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專訪VR領頭羊,看科技五巨頭最新武器 虛擬實境時代來了 誰是贏家?

2016-02-29 TCW

二○一六上半年虛擬實境戰況火熱,索尼、三星來勢洶洶,本刊關鍵五問VR大廠創辦人之一徐東壹,點評市場最新趨勢。

這是全球最知名的虛擬實境公司傲庫路思(Oculus)創辦人,眼中的未來。

當虛擬實境(VR)風潮崛起,目前在此領域的巨頭包含索尼、宏達電、三星、Google與傲庫路思五大巨頭,由於今年各家才將陸續推出新品,還無法定位誰是第一大。但,這家公司卻是臉書進軍虛擬實境最重要的部署。這個從群眾募資起家的公司,因為抓對大趨勢,而讓臉書花二十億美元(約合新台幣六百六十億元)購併它。

創辦人之一的徐東壹,一手促成傲庫路思與三星的合作案,讓三星也採用前者的技術。徐東壹於去年離開後,創辦一家虛擬實境遊戲公司VoleR Creative,一月二十八日為台北國際電玩展首次來台。

以下是他接受本刊獨家專訪,談他看在這個全新戰場中,誰,最可能是下一個贏家?

Q1商業周刊問(以下簡稱問):宏達電的Vive、傲庫路思跟索尼的PS VR,你認為誰在虛擬實境市場較有優勢?

索尼深耕20年贏面最大

答:放眼二家廠商,我覺得索尼有比較大的機會,人們現在很難評估VR的價值,但索尼現在全球有三千六百萬的PS4玩家,二〇一六年他們預估會售出一千五百萬台,你只要抓住當中10%的虛擬實境狂熱者就好,那就有五百萬人,這不是一個小數字。

索尼與內容開發者關係非常好,他們做這件事情已經做二十年了,像今年的國際消費者電子展,他們就宣布至少百款的VR遊戲開發。

對消費者來說,硬體不重要,他們想知道他們可以玩什麼遊戲,最後內容為王,我認為大家會比較信任PS這個品牌,因為他們知道索尼在遊戲產業在幹嘛。

另外,我不確定索尼會不會這樣做,但他們可以用比較低的價格販售裝置,因為他們可以從軟體銷售部分補回來,每當他們賣出一套PS4遊戲,就可以從中抽成,所以我想他們可以從這部分補貼硬體售價偏低的情形。

這是傲庫路思無法做的事,它主要是跟電腦相容,在電腦上你可以從很多不同管道取得遊戲,(它)唯一可以從中賺錢的方式就是自己的應用商店。這就是為什麼傲庫路思的售價比較難調降,索尼可以從軟體銷售中取得較多的利潤。

Q2問:你怎麼看宏達電的HTC Vive?

答:我覺得很好啊,我試過一次,它想要創造的體驗跟傲庫路思不一樣。

傲庫路思是坐著的體驗,因為在虛擬實境世界當中,你沒辦法知道外面發生什麼事,對吧?你必須坐著才比較安全,你如果可以自由四處走動的話,可能會撞到牆,可能打破東西,因此,傲庫路思在頂端有一顆鏡頭。

但是HTC Vive感應器,可以感應穿戴者的動態,你可以知道目前所處的環境的大小,在室內走來走去,我認為Vive想要做的是可移動的體驗,現在他們還在外面裝了一個攝影機,你就可以看到自己,不會撞到東西。

(問:你覺得誰比較有勝算?)這很難說,有點像是拿安卓(Android)比蘋果(系統)。如果宏達電的價格帶是好的,而且有好的領導,我相信有其他更多的內容開發商會支持。

VR市場兩年後趨於成熟

Q3問:你認為對消費者市場和這些製造廠而言,還需要多少時間一切才會到位?

答:大概再兩年,二〇一八年應該會是一個好時間。因為到時第二代的產品就出來了,人們也會開始比較了解VR的使用者體驗。現在的內容創作者需要一點時間去犯錯。

Q4問:虛擬實境普及時會面臨很多挑戰,你覺得哪個挑戰最大?

答:內容。在VR的世界,觀者可以百分之百掌握攝影機,而不是導演決定的。2D的敘事方法不適用了,你需要重新發明真實的敘事方武。

你必須要去思考,如何在這種條件下創作出好的內容。你(使用者)如果(戴虛擬頭盔後)往後看,看到攝影師怎麼辦?我還可以看到燈光師,這一點都不合理啊,對吧?

我們現在拍電影的技巧跟方法,需要被重新發明,這是內容端最大的問題,這不是技術也不是價錢的問題,而是使用者體驗。

最後,你會付出五百九十九美元(編按:傲庫路思Rift消費者版本定價)購買那個體驗,你會覺得值回票價,但現在你無法評估這個價值,因為你從來沒試過。

台灣的起跑點和全世界一樣

Q5問:台灣可以怎麼抓住這波虛擬實境商機?

答:虛擬實境體驗非常新,現在沒有內容之王,沒有所謂的菜鳥或老鳥。

我是跟所有電影製作人這樣說的,如果你是有十五年經驗,跟兩年經驗的電影導演,在虛擬實境裡頭,兩人的起跑點是一樣的,因為他們都不了解,怎麼製作出吸引人的虛擬實境體驗,所以對台灣公司來說,這是個很好的時機,跳下來探索並發現有什麼可以做的吧。

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