,游萊互動是一家為中國的遊戲開發商提供服務的全球領先網絡遊戲發行
商,擁有快速增長的手機遊戲自主研發能力。以將令人投入的和不一樣的遊戲體驗帶給跨語言、跨
文化及跨國界的使用者為使命。遊萊互動為使用者提供一站式解決方案(遊戲重新設計、優化、營
銷、發行、變現、付款支持及其他與使用者有關的服務),幫助遊戲發行商滲透國際市場,為其帶來
極具吸引力的價值方案。
34 : GS(14)@2018-08-14 05:41:56

虧,2,600萬現金
35 : GS(14)@2019-01-23 08:01:48

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此告知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,根據本集團截至
2018年12月31日止年度(「2018財政年度」)的未經審核管理賬目,本集團預期就2018財政年度錄得
淨虧損約27百萬港元,而相較截至2017年12月31日止年度則錄得淨虧損約18百萬港元。有關淨虧
損的預期增加主要由於確認本集團若干遊戲的無形資產減值虧損,有關減值虧損乃由於就本集團於
第三及第四季推出的若干遊戲(其未能達到預期表現水平)已支付的特許費撇減及來自我們特許手機
遊戲天龍八部手機版的一次性專利權花紅所致,該一次性專利權花紅已於第二季確認。
本公告僅按照本集團管理層參考本集團2018財政年度的未經審核管理賬目後作出的初步評估及本集
團目前所得資料而擬定。該等管理賬目尚未獲得本公司核數師審核或董事會審核委員會審閱,並須
待落實及調整。本集團2018財政年度表現的進一步詳情將於有關本集團2018財政年度的年度業績公
告中提供,而該公告預期將於2019年3月末之前刊發。在本公司根據GEM上市規則刊發上述年度業
績公告後,務請股東及潛在投資者細閱有關業績公告。
36 : GS(14)@2019-04-07 17:23:30

自願性公告
就《我和殭屍有個約會》與福斯傳媒有限公司訂立獨家許可協議
以開發遊戲以及出版及發行漫畫
本公告乃由智傲控股有限公司(「本公司」)自願作出。本公司(連同其附屬公司統稱「本集團」)欣然
宣佈,智傲集團有限公司(本公司全資附屬公司,「智傲香港」)已於2019年1月與福斯傳媒有限公司
(「福斯傳媒集團」)訂立獨家許可協議,據此,智傲香港獲福斯傳媒集團授予於中華人民共和國(「中
國」)、香港、澳門、臺灣、新加坡及馬來西亞地區《我和殭屍有個約會》的獨家漫畫改篇權及獨家遊
戲研發權(「獨家權」)。預期漫畫及遊戲將於2020年第一季正式面市。本公司已於近期支付福斯傳媒
集團獨家權的相關費用。
福斯傳媒集團是國際知名媒體集團「21世紀福斯」旗下之國際多媒體頻道。福斯傳媒集團以14種語言
開發。福斯傳媒集團在亞太及中東地區的線性和非線性平台擁有超過30個不同類型頻道品牌。 作為
區內收費電視的領導者,福斯傳媒集團於香港、中國、臺灣、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、印
尼、菲律賓、泰國、越南、印度、澳洲以及阿拉伯聯合大公國均設有辨事處。福斯傳媒集團是21世紀
福斯的全資附屬公司。
37 : GS(14)@2019-04-07 18:14:44

虧,2,900萬現金
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