導讀 : 全球最大的遊戲開發者大會(GDC 2016)如火如荼地進行著。今年GDC將專門為虛擬現實遊戲開發者特別舉辦首屆VRDC大會,足以見主辦方對VR的重視程度。

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全球最大的遊戲開發者大會(GDC 2016)如火如荼地進行著。每年的GDC都是互聯網和遊戲行業的風向標。但不得不說前兩年的大會略顯無聊,重心也都是在新的引擎上。今年GDC終於有了新的關註點。

今年眾人關註的焦點無疑是VR/AR,最特別的是,今年GDC將專門為虛擬現實遊戲開發者特別舉辦首屆VRDC大會,足以見主辦方對VR的重視程度。

筆者有幸去現場參加了本次盛會,感受了現場火熱的氛圍,本次除了國外幾大廠商,也出現了很多中國面孔,下面先從GDC官方給出的數據說起。

哪些遊戲會更熱門?

作為開發者,最擔心的就是業界形勢的風雲變幻,今天的大熱門,明天或許就無人問津了。GDC官方采訪了2000個連續三年參加GDC的開發者,經過整理後得出了下面數據,看看能給我們點啟示。

從圖表來看,PC依舊是領跑者,盡管有小幅度的下降;令人意外的是,移動端(手機+平板)同樣有小幅度的下滑。

52%的受訪的開發者表示他們正在致力於PC遊戲的開發,去年這個數字是56%,下降了4個百分點;44%受訪者表示正在開發適配於智能手機和平板電腦的遊戲,去年是50%,下降了6個百分點。

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那麽問題來了,以上幾個平臺的總體百分比在下降,開發者跑到哪兒去了?懸念不大,是VR/AR。總共有19%的開發者轉戰到VR/AR領域的遊戲開發(事實上實際的數字很可能比這個還要大很多)。

開發者對Nintendo平臺的興趣在持續下降,5%受訪者在做Wii U開發,相比去年下降1%;3%在做3DS,與去年持平。然後關註下最新的Nintendo平臺,代號NX,還處於嚴格保密階段,低於1%的開發者表示正在投入開發,2%的開發者有意願後續發布NX版本。

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聚焦VR和AR

開發者們對VR充滿了期待,在調查中回答“我們正在開發VR遊戲”的受訪者比去年整整翻了兩番。

15%的受訪者打算將下一款遊戲適配VR平臺,去年只有7%。 當問到是否覺得VR/AR是否具備市場潛力的時候,75%表示肯定,25%持懷疑態度。 大多數開發者還是相信VR/AR開發確實有“錢”景的。

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看看國內外各大參展商

在大會開始之前很多開發者持有一個觀點:VR的普及量永遠趕不上當前遊戲主機的數量(當然個觀點主要適用於美國,要知道今年美國遊戲主機的普及率已經到40%了。)但是大會開始後,不同會場的不同演講者,也會互撕。PC端和主機端的大型開發引擎已不如前兩年強勢。

Oculus Rift在本次GDC發布了Touch新設計。HTC公布的則是更多的遊戲內容,當然這些遊戲已經不是第一次發布了。目前的PC端的VR參展商並沒有帶來什麽特別亮眼的東西也是個小遺憾。

現在所有的目光都被索尼公司的PS VR聚集。但這款產品連續兩年橫跨兩次大會,這次主要目的是高調的公布價格。

另外讓展商感到驚艷的是無線可充電一體機。這類機型以Idealens為代表,也在本屆GDC大會上完成了聲勢不小的亮相。像類似Idealens的無線可充電一體機,無需鏈接主機。在顯示技術上也比一句簡單的“索大好”更有說服力。索尼的PS VR作為一款去年就亮相的“舊”產品還能否突圍,也是亮點之一。

所以目前可以說,今年GDC在PC和手機端之外找到了新的突破口。

大家也相信這會是互聯網在兩年內的突破口。最新的虛擬現實一體機已經可以實現無線狀態下在戶外、長短途旅行中進行遊戲。也許今後的“移動端”將不僅僅是手機的代名詞?

 

本文由微信公眾號「VR看天下」(VRkantianxia)原創發表,數據資料參考GDC官方調查報告。