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《阿童木》内地票房创记录电影制作商股价惨跌37%


http://www.nbd.com.cn/newshtml/20091028/20091028032647606.html


        《阿童木》上映3日便在中国内地创下了近4000万元人民币的票房记录,然而美、日市场票房惨淡的坏消息却导致电影制作商意马国际(00585,HK)昨日股价跌狂37%。

美、日市场票房惨淡

        自 周五(10月23日)首映以来,《阿童木》在全国各地共播映约1100个场次,产生约4000万元的高票房,问鼎周末票房冠军,并且创下中国内地CG动画 影片首映周末票房的新纪录。此前的最高纪录由20世纪福克斯制作的《冰河世纪3:恐龙的黎明》,凭借约3000万元的首映周末票房保持。

        这个好消息传回电影的制作地香港后,并没有对意马国际的股价产生推动作用,相反,该股昨日(周一因重阳节休市)开盘后一路下滑,最终收报0.209港元,较上个交易日大跌36.97%。究其原因,与该片在北美与日本的票房失利有关。

        该 片此前宣传攻势凶猛,然而在3014家影院上映三天后居然只拿到701万美元,在周排行排上仅名列第6,榜首为《电锯惊魂6》。评论认为,《阿童木》首周 末的表现远逊于2007年意马国际为美国华纳兄弟制作的《忍者神龟》。当年《忍者神龟》在北美上映首3天便录得2540万美元票房。

        《阿童木》在“出生地”日本的表现则更为不堪,上映第一周勉强跻身票房榜第十名。据分析,主要原因可能是日本影迷对于美国口味的漫画改编并不买账,去年的《七龙珠》电影版在日本也是惨淡收场。

        《阿 童木》制作成本高达6500万美元(约5亿港元),以日本漫画大师手冢治虫原著为蓝本,由美国及香港合作完成。当年,该公司股价因市场憧憬《忍者神龟》收 益而大幅上升。结果票房并没有达到预期,加上与华纳的分账协议处于不利,最终造成幕后大户高价沽货而大幅下跌。

        意马国际早前接受媒体访问时表示,本次制作并不像《忍者神龟》那样将影片卖断给外国公司,因此,日后分摊票房成果会较可观。

“意马”国际亏损连连

        “ 意马”的前身宝途集团曾以每年生产逾600万棵圣诞树的业绩名列中国相关行业之首。1998年,宝途集团创始人高长昌的儿子高伟豪留美归来,说服父亲放弃 传统产业,并在2000年通过发行650万美元的新股集资建立意马动画工作室。2002年,更名为意马国际。紧接着,高伟豪收购了日本一家出现财务危机的 电脑动画工作室。

        2007年,与华纳兄弟合作的《忍者神龟》取得巨大成功。全片制作成本仅3500万美元,共动用超过370位漫画家,其中约300人在香港工作,另外70人则驻守在洛杉矶。这种跨地区模式正是意马保持低成本的优势。

        不过,新业务并没有给意马国际带来丰厚收益。在上个财年,该公司亏损1.77亿港元,2007财年则亏损5783万港元。该公司的财力也是捉襟见肘,连《阿童木》的宣传费用还是来自借助大股东获得的1000万美元贷款。

        该公司还于今年8月配股集资13.84亿港元,用来制作《阿童木》续集。

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騰訊收購《絕地求生》制作商藍洞部分股份,具體規模未披露

據韓國經濟日報,在線遊戲《Playerunknown's Battlegrounds(絕地求生:大逃殺)》的開發公司Bluehole(藍洞)10日表示,中國公司騰訊購入了其部分股份。藍洞未透露交易的具體金額和份額,但表示該公司的創始人仍是第一大股東。

據韓國媒體此前報道,業內人士透露,騰訊同意收購藍洞約8.5%的股份,每股價值65萬韓元,收購總額大約為5000億韓元(約30.5億元人民幣)。本次交易完成後,加上之前持有的1.5%的股份,騰訊將共計持有藍洞10%的股份,成為藍洞第二大股東。

事實上,早在今年5月就有消息稱,騰訊正在考慮斥資逾5000億韓元入股藍洞。當時,藍洞發言人表示,該公司正在接受來自各方面的投資過程中,但無法披露相關各方的數量和身份。而在去年8月,騰訊就曾意圖收購該公司,但最終以失敗告終。

公開資料顯示,藍洞是由NCsoft公司出身的前員工於2007年3月創辦的遊戲開發公司,總部位於韓國首爾。2017年,其開發的大逃殺遊戲《絕地求生》上線,成為當年最火爆的現象級遊戲。今年4月,《絕地求生》制作人Brendan Greene對第一財經表示,《絕地求生》現在在全球各平臺的銷量已經突破4000萬份。

去年11月,騰訊正式宣布與藍洞旗下的PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生:大逃殺》在中國的獨家代理運營權,並相繼推出兩款正版手遊。根據騰訊發布的未經審核第一季度綜合業績,2018年第一季度,騰訊智能手機遊戲收入約達人民幣217億元,同比增長68%,環比增長28%。騰訊還特別提到了“吃雞”,而這已經是騰訊第三次在定期報告中提及“吃雞”遊戲,顯然這款遊戲的商業前景依然值得可期。

責編:李燕華

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