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發改委稱這個產業將成“十三五”新興產業支柱之一

在29日由國家發改委、民政部、文化部、旅遊局等部門共同舉辦的專題新聞發布會上,文化部文化產業司副司長高政認為,數字創意產業將成為“十三五”時期我國戰略性新興產業發展的重要支柱之一。

昨日,國務院辦公廳印發《關於進一步擴大旅遊文化體育健康養老教育培訓等領域消費的意見》(下稱《意見》),共提出了三個方面10大領域35項進一步擴大消費的政策措施,內容涉及文化、體育、養老消費等,其中,對於創新發展文化消費提出4項具體要求。

《意見》明確,出臺推動文化娛樂行業轉型升級的意見,提升文化娛樂行業經營管理水平。出臺推動數字文化產業發展的指導意見,豐富數字文化內容和形式,創新數字文化技術和裝備。

高政指出,出臺數字文化產業發展指導意見,目標是培育若幹社會效益和經濟效益突出,具有較強創新能力和國際競爭力的數字文化領軍企業,以及各具特色,有核心競爭力的創新型中小微數字文化企業,構建傳輸便捷、覆蓋廣泛的數字文化傳播體系。

數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務,引領新供給、新消費高速成長的新型文化業態,具有生產數字化、傳播網絡化、消費信息化等特點。

故宮端門數字博物館

今年3月,政府工作報告中首次提出了“大力發展數字創意產業”。全國人大審議通過的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十三個五年規劃綱要》明確提出支持數字創意等領域的發展壯大。

發改委提供的數據顯示,截至2016年6月底,中國網民規模為7.10億人,中國互聯網普及率達到51.7%,手機網民達到了6.56億人,各類互聯網服務應用均保持了高速增長。互聯網和數字技術的發展極大促進了數字文化產業發展,也不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式。

舉例來說,數字文化產業這一概念正在讓有90余年歷史的故宮博物院煥發新的生機。據故宮博物院院長單霽翔對外介紹,在數字博物館中,遊客可以在特殊設備上調出《蘭亭集序》臨摹,設備還能對所臨摹的字進行打分,從而使遊客產生學習興趣;遊客可以打開數字多寶閣,挑選喜歡的器物近距離欣賞;在虛擬現實空間里,遊客還能走進平時不開放的區域,比如到養心殿、三希堂探秘,或在3D體驗館里體驗“龍袍加身”。此外,故宮已經在官方網站上公布了全部藏品的信息,並不斷更新圖片,提升清晰度和精美度,方便遊客欣賞。

高政表示,數字文化產業是數字創意產業在文化產業領域的具體體現,具有創意性、引領性、低消耗、可持續的鮮明特點和轉方式、調結構、促消費、擴就業的獨特作用。大力發展壯大數字文化產業是在文化產業領域踐行新發展理念,推進供給側結構性改革,培育形成新供給、新動力的重要舉措。

據了解,目前文化部正在分析研究當前我國數字文化產業的發展情況,開展相關文件的起草工作。

在創新文化消費方面,《意見》同時提出,穩步推進引導城鄉居民擴大文化消費試點工作,盡快總結形成一批可供借鑒的有中國特色的文化消費模式;適時將文化文物單位文化創意產品開發試點擴大至符合條件的地市級博物館、美術館、圖書館。

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