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2016年是VR硬件元年 2017年才是VR內容元年

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0705/157180.shtml

2016年是VR硬件元年 2017年才是VR內容元年
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2016年是VR硬件元年 2017年才是VR內容元年

2016年VR硬件迅猛發展,但是內容領域依舊較為匱乏。

縱觀目前的VR市場,不管是設備自營商、系統平臺商、後臺配套商、硬件制造商還是控股參股切入商都開始逐漸成熟。而從底層硬件的消息來看,Oculus準備生產200萬臺設備;三星Gear VR上市3個月賣出產品數量100~200萬;而谷歌的Cardboard銷量突破500萬。除了全球性的大廠在VR設備上的布局之外,國內也有不少具備資金實力的廠商相繼推出VR設備。經過2016年的發展,VR設備的滲透率有望達到1%-5%。當然除了數量之外,VR設備的質量也得到不少改善,分辨率、視場角、延遲等方面都在往成熟方向快速發展。

與之相反的是VR內容方面的發展。作為VR內容領域的創業者,北京蟲洞虛擬文化發展有限公司總經理趙曦輝認為VR硬件設備還沒有達到一定的普及度,VR內容的生產“非常燒錢,大家都不太敢往里面投”,也因此Facebook、HTC、索尼等巨頭覬覦VR市場,大多押寶硬件設備,對於VR內容並不是很關註。2015年VR投資,投資方向來看大多數都為硬件輸出,而內容方面的投資寥寥可數。

因此筆者認為2016年是VR硬件的元年,而不是VR內容的元年。至於為什麽2017年是VR內容的元年,筆者將從下面幾個方向為大家說明。

技術推動內容發展

VR內容制作難度大,必須有VR技術作為支持。由於VR強調完全沈浸,因此內容的制作過程無論對圖像渲染還是敘事手法都有很高要求。例如VR遊戲,VR遊戲此前幾乎沒有人開發過,所以第一代先行者需要在2016年摸索出VR遊戲開發的套路和方法,總結經驗,VR遊戲才能實現量產。現有VR遊戲以Demo版本為主,能夠提供完整玩法的虛擬現實遊戲較少。所以VR遊戲開發者們普遍認為如果硬件跟上來,那麽未來1-2年會出現一個或數個“爆款”VR大作。

VR內容種類較少  

VR內容種類較少。VR內容以5分鐘以內的VR視頻短片和VR遊戲Demo為主,整體來說虛擬現實的內容現在還是比較欠缺。但根據國內各大平臺的投資方向來看,VR內容種類較少這一局面將在未來一年內被打破。例如:在6月3日,微鯨VR將對中國國家隊的足球比賽進行VR直播,這也將是中國首場足球賽事的VR直播;加上早先微鯨VR和燦星建立全方位合作,今年燦星旗下包括即將登場的蓋世音雄、中國好聲音、蒙面歌王、了不起的挑戰等所有大型綜藝,都將由微鯨進行VR內容的拍攝錄制;華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入;奧飛娛樂、聯絡互動、盟雲移軟、掌趣科技、暴風科技等公司則已進入VR遊戲開發、VR主題公園建設等領域。同時樂視VR正垂直布局旅遊、音樂、遊戲、影視等領域。

VR內容團隊較少

真正做VR內容並且被大家認可的團隊少之又少。做一款VR內容需要做大量的渲染工作以達到沈浸效果,制作所耗費的時間和精力是傳統內容制作的數十倍。再加上現在行業仍處於早期種子用戶培養階段,用戶基數少導致內容團隊無法取得盈利。一般的VR遊戲需要四年的時間進行制作,而好遊戲制作的周期則更加長,而視頻、直播、圖片等追求的是時效性,如果沒有一個好的團隊進行制作,那視頻、直播、圖片等也無法達到本有的效益。只有VR在2016年被認可,2017年做VR內容的團隊才會出現較多。

多款(經典IP)遊戲將在2017年上市

2017年多款經典IP、遊戲以及影視方面的VR內容將會大量出現。今年E3遊戲展上,B社宣布《輻射4》、《毀滅戰士》VR版將會在2017年舉行發售。而由Starbreeze發行,《收獲日》團隊Overkill打造的《行屍走肉》VR遊戲E3正式公布,也將在2017年預定發售。

2017年產業巨頭將會進入VR內容領域

各大產業巨頭在2017年將會對VR內容進行大量投資。騰訊正式宣布進軍VR領域,但遊戲媒體Gamelook認為騰訊真正大力度引爆VR的時間點基本定在了2017年下半年。而在北京召開發布會的HTC vive,也向行業表示願意投資VR內容企業。再加上華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等影視巨頭對VR影視內容的投資,可以預想,2017年將會是VR內容的井噴年。

2016年缺乏優質的VR內容

2016年缺少優質的VR內容。2016年,國內外VR創業者們集中在硬件的制造上,頂級顯卡制造商英偉達預計2016年將有1300萬臺PC支持VR的圖形處理能力,而預計到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,這些數據都說明各大VR投資商都將眼光集中於VR硬件上,忽視了VR內容,這也導致VR行業無法產出優質的VR內容。但現在各大平臺已關註到此類空缺,紛紛表示將產出優質VR內容,推動VR行業發展。例如:6月19日上線的新電音綜藝節目《蓋世英雄》就采用了微鯨VR技術的制播,這是國內首次將虛擬現實高科技技術成果運用在綜藝節目中。同日,新一季《中國好聲音》新聞發布會上宣布,微鯨VR獲得該節目的獨家VR版權以及VR聯合出品合作權益。

2016年VR硬件迅猛發展,但是內容領域依舊較為匱乏。不過在筆者看來,VR內容領域還需要先行者進行一段時間的探索,摸索出一條完全屬於VR內容的發展道路,才能誕生出“殺手級”的VR遊戲。筆者大膽預測,2017年VR內容時代必將到來,請大家一起共同見證!

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