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手遊有黃金十年 楓葉資料室

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近日科網股熱炒,內地網遊企業雲遊控股(484)上市後大炒,首天掛牌股價即急漲逾三成,不計手續費,每手(100股)賬面賺1650元,成為今年在主板掛牌首天獲利最多的新股,令科網股中的遊戲股由此獲得市場關注。還記得在我們上次談騰訊(700)的文章中,提到A股的網遊、手遊股被炒到上天嗎?而近期騰訊股價見突破,其實主要都是市場憧憬騰訊成功從手遊平台獲得新的盈利增長引擎。可以說,投資者對手遊前景極有期望;而更重要的是,港股資金也想在手遊概念上炒一轉!

事實上,內地移動互聯網用戶年內快速增長,融合社交的手機遊戲更來勢洶洶。早前,騰訊主席兼首席執行官馬化騰預期,未來十年或許是手機遊戲的黃金十年;因此,騰訊不會直接參與互聯網金融業務,而是會集中發展社交媒體、移動互聯網及遊戲業務。對於外界憧憬微信即將開放遊戲平台及實現商業化,他表示須克服多個問題,引入新遊戲或第三方遊戲是比較謹慎的策略。

馬化騰表示,騰訊的手機遊戲規模,遠較不到一億戶的電腦遊戲核心玩家為大,且遊戲技巧較低,支付較容易,微信部分遊戲推出收費道具後,手機遊戲的每戶平均收入(ARPU)比公司預期為佳,因此,相信今年或是手機遊戲黃金十年的開端。

不過,發展手機遊戲也有難處。馬化騰指,手機遊戲生命周期難以估計,用戶亦未必了解支付方式,造成手機遊戲「變現率較難做」,如微信有過多的遊戲,亦會分散用戶的社交互動。手機遊戲發布平台以蘋果及Android應用程式商店為主,未能如電腦連線遊戲一樣,在推出前進行內部測試或公開測試,「一出現問題就會被罵死」,影響用戶使用體驗。

馬化騰承認,騰訊在手機遊戲市場內仍處於摸索階段,推出新遊戲前會更為謹慎,目前維持每兩星期推出一款新遊戲,亦會盡量加入不同類型的遊戲。不過,他對微信開放遊戲平台或實現商業化並不焦急,「只是時間問題」。他指出,公司會先建設一個可按用戶的興趣,控制Android應用程式發放的商店,「每個人入去睇(程式)都唔同,希望配合遊戲的發布。」由此可見,手遊不單單是一個炒作概念,實際亦是業界的發展方向。

從個人體驗看,手遊確實較傳統網遊有先天優勢,例如可隨時隨地遊戲,已是最大優勢,不過,遊戲壽命確是一大問題。我本人在兩年前開始認真玩手機遊戲,起初的遊戲都是一些可玩可不玩的消閒遊戲。發展下來,接觸到不少定時定候收集、建造的時間計劃型遊戲,手遊的賺錢模式開始形成。這些遊戲不以賣game賺取利潤,遊戲中的強力工具、角色、技能才是吸引瘋狂玩家不停付款的關鍵。如此這樣,樂意付款的玩家以錢換時間,不願意付款的玩家則以時間代替金錢。

近這一年,我主要玩足球遊戲,較早時間玩的是Arsenal Fantasy Manager。這遊戲重點在收集現役球員組隊跟其他玩家作賽,特色是遊戲中的球員數值直接跟隨該球員在每一場現實比賽中的表現上落,這讓遊戲的不確定性增加,耐玩性也隨之增加。不過,玩了一個球季,明星球員都收集得七七八八,令遊戲的趣味性在第二季跌得很快!

就在這時,壹傳媒(282)旗下的nxTomo代理了一隻日本公司開發的足球遊戲——BFB創造球會。這是我到目前為止投入精神最多的手機遊戲,因為此遊戲的高可玩性,完全來自遊戲系統環環相扣的細緻設計。當然,香港代理將特色之一的扭蛋機率降低,影響了遊戲平衡性,是一敗筆;但扭蛋以外,真正的遊玩性來自球員配置與陣形的組合,加上育成球員的靈活性高,令每一隊組成的球隊都是獨一無二的。最後,在組軍完成後,再跟其他玩家在杯賽中作賽,如此,高遊玩性真的有條件延伸下去。這遊戲令我開始對壹傳媒望多兩眼,雖然我仍然極厭惡其報紙及雜誌的報導手法。
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