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VR將成為人類的終極媒介?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0704/157163.shtml

VR將成為人類的終極媒介?
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VR將成為人類的終極媒介?

“混合現實”將成為人類終極媒介。

凱文 凱利在《連線》雜誌發表的最新文章中發出了這樣的預判,"混合現實"將成為人類終極媒介。他說,現在的互聯網是信息之網,而用人工現實建造的是體驗之網。雖然不會是馬上,但在15年內,我們的大部分工作和娛樂時間將在一定程度上觸及虛擬。生成這些共享虛擬體驗的系統將成為最龐大的事業。

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合成現實將成為人類終極媒介

以下,我們摘取凱文·凱利在《超視》一文中的重點,為大家描繪他文章所展示的人類未來媒介格局:

1、借智能手機降低成本,所有當今VR顯示裝置都是基於廉價手機技術建造的。

2、疊加在真實世界上的虛擬現實被稱為混合現實(MR)。(眼鏡是半透明的,以便你看見實際的周圍環境。)

3、混合現實(MR)比通常的全浸入式虛擬現實(VR)——在那里面看到的全都是合成影像。

4、我們的大腦是一臺令人驚嘆的感知計算機,真正的通向未來之道是生物學。

5、合成現實是人類的終極媒介,因為它直接連入我們的大腦。

6、虛擬現實正在創造互聯網接下來的演變。

7、現在的互聯網是信息之網,而我們用人工現實建造的是體驗之網,你在虛擬現實或混合現實裝置上分享的是一種體驗。

8、在15年內,我們的大部分工作和娛樂時間將在一定程度上觸及虛擬,生成這些共享虛擬體驗的系統將成為最龐大的事業。

9、全浸入式VR世界已經每體驗一次要產生和消耗千兆字節的數據。在今後10年內,規模將從每分鐘千兆字節增加到每分鐘太字節。

10、虛擬社會越大就越有吸引力,而越有吸引力就會變得越大。

11、人工現實的贏家將成為史上最大企業,以任何標準衡量都將超過今天的最大企業。

VR將給人類社會帶來怎樣的顛覆?

以下,我們綜合高盛、德銀、中銀等多家咨詢研究機構的報告,為您呈現VR產業和VR市場的當下現實和未來預測。

目前VR的市場規模

根據高盛發布的VR報告,VR和AR不僅有潛力創造出新的市場,還將顛覆當前的一些市場。該技術可以應用到9大領域:視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。

在9大應用領域中,只有視頻遊戲、事件直播和視頻娛樂3大領域將完全由消費者推動,占整體VR/AR營收預期的60%,剩余40%由企業和公共部門推動。

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下圖為9大應用領域的用戶和軟件營收規模預期:

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VR產業商業模式

對照互聯網與移動互聯網產業當前的貨幣化路徑可以看到,在前向業務和後向業務上,VR產業都將找到相應的貨幣化路徑。

當前VR的主要應用情況

VR+電影:期待電影顛覆時代的大師

相對於3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像,而VR電影由於360度視點的存在,能用影像構建一個三維空間。VR電影更像是一個電影的遊戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內人”的身份完全沈浸並參與到故事中,去體驗感知不同的故事進展與結局。

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VR+遊戲:全新NPC互動視角

虛擬現實設備及內容、移動遊戲操控設備等細分領域正在順勢蓬勃發展。預計在未來幾年,虛擬現實技術市場包括遊戲、硬件、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展,其中VR遊戲的市場規模占比整個虛擬現實行業市場規模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。

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VR+購物:突破物理限制的購物

造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃,註重改善用戶購物體驗,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫。工程師目前已完成數百件商品模型,下一步將為商家開發標準化工具,實現快速批量化3D建模。其長期目標是讓商家能夠像設計網頁一樣輕松搭建自己的VR商店,推動數千萬商家順利轉型進入虛擬時代。

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VR+旅遊:瞬間轉移的宇宙環遊

全新的虛擬現實旅遊體驗模式,將改變人們的旅遊方式,顛覆人們對旅遊的認知,成為未來旅行、觀光、文化導覽的一種重要發展方向。

贊那度——推出了虛擬現實內容平臺旅行的VR App;

藝龍——發布一批酒店全景視頻;

空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗;

匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景數據采集;

追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產品。

社論式廣告和贊助內容

Northface(北面)和Red Bull(紅牛)等品牌通過與Jaunt VR等公司合作來提供更具吸引力的贊助內容,以傳統廣告所不具備的全新方式宣傳自己的產品。例如, 配備Northface戶外裝備的一個小分隊正在攀登加州埃爾卡皮坦(El Capitan)山的視頻所帶來的宣傳效果,遠好於ESPN上的一段30秒的廣告。同樣,沃爾沃(Volvo)也開發了一項名為“Volvo Reality”的應用,這是全球首款通過智能手機試駕的VR應用,旨在推銷其XC90 SUV新車。

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VR+房產:異地買房新助力

通過將3D虛擬現實科技應用到房產領域,為用戶提供360度全景沈浸式看房體驗,勢必進一步推進房產發展並提高交易效率。購房者戴上虛擬現實眼鏡後,配合開發的VR虛擬現實樣板房系統,便可置身在新房之中,房屋結構、效果一目了然,並且還可以前進、後退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。

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VR事件直播

NextVR等公司已經通過專屬算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用,但版權等問題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產業將成為一個大贏家,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沈浸式VR體驗相提並論。

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VR社交體驗

Altspace VR等公司正在開發社交VR應用,允許用戶與其他用戶通過VR參與一些有趣的應用。Altspace VR允許用戶通過VR與他人聊天,實時分享對方的喜怒哀樂;還可以加入到多人遊戲中,以及與他人同步觀看Netflix視頻。

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VR+培訓與教學模擬

VR在培訓與教學模擬領域的應用範圍十分廣泛,包括VR軍事培訓模擬、VR學生課堂模擬、昂貴設備VR教學視頻,以及運動員VR訓練等。VR在該領域的機會幾乎是無限的,研究數據顯示,人們對聽到的內容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機、從多個角度攝像,制作了一整套現場實境,允許運動員以遊戲方式進行實景訓練。

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VR+醫療保健

許多公司在醫療保健領域探索VR的應用潛力。通過創建個性化的VR體驗來模擬現實生活,醫生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學創新技術學院就推出了一種VR療法,用於治療創傷後應激障礙。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。

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面對歷史上最大規模的VR產品來襲之際,我們且以VR產業的一些核心趨勢未作結尾——1.基於臺式機的VR產品預訂勢頭火爆,市場需求超出預期。2.移動VR產品主要分為三類(輕量級移動VR;基於智能手機的VR;獨立式VR),其中, 2017年移動VR銷量或將達到5000萬部。3.VR行業在硬件方面正在向“完全在場”轉移,未來幾年移動VR將趕超臺式機VR,但普及的關鍵還在於內容是否具有吸引力。總而言之,VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智能手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。

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虛擬現實媒介模式
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