從“優酷土豆集團”更名為“合一集團”的兩周之後,合一集團(NYSE:YOKU)公布了公司2015財年第二季度未經審計的財務報告。報告顯示,財報顯示,優酷土豆第二季度凈收入為人民幣16.1億元(約合2.596億美元),比去年同期增長57%;凈虧損為人民幣3.420億元(約合5520萬美元),與去年同期的凈虧損人民幣1.423億元(約合2300萬美元)相比有所擴大。
財報中的亮點包括:營收增長連續五個季度提速,並在本季度達到了58%;收入多元化進展進一步深化,一方面非廣告業務貢獻16%營收,這一數字還將在年內沖擊20%,另一方面移動端收入占比接近50%,7月移動收入占比已首次突破50%;網生內容貢獻53%的流量 。
一位優酷高管對《第一財經日報》記者評價,現在優酷已經不再把自己定位一個純視頻媒體,它的戰略定位從流量考慮轉向了“三個考量”:用戶的忠誠度、訪問時長和ARPU值(每用戶平均收入)。
移動端收入近50%
繼2015年第一季度營收增速重回50%的快車道後,第二季度,合一集團營收15.1億元,同比增長58%,環比增長43%。
合一集團稱,快速增長主要源自用戶業務收入的突破式增長,同時廣告業務保持健康快速的增長。
其中,第二季度,廣告業務收入為12.8億元,同比增長40%,環比增長43%。這些收入來自539個廣告客戶,包括博納、劍南春、前程無憂等125家新增客戶。
另一個有代表性的數據是移動端收入。到第二季度,移動端收入已經接近50%,而去年同期為30%。今年7月,合一集團的移動端收入已經首次突破50%。
此外,第二季度,合一集團來自會員業務、在線互動娛樂業務和遊戲聯運的用戶業務收入占比從去年的3%上漲到12%。加上其他業務收入,合一集團第二季度的非廣告業務收入已經占到16%。
合一集團方面透露,下半年,這個數字將向20%努力。如果實現,則意味著用戶業務收入不只是公司業務增長的重要貢獻者,成為總收入的重要板塊之一。
在線互動娛樂業務“來瘋”在第二季度也實現增長。“來瘋”的用戶有超過一半已經是直接訪問域名或訂閱的用戶。目前,在來瘋平臺,移動端收入貢獻比例已是去年同期的兩倍。
第二季度,遊戲聯運業務成長穩健。以手遊《花千骨》為例,從6月底發布以來,已經實現了450萬次下載。另外,合一集團還將在第三季度發布手遊社區App“來玩”,進一步提升遊戲用戶的互動和粘性。
自頻道爆發
來自合一集團官方數據顯示,目前優酷、土豆的網生內容流量占比已超過50%,每月自頻道播放數已超過100億次,每分鐘可產生30小時的網生內容,過去一年間發布內容的自頻道數超過1000萬,並且這些數據以成倍的速度刷新,意味著自頻道的發展進入爆發階段。
在古永鏘看來,視頻行業的風向變了——從2005年到2014年間,視頻純媒體時代下的流量導向、傳統內容和以硬廣為主的變現模式都將被顛覆;而合一希望打造圍繞人的生態,“包括文化產業的愛好者、創業者、從業者。”
目前,在優酷、土豆平臺上已經產生了暴走漫畫、羅輯思維等10家估值過億元和超過50家估值過千萬元的自頻道。
在此基礎上,古永鏘宣布將在3年投入100億元打造三大計劃。其中“新人計劃”旨在產生10萬個擁有千人粉絲團的自頻道,“萬萬計劃”旨在產生1萬個月收入過萬的自頻道,“颶風計劃”旨在產生100個估值過億的自頻道,共謀萬億市場。
合一集團還透露,截止目前,合一影業已參與聯合出品24部電影,累計貢獻73億元票房。在原生超級IP孵化上,《萬萬沒想到》大電影已在6月正式啟動 。
對於第三季度的業績,該公司預計,2015年第三季度非美國通用會計準則凈收入將達人民幣16.9億至17.8億元之間,廣告凈收入將達人民幣13.4億至14.0億元之間。