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CMON Limited(8278) 專區

1 : GS(14)@2015-08-02 01:24:59

http://www.coolminiornot.com/
網站
2 : GS(14)@2015-08-02 01:25:24

http://www.hkexnews.hk/APP/GEM/2 ... ls-2015073002_c.htm
招股書
3 : GS(14)@2015-08-02 02:14:02

1. 搞網遊
2. 用Kickstater 籌錢
3. 未來仲會出遊戲
4. 他們是賣遊戲版權,無按次賣遊戲,生產分判
5. 有分判game ,有自己game ,後者佔大部分,又穩定增長
6. 但是新鮮度好低
7. 北美及歐洲為主力,佔90%
8. 主力客戶未見集中
9. 供應商好集中
10. 上市前派息
4 : GS(14)@2015-08-02 02:16:10

11. 風險: 營運歷史短、策略執行、人、未來擴張、Kickstarter、分銷商、競爭激烈、
5 : GS(14)@2015-08-02 02:19:29

12. 2001年成立網站,2011年開始搞game ,2013年醒起要上市,之後引入投資
6 : GS(14)@2015-08-02 02:31:52

13. Kickstarter 就開始引入幾千投資
14. 個網站由2001年架設,專做桌面遊戲,之後不斷開拓業務模式
15. 棋牌遊戲好成功
16. 負責人好有來頭
17. 收入得北美及歐洲
18. 進軍手機遊戲
19. 未來都好有計劃
20. 批發商好好賺,賣400元盒的野,100蚊買到
21. 銷售好新化,主力都是Kickstarter,批發商能力漸降
22. 客戶銷售不算集中,最大都是約10%
23. 主力都是分判生產
7 : GS(14)@2015-08-02 02:33:23

24. 龍田淵: 381
25. 伍秀薇: 2866、1980、1438、6899、1245
8 : GS(14)@2015-08-02 02:35:23

26. 水記
27. 重債空殼,2014年轉賺230萬,2015年首5月轉虧20萬
9 : GS(14)@2016-06-06 02:32:30

http://www.hkexnews.hk/APP/GEM/2 ... nt-2016052703_c.htm
又來多一次
10 : GS(14)@2016-11-25 10:00:57

招股書
http://www.hkexnews.hk/listedco/ ... LN20161125004_C.pdf
11 : GS(14)@2017-04-05 12:17:50

buy properties
12 : GS(14)@2017-04-16 16:26:16

維持賺380萬,80萬現金
13 : GS(14)@2017-04-22 09:02:15

盈警
14 : GS(14)@2017-07-19 09:27:22

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此通知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,基於董
事會目前已知資料(包括本集團截至二零一七年六月三十日止六個月的未經審核綜合管
理賬目)作出的初步審閱及評估,與二零一六年同期的虧損淨額相比,本集團預期截至
二零一七年六月三十日止六個月將錄得純利。上述由虧損淨額轉為純利,主要由於(i)
Kickstarter項目付運導致截至二零一七年六月三十日止六個月的收益增加;(ii)
Kickstarter項目的銷售增加和其毛利率較批發銷售為高,導致毛利率增加;及(iii)截至
二零一七年六月三十日止六個月沒有就創業板上市產生專業服務費。
15 : GS(14)@2017-08-04 12:05:00

虧,輕債
16 : GS(14)@2017-10-07 16:21:25

買物業
17 : GS(14)@2018-02-28 23:52:47

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此通知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,基
於董事會目前已知資料(包括本集團截至二零一七年十二月三十一日止年度的未經
審核綜合管理賬目)作出的初步審閱及評估,與截至二零一六年十二月三十一日止
年度相比,本集團預期截至二零一七年十二月三十一日止年度本公司權益持有人應
佔溢利將錄得大幅增長。然而,倘本集團截至二零一六年十二月三十一日止年度的
經審核財務業績不包括有關本公司籌備於創業板上市(「上市」)的專業服務費,預期
截至二零一七年十二月三十一日止年度的本公司權益持有人應佔溢利將較截至二零
一六年十二月三十一日止年度者為低。儘管主要由於截至二零一七年十二月三十一
日止年度付運Kickstarter專案使得收益預期有所上升,本集團開支亦同時有所增
加,其中包括但不限於因上市及業務擴張而令僱員福利開支增加、於截至二零一七
年十二月三十一日止年度推出Kickstarter專案導致商戶賬戶費增加,以及添置物
業、廠房及設備而令折舊增加。
18 : GS(14)@2018-03-16 15:43:54

盈利降17.5%,至330萬,輕債
19 : GS(14)@2018-07-07 12:55:07

轉主板
20 : 太平天下(1234)@2018-07-07 21:41:39

greatsoup19樓提及
轉主板


家陣轉都要sponsor
21 : GS(14)@2018-07-08 00:43:07

太平天下20樓提及
greatsoup19樓提及
轉主板


家陣轉都要sponsor


無計啦
22 : 太平天下(1234)@2018-07-08 23:06:15

greatsoup21樓提及
太平天下20樓提及
greatsoup19樓提及
轉主板


家陣轉都要sponsor


無計啦


仲要打孖上,唔知要洗幾錢
23 : GS(14)@2018-07-09 00:36:02

太平天下22樓提及
greatsoup21樓提及
太平天下20樓提及
greatsoup19樓提及
轉主板


家陣轉都要sponsor


無計啦


仲要打孖上,唔知要洗幾錢


都幾舊以上
24 : GS(14)@2018-08-12 13:42:31

虧,重債
25 : GS(14)@2019-01-10 07:39:42

轉不了
26 : GS(14)@2019-01-25 17:05:33

本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此通知本公司股東(「股東」)及潛在投資者,基
於董事會目前已知資料(包括本集團截至二零一八年十二月三十一日止年度的未經
審核綜合管理賬目)作出的初步審閱及評估,與截至二零一八年九月三十日止九個
月的虧損相比,預期本集團截至二零一八年十二月三十一日止年度本公司權益持有
人應佔溢利將錄得大幅增長。此乃主要由於截至二零一八年十二月三十一日止上一
季度付運Kickstarter項目的收益有所上升所致。
然而,截至二零一八年十二月三十一日止年度本公司權益持有人應佔溢利較截至二
零一七年十二月三十一日止年度者低。此乃主要由於作為我們策略性投資於未來的
承諾一部分的開支增加,開支增加包括但不限於有關籌備本公司自香港聯合交易所
有限公司GEM轉移至主板上市的專業服務費、新遊戲的研發開支增加、專利權開
支因新特許遊戲而增加,以及於亞洲開發新市場的有關營銷及差旅開支增加,管理
層認為此等開支增加乃我們未來增長及成功的關鍵。
27 : GS(14)@2019-04-06 03:49:30

失效
28 : GS(14)@2019-04-06 11:46:20

盈利降15%,至294萬,輕債
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