📖 ZKIZ Archives


打保護兒童旗幟 臉書搶小孩市場

2012-6-18  TCW




社群之王臉書 (Facebook)飽嘗甫上市股價即直直落的壓力,除了想盡辦法要增加廣告收入之外,近日更是被爆料,它正試圖從十三歲以下的兒童身上撈錢。《華爾街日 報》(Wall Street Journal)引述不具名消息來源指出,臉書近日正積極研發能夠讓父母掌控兒童網上行蹤的相關科技,以期能符合現行的聯邦法律要求,任何涉及蒐集十三歲 以下兒童用戶資料的網站必須取得父母同意這項「認可證」。

與臉書合作的業者透露,這一套技術包括自動將孩童的帳號與父母親連結,讓父母親能一目瞭然小孩和誰「做朋友」,以及下載何種應用程式的決定權。

藉機制約十三歲以下用戶

而知名的科技新聞網Mashable主筆華倫(Christina Warren)則分析:「臉書的用意是希望用戶登錄的年齡越來越早,因為當這一些小用戶漸漸長大,他們越易於被臉書廣告說服,而且越易傾向使用臉書的服務。」

從市場潛力來看,臉書若能正式開啟十三歲以下兒童的用戶使用權,將能夠抓住目前成長快速、被蘋果及谷歌智慧型手機平台掌控的兒童遊戲應用程式市場大餅。二 ○一一年,英國市場調查公司孩童產業(Kids Industries)發布一項研究結果,每對夫妻平均一年花費一百美元(約合新台幣三千元)為孩子下載二十七個應用程式。

順便回應兒保團體施壓

從策略面來看,臉書這番積極開發父母監控科技的舉動,也可說是乾脆將兒童保護團體施加的壓力化暗為明。二○一一年消費者報告(Consumer Reports)指出,臉書近九億名用戶中,有七百五十萬名未滿十三歲,其中超過五百萬的用戶甚至未滿十歲,他們都是「借用」父母身分活動。

因此,臉書即使不是為了推高營收,也得為了避免管理機關的審查,以及處理名譽受損等潛在危機,開始推動監控相關的科技研發。臉書顧問委員之一布肯 (Stephen Balkam)表示:「現實生活中,臉書的確有為數眾多的用戶年齡未滿十三,是應該思考最佳解決之道。」

臉書坦承,目前將研究焦點擺在如何讓未成年兒童「安全」上網,而不是如何「阻止」他們上網。諾頓(Norton)網路安全擁護團成員梅瑞特(Marian Merritt)指出:「這是無法避免的事實,恐怕也是比較好的方式。假如你不能與你的小孩共處一室,你如何能確保他們的安全?」

儘管目前並無任何明確消息顯示,臉書推出服務十三歲以下兒童的計畫及時間表,但創辦人佐伯格(Mark Zuckerberg)早在去年就公開聲稱,十三歲以下兒童應被允許使用臉書:「這場仗我們遲早要打。」

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=34523

Google、臉書搶進!虛擬實境不是遊戲,是顛覆你生活的全球產業鏈 手機接班人VR

2016-06-06  TCW

VR(虛擬實境)將不再「虛擬」!

今年第三季VR手機將大舉出籠,看準此商機,Google與臉書大力推動,社交、醫療、建築、教育等各行各業,都將因它而改變。

有沒有想過,有一天你舉起自拍棒玩自拍,但場景卻不是你本人所在地,甚至不是地球,而在遙遠的火星;跟你一起自拍的,是遠在一萬公里外留學的好友。

大廠也怕被洗出場!

Google、臉書串聯史上最複雜聯盟這個跨越時空的場景,正是今年四月,臉書(Facebook)開發者大會上展示的未來世界人類互動樣貌,所用的技術就叫作VR(Virtual Reality,虛擬實境)。這個在過去很冷門的技術,全球只有不到○.一%的人口體驗過。

但臉書創辦人兼執行長佐伯格(Mark Zuckerberg)卻強調,人們在網路上互傳的訊息,從早期的文宇到照片,現在開始有越來越多人上傳影片,「可以發現,內容逐漸變豐富,而且不只如此,未來人們不滿足於鏡頭內的影像,還會想把整個場景前後左右上下都完整記錄下來,甚至激來遠方的好友,在這個場景中虛擬互動。」這,就得用上VR技術。

一個月後,五月中的Google年度開發者大會上,VR再度成為主角。

不但在整個大會中相關場次最多,首度揭露的「白日夢」 (Daydream)計畫,宣布將打造內建VR技術的智慧型手機作業系統,並將把錄製VR影片最關鍵的三百六十度相機設計細節公開,受到業界矚目。

Google亮出將共同發展VR平台的一整串合作業者,除了三星、宏達電、小米、華為等主要手機製造商,還包括HBO、網飛(Netflix)等影視巨擘,美國職籃NBA、職棒MLB等運動聯盟,以及《紐約時報》、CNN等重量級媒體,都赫然在列。早在今年一月,三星已推出自有品牌頭盔Gear VR,宏達電的高階VR套組hTC Vive也已經上市,明明該是Google競爭對手的它們,罕見攜手合作。

此外,宏達電同時結盟了阿里巴巴,一起投資新創公司Magic Leap,三星的頭盔設備其實授權自臉書的技術,錯綜複雜的聯盟關係,堪稱是科技業史上為了發展新技術,集結速度最快、規模最龐大的產業生態系(詳見左圖)!

「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。

VR,是目前最有架武的新平台候選人!」佐伯格說。

VR成了國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技平台。因為手機,縮短了人與人溝通的距離,而VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模武與人類生活。

「沒錯!因為大公司都非常緊張,非跳進來不可。」目前積極投入VR的台北科技大學互動設計系助理教授葛如鈞分析,VR的顛覆力道不亞於當年智慧型手機的興起,「想想,智慧型手機導致諾基亞(Nokia)衰敗,讓微軟影響力大減;大廠怕VR成氣候了,被洗牌洗掉的是自己。」他說。

VR元年正武啟動!

一副紙板眼鏡,把白日夢變六兆商機其實,兩年前VR還只是科技廠偶爾做做的白日夢。

VR概念早在六十年前就被提出,廣泛出現在電視、電影中,知名電影《駭客任務》《Matrix》的劇情,就是所有人類都被機器控制,活在VR夢境中;影集《星際爭霸戰》(Star Trek)中首創的全像甲板,描述未來世界的太空船上,用類VR技術進行遊樂體驗與作戰訓練。

VR應用雖曾出現在早期任天堂遊戲機上,也曾是蘋果購併新創公司的目標技術之一,可惜受限技術難度與製作成本太高,遲遲末成氣候。

但三年多前,新創公司Oculus在網路群眾募資平台提出VR頭盔概念,意外大受歡迎,讓大廠重拾興趣。Google 在開發者大會上推出售價只要十五美元(約合新台幣四百九十元)的超低價紙板(Cardboard)VR眼鏡,並開放設計圖供免費下載,則是關鍵的臨門一腳。

這兩年內,Google紙板眼鏡累計賣出超過五百萬副,瑞典麥當勞依照Google設計圖將快樂兒童餐外盒設計成紙板眼鏡,百威啤酒限量推出外包裝可以摺成紙板眼鏡的啤酒組合,《星際大戰:原力覺醒》上映前推出限量版紙板眼鏡獨享VR預告片,就連可口可樂也不甘寂寞的發布影片,示範如何以可樂包裝紙箱製作出VR 眼鏡。

這些熱潮激勵了三星、宏達電,以及被臉書以二十億美元(約合新台幣六百五十六億元》高價收購的Oculus,正式開賣VR裝置,遊戲機大廠索尼(Sony) 也宣布將推出VR版PS主機,在在證明了今年已是「VR元年」。

「如果不是有Cardbard撒到各個角落,無法這麼快建立起市場的VR經驗。」Google台灣區董事總經理簡立峰說。

高盛證券在今年一月發表V R產業研究報告,估計到了二〇二五年,泛VR的軟硬體產值(包含更進階的AR擴增實境技術)保守預估約達八百億美元。如果VR 能從利基產品成功躋身大眾市場,樂觀預估將上看一千八百二十億美元(約合新台幣六兆元),其中硬體規模已能與目前筆記型電腦產值相當。

從只有小眾玩家市場,到能與筆電產業相提並論,這是因為,VR不只能玩遊戲,其潛在應用的可能性,已經超過人們原本想像。

過去人們傳遞的資訊是文字、數字、影像,「但讓大腦以為「在現場」的VR經驗卻是更直接、更豐富的一種資訊。」Google的VR團隊負責人貝佛(Clay Bavor)舉研發過程的趣事為例,他邀請了一批沒用過VR裝置的受試者到實驗室,讓他們戴上頭盔,秀出入正站在游泳池跳水高台的畫面,「每個人都很清楚自己仍穩穩的站在地板上,卻都因為懼高而忍不住蹲下或忙著找扶手。」他說,那是因為VR提供沉浸(immersive)般的體驗,讓人慼受到自己被整個虛擬環境包圍,讓大腦以為:對,你真的在那裡!

商機遠超出遊戲領域!

淘寶商品3D化、NBA在你家開打除了玩遊戲與觀賞電影,包括以VR看房購屋、欣賞NBA職業籃球賽、體驗被鹽水蜂炮轟炸等應用紛紛出籠。

今年四月,倫敦新創公司Medical Realities 首度以VR技術轉播大腸癌割除手術,讓醫學院學生戴上VR頭盔就仿彿置身現場;阿里巴巴宣布成立實驗室,準備將淘寶商品3D化,讓網民能享受以VR逛百貨公司的樂趣,未來甚至能透過VR觸控手套遠距感受商品材質;賓士汽車則已經用更進階的AR技術設計組裝流程、檢查零件吻合度。

「VR最吸引人的應用,會出現在遊戲和娛樂領域之外,」Google母公司Alphabet 董事長施密特(Eric Schmidt)預測。除了不能直接拿來吃以外,VR在衣、住、行、醫療、教育,以及服務業、製造業等各方面,都將顛覆原有運作模武。

知名服裝設計師古又文,找台灣業者合作拍攝VR時裝秀,平常辦秀時一定得待在後台的他,大呼:「太強了!這是我第一次坐在台下看自己的秀。」他已重複看了三遍,為的是知道記者在哪件服裝出場時寫筆記。為他拍攝VR影片的時刻旅行執行長李勁葦,也屢屢被親友委託進行VR婚禮紀錄,「以前新娘進場的時候,都聚焦在新人身上,現在可以把所有親友的反應都記錄下來,讓每個人都是主角。」他說。

以後,很可能不會再有低頭族了。「在未來世界,人們很可能都改用V R逛臉書。」佐伯格說。在他的想像中,V R技術將能簡化得有如一般眼鏡,玩臉書、看影片都不再需要滑平板、看手機螢幕,只須盯著眼前浮出的虛擬畫面,搖搖手指、說出指令,就能玩得盡興。

換句話說,V R很可能取代平板電腦、改變人類使用智慧型手機的習慣,成為下一代主流。這麼一來,勢必造成科技產業大洗牌。

科技廠的煩惱有救!

手機需求衰、5 G怎應用,它都能解李勁葦分析,V R影片需要更高的解析度,但目前大部分手機都跑不動8 K畫質,「所以對顯示器、晶片廠而言,需求來了!」舉例來說,目前輝達(Nvidia)高階顯示卡只能賣給重度遊戲玩家,若能隨著VR推進一般大眾市場,市場規模將是當前的百倍、干倍以上。

事實上,VR出現得正是時候。

今年第一季是iPhone問世以來,首度出現年成長率下滑,標誌著智慧型手機市場成長趨緩已是不可逆的趨勢:加上個人電腦也已多年需求不振,包括晶片商、面板廠、網通零組件業者都期待新的需求動能誕生。

「虛擬實境等新應用與新服務的興起,大幅提高了對於處理器速度與功能的需求,」台積電董事長張忠謀特地在今年股東會年報上撰文強調。

同時,在4 G行動通訊已能滿足當前需求的情形下,通訊業正為了下一世代5G 能怎 用而煩惱。困境中的明燈亮起,「VR將是5G的殺手級應用!」佐伯格在今年的世界行動通訊大會(MWC)上喊出口號。

「目前V R平台、作業系統都還是真空地帶,」葛如鈞說,就像當年智慧型手機讓蘋果翻身成為消費性電子龍頭,大賺App財,「想想如果有哪一家公司,能推出完全為VR設計的平台,橫掃市場,影響力會有多大!」這也難怪,包括微軟、英特爾等錯過智慧型手機市場的大廠,都紛紛挺進。

就連愛搞神秘的蘋果,也默默挖角V R 頂尖專家——維吉尼亞理工大學人機互動研究中心主任鮑曼(Doug Bowman),建立超過百人的龐大研發團隊。「V R絕對不是小眾市場的產品,它很酷,可以開發出一些有趣的應用。」蘋果執行長庫克(Tim Cook)在今年一月的法說會上透露心跡。

甚至,中國已冒出上千家VR新創公司。「我剛從深圳回來,那邊(正因為Google開放VR攝影機設計細節)整個為之瘋狂。」葛如鈞說,雖然VR何時能觸及大眾市場還不明朗,但往此方向走得趨勢已越來越明確,台灣的新創、品牌大廠要趕快投入,不然等另一個(V R世界的)小米冒出來,就來不及了!」時空革命來了!

市場比手機、電腦更大,台廠須把握「說實話,我不知道V R技術普及要多久,我猜至少還要十年。智慧型手機花了十年才打進大眾市場,很難想像V R會發展得比它更快。」佐伯格說,但他很有自信臉書壓寶V R是正確選擇,「因為,它會成為重要的科技,而現在正是投資的時候。」有了印刷術,人們從此有了書與報紙:有了錄影技術,人們從此有了電視與電影;有了手機,帶來了行動便利;如今V R所擘畫的人類大未來,突破了時間與空間的限制,帶來了比書報、電影還要豐富的內容體驗,就像哆啦A夢的任意門,能讓人瞬間移動登上火星、爬進火山口。

從一個小紙板到全球大廠爭相投入,臉書、Google、蘋果、阿里巴巴等科技巨頭,都不想錯過。=口灣廠商要好好把握這幾年的成長期,」簡立峰強調。

能夠顛覆人類對於時空想像的革命性變化,讓V R成為繼智慧型手機後的新商機,國際強權進行VR趨勢的大拓荒,將加速讓「白日夢」成真。

微軟董事長比爾.蓋茲:

如果能用V R吸引學生的注意力,那會非常有價值。

蘋果執行長庫克:

V R絕不只是利基市場!

它非常的酷,而且已出現一些很有趣的應用。

阿里巴巴創辦人馬雲:

當我聽到VR和AR時,我想的是怎麼樣讓顧客可以更方便舒服的買東西。

撰文者蔡靚萱

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=199783

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019