排名 |
國家 |
城市 |
名稱 |
高度 |
樓層 |
年份 |
狀態 |
1 |
阿聯酋 |
迪拜 |
Al Burj |
1200 |
200 |
2010 |
在建 |
2 |
阿聯酋 |
迪拜 |
|
818 |
162 |
2010 |
已成 |
3 |
俄國 |
莫斯科 |
俄羅斯大廈 Russia
Tower |
612 |
118 |
2011 |
在建 |
4 |
韓國 |
仁川 |
仁川雙塔 Incheon
Towers |
610 |
151 |
2012 |
在建 |
5 |
美國 |
芝加哥 |
螺旋塔 Chicago
Spire |
609 |
150 |
2010 |
在建 |
6 |
中國 |
天津 |
中國17大廈(高度還在調整) |
600 |
+117-3 |
2012 |
在建 |
7 |
韓國 |
首爾 |
國際商務中心 |
580 |
130 |
2013 |
在建 |
8 |
沙特阿拉伯 |
麥加 |
Araj Al Bail Towers |
577 |
76 |
2009 |
在建 |
9 |
中國 |
上海 |
上海中心大廈(最新高度632) |
580 |
|
2013 |
在建 |
10 |
美國 |
紐約 |
世貿中心自由塔 World Trade |
541.3 |
+82-4 |
2012 |
在建 |
11 |
中國 |
深圳 |
平安國際金融中心 |
450~518 |
|
|
在建 |
12 |
中國 |
台北 |
台北110Taipei 101 |
508 |
+101-5 |
2004 |
已成 |
13 |
中國 |
廈門 |
王朝123大廈 |
500 |
|
|
在建 |
14 |
中國 |
武漢 |
武漢國際商業中心二期 |
500 |
|
|
在建 |
15 |
中國 |
重慶 |
江北A13大廈 |
500 |
|
|
在建 |
16 |
中國 |
上海 |
上海環球金融中心 |
492 |
+101-3 |
2008 |
已成 |
17 |
中國 |
香港 |
九龍環球貿易廣場 International
CC 118 |
484 |
|
2009 |
在建 |
18 |
中國 |
寧波 |
寧波雙子塔 |
480 |
|
|
在建 |
19 |
中國 |
香港 |
聯合廣場 |
476 |
|
|
在建 |
20 |
馬來西亞 |
吉隆坡 |
佩重納斯雙子塔 Petronas Twin
Towers |
451.9 |
88 |
1997 |
已成 |
21 |
中國 |
南京 |
紫峰大廈 |
450 |
89 |
2008 |
已成 |
22 |
中國 |
重慶 |
嘉陵大廈 |
450 |
|
|
在建 |
23 |
中國 |
重慶 |
太陽谷 |
450 |
|
|
在建 |
24 |
中國 |
武漢 |
武漢國際金融中心 |
447 |
|
|
在建 |
25 |
美國 |
芝加哥 |
希爾斯大廈 |
442.3 |
+110-3 |
1973 |
已成 |
26 |
中國 |
深圳 |
蔡屋圍京基大廈 |
439 |
98 |
|
在建 |
27 |
中國 |
廣州 |
國際金融中心(珠江西塔) |
432 |
103 |
2009 |
在建 |
28 |
中國 |
天津 |
富力摩根大廈 |
431 |
93 |
2013 |
在建 |
29 |
中國 |
武漢 |
武漢刀鋒大廈 |
431 |
|
|
在建 |
30 |
中國 |
天津 |
泰達msd主塔 |
430 |
|
|
施工 |
31 |
中國 |
重慶 |
世紀之星廣場 |
421 |
|
|
在建 |
32 |
中國 |
南京 |
南京國際金融中心 |
421 |
|
|
在建 |
33 |
中國 |
上海 |
金茂大廈 |
420.5 |
88 |
1998 |
已成 |
34 |
中國 |
蘇州 |
九倉超級大廈 |
420 |
|
|
在建 |
35 |
中國 |
瀋陽 |
瀋陽國際金融中心 |
420 |
89 |
|
在建 |
36 |
中國 |
大連 |
大連國際貿易大廈 |
420 |
78 |
|
在建 |
37 |
中國 |
武漢 |
武漢商業服務中心 |
420 |
|
|
在建 |
38 |
中國 |
香港 |
香港國際金融中心 |
415 |
88 |
2003 |
已成 |
39 |
中國 |
深圳 |
深圳國際貿易中心 |
400 |
|
|
在建 |
40 |
中國 |
天津 |
東方新世紀廣場 |
400 |
80 |
|
在建 |
41 |
中國 |
杭州 |
杭州西湖CBD雙子塔 |
400 |
|
|
在建 |
42 |
中國 |
長沙 |
長沙雙子塔 |
400 |
|
|
在建 |
43 |
中國 |
瀋陽 |
龍之夢太平洋中心 |
400 |
|
|
在建 |
44 |
中國 |
重慶 |
萬豪金融中心 |
398 |
|
|
在建 |
45 |
中國 |
瀋陽 |
財富城市廣場一期 |
398 |
|
|
在建 |
46 |
中國 |
廣州 |
中信廣場大廈 CITIC Plaza |
391 |
80 |
1997 |
已成 |
47 |
中國 |
青島 |
環球金融中心 |
384 |
70 |
|
在建 |
48 |
中國 |
深圳 |
信興廣場地王大廈 Shun Hing
Square |
384 |
|
1996 |
已成 |
49 |
美國 |
紐約 |
帝國大廈Empire State
Building |
381 |
102 |
1931 |
已成 |
50 |
中國 |
瀋陽 |
東方國際廣場 |
380 |
|
|
在建 |
51 |
中國 |
重慶 |
江北A7 |
378 |
|
|
在建 |
52 |
中國 |
高雄 |
東帝士85國際廣場 |
378 |
85 |
|
在建 |
53 |
中國 |
重慶 |
萬豪國際金融中心 |
377 |
77 |
|
在建 |
54 |
中國 |
大連 |
大連潮流中心 |
376 |
|
|
在建 |
55 |
中國 |
香港 |
中環廣場 Central Plaza |
374 |
78 |
1992 |
已成 |
56 |
中國 |
天津 |
小白樓聯合廣場 |
370 |
73 |
|
在建 |
57 |
中國 |
香港 |
中銀大廈 |
367 |
72 |
1990 |
已成 |
58 |
美國 |
紐約 |
美國銀行大廈 Bank of America
Tower |
366 |
54 |
2009 |
已成 |
59 |
中國 |
瀋陽 |
東北世貿廣場 |
365 |
|
|
在建 |
60 |
阿聯酋 |
迪拜 |
阿爾瑪斯鑽石大樓 Almas
Tower |
360 |
74 |
2008 |
已成 |
61 |
中國 |
青島 |
新二療大廈 |
360 |
62 |
|
在建 |
62 |
中國 |
天津 |
中鋼國際廣場 |
358 |
|
|
在建 |
63 |
中國 |
大連 |
國貿中心 |
358 |
|
|
在建 |
64 |
中國 |
天津 |
泰達CBD中心大廈主塔 |
356 |
80 |
|
在建 |
65 |
中國 |
深圳 |
賽格廣場 Seg Plaza |
355.8 |
72 |
1999 |
已成 |
66 |
阿聯酋 |
迪拜 |
阿聯酋辦公大廈Emirates Office
Tower |
355 |
54 |
2000 |
已成 |
67 |
中國 |
瀋陽 |
先鋒國際大廈 |
350 |
88 |
|
在建 |
68 |
中國 |
無錫 |
北站CBD雙子塔 |
350 |
|
|
在建 |
69 |
中國 |
天津 |
南站中糧中心 |
350 |
|
|
在建 |
70 |
中國 |
天津 |
南站九龍中心 |
340 |
|
|
在建 |
71 |
美國 |
芝加哥 |
約翰-漢考克大廈(附高457) |
344 |
|
1969 |
建成 |
72 |
中國 |
天津 |
津塔 |
336.9 |
75+4 |
2011 |
在建 |
73 |
中國 |
天津 |
嘉裡中心 |
333 |
74 |
2013 |
在建 |
74 |
朝鮮 |
平壤 |
柳京飯店 |
330米 |
105層 |
|
|
75 |
中國 |
天津 |
高銀中心雙子塔A,B |
320 |
|
2013 |
在建 |
76 |
中國 |
天津 |
中國航空航天大廈 |
320 |
2012 |
|
施工 |
竣工時間
1908
1909
1913
1929
1930
1931
1972/73
1974
1997
2007
定義:
一九九九年,德意志銀行證券駐香港分析師安德魯.勞倫斯(Andrew Lawrence)首度提出「摩天大樓指數」(Skyscraper Index)的概念,因為他發現到經濟衰退或股市蕭條往往都發生在新高樓落成的前後。寬鬆的政府政策及對經濟樂觀的態度,經常會鼓勵大型工程的興建。然 而,當過度投資與投機心理而起的泡沫即將危及經濟時,政策也會轉為緊縮以因應危機,使得摩天大樓的完工成為政策與經濟轉變的先聲。這一驚人發現被稱為「百 年病態關聯」:大廈建成,經濟衰退。故此,「摩天大樓指數」也被稱為「勞倫斯魔咒」。
思考:
縱觀一個世紀,促使世界最高建築物興建的並非建築設計或科技進步,而是大量資金突然湧入。興建高樓大廈的理性目的,是用盡地積比率,把空間使用率和租金收益「最大化」。然而,發展商往往是在信貸成本低廉、舉債易如反掌的時候,利用他人的錢來實現這個夢想。
過度投資與金融投機通常是經濟危機的起因,正是這些事前的「繁榮」造成了事後的衰退。
雷曼兄弟全球首席經濟學家盧埃林曾在2006年分析過指數論:一般情況下,政府寬鬆的貨幣政策往往會鼓勵一些大型項目的產生。而在項目完工之前,通常政策就已經開始緊縮,因此破紀錄的摩天大樓工程往往能夠用來預測經濟危機的發生。
風水學上,摩天大樓屬於「孤峰獨傲」的風水,往往都不符合「四靈訣」的要求。左右沒有貴人扶持,後無靠山。只有朱雀明堂。造成地氣財運不穩,乃大大不吉利的格局。
摩天大樓-歷史現象:
歷史上例子: 美國「紐約勝家大廈」和「大都會人壽大廈」1908年前後落成,接著金融危機席捲全美,數百家中小銀行倒閉;1913年「伍爾沃斯大廈」落成,美經濟出現 收縮;1930年「克萊斯勒大廈」和1931年「帝國大廈」完工,紐約股市崩盤,碰上當時美國與全球經濟大蕭條時期;1973年紐約「世界貿易中心」、 1974年芝加哥「西爾斯大廈」相繼落成後,卻發生石油危機;1997年吉隆坡「雙子塔樓」成為世界最高建築之際,同樣也發生了亞洲金融危機。2008年 8月底,位於上海金融城小陸家嘴內的摩天大樓落成後,正式取代了它的鄰居,原世界第三、中國第一的高樓金茂大廈,成為新地標,其主體高度也超過了台北 101大廈,成為新的世界第一,中國現在萎靡的股市是否應驗了這一魔咒?2010年1月4日,耗資41億美元的全球第一高樓迪拜塔落成。迪拜塔將使得迪拜 以全球地標性建築所在地的身份繼續贏得世界關注,但迪拜的房產價格將繼去年重挫50%後再跌去30%。
意義:
摩天大樓與經濟危機的關聯的原因
首先,人性使然。人性當中有盲目自信的一面。具體體現在對客觀事物認識不足,偏執於 對事物的主觀看法上。其次,利益推動。在商業行為中,逐利是前提條件。在經濟繁榮之前,通常有一個低利率的過程,這也是經濟向繁榮週期轉化的一個先決條 件。而在經濟繁榮的過程中,利率相對於人們對於未來收益的預期來說,一直都是低的。所以,就會產生一系列的利益傳導途徑。經濟的繁榮和相對較低的利率,對 土地價值和資本成本有著直接的影響。在土地價格、企業需求和資金支撐三個因素所構成的利益鏈的作用下,可以刷新世界紀錄的摩天大樓計劃,就應運而生。
目前在建的大廈:
倫敦正在建造歐洲最高的摩天大樓夏德大廈,完工後的高度將有310米。
深圳第一高樓;深圳平安總部大樓 646米,共115層。
「平安國際金融中心」是「中國平安」的總部大樓,該大樓的功能是用於辦公和商業。 「平安國際金融中心」位於深圳市中心區1號地塊,即福華路和益田路交匯處西南角,「平安國際金融中心」設計高度為塔頂646米,屋面588米,該中心將成 為深圳市標誌性建築物。「平安國際金融中心」共115層,1~8層為裙房,用作商業,8~115層是辦公區。本工程於2009年上半年動工,工期4~5 年,計劃2014年12月底竣工.
上海中心大廈位於上海浦東陸家嘴金融貿易區內,設計總高度達到632米。目前,上海中心大廈正在以每7天一層的速度長高。項目將於2015年建成。
中國在建摩天大樓總數已過200座 5年後將達800座
未來3年的中國,平均每5天就有一座摩天大樓封頂,照此速度,5年後中國將擁有800座摩天高樓,相當於美國今天的四倍。
發覺有好多人將溝通技巧想得太複雜,因此想講一講。
其實我覺得溝通技巧,最重要係「預期管理」,同埋切身處地係人地角度去表達一D意思。
例子:你星期日去酒樓食飯飲茶,無訂枱的話,正常人應該會預左要等,但相信好多人都會走去問個知客
「大概要等幾耐?」(預期知客應該知,因為佢日日都企係度)
知客通常有幾個答覆:
1. 「唔知喎,答唔到你,仲有10張枱啦」
呢個答法,事實上知客原則上可以話無錯,因為真係無乜人會知exactly知10張枱要等多耐。但咁答,通常客人都會再追問「即係幾耐度?」,之然知客便會覺得唔耐煩,心諗「乜你咁L煩,我點知幾耐…X(&(*&(*&」
2. 「仲有10張枱到,通常30-45分鐘度,或者你行開幾個字後再返一返黎,費事過左No.要你再排過」
如果咁答,一開始少左「唔知,答唔到你」呢D官腔負面說話,感覺已經差好遠,而後面再補句提佢唔好一走就忘記左,陣間過左NO。又嘈,將個波交番俾個客。
3. 我遇有D服務再好既,係再有一句「陳生不如你留個電話No,到差唔多時我再Call一Call你啦~」
其實生活上千百樣對話,我覺得都離不開呢種「知客對話」,即係事實你點答,個客都係要等,問題係唔同答法,件事可以好唔同。
問一句答一句,仲要答D唔係人地想知的東西,咁梗係嘈交。只有多D係人地角度切身去諗,先會有效咁提升自己的溝通技巧。
上個月,谷歌(Google)又做出了一石激起千層浪的驚人之舉:宣佈成立Calico公司。這家「全新的公司將致力於改善人類健康,尤其是應對與衰老及其相關疾病的挑戰」。它將由基因泰克公司(Genentech)的前首席執行官阿特•列文森來執掌——列文森為了在谷歌的死對頭蘋果公司(Apple)擔任董事會主席,實際上幾年前就離開了谷歌董事會,而且今後他還將繼續擔任蘋果董事會主席,因此這個任命真是有點出人意料。
但除此之外,就沒什麼特別的消息了。於是上週我在硅谷挖掘了些消息,瞭解到了更多內幕。
業內認為,Calico是比爾•馬里斯的創意。這位谷歌創投(Google Ventures)的執行合夥人一度在Investor AB投資公司擔任生物技術投資經理。據業內人士稱,馬里斯曾在仔細研究生命科學產業後發現,數以百計的公司都在致力於治療各種疾病或努力減少它們的危害。而所有這些努力的目標不是為了延年益壽,就是為了提高生活質量。
但是,卻沒有一家公司在專門挖掘眾多疾病和死亡的根本原因。換句話說,我們都在不斷地老去,用更學術的方式表述就是,我們的機體是從細胞層面開始衰退的——這很大程度上要歸咎於基因物質的退化。
既然現在整個基因圖譜都已破解,馬里斯開始思索,是否有可能研究導致衰老的基因層面的原因,同時研製出抗衰老的藥物(他的這一想法很大程度上是受與未來學家和谷歌員工雷蒙德•庫茨魏爾談話的啟發)。 比如,是不是能研究全球上千名健康的90歲高齡老人的基因圖譜?他們在基因上有哪些相似之處?或者他們長壽的秘密在於,影響多數人的致病因素並沒有影響到他們。就算這種研究最後沒能讓人延壽,但它可能至少能讓其他活不到這麼高齡的人提高生活質量。
於是馬里斯說幹就幹,開始四處募資,主要對象就是那些富有的公司高管和風險投資家們。其中一些受邀對象表示,馬里斯給他們講了一個向精靈許願的比喻:如果一個精靈讓你許三個願,那你第一個願望肯定是能再許一百萬個願。但是我們的現實生活卻恰似這三個願望。我們並不知道自己的壽命是三天還是三千天,只知道總有壽終正寢的那天。如果你必須投資點什麼的話,難道不應該是投資設法多活幾天(至少活得更有質量一點)嗎?
馬里斯拜訪的這些人之中,有一位正是谷歌的聯合創始人兼特別項目總監謝爾蓋•布林,他對馬里斯的提議明確表示有意投資。但是隨著布林、馬里斯和谷歌首席執行官拉里•佩奇之間的談話逐漸深入,他們三人開始形成了一個共識,即最好的做法是用谷歌自己的錢(董事會後來也同意了)來支持這整個項目。關於谷歌準備砸多少錢,我聽到過好幾個版本的說法,但現在能肯定的是,我們目前談到的只是幾十億美元投資計劃的一小部分(也就是部分款項)而已。谷歌自己還未對此做出評論,不過很有可能它會在下一財季的收益報告(已經定於下周發佈)中提到一些細節。
至於說這個新公司的管理問題,據說馬里斯一開始就想著要來管理它,同時卻又保持自己在谷歌創投中的位置(有點像傑克•多西所做的那樣)。不過他也廣泛徵求各方意見,請求推薦首席執行官的人選。馬里斯求教的人中就有阿特•列文森,他居然真的打算加盟,這真是讓人大跌眼鏡(如果大家沒把他看成是已經從首席管理層崗位上徹底引退的話,他卻也是這個職位的不二人選)。
列文森已經開始為新公司物色人選了。在硅谷的一些人看來,這家公司更像是一家要做長期研究的機構,而不是那種幾年裡就準備上臨床試驗的生物製藥初創企業。隨著更多人開始準備為Calico公司效力(或是打算這麼做),我們也會瞭解到更多情況。
不過現在我們掌握的情況是,這家公司不差錢,比多數大型藥企都更靈活,而且在谷歌最終操盤前,它還吸引了眾多業界知名的投資機構的關注。再者,它的掌門人是一位多數生命科學企業會不惜一切代價都想聘請的高人。所以說,它的開局還真是不賴。
一個擔心孩子宅在家裡不出門的軟體設計師,一個失意許久、尋找出路的遊戲開發巨匠,一個從小愛抓昆蟲的亞斯伯格症患者,創造出史上最驚人的AR行動遊戲,他們如何寫下這個改變世界的奇蹟? 「皮卡丘,拜託你了!」這句話,跨越二十年的光陰,從一九九六年在電玩遊戲登場開始,透過卡通、周邊商品及動畫電影,讓這個在台灣被稱為「神奇寶貝」的「精靈寶可夢」,與故事裡萌樣無敵的看板怪獸皮卡丘,一路串起八○、九○、千禧世代族群的孩童回憶;如今,更是躍上手機螢幕,來到現實。 今年七月六、七日,日本遊戲大廠任天堂與美國手機遊戲開發商Niantic,分別在澳洲、紐西蘭、美國宣布推出「精靈寶可夢GO(Pokémon GO,以下簡稱寶可夢)」遊戲,很快地,瘋狂現象席捲全球。 暴紅,從澳洲蔓延警局、墓仔埔 都出現玩家足跡各國電視新聞、社群網站,密集報導各種怪象:玩家們集體拿著手機左顧右盼,甚至衝進警局、闖入墓地。大白天,一夥人在美國紐約中央公園集體狂奔,在夜裡,有人頂著不到十度的低溫站在戶外,只為能在現實世界中,透過手機螢幕找到一隻虛擬的「寶可夢怪獸」。 有玩家為此掉進池塘、有駕駛盯著手機而出車禍,澳洲警局大聲呼籲玩家「不要進警局抓穿山鼠(一種寶可夢怪獸)」、美國高速公路掛上了「開車不玩寶可夢」的警告牌。 這款由任天堂發表的AR(擴增實境,Augmented Reality)手機遊戲,沒有大舉宣傳、未經明星站台,卻在一夜之間獲得空前成功。隨著陸續開放各國上線,截至七月十二日,遊戲每日活躍用戶數突破二千一百萬人,超越熱門手機遊戲「Candy Crush」。 這是任天堂第一次用「內容」而非「硬體」,締造了新一輪的遊戲霸業。 這也是任天堂社長岩田聰在生命結束前的最後遺作。當成千上萬的群眾熱情交流「寶可夢」之際,任天堂合作夥伴Niantic亞太總監川島優志,低調地在部落格上傾訴:「岩田先生,我們終於走到這一步了。請您在天上看看,有多少人為了寶可夢走出戶外!」今年七月十一日是岩田聰逝世一周年。這天,任天堂再創巔峰,但人們有所不知的是,這款遊戲的誕生與成功,其實來自於三位想望著「返璞歸真」的中年大叔,在三年多前的一場碰撞。 一個父親的憂慮 要讓「宅」小孩走向戶外 故事的源頭,要從Niantic創辦人約翰.漢克(John Hanke)說起。 二○○四年,谷歌(Google)為了強化地圖功能,購併了由漢克創辦、以衛星地圖技術見長的Keyhole公司,漢克也自此加入谷歌團隊,主導谷歌地圖、谷歌地球、谷歌街景等超夯功能的開發。然而在一○年,漢克卻決定以「內部創業」的模式自立門戶,成立Niantic Labs。 他的大夢,就是「讓人重新走進真實世界」。 「我自己有三個小孩,常常費盡心力希望他們不要黏著螢幕太久。」漢克在接受媒體採訪時表示:「在我認識的父母中,還沒看過誰能不為這個問題感到困擾,更不用提,我自己也常在『螢幕』與『戶外』之間掙扎。」結合自己研發的谷歌地圖與街景技術,漢克率領團隊全力打造以「現實地圖」為基礎的手機遊戲。一二年,第一款地圖實境多人連線遊戲「Ingress」誕生。 去年十一月,《今周刊》九八七期曾經報導Ingress遊戲的創意與效應,並且專訪Niantic元老級成員之一川島優志,他的印象非常清楚,在與漢克面談時,漢克說過兩句令他永生難忘的話:「要改變世界很簡單,讓大家走出家門就可以了。」「走出去,你就可以改變你的世界。」Ingress隨後在安卓(Android)及iOS平台推出,兩年吸引全球逾一千五百萬人次下載,激勵無數玩家走出家門,翻山越嶺地加入遊戲戰局,而在千萬玩家當中,也包括了遠在日本的石原恆和。他是任天堂持股三二%子公司精靈寶可夢(The Pokémon Company)的董事長,負責寶可夢的所有商品開發及授權。 當石原為這款全新概念的遊戲瘋狂時,他也很快感應到Ingress與寶可夢之間的那條完美連結──兩者都是鼓勵人們走向世界。 「石原是我們的牽線人。」漢克解釋,「他認為Ingress與寶可夢能完美結合,建議我們做寶可夢遊戲,並希望一同參與。這個合作案可說是一拍即合。」他更強調:「這款遊戲將回歸寶可夢系列的起源:關於一個孩子去探索世界、發掘寶可夢怪獸的故事。」 失意社長救任天堂 被手遊打趴,從中找契機翻身石原居中牽線,讓正在苦思手機遊戲計畫的母公司任天堂社長岩田聰,終於看見任天堂的曙光。這位才華洋溢的天才程式設計師,求學期間就喜歡用電腦編寫小遊戲讓同學玩,八○年代即開發出頗受歡迎的「氣球大戰」,九○年代也曾參與「寶可夢」遊戲開發。 作為任天堂第四任社長、也是第一位「非家族出身」的社長,岩田聰一上任就不負眾望,一手主導的任天堂NDS遊戲機及體感遊戲Wii,兩次成功的硬體開發,一度引領任天堂走向巔峰。然而,手機遊戲普及重創了任天堂的霸業,公司業績自○九年起一路下滑,即使岩田聰自願將薪水減半,仍難挽回任天堂的頹勢。 近年來,岩田聰苦思如何在手遊世界尋找任天堂的全新生命力,但對於公司營運和個人角色,他曾有感而發地表示:「在我的名片上,我是公司領導人;在我的思惟裡,我是遊戲開發者;但在我的心中,我,是一個玩家。」因此,當石原帶來攜手Niantic的計畫時,對岩田聰而言,宛若是一種遲來的救贖。這個「用一款遊戲拯救公司」的想像,完全貼合著這位失意社長當年進入遊戲產業的原始初衷,這也是他不顧眾人反對,堅持啟動對Niantic投資計畫、全力投入遊戲開發的原因之一。 精靈寶可夢公司是由任天堂、Game Freak和Creatures共同成立的合資公司,因此,要談到「寶可夢」的熱潮,必須論及幕後功臣:Game Freak社長、「神奇寶貝之父」田尻智。 昆蟲迷的底蘊 享受蒐集、飼養、觀察的樂趣許多專家都說,「寶可夢」暴紅主因不在技術、不在硬體,是因為動人的IP(智慧財產),寶可夢、或說神奇寶貝故事裡,老少咸宜又具冒險性的情節,才是讓「寶可夢」獲得廣大回響的主因。 事實上,神奇寶貝故事主角「小智」就是以田尻智為名,小智的對手「小茂」則是任天堂現任董事宮本茂,又稱「瑪利歐之父」。當年,「小智」負責創作故事梗概、「小茂」負責設計角色,兩人從Game Boy遊戲出發,創造了從日本紅到世界、盛極二十年的神奇寶貝。 田尻智從小喜歡在戶外抓昆蟲,常跑到住家附近的遺跡或廢墟中玩耍,並在家裡建造昆蟲收藏館,享受蒐集、飼養、觀察昆蟲的樂趣。據說,田尻智患有亞斯伯格症,但同學們都稱他為「昆蟲博士」。 「童年時,我想要成為一名昆蟲學家,昆蟲太讓我著迷了!」田尻智說。「每當我發現新的昆蟲,都會非常興奮,所以我想要發現更多昆蟲。我成長的地方當時是個鄉下,有田、有河、有山,但在開發後,所有昆蟲都被趕走了。樹木年年被砍、昆蟲不停減少,變化非常劇烈。」因此,「在決定做遊戲時,我就感覺到了!打算以此為概念製作遊戲。」田尻智曾表示,「把我小時候做的事,全都結合在一起,就是寶可夢!」神奇寶貝就是田尻智年少時期各種興趣的融合,蒐集與交換昆蟲、玩遊戲、看動畫,一一化作神奇寶貝的底蘊,遊戲中的主角也被命名為「小智」,在戶外獵捕各種奇獸,田尻智說:「基本上,小智就是我的童年。」 谷歌在愚人節試水溫 一個玩笑,孵化殺手級遊戲一三年,漢克與岩田聰敲定「精靈寶可夢Go」計畫,以Ingress為基礎、以寶可夢的故事為設定,結合現實世界的地圖及AR技術,卻具備更易上手的玩法,以及活潑鮮明的遊戲IP。 雖然任天堂打造新遊戲的計畫已開始進行,但岩田聰對這個祕密武器態度低調、未曾公開。 一四年,谷歌倒是在愚人節當天推出《Google Maps: Pokémon Challenge》影片,向全世界「開玩笑」試水溫:「今天我們要宣布一個新職缺及挑戰:神奇寶貝大師!挑戰者必須在手機的iPhone或安卓系統上,使用谷歌地圖探勘各種地形,而且找到每一隻野生寶可夢!」一個玩笑影片,卻在網路上瘋傳、引發廣大回響,玩家們鼓勵谷歌研發這款遊戲。「谷歌地圖和寶可夢的結合,就像巧克力和花生醬一樣速配。」漢克說:「人們簡直愛死它了!」今年七月,遊戲推出,數據證明了一切:「寶可夢」遊戲上市一天內就登上安卓及iOS應用程式下載榜首,一周後突破千萬下載量,推升任天堂股價翻漲逾倍,市值躋身日本前二十大。 「過去這一周的經歷像是充滿腎上腺素!」漢克近日對媒體表示,「我們都有些疲憊,但又不可置信這一切如此美好,沒什麼可抱怨的。」雖然是免費遊戲,但專家指出,遊戲商城銷售、遊戲周邊商品、業外收入,以及專用穿戴藍牙裝置等營收,都可望為三家公司帶來強大的收益挹注。 商機從線上到線下 將開放在特定地點置入廣告漢克證實,「寶可夢」會陸續在全球兩百多個國家上市(但目前尚未在台上市),未來也將允許商家在特定地點置入廣告,增加廣告主在虛擬遊戲中的曝光機會,並提高真實世界的來客量,讓人們的消費行為從線上延伸至線下,帶動整體經濟。 一五年七月,岩田聰因癌症與世長辭,他沒能看見自己賭上名聲的最後一搏,人們不知道他其實從三年前就開始布局,還全力促成任天堂對Niantic的注資。在他去世一個月後,Niantic自谷歌獨立,隨後任天堂與Game Freak合資二千萬美元投資Niantic。 一年後的這天,川島在對岩田聰的紀念文上這麼寫道:「希望『寶可夢』能成為讓玩家發現世界美好的契機,與現實世界建立新的關係。」這段話,為這遊戲的背後意義寫下注解。 對漢克而言,他終於看見每個人都走進真實世界;對岩田聰來說,「寶可夢」是這位天才遊戲設計師的完美遺作,無論生前遭受多大的責難,「任天堂史上首度不靠硬體開發就讓股價狂飆」的印記,對他更別具意義。 而對田尻智來說,雖然傷感都市化之後,人們不再有戶外獵奇的機會,但這款遊戲卻讓神奇寶貝在真實世界栩栩如生,帶著世人重啟探索世界的熱情,如今看來,初衷已成。 三位中年大叔返璞歸真的想望,加上萌樣無敵的寶可夢,交織出一個驚天動地的遊戲奇蹟。內容為王、硬體退位、擴增實境商機可期……,在這些產業面的解讀之外,更大的啟示,或許還是科技必須回歸人性。 寫奇蹟!全球宅宅瘋寶可夢上架第一天,即登上App下載冠軍;推出2天,美國安卓平台的覆蓋率達5.16%,安裝數超越交友軟體Tinder。 玩家每天在遊戲上花費的時間長達43分23秒,超越社交通訊霸主what's App。 上市一周,下載量即超過1500萬次。 任天堂7月19日的股票成交量破7000億日圓,創下日本東證股市最高紀錄。 從7月6日發行至7月19日止,任天堂股價漲幅高達120%,市值來到4.5兆日圓(約1.3兆新台幣)。 怪象多!總統、搶匪也參一咖7/6 寶可夢遊戲在澳洲、紐西蘭開放7/7 澳洲達爾文警局發出聲明,請玩家不要到警局內抓寶可夢,並注意交通安全7/8 美國一女性在河邊尋找寶可夢時,意外發現無名浮屍7/9 伺服器癱瘓,Niantic宣布延後寶可夢開放其他國家7/11 美國密蘇里州發生搶匪利用寶可夢,吸引玩家到偏僻處後搶劫7/14 以色列總統里夫林在臉書分享遊戲截圖,總統府辦公室中出現寶可夢「喵喵」;以色列國防部警告軍人不要在軍營玩寶可夢美國加州兩位玩家玩遊戲時,跌落懸崖;紐約州有玩家開車時玩遊戲,因而發生車禍7/15 科威特內政部官員聲明,嚴禁玩家用寶可夢接近政府和軍事重地7/16 大量韓國玩家湧入南北韓邊界束草市,收服寶可夢 怎麼玩?一支手機就搞定 「精靈寶可夢(Pokémon GO)」利用手機定位及AR技術,以現實世界為舞台,收服出現在各地的寶可夢怪獸。 玩家必須外出找尋,還可與其他玩家切磋交流。遊戲目的,大致可分為「收服」、「升級」、「戰鬥」三大類。 「收服」 按照手機中的地圖於指定定點尋找寶可夢(定點通常是地標、商店或觀光景點)。 若有寶可夢出現,手機會發出震動提醒,這時按著螢幕中的寶貝球,朝寶可夢方向滑動,即可捕獲。 「升級」 可利用道具讓你的寶可夢升級,以增加戰鬥力和體力。 玩家等級會因為遊戲進行而提升。 「戰鬥」 對戰不是隨時都能進行,必須走到地圖中的「GYM」(競技場)才能戰鬥。 玩家要先從紅、藍、黃三隊中擇一加入,每個「GYM」也都會由不同顏色的隊伍占領。 玩家可與不同隊伍進行挑戰,也可與隊友切磋。 | ||||
9月8日消息,據《華爾街日報》報道,熱門手機遊戲Pokemon Go的開發商和運營商Niantic Inc.和Pokemon Co.周四表示,將於9月16日發布搭配Pokemon Go遊戲的手環Pokemon Go Plus。
可穿戴設備Pokemon Go Plus的定價為35美元,將透過振動提示系統增強遊戲體驗並提高遊戲安全性。這款原本定於7月份推出的設備將由任天堂公司(NintendoCo.)負責分銷。
同時在今天淩晨的蘋果發布會上,Niantic公司的CEO John Hanke登臺宣布了即將推向Apple Watch的決定,屆時,用戶即使沒有智能手機,佩戴Apple Watch行走也可測量距離,對地點進行定位,正常進行遊戲。
John Hanke透露 Pokemon Co這款遊戲發布2個月的下載量已經超過了5億次,玩家們在遊戲的時候走路的里程加起來達到了46億公里。前不久,據 據應用市場分析公司Sensor Tower預測,該遊戲發布2個月的收入已經突破了4.4億美元。
因為很多人玩遊戲的時候都是盯著屏幕,以至於忽略了實時路況,所以導致了不少人對安全方面的擔憂,多國警方都對該遊戲在安全方面的隱患發出了警示。這也是任天堂此前推出Pokemon Go Plus設備的原因,玩家們可以用外設捕捉精靈,而不用一直盯著手機看。
但是依舊遺憾的是,Niantic官方在蘋果發布會上沒有對國服計劃透露半點兒消息,也就是說,Pokemon Go進中國仍遙遙無期,此次Pokemon Go Plus和Apple Watch的登錄計劃在中國區實現或是還得等上許多時日。
“天空為什麽是藍色的?”“老虎為什麽跑得快?”這些小朋友提出的問題有時連家長都難以回答,但天貓精靈可以搞定。
在六一兒童節到來之際,位於河南省新鄉縣合河鄉前村農村淘寶店迎來一位特殊的教師——天貓精靈。這是農村淘寶與天貓精靈合作的公益圖書館計劃落地的第一站,後續將在全國500多個農村淘寶店複制。
前村村小二李賓告訴第一財經記者,前村的留守兒童比例約為10%,家長對於孩子的教育投入意願很強,但是村鎮的師資力量有限,擁有本科學歷的教師很少。
“該項目集成了成千上萬套圖書的音像,可以讓孩子的學習更加生動。” 阿里AI labs用戶體驗總經理王萬林告訴第一財經記者,後續將根據內容進行不斷更新,結合一線幼兒圖書教育資源,用技術給農村孩子更多平等教育的機會。
雖然學前教育反對學科化,但調研結果反映的問題值得重視,鄉村學齡前兒童語言教育存在短板。杭州師範大學教育學院副院長孫德芳對第一財經記者稱,他在走訪中發現,鄉村學前教育資源與城市相比匱乏比較嚴重,這會影響鄉村學齡前兒童在科學、藝術等方面的發展。
這一項目在做好公益的同時,也豐富了農村淘寶更多的內容。
第一財經記者了解到,農村淘寶設立的村級服務站服務項目主要包括網上代買(農耕物資、家電日用百貨、服裝鞋帽、學生用品用具)、網上代賣(當地農產品、當地農副產品、當地農藝產品及特色產品)、網上繳費(水電煤代繳、通信費代繳)、創業培育(扶持農特產品網上銷售、培育村網店及村民創業)、本地生活(快遞代收發、酒店預定、汽車火車飛機票預定)。
2014年7月,阿里提出農村戰略,作為集團三大核心戰略之一。
2014年10月,阿里巴巴就已宣布啟動”千縣萬村計劃“戰略,計劃在未來3至5年內投資100億元,建立1000個縣級服務中心和10萬個村級服務站。發展至今,阿里巴巴在近500個縣,建立了28000多個村點,農村淘寶有近1000個專屬員工、2.8萬名“村小二”、5萬個服務體系中的工作人員。
2016年7月,阿里農村淘寶已升級至“3.0戰略”,村淘合夥人更名為“村小二”,意圖用新模式使阿里巴巴全生態服務體系下沈到農村,為村民提供覆蓋生產生活場景的多項服務產品,把“村小二”從單一的創業者進化為鄉村服務者,農村淘寶服務站點則升級為當地的生態服務中心、創業孵化中心、文化公益中心。
目前,阿里巴巴、京東、蘇寧等幾大電商巨頭都大舉向農村進軍,通過農村淘寶,京東服務幫等形式,帶動農村電商的快速發展。