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“吃雞”之父談《絕地求生》:全球銷量破4000萬份,預計未來增速放緩

有著“吃雞”之父之稱的《絕地求生》制作人Brendan Greene昨日在接受采訪時對第一財經表示,《絕地求生》現在在全球各平臺的銷量已經突破4000萬份。

考慮到這是一款付費遊戲,4000萬是一份令人驚喜的成績,但《絕地求生》已經出現了增長放緩的信號。

2017年11月初,《絕地求生》全球累積銷量已經達到2000萬份;2017年12月22日,這款遊戲全球累積銷量達到3000萬份。這也意味著,該遊戲最近4個月銷量僅相當於2017年12月一個月銷量。

以《絕地求生》最大的銷售渠道Steam平臺數據來看,3月26日至4月1日,《孤島驚魂5》擠掉《絕地求生》,成為一周銷量冠軍。在此前,絕地求生已經保持了54連冠的紀錄。但4月2日至4月8日,《絕地求生》重返銷量周榜冠軍。

這是《絕地求生》“變涼”的信號嗎?Brendan Greene也表達了對未來的擔憂。“達到4000萬是一個很高的增長水平,但是要維持這個增速和玩家數量會很難,我預計未來市場增速會趨緩,我們會通過遊戲中武器和內容的更新來平衡玩家的流失。”

高銷量也是以Brendan Greene為首的制作團隊始料未及的。Brendan Greene稱,制作這款遊戲遇到的最大難題是服務器架構,“我們要不斷提升服務器能力來適應大量玩家同時在線。對於我們來說,最初只是個三十人的小團隊,現在已經有三百多人了,目前我們在全球都有業務運作,這對我們來說也是一個挑戰。”

中國也是這款遊戲最大的市場。2018年4月初,Steam 版《絕地求生》銷量已經突破 3300 萬份。其中中國區銷量占比為 40.49%,玩家數量占比為 46.16% ,雙雙排在首位。

2017年年末,騰訊競得《絕地求生》國服版代理權。但4個月過去,《絕地求生》國服版始終未能面世。騰訊總裁劉熾平在騰訊2017年業績發布會上透露,PC端《絕地求生》尚在審批當中,遊戲本身還需要一些改動。

《絕地求生》有著天生的電競屬性,也是電競俱樂部彎道超車的好機會。江蘇一位電競俱樂部投資人對第一財經表示,目前《王者榮耀》、《英雄聯盟》電競賽事高度成熟,選手實力也很強,《守望先鋒》、《絕地求生》是新生俱樂部彎道超車的機會,俱樂部押註在這兩款電競上。

Brendan Greene坦承,《絕地求生》電競化的難點在於這是一款一百人參賽的電競賽事,以前從來沒有人做過,這對於賽事主辦方來說是一個非常大的挑戰。

“另外還有觀戰視角的問題,需要在捕捉所有選手畫面與局部戰鬥之間抉擇。後來我們決定針對一些局部戰鬥來進行觀戰,而不是捕捉每一處戰鬥。”Brendan Greene稱。

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