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2016下半年獲融資文創企業環比上升32%,音樂核心層更受關註,動漫&遊戲強勢崛起!

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0112/160815.shtml

2016下半年獲融資文創企業環比上升32%,音樂核心層更受關註,動漫&遊戲強勢崛起!
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2016下半年獲融資文創企業環比上升32%,音樂核心層更受關註,動漫&遊戲強勢崛起!

2016進入下半年,資本在文娛市場的布局之戰已經逐漸升溫。

本文由音樂財經(微信ID: musicbusiness)授權i黑馬發布。

繼上半年收獲不錯的成績後,文化產業下半年在“資本寒冬”下依舊保持著高增長態勢。344家文創企業獲得融資,環比2016上半年上升了32%,拿下億元以上投資的文創企業數量也上升了25家,達到57個。很明顯,資本對文創領域的布局正在註入更多力量。

根據音樂財經的統計,2016年上半年A輪融資在全部融資交易中的活躍度最高,而到了下半年,獲得天使投資的企業占比最多,共有83家,占比達24%左右。種子輪、天使輪、Pre-A輪三個早期階段的融資企業數量達到了142個,約占全部項目的42%,環比上升了30%左右。2016進入下半年,資本在文娛市場的布局之戰已經逐漸升溫。

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從企業完成融資的時間來看,下半年第三季度資本的活躍度最高,單季度共有173家文創企業或得了資本的青睞。雖然10月份投融資趨勢有所下降,不過在11月卻達到了2016年的單月峰值,共完成了82起融資交易。

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融資金額方面,上下半年發生了不小的變化。據音樂財經之前的統計,2016上半年的文創企業獲投金額大多集中在1000萬元內,占比在整理的26%左右。不過到了下半年,除了未透露的融資金額企業,其他企業獲投資金額大多集中在千萬元到億元之間,占比高達40%。

以下是音樂財經根據公開資料對2016年下半年文創企業融資情況(按月份)進行的不完全匯總:

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音樂核心層收獲更多關註

與上半年相似,音樂相關類項目仍舊不是資本所關註的重點,下半年28個項目只占整體的8.1%左右。

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不過與上半年不同的是,音樂核心層得到了資本更多的關註,無論是像眾樂紀、草臺回聲這樣的獨立廠牌,還是像叢林文化、新聲浪以音樂現場演出為核心業務的活動主辦方以及演出商都拿到了不同階段的融資,以及碎樂和Mozik大向科技這樣服務於音樂內容的平臺都在2016下半年獲得了首次融資。

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動漫&遊戲下半年增速迅猛,二次元領域開始進擊

根據音樂財經2016上半年的統計,影視/視頻和媒體/社區成為了上半年融資占比最高的兩大領域。而動漫&遊戲得到了關註甚至比音樂還要低,只占整體的10.3%左右。

不過隨著國內動漫產業逐步走向“正版”時代。國產動漫和遊戲開始向二次元經濟的核心收益區進擊。二次元文化在國內正在由亞文化向主流文化遷徙。動漫&遊戲在2016年下半年得到了迅猛發展。

根據音樂財經的不完全統計,2016下半年已經有接近100家動漫&遊戲領域的企業或得了融資,占比高達27.6%左右,已經和影視/視頻持平。

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(來源:艾瑞咨詢、小鹿角智庫)

根據艾瑞咨詢和小鹿角智庫的推測分析,2014年國內核心二次元用戶規模達到了4984萬人,泛二次元用戶接近1億。截至去年底,泛二次元用戶接近2億人,核心二次元用戶較去年上升了18%,超過了7千萬人。隨著二次元文化的不斷滲透,IP化運營日益顯著,泛二次元用戶的規模正在不斷擴大。

資本對於ACGNM各領域的投資也日趨提速。無論是像奧飛娛樂、光線傳媒、華策影視、慈文傳媒、宋城演藝這些在A股上市的文娛巨頭,還是像美盛文化、華誼兄弟這樣在新三板掛牌的文娛企業,都紛紛加速在二次元領域的布局,進入跑馬圈地的階段。

文創音樂動漫二次元
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