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險峰旗雲 · 王世雨:複盤投資bilibili的過程,談談我對社區的思考

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/1222/160475.shtml

險峰旗雲 · 王世雨:複盤投資bilibili的過程,談談我對社區的思考
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險峰旗雲 · 王世雨:複盤投資bilibili的過程,談談我對社區的思考

一個合格的投資人應該是在扔下錢的那一剎那,就基本上決定了這一次的輸贏。

本文由投資人說(微信ID: touzirenshuo)授權i黑馬發布。

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題圖:險峰旗雲管理合夥人 王世雨先生

最近,投投發現了一個快速了解一個行業的方法——找一位長期深耕在該行業的資深人士,請他用最淺顯的言語將多年來在該行業摸爬滾打的經驗心得與自己分享。相信這樣一番走心的分享,會讓不少人有所啟發。因此,投投接下來打算選幾個有代表性的行業,並且找這些行業里有過深入研究的投資人,為你揭示真正的行業規律。

這一期,投投選的是互聯網社區這個行業,並找到王世雨先生聊了聊這個話題。王世雨先生在社區行業有著一番非常透徹的研究,主導投資的案例有bilibili、知乎、美圖網、雲遊科技(0484.HK)等。在本文中,你能看到王世雨先生是如何一步步說服自己投資bilibili的全過程,還有他在實戰當中所總結提煉的行業規律。

複盤投資bilibili的過程,談談我對社區的看法   

你會發現越是大的社區,其實越不會輕易定義自己的產品。越是擁有大規模用戶的產品,表現就越簡潔、越穩定,所謂大道至簡。反觀那些面面俱到,一個列表恨不得包含十幾個功能的複雜產品,一定做不大。

1、理解社區

其實,VC的實戰方法是很難被抽象出來的,也沒有一本書能夠真正地講清楚,因為它與每個具體案例是緊密相連的。所以,本次我想以bilibili為案例,來與你一起分享我在互聯網社區行業投資的實戰經驗和思考。

最開始看到bilibili(以下簡稱B站),我和大部分80後、甚至70後的看法一樣,覺得彈幕是反人性的。大家打開視頻網站是為了看劇,而現在滿屏的字把畫面都擋上了,這樣應該會影響人們的體驗吧?這是我的第一個困惑。

我的第二個困惑,在於對二次元文化的一些顧慮。B站當時日活在PC和APP上,一共加起來才三四百萬,而現在已經超過了兩千萬。但在那個時間節點,它會發展成什麽樣子,沒有人能夠回答。

另外,當初在我們的理解中,基本上把二次元人群約等於動漫人群,而動漫又約等於動畫片。大家覺得看動畫片的都是小孩,小孩長大了就不再看了。將來會不會像人人網一樣,用戶在成長的過程中就逐漸流失了,從而成為了一個不具有延伸性的階段產品?

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*數據來源:《易觀智庫2015-2016二次元產業專題研究報告》

這些疑慮都是真實存在的,也無法擺脫掉,所以在A輪的時候我和徐逸(註:B站創始人)聊過但是沒有投,到了B輪了才投進去。投資這件事情本身就是一個不斷糾結徘徊的過程,就像賭石,你的經驗會讓你有更好的判斷,幫助你贏;但即使你是老手了,也不能保證百分之百成功。

在B輪的時候,我終於消除了困惑,說服了自己投資B站。當時我是通過數據、事件解讀和用戶訪談三個維度來打消困惑的。

第一個數據的維度:B站是一個典型的理性判斷修正了感性判斷的案例。做投資決策的時候,我覺得通常可以分為兩個大的路徑:一個是理性判斷,主要是通過收集各種數據和信息,然後去解讀他們,最終形成結論;另外一個是感性判斷,或者叫直覺判斷,是把自己放在一個用戶的角度去理解和感知產品。坦白來講,當時如果只憑自己的感性判斷,我是不會投B站的。

但這個時候從B站的業務數據上,我看到的不僅是好幾百萬的日活量,還有它的評論數、彈幕數、UP主的活躍數都非常好,而且用戶的黏性極高,這給我帶來了非常大的投資信心。

第二個事件解讀的維度:B站的用戶忠誠度凸顯了它的社區屬性。在我們和B站進行盡職調查的時間節點上,某家知名視頻網站和B站產生了一些糾紛。結果一群B站的粉絲就跑到那家網站的微博底下發表各種各樣的言論,有講道理的、也有不講道理的。這當時讓我非常驚訝,因為在互聯網領域,你很少會看到用戶因為喜歡某家的產品而主動地去維護它,甚至大家聯合起來對抗其他產品。從這一點能看出,B站和傳統的視頻網站是不一樣的,它更社區化,而傳統的視頻網站相對更工具化

另外,在這過程中還有一件小事讓我記憶猶新:當時有一個B站的粉絲在評論里寫了這樣一句話:“我希望B站能夠開收費功能,我願意付錢,這樣它就不會倒閉了,我將來還可以帶我兒子一起上B站。”

通過以上各種渠道收集到的信息,我感受到了視頻社區與視頻網站間的差別,也相信社區的形態會讓B站成為互聯網視頻領域一個獨特平臺。當時自己在心里便反複想著B站與粉絲之間的關系,真覺得不投它自己會睡不著覺的。

第三個用戶訪談的維度:進行了大量的用戶訪談後,我逐漸地理解了用戶對B站的「愛」。我不是90後,也不愛看彈幕,所以其實一直不是特別能理解B站的用戶。後來,我開始去B站上試著找人聊天,但我發現自己融不進去,大家都在討論劇的情況,我突然問一句,你們覺得B站怎麽樣?根本沒人理我。

接著,我又找了一個方法,去知乎上看相關的回答,尤其是關註那些罵B站的答主。這樣我加了大概四五個人,其中有一個還是北美地區的用戶,他是出了名的「B站黑」。

我通過微信和他聊了很多,我問他彈幕這種東西你不煩嗎?他說,自己有時會看,有時也會選擇關掉。那什麽時候會看?他說,當這部劇是自己看過的,已經對劇情沒那麽關註了,但就想看看別人是怎麽評論的。因為有些美劇達人會幫你把整個故事線串起來,甚至這個演員在另外一部劇里面和對手演員發生了什麽事也會串起來。

同時,因為B站大部分的用戶是宅男宅女,一個人看劇很無聊,而彈幕在感覺上相當於一個虛擬的網絡電影院,有很多人陪你看。當我順清楚邏輯後,再打開B站去看之前看過的劇,還真覺得彈幕挺有意思的。

其實一類人想要理解另一類人,最好的方式就是直接溝通。之前我也投過一個遊戲公司,但因為自己不怎麽玩遊戲,所以很難理解一些「大R」玩家往遊戲世界里一下子充值十萬塊錢的行為。

後來,我就加了很多的遊戲公會,發現這些人往往在日常生活中很有錢,但由於種種原因又不能表達出來;而在遊戲世界里他就可以放肆地去表達,充值十萬塊錢進去,他就可以成為這個服務器里的王,只要他一上線就能受到其他遊戲玩家的追捧,所以他在遊戲當中花十萬塊錢所能獲得的附加值是非常高的,可能遠遠大於他在現實生活中花十萬塊錢能獲得的。

2、社區的分類

同一時期我們還看了很多的社區產品,B站是我們在這過程中捕捉到的一個機會。我發現產品和思路都可以千變萬化,但從根本上來講,一個好的社區是建立在兩種基本要素之上的——關系鏈和內容,只要創業者在這兩條線中,能抓好一條就能生存。最終,這兩種要素也會演變出不同類型的社區。

比如,微博是一種以關系鏈為主軸,以內容為輔軸的混合型社區。在微博上,你會關註吳亦凡,也會關註自己的同事,因此微博包含了多維度的關系鏈,有現實中的關系,也有二度關系,甚至有陌生關系。而多維度的關系,又會產生多維度的內容,你通過微博可以看朋友的生活,也可以看時事新聞,還有一些娛樂花邊和大V的社評。這種多維度的關系一旦形成,就會給社區帶來很強的穩定性。

如果競爭對手想超越你,將你的用戶吸過去,那麽這種多維度的關系就會像一條鎖鏈,緊緊地鎖住你的用戶。因為一個用戶在這里面有很多的關系,如果他選擇離開,一定程度上就意味著,他要拋棄很多原有的社交關系,這無疑增加了用戶的遷移成本,所以一個好的關系型社區是很難沒落的。

而B站、知乎以及螞蜂窩這種類型的社區則是典型的內容型社區。在B站上你關註一個up主是因為他上傳的內容,而不是因為他的長相或是背景。並且,當這些用戶因為內容聚在這里的時候,又很容易形成一種氛圍,產生比任何工具類的產品都要強很多的黏性。同時因為用戶在社區當中投入了精力、感情、時間,產出了評論、心情、視頻,這些又會轉為用戶遷移的成本。

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*此前Bilibili公布的用戶畫像,17歲以下是主流

記得投資B站時,一個用戶評價到一些「B站黑」時說:“雖然他們說B站這不好那不好,但還不是天天上來玩,如果你可以從後臺調一下他們的登錄日誌,沒準這些人比其他人登陸得還頻繁。”

另外一種類型的社區就是以關系鏈為主軸的工具社區。典型案例是主打熟人關系鏈的微信,以及主打陌生人關系鏈的陌陌。微信不用多說,已經是巨無霸,雖然微信朋友圈已經成為大家獲取信息的一個主要渠道,但我還是認為它是強關系鏈型社區。

不知道大家是否有這種感覺,朋友圈里面如果除去你關心的人,包括朋友、親人、同事等的動態外,好的內容其實是比較少的,尤其是原創性的。我一直認為這也是微博能夠「起死回生」的一個重要隱性因素,正是微信在關系鏈和內容上的局限性,給微博制造了一個轉機。

還有一類就是主打看臉的陌生人關系鏈社區,也可以叫陌生人社交軟件。我感覺這種類型的社區發展起來總體是比較難的,一方面是因為它所形成的用戶關系鏈非常脆弱,用戶容易流失;另一方面它的內容很難沈澱下來,用戶很難產生粘性。

如果定位是陌生人相識的工具而非社區,我覺得可能更好一些,因為工具的運營思路會和社區差別很大。對於工具來說,如果用戶獲取和變現的ROI(投資回報率)可以算得過來,那就是可以(靠買量)持續發展的

現在有很多的直播平臺如雨後春筍般出現,我認為可以大體上把直播平臺歸類為一種陌生人相識的工具。但是由於競爭激烈,是否可以持續地獲取低成本的用戶以及控制好ROI就是決定直播平臺生死的問題了

目前,有創業者想嘗試,抓住一個方向,找到一個維度去做社區產品。但是如果你選擇的領域本身不夠寬廣,內容之間就會缺乏協同效應,用戶訪問頻次和黏性就會降下來。換句話說,你不是把產品做垂直了,而是做窄化了

3、社區的培育

無論是哪種類型的社區,在爆發前都需要一定時間的培育。比如知乎,從2011年就開始孵化,到了2014年才爆發;比如馬蜂窩,從2009年就開始做,熬了好多年才做起來。所以尊重社區產品的「慢」規律,才是最有效的做法,尤其是在巨頭林立,流量紅利已經快到盡頭的時候

打個比方,社區就是我建一個地方,是大家可以隨時來玩的地方;而不是一個課堂,所有人進來就得聽我的。社區需要慢慢地做好內容分層、調性處理,在一定時間內,不是量大就有優勢。如果調性管理不好,有可能新進來的人多了後,會把產品毀掉,這是做社區的特性,所以不能通過短時間的砸錢來加速

根據這些特點,如何培養一個社區,我分享兩條規律供你參考:

第一條規律:一定要掌握好社區發展的節奏,早期切忌過度營銷。社區就像一個小孩,在骨骼沒有長健全之前,切忌給他吃激素。有些社區,早期調性很好,但在長到一定量又沒有突破,恰好又拿了很多錢的時候,就開始瘋狂地打廣告,買了一堆流量進來,因為無法很好地容納,結果活生生地把自己撐死了。

這就如同你建一個大樓,剛把大廳建好,就邀請了好幾千人來,結果大家都只能在大廳待著,哪里也去不了,待了兩個小時,實在無聊就都散了。

這里知乎是個正面案例,當它非常痛苦地熬到科技、財經、電影等每一個領域里都有一定數量的意見領袖和討論氛圍後,才開放了註冊。這就像一個大樓已經建好了,里面有一千多間房間,這時候即使進來了很多人,大家也會去不同的房間,獲得各自的樂趣。

第二個規律:註意用戶的引導,順勢而為。好的社區是跟著用戶不斷演變的。比如B站,最開始用戶集中在動漫新番,美劇等,後來漸漸鬼畜、音樂、舞蹈、遊戲等都慢慢豐富起來了。一方面有這一需求的新用戶被吸引進來了;另一方面老用戶也帶來了更多的相關愛好者,那麽B站要做的就是跟著用戶的習慣發展,開辟更多的頻道,讓內容有更好的去處,讓用戶查找和觀看更方便。

所以你會發現越是大的社區,其實越不會輕易定義自己的產品。越是擁有大規模用戶的產品,表現就越簡潔、越穩定,所謂大道至簡。微博,一個按鈕就能發送;陌陌,上市之前產品幾乎沒怎麽變過;快手,很多產品上的變化都是在後臺的,所以表面上看好像沒變過。反觀那些面面俱到,一個列表恨不得包含十幾個功能的複雜產品,一定做不大

4、社區的變現

對於所有的互聯網公司來講,變現是繞不過的話題,社區也不例外。如果你的用戶還在爆發性增長,你最好不要過多地考慮變現的事情。因為一個團隊的精力有限,CEO的精力也有限,你更應該做的是趁著快速發展的機會,把你的房子蓋得足夠高,而不是忙著去裝修

如果你已經成為了比較大的流量入口,而且通過科學的判斷,發現用戶增長已經遇到了一些瓶頸,那麽就要考慮變現的問題了。我理解的變現有兩種方式,一種方式是自己來做;另外一種方式是開放自己的流量入口讓其他人來做

我看到的比較成功的變現方式,一般都是第二種。知乎現在在嘗試幫他的用戶做Live,做出版,付費問答。B站也一樣,它自己不開發遊戲,而是做遊戲聯運;它沒有自己的電競隊,但支持其他戰隊在上面打比賽。還有一些有流量基礎的社區,開始做直播,這些都是社區變現的有益嘗試。

5、我的投資感悟

其實,在研究和投資社區時,除了這些特性,我也看到了一些創業公司普遍存在的問題,比如團隊的擴張、公司在發展中的波動、還有投資人該起到什麽樣的作用。接下來,我也想和你分享一些自己在這方面的思考。

在我們投資B站時,它的團隊還不到100人,現在可能擴大了10倍。對於創業公司每一輪都會有很大的叠代,拿了更多的錢,請不同量級的人加入進來。

從0到1之間不僅是估值的擴張,更是人和團隊的擴張。這不是一個簡單的數學疊加,0到100人是一個管理問題的層次,而從100人到500人,從500人到1000又是另外一個層次的問題。這里面的管理升級包括團隊的磨合,新老員工的磨合等等。

許多互聯網公司在發展的過程中會遇到很多問題,我覺得解決問題最好的方法不是停下來整頓,而是快速地奔跑。這和國家發展的道理一樣,當GDP的增長速度很快的時候,很多內部矛盾都在無形中化解掉了,因為整體上每個人的收益都在上漲。

所以當業務增長速度是一個非常好的狀態時,創業公司很多的問題是可以被解決掉的。團隊會有一種整體積極向上的心態,蛋糕越來越大,雖然人更多了,但我的那份並沒減少,反而是因為後來者的勞動將整個蛋糕的價值提高了。反之,如果一個公司一直在躊躇不前,小問題也會變成大問題,因為這個蛋糕你吃一口我就少一口,最後就演變成了一個零和遊戲。

作為投資人,我在投資了一個企業之後,一直告誡自己要做到「幫忙不添亂」。記得之前有一篇矽谷投資人的文章,大意是說要花大部分時間去管理被投公司,其實我不完全贊同這樣做,反而我覺得投資人不應該管得太細,比如產品細節或是一些營銷活動的策劃等。投資人的專長是在於做判斷,而不是像咨詢公司那樣幫助企業解決經營問題。極端地講,一個合格的投資人應該是在扔下錢的那一剎那,就基本上決定了這一次的輸贏。當然我的意思不是扔完錢就不管了,由於投資階段的不一樣,可能對於投後管理的要求也不盡相同。

就拿我所負責的險峰旗雲基金來說,我們主要投資階段是B輪以後,通常我們投資進去的時候,企業已經有一定的規模,管理團隊也相對成熟。所以,在人才引進方面,我們更多的是幫助引入高級的管理人才;而在業務上,我們會提供大方向上的建議;在後續融資等方面,我們給予所投資的CEO全心全力的支持。但是最終的決策,我們還是會選擇尊重和信任團隊。

bilibili投資社區
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估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎

來源: http://www.iheima.com/zixun/2018/0112/166889.shtml

估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎
虎嗅網虎嗅網

估值超30億美元的B站 能在美股愉快地bilibili嗎

昨天(1月11日)迎來了B站即將赴美上市的消息。根據某媒體的報道,B站目前已經進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市。

來源 | 虎嗅網(ID:huxiu_com)

作者 | —LR

今天(1月11日)迎來了B站(bilibili 或嗶哩嗶哩)即將赴美上市的消息。根據《財經》雜誌的報道,B站目前已經進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市。

B站最早被傳出IPO的消息是在2017年10月份,當時的報道稱B站正在籌備美國IPO,籌資至少2億美元,估值10億美元。

IT桔子有數據顯示,在此之前,B站共進行過四輪融資:2013年10月,完成A輪數百萬的融資;次年完成B輪的數千萬融資;2015年8月完成了來自掌趣科技的1223萬元C輪融資;最後也是最大的一次是2015年11月來自騰訊領投的上億元D輪融資,當時B站的估值還是15億元人民幣。

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截圖來自IT桔子

而在這次的消息中,B站的估值已經達到了30億~35億美元。

當所有人都在為B站感到不容易的時候,除了祝賀,還是想說一句B站的商業化難度大,這個資本的故事不好講。

受眾窄、付費意願低

B站主打的ACG視頻內容決定了它有一個極窄的受眾面,B站的用戶大都是熱衷於動漫、二次元的宅系年輕人,多為學生。光是“二次元”“動漫宅”這些詞,就足以把B站打入“小眾”的圈子。

B站董事長陳睿在2016年的網絡視聽產業論壇上公開過B站的用戶畫像,數據顯示,B站主流用戶的年齡層在0~17歲,然後是18~25歲,25歲以上的還不到10%。還記得四五年前有人在彈幕區做過一個小調查,被問及年齡,大部分的彈幕顯示的都是“97/98後”。當然這種調查沒有實際參考意義,但還是能看出B站的用戶是偏年輕化的。

基於這個原因,B站要想繼續商業化之路,就只能擴展自己的受眾面以增加收入、改變一直以來對的虧損狀態。但這樣一來B站得以立足的“二次元”品牌根基勢必會有打破的危險,B站就有可能慢慢變成一般的主流視頻平臺,泯然眾人。

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圖片來自網易科技

B站之前走的一直是免費的路線。兩年前,聽到有傳A站開始收費的時候,身邊的二次元朋友就發出了“還是B站有良心”的感慨。但是到2016年10月,B站還是沒有撐住,上線了一個“大會員”制,這也是B站試水會員付費制度的開始。只是這個收費會員制的生命,只存活了一個多月,當年11月,B站就宣布了“大會員”的死亡。

除了B站付費會員制度的相應福利沒有達到用戶的預期之外,就只能怪B站在用戶那里種下的“免費”和“無廣告”的種子太深,在他們眼里,B站就是一個不收費的、其樂融融的二次元聖地,甚至B站的免費和無廣告原則一度成為很多用戶支持B站的理由,所以大家的付費意願也就不高。

作為一個垂直二次元的視頻網站,B站通過付費進行商業化的路就這樣沒能行通。

廣告商業模式艱難

除了用戶付費,主流視頻網站的收入來源很大部分應該是廣告,但是堅持無廣告這麽多年的B站,貼片廣告擺在那兒無異於打臉。有一次,有用戶發現幾個新番出現了貼片廣告,反應十分激烈,跑去知乎上質問,陳睿還親自上陣解釋,可見廣告這個商業模式短期內也並不能成立。

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後來B站解決的方法是放棄主流視頻網站的“貼片廣告”形式,將之做成了一個單獨的模塊,但是就效果來看,還是收益甚微。

版權問題

版權,從來都是一個很大的問題。根據《財經》雜誌的資料,B站長期虧損的一大原因就是日本番劇的極大購買量,動漫番劇資源是B站的優勢,沒有貼片廣告和付費內容的支持,這一部分的成本就顯得尤其高。在強調音頻版權的今天,這個成本只會水漲船高,不好被縮減。

目前的B站,大部分內容還是來自於UP主的上傳與外部購買,在自身的視頻產出方面優勢不足的情況下,如何維護好UP主,也是一個會長期存在的問題。

遊戲盈利

對於目前的B站來說,最主要的收入來源竟然是遊戲代理。

根據騰訊深網的報道,B站在連續8年虧損之後,去年首次實現盈利,2017年前4個月,B站整體營收達7.292億元,獲得9854萬元的盈利,其中遊戲代理和聯運收入6.41億元,同比增長267%,在總收入中占比高達95%。但值得註意的是,遊戲的成本在總成本中占比也最大,視頻內容成本相比之有所下降。

這不得不讓人擔憂,遊戲在B站會不會太喧賓奪主,從而改變B站以二次元動漫視頻為主的內容框架。所以這又是一個關於B站會不會變質的擔憂。

獨立IPO風險

這次B站獨立IPO,意味著B站財務出入要變得透明,這樣一來在支出上就會多出很多限制,在這方面對於需要大量成本投入的B站來說,不見得是個好事。

有前例為證,優酷在2010年完成上市,但之後由於投入更加謹慎,手握版權量不抵愛奇藝,後被其超越。B站雖是垂直領域的視頻平臺,但是,後有背靠阿里巴巴的同樣是主打二次元市場的A站在虎視眈眈,B站且得如履薄冰。

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2016年數據,PC端用戶優酷不敵愛奇藝

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移動端用戶優酷同樣不敵愛奇藝

這里還有一個例子,彈幕鼻祖——日本的NicoNico,早在2011年就實現了盈利,可以說羨煞當時其他的視頻網站。但是這段時間也一直有關於它的負面消息傳來,據消息稱,一直以來保持盈利狀態的NicoNico動畫去年讓其母公司賠了2300萬日元。

據日媒曝光,NicoNico去年的付費會員人數比2016年減少了28萬人,每月平均訪問人數也減少到了910萬人,會員的年齡層在30~35歲,年輕用戶在逐漸流失。

看來除了內容,功能全備和高穩定性也是視頻網站的必備條件。B站的商業化之路可能會走的很艱辛。

政策風險

面對著監管與審查,視頻內容行業本就是個“高風險”行業,突如其來的關站,偶爾一次的封印,往往會都會打人個措手不及。去年6月份A站因沒有許可證被要求關閉視聽內容就是一次大的危機,11月底,A站B站又同時出現的登陸問題也讓人不得不為它們捏一把汗。政策上風險的威脅一直都會存在,內容領域的發力往往得十分小心。

但不管怎麽說,赴美IPO還是一件值得恭喜的事情。

其實在這幾年,B站默默地投資了幾家垂直二次元的相關公司,已經基本覆蓋了二次元內容產業鏈。用戶也慢慢理解了B站的苦心,很多網友對越來越偏幼齡化的彈幕質量表示擔憂,也有不少人提出可以接受收費會員制度。去年12月份,B站就再次提出了收費計劃,可能今年不久就會落實。

只是內容來源、B站本身的品牌與價值觀、和審查政策都還會是不確定因素,所以垂直視頻網站的上市固然可喜可賀,但也沒必要給予太多的期待。

B站廣告二次元獨立IPO
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