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2014上半年資本繼續洶湧 「老牌手游公司快被收光了」

http://newshtml.iheima.com/2014/0723/144348.html
就在今天,頑石互動CEO吳剛在微博上說:「隨著掌上明珠的『C輪』融資,老牌的手游公司基本都被收購光了。這就是資本的力量。」
 

老牌的手游公司CEO發出這樣感慨,真不意外,因為曾在2013年席捲資本市場的手游併購潮,最近又有飆升,縱觀整個2014上半年,勢頭不減。
 

數據顯示,在2013年一年中,涉及手游的併購總共有22起,金額高達203億元。但在經歷了併購狂潮後,無論是收購方還是有了強大資金注入的被購企業,似乎並沒有特別突出的表現,個別收購了手游企業的上市公司甚至在經歷了剛開始的猛漲勢頭後一度股價縮水,墜入狂跌的深淵。
 

這使得2014伊始,業內對資本是否還會大規模「眷顧」手游公司,一度持謹慎樂觀的態度。
 

然而進入5月以來,一茬接一茬的併購案例是最好的證據——2014資本市場對手游依然瘋狂!
 

質疑聲中穩步上升
 

在資金蜂擁進入手遊行業的同時,手遊行業的真實經營情況、後續可增長性等引發業界擔憂。據上證資訊統計,目前58家手游概念公司中,已有48家預告上半年業績;剔除續盈的公司,其中,報喜的有24家,佔比50%;報憂的有19家,佔比近40%,可謂喜憂參半。
 

表現未達預期,市場為何又掀手游併購潮?
 

有資料表明,投資銀行Digi-Capital的報告顯示,僅僅是今年第一季度,全球遊戲業併購已經突破了50億美元,這幾乎達到了2013全年的水平(56億美元),這主要得益於北美公司以及亞洲公司,而手游開發商繼續成為投資者最為關注的目標。從這一點可以看出,手游併購潮,已成為全球的大趨勢。
 

對於上市公司、甚至是非互聯網的上市公司為何鍾情前赴後繼殺進手游,業內人士也給出了解釋。
 

有互聯網行業分析師以及銀行投資人士表示,遊戲是在互聯網行業中唯一一個不斷出現、盈利成規模、模式為大家認可的行業。越來越多的傳統企業轉向互聯網過程中,發現遊戲具有互聯網特性、有足夠盈利能力、現金流情況好,所以收購該行業的意願強烈。目前遊戲公司普遍都盈利,上市公司收購遊戲公司的其中一個目的便是帶來業績增長,讓財報看上去「好看一些」。
 

報告顯示,增量遊戲用戶、常態化的付費習慣、網絡環境的優化和手游產品盈利能力的增強,將成為推動遊戲行業未來兩年快速增長的重要支撐,預計手遊行業未來兩年仍將保持100%的高增速,2014年國內市場規模可達230億元,2015年市場規模將達到500億。
 

附近期代表性收購案例
 

2014年7月
 

群興玩具7月21日晚間發佈公告稱,公司擬以14.4億元收購星創互聯(《全民英雄》開發商藝動創新)全部股權。
 

綜藝股份7月20日公告,公司下屬全資子公司綜藝科技有限公司(簡稱「綜藝科技」)擬以3.3億元受讓北京掌上飛訊科技有限公司(簡稱「掌上飛訊」)及VIE構架的控股公司掌上明珠控股有限公司(簡稱「明珠控股」)各68.24%的股權。
 

德力股份7月15日晚間發佈重組預案,公司擬通過向特定對象發行股份及支付現金的方式購買北京武神世紀網絡技術股份有限公司(簡稱「武神世紀」)100%股權,並募集配套資金。重組完成後,公司將得以進入網絡遊戲及手機遊戲領域。
 

2014年6月
 

光線傳媒2.08億收購廣州藍狐文化、1.76億佔股51%入股《我是火影》開發商熱鋒網絡、2.3億入股廣州仙海科技佔股20%。
 

凱撒股份7.5億收購《唐門世界》開發商酷牛互動。
 

騰訊1.5億入股廣州擎天柱網絡。
 

崑崙萬維RC語音獲暢遊5000萬美元收購60%股份。
 

蝸牛收購深圳瑞高。
 

2014年5月
 

巨龍管業發佈重大重組預案,擬以30億元對價併購手游公司艾格拉斯。
 

寶利來9000萬收購成都掌娛天下10%股份。
 

2014年4月
 

拓維信息擬8.1億收購《啪啪三國》開發商上海火溶90%股份。
 

奧飛動漫1.18億入股廣州火石軟件。
 

中青寶4.41億收購美峰數碼。
 

愛使股份11.8億收購游久時代。

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